Page 1 sur 1

Posté : mer. 10 sept. 2003, 01:12
par gorthaur
salut j'ai instale les mods valen,solaufein,tactics,battles ascension et cie.

Et me voila a la quete des oeufs,le rituel plus precisement et apres que le demon ai massacre toute le famille Despanna a cause des faux oeufs il me demande si j'ai les bons oeufs.

je me dis que ja vais rien lui dire et pas faire le con avec Adalon.....mais valen de sa propore initative lui donne les VRAI oeufs et en echange gagne TOUTE SEULE 500000xp,et j'ai toute le ville a mes trousses (c pas grave ça fait de l'xp) ainsi qu'adalon.

je recharge et fait la quete en degageant valen histoire de pas devenir une cible pour tout le monde (4 de reput ça aide pas) et j'enrole Solaufein qui en plus d'avoir des dialogues bizzare(il decrit des objets au lieu de discuter bug surement) est d'une nullite affligenat,un Thaco minable de 4,aucun equipement special et des sorts de merde il a meme pas memoriser projectile magiques.

je ytente le coup sort,rencontre les elfes et decide de passe ds la foret du petit croc et je croise un ................DRAGON ROUGE..............que je tue c mon premier dragon etant donne que je n'ai pas fait Firkrag et cie et apres une petite visite de l'endroit je tombe sur un ............DRAGON POURPRE qui me defonce la guele a coup de buffet electrique.

Alors qui a reussi a faire tout ça au level 14

j'y retourne

Posté : mer. 10 sept. 2003, 01:46
par Perdigan Foxglove
Théoriquement, cet endroit est assez minable au niveau ennemis, mais avec le mod Tactics, de nombreux ennemis puissants sont ajoutés, dont les dragons dont tu parles.

Posté : mer. 10 sept. 2003, 01:51
par gorthaur
c'est clair car apercevoir un dragon au detour d'un bosquet c'est assez.....surprenant.
cependant j'ai l'impression de pas avoir le niveau pour continuer cette surenchere de combat.
je vais sans doute entamer une partie parralle avec un kensai/mage
ou kensai/voleur je sis pas encore

Posté : mer. 10 sept. 2003, 01:54
par Perdigan Foxglove
Essaie surtoût de ne pas entreprendre ces combats avant d'avoir atteint un niveau suffisament élevé, car si ton niveau est trop bas, peut importe la classe, tu vas avoir dur.

Posté : mer. 10 sept. 2003, 02:04
par gorthaur
vu comment le dragon pourpre me lamine mon equipe ........ il n'y a guere que mon super chevalier demon lvl 14 qui resiste mem Korgan se fait decapiter,disperser,carboniser,atomiser je n'en doute pas une seule seconde je vais peut etre aller nettoyer Athkatla correctement et revenir plus fort pour lui faire payer son affront

Posté : mer. 10 sept. 2003, 10:25
par Hugues de Breizh
Pour les mods, c'est clair que quand tu prends Valen, tu as le droit à de nouveaux combats qui tu n'aurais pas fait. Adalon, Paladins (si tu rentre dans le Coeur Radieux), Quartier du Gouvernement, Tante de Nalia.
Pour Solaufein, je le trouve quand même pas mal, en plus il a une quête intéressante à entreprendre.
Enfin, pour le mod tactics, sache qu'il y a un troisième dragon qui t'attend. Bourrinisme quand tu nous tient.

Posté : mer. 10 sept. 2003, 10:34
par Thot
Les dragons dans le chapitre 6 sont en effet un ajout de tactics.
Pour Valen, tu te retrouves certes avec une réputation abominable, mais c'est tout de même un personnage mauvais (et réellement mauvais -- pas juste un peu égoïste comme Korgan ou ambitieux comme Edwin).
Solaufein possède un équipement spécifique que tu peux récupérer plus tard et qui en vaut la peine. Par ailleurs, en tant que guerrier mage, c'est une véritable brute lorsqu'on sait le manier et qu'on lui file les protections adéquates.

