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Posté : lun. 08 sept. 2003, 18:55
par Chew
Ce mod a pour but de rajouter des quêtes pour chacune des classes de personnage disponible dans Baldur's Gate 1 et une nouvelle quête générale pour toutes les classes. Il y aura un nouveau personnage non-joueur, nouveaux sorts & objets et quelques modifications mineures affectant surtout la jouabilité.

Posté : lun. 08 sept. 2003, 19:00
par Siegfrid
Et bien cela a l'air d'une super idée et je t'aiderai i tu en as besoin .
Mais pas tout le temps car j'essaye d'aider tout le monde et de construire mon mod avec l'aide de gandalf ,thot,lamnis,elgearn et tout les autres qui m'on aider jusque la que je remerci infiniment .
Sinon je vois que tu a déjà bien progresser dans des idées de quêtes de classe .
Bonne chance et tout se qui me reste a te dire pour le moment .

Posté : mar. 09 sept. 2003, 00:03
par Chew
Merci de l'encouragement Siegfrid (je vais en avoir de besoin). Moi aussi je dois remercier Thot, Elgearn et Kunu qui m'ont beaucoup aidé jusqu'à maintenant. J'espère qu'ils savent à quel point leur aide est précieuse et appréciée. C'est grâce à du monde comme eux que l'ambiance sur ce forum est plus qu'agréable.

Posté : mar. 09 sept. 2003, 07:10
par Elgaern
Originally posted by Chew@mardi 09 septembre 2003, 00:57
Merci de l'encouragement Siegfrid (je vais en avoir de besoin). Moi aussi je dois remercier Thot, Elgearn et Kunu qui m'ont beaucoup aidé jusqu'à maintenant. J'espère qu'ils savent à quel point leur aide est précieuse et appréciée. C'est grâce à du monde comme eux que l'ambiance sur ce forum est plus qu'agréable.
Ben de rien, on fait notre mieux pour que ca soit le cas justement alors merci du compliment ;)

Posté : mar. 09 sept. 2003, 15:40
par Lamnis Valnon
Il est vrai qu'Elgearn et Thot méritent un grand merci (au moins de ma part :p ), ainsi que beaucoup d'autre. Si tu veux un peu d'aide Chew, je suis là aussi j'aimerais bien avoir une place dans ta liste de remerciment :notme2: ... Non je déconne, j'aimerais seulement qu'un bon mod travaillé voie le jour pour BG1 !

Posté : mar. 09 sept. 2003, 16:17
par JRR.Tolkien.
Un Icewind Gate 1 :) Weimer envisage de le réaliser s'il parvient à faire Icewind Gate II... Baldur's Gate 1 à la troisième édition avec le moteur et l'interface d'IWD2, je pense que ça devrai^t être vraiment sympa... Mais bon, c'est loin quand même :eye:

Posté : sam. 29 nov. 2003, 16:32
par Elgaern
Un petit up histoire d'avoir des nouvelles de Chew et de son projet de mod...

Posté : mar. 30 déc. 2003, 16:44
par Chew
Voici le petit up, étant donné que la fin de ma session était plutôt dure, j'ai laissé tomber tout ce qui était passe-temps (ou presque). Donc le mod n'a pas vraiment avancé depuis 2-3 mois. Mais j'ai eu tout de même le temps d'écrire des débuts de dialogues. Voilà, je devrais avoir plus de temps après le nouvel an mais j'en suis pas totalement sûr encore. Bref, ça l'avance pas vite... ;)

Posté : mer. 31 déc. 2003, 09:47
par Elgaern
Pas de probleme, c'etait pour savoir ou ca en etait... ;)

Posté : jeu. 08 avr. 2004, 14:43
par eden
Et maintenant ? ;)

Remarque develloper un mod solo ca ne dois pas etre facile :/

Posté : dim. 06 mars 2005, 00:32
par Orbital
ce projet est mort?

Posté : dim. 06 mars 2005, 02:03
par Maël
Comment dire... "Oui" ? bah, disons qu'il est dans le coma, vraisemblablement... Espérons que ça va changer.

Posté : dim. 06 mars 2005, 02:14
par Orbital
exact, esperons puisqu'il ne me rèste que l'espoir pour esperer...
ce mod m'interessait! ce serait balo...

Posté : ven. 25 mars 2005, 01:57
par Chew
Et non, le mod n'est pas mort, mais ça fait plus d'un an que je n'ai pas donné de nouvelle :timide: Donc j'y vais avec petit up. Je commence ma troisième version du scénario et des dialogues et c'est toujours aussi pénible puisque, je l'avoue humblement, je ne suis pas fait pour être écrivain et je suis perfectionniste en plus. Donc je peux passer facilement une heure à trouver la bonne tournure de phrase, placer les virgules et les points aux bons endroits. Bref parfois ça tourne à l'obsession :rigoler: Donc pour l'instant, le projet n'est pas dans le coma mais pas loin... Si je peux finir par débloquer avec les dialogues tout devrait aller mieux après.