Page 1 sur 1

Y a-t-il des patchs ?

Posté : sam. 13 sept. 2003, 18:05
par Eomer
J'aimerai savoir si il y en a. :notme:

Posté : sam. 13 sept. 2003, 20:59
par JRR.Tolkien.
Oui, le patch 2.01, dispo ici: http://www.fileplanet.com/files/110000/118140.shtml

NOUVEAUTES


Un nouveau script de personnage "Guerrier" a été ajouté. Il agit comme un Guerrier agressif mais sans changer d'armes.
De nouvelles armures puissantes ont été ajoutées dans les boutiques et les tables de trésors que vous trouverez au cours d'une partie déjà bien avancée.
GENERAL


Des tentatives de lecture ont été rajoutées pour aider ceux qui ont des problèmes de blocage dans " chdatatypes.cpp " avec affichage de messages d'erreur d'assertion pendant le chargement.
Le blocage que le sort du Glyphe de garde provoquait avec les cartes vidéo de base Kyro a été résolu.
Le blocage qui survenait lors de l'affichage de l'inventaire ou du choix de l'apparence en utilisant une carte vidéo de base Kyro ne se produira plus.
Le problème de la musique qui ne s'atténuait pas correctement à la fin du chargement d'un niveau ou d'une sauvegarde a été résolu.
Le problème qui empêchait certains joueurs de passer le Jour 4 dans l'Oeil du Dragon a été corrigé.
Le problème d'une des protections contre les effets de l'électricité jamais appliquée au joueur dans la Chambre de Sorcellerie a été réparé.
Le problème qui pouvait survenir à la fin de la quête dans laquelle il faut nettoyer les Cavernes de la rivière des monstres qui s'y trouvent pour le compte des Duergar a été résolu.
Le problème qui permettait du tuer définitivement les Moines de fer dans la Chambre de Combat a été réparé.
Le problème des captures d'écran vides qui apparaissent au cours des parties sauvegardées automatiquement a été réparé.
Le blocage qui se produisait lors de l'affichage de la description des objets de l'inventaire en mode 24 couleurs a été réparé.
DIALOGUE / PNJ


De nombreuses modifications ont été apportées à différents monstres et scripts de PNJ (en partie pour résoudre les problèmes dus à l'utilisation de la Sphère d'isolement d'Otiluke).
Le bug de PX illimités avec le dialogue de Drothan a été réparé.
Nickademus n'est plus un personnage critique du jeu quand le joueur retourne au temple de glace après l'Oeil du Dragon.
Le dialogue de Toral a été modifié de façon à inclure les réponses du prêtre de Baine.
Le problème rencontré parfois au cours d'une cinématique avec Venomin dans l'Oeil du Dragon