Posté : mer. 10 sept. 2003, 10:43
par gorthaur
Au bout de combien de temps recupere til son equipement special?
j'espere que c pas apres avoir vaincu ces tare de l'eclipse? ( car il n'en aura jamais le niveau tellement il est nul).
moins bon mage qu'Imoen(heuresement que j'ai un sorcier importe)
touche moins souvent que Viconia equipee du ceinturon de force

Posté : jeu. 11 sept. 2003, 17:56
par Thot
Sinon, pour en revenir à Solaufein, j'ignore de quelle façon est déclenchée la récupération de l'épée (évènement particulier ou temps passé) mais elle n'a pas lieu au cours d'un combat, et elle est particulièrement puissante (beaucoup plus que carsomyr ou le crom faer).

Posté : ven. 12 sept. 2003, 20:33
par gorthaur
explique toit,je veux les stats de cette epee

Posté : mar. 16 sept. 2003, 11:00
par Thot
Ceci est un spoil:

Tsuki no Ken: Lame lunaire +4
Selon la légende, cette ancienne lame fut forgée à Kara-Tur par un forgeron Tengu avec un étrange sens de l'humour. Les traces de son passé furent perdues dans l'antiquité jusqu'à ce qu'elle tombe en la possession d'une haute prêtresse d'Eilistraee.
Depuis lors elle a été utilisée par les serviteurs de la dame aux cheveux d'argent pour protéger les faibles et contrecarrer le mal. Elle a été donnée à Solaufein par la Déesse en personne.
La lame luit d'un éclat argenté sombre et fait un son semblable à un bruissement de feuilles dans une forêt obscure lorsqu'elle fend l'air.

PARAMETRES:

Capacités d'équipement: Action libre, Chance, Bonus de +2 à la classe d'armure, +1 attaque par round

Capacités de combat: Chaque coup a 25% de chances d'aveugler la victime avec un rayonnement lunaire et d'infliger 12 point de dégâts de feu pendant 3 secondes.

TAC0: +4
Dégâts: 1D8 +4
Type de Dégâts: Tranchant
Poids: 3
Facteur de Vitesse: 0
Compétence: Epée Longue
Type d'arme: à 1 main
Utilisable par: Solaufein

Entre autre, le Puiser dans la Puissance Divine de façon permanente donne à Solaufein des scores hallucinants et permanents en force, dextérité et constitution (tu augmentes entre autre considérablement ses points de vie).

Posté : jeu. 18 sept. 2003, 14:25
par gorthaur
ah c dingue cette epee,je vais reinstaller le mod salaufein sur TDD pour l'avoir

Posté : jeu. 18 sept. 2003, 17:03
par Akadis
Pour en revenir aux dragons de la passe du petit croc des parchemins de protection contre le feu et l'acide peuvent être biens utiles.
Pour l'épée de solaufein tu la trouve avant les mecs de l'éclipse.
Je l'ai toujours eu (dans TOB) avant les monts de la marche (domaine des géants de Yaga-Shura) en sachant que je fait la tour de garde juste en sortant de Saradush.

Posté : jeu. 18 sept. 2003, 17:37
par Thot
Et il existe une version +5 (petite erreur dans le copier/coller): Tsuki no Ken: Lame lunaire +5
Selon la légende, cette ancienne lame fut forgée à Kara-Tur par un forgeron Tengu avec un étrange sens de l'humour. Les traces de son passé furent perdues dans l'antiquité jusqu'à ce qu'elle tombe en la possession d'une haute prêtresse d'Eilistraee.
Depuis lors elle a été utilisée par les serviteurs de la dame aux cheveux d'argent pour protéger les faibles et contrecarrer le mal. Elle a été donnée à Solaufein par la Déesse en personne.
La lame luit d'un éclat argenté sombre et fait un son semblable à un bruissement de feuilles dans une forêt obscure lorsqu'elle fend l'air.



Dans le but d'aider Solaufein à triompher des nouveaux défis auxquels il doit faire face aux cotés de <CHARNAME>, la lame a de nouveau été bénie par Eilistraee avec le pouvoir de la Pleine Lune. Elle luit d'un éclat lunaire amplifié et octroie des protections cléricales a Solaufein.

PARAMETRES:


Capacités d'équipement: Action Libre, Chance, Bonus de +2 a la classe d'armure, +1 attaque par round

Capacités d'équipement additionnelles: Armure de la foi, Puiser dans la puissance divine, Protection contre la mort, Protection contre le plan négatif, Commandes Chaotiques

Capacités de combat: Chaque coup a 50% de chances d'aveugler la victime avec un rayonnement lunaire et d'infliger 18 point de dégâts de feu pendant 3 secondes.

TAC0: +5
Dégâts: 1D8 +5
Type de Dégâts: Tranchant
Poids: 3
Facteur de Vitesse: 0
Compétence: Epée Longue
Type d'arme: à 1 main
Utilisable par: Solaufein

Posté : dim. 28 sept. 2003, 10:43
par [W@R]Sarevok
Dommage que on peut pas l'utuliser(=roublard)Car la lame DISPARAIT :8: :snif: :snif: :snif: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Posté : lun. 29 sept. 2003, 07:14
par Thot
Il est quand même marqué "Réservé à Solaufein"...

Posté : jeu. 02 oct. 2003, 05:30
par Rhibel Astérian
Tout est écrit dans le read me du mod Solaufein: ordre de déclenchement des dialogues, ennemis apparaissant (ex: le charmant groupe de l'Eclipse :love: )...
En fonction du jour ou de la nuit on obtient soit l'épée en question soit 2 sorts supplémentaires par niveau et un rayon lunaire fort sympatique :love: (d'ailleurs si quelqu'un avait la description de tous ces effets...)

Posté : dim. 12 oct. 2003, 22:03
par Artanisk
Je suis désolé de vous contredire, mais Solaufein est facilement le personnage le plus puissant des séries Baldur's gate.

Non seulement possède t'il une résistance innée à la magie de 74%, il a accès à tous les sorts de protection des mages et avec son "script" solo-auto-buff, il peut se les envoyer d'un seul coup en tout temps.

Solaufein ne possède AUCUNE faiblesse et c'est malheureusement une des faiblesses du MOD. Envoyez-vous les sorts de protection d'un mage + "improved haste" plus mettez sa constitution à 18 avec la ceinture, faites "vampiric touch" (sort niveau 3) sur une de vos hommes "tenser's transformation" (sort niveau 6) et vous aurez une machine à tuer avec 7 attaques par ronde, +250 points de vie, immunité à la magie, indetectable, AC de -17...etc etc. C'est encore pire si lui avec mis le Crom Fayer avant.

J'ai tué Firkaag en 7 sec avec Solaufein SEUL alors je ne plaisante pas, c'est malheureux que personne ne semble voir ce potentiel immense, de plus son arme ultime (mentionnée plus tôt) est très puissance

Posté : lun. 13 oct. 2003, 07:46
par Rhibel Astérian
Je ne me sens absolument pas concerné par ton message car pour moi les persos les plus puissants du jeu sont de loin les guerriers/mages (en jumelé c'est un peu meilleur, et avec le kit de kensaï c'est encore plus mieux).

Par contre je ne connaissait pas ce script dont tu parles; que fait il exactement ?

Dernière chose: beaucoup semble utiliser la Transfo. de Tenser, mais bien que je ne l'ai que près peu utiliser, son défaut qui rend l'incantation impossible à son utilisateur ne risque pas de me convaincre de faire autrement.
J'ignore si ce sort améliore vraiment le TACO de Solaufein, mais en ce qui concerne les pv et la CA, un seul sort de pro. vs armes magiques est bien plus utile dans la majorité des cas (surtout si l'on solote).

Posté : lun. 13 oct. 2003, 12:49
par DrAzTiK
Moi j'ai essayé Solofein et je suis complétement de l'avis de Artanisk.
Solofein devient le perso le plus puissant du jeu à partir du moment ou il recoit son arme. Non mais regardez moi cette arme 2 fois plus puissante sur Carsomyr que l'on gagne en faisant heuuu ben rien !! faudrait pas exagéré quand même !!!

Ooué en plus d'une resistance à la magie de 74% (qui augmente au fur et a mesure que l'on progresse en niveau je crois...) on a la un perso a la limite de l' invincibilitée...tout le monde peut aller se rhabiller !! (oui oui même le PJ :8: )

Donc c'est vrai que c'est une des faiblesses de ce mod, pour le résoudre il "suffit" juste de ne pas équiper l'arme même si c'est trés tentant... :oops:
Je ne me sens absolument pas concerné par ton message car pour moi les persos les plus puissants du jeu sont de loin les guerriers/mages (en jumelé c'est un peu meilleur, et avec le kit de kensaï c'est encore plus mieux).
Si tu répondais à Artanisk je trouve que ce que tu dis n'a pas beaucoup de sens...Artanisk n'a pas l'air de contester la puissance du guerrier/mage. Et puis en quoi tu n'est "pas concerné" ??lol

Dernière chose: beaucoup semble utiliser la Transfo. de Tenser, mais bien que je ne l'ai que près peu utiliser, son défaut qui rend l'incantation impossible à son utilisateur ne risque pas de me convaincre de faire autrement.
J'ignore si ce sort améliore vraiment le TACO de Solaufein, mais en ce qui concerne les pv et la CA, un seul sort de pro. vs armes magiques est bien plus utile dans la majorité des cas (surtout si l'on solote).
Ben avant le combat tu lance peau de pierre, image mirroir,grande hâte, protection contre armes magiques .... et en dernier seulement tu lance Transformation de Tenser.
Solofein gagne des bonus avec ce sorts au thac0 car son niveau de mage augemente plus vite que celui de guerrier (et le sort apporte le thac0 d'un guerrier de niveau équivalent à celui du mage) et bien sur et surtout double de HP.

Posté : mar. 14 oct. 2003, 04:52
par Guest
Héhé j'ai oublié... Solaufein possède un sort de téléportation inné qu'il enseigne à Edwin peu après leur rencontre. Le duo est passablement explosif à haut niveau.

En passant Solaufein est un guerrier/mage alors je ne comprends pas ton point Astérian. Les sorts d'attaque ne sont pas très utiles avec Solaufein. Utilisez la force brute!

Invisibilité avec anti-detection et le sort d'annulation de tout sort de divination, je rêve!!! :diable:

Le script offert avec le MOD est un script qui peut t'envoyer TOUS tes sorts de protection d'un claquement de doigts (ou de touche, si tu préfères ;) ). Il peut être mis aux autres personnages, mais gare à vous, car il consomme automatiquement les potions de vie (mauvais si vous rationnez) et utilise automatiquement le sort peau de pierre dès qu'il entre en fonction et detecte automatiquement les pièges si vous êtes mage/voleur. Je le fais entrer en fonction dès qu'il y a un combat important, car c'est drôlement chiant de t'envoyer tous les sorts de protection les uns après les autres.

Posté : mar. 14 oct. 2003, 09:53
par Rhibel Astérian
Originally posted by Artanisk@dimanche 12 octobre 2003, 21:57
Hehe tu lis dans mes pensées Draztik...
Dommage que tu ne lises pas dans les miennes...
Je faisait référence à çà:
Je suis désolé de VOUS contredire, mais Solaufein est facilement le personnage le plus puissant des séries Baldur's gate[...] c'est malheureux que PERSONNE ne semble voir ce potentiel immense, de plus son arme ultime (mentionnée plus tôt) est très puissance
Je me demandais à qui tu t'addressait car j'avais la flemme de lire plus de 6 ou 7 messages précédents (car dans ceux là personne ne critique Solaufein).

Pour la transformation de Tenser, d'autres avaient employés ces arguments, donc je ne suis pas vraiment convaincus... ne pas pouvoir placer un petit Feu solaire, Toucher vampirique ou autres symboles et mots de pouvoir parmi les coups d'épées qui volent en tout sens, ça m'amuse moins (et je trouve toujours que ça pénalise trop cette impossibilité d'incanter).

Je trouve que les sorts offensifs à temps d'invocation réduit (la Robe de Vecna c'est pour mon Kensaï/Mage :diable: ) sont très utiles et complémentaires aux sorts de protections (on va pas mettre 3 sorts de manteau amélioré quand même... avec lui, en sorts de niveau 8 c'est Simulâcre, Labyrinthe et Mot de pouvoir: aveuglant, ou symbole étourdissant (aucuns sorts de protection quoi, pas comme les sorts de niveau 6))

Solaufein peut aussi donner Bouh 2 à Jan (utilité 0 :heu :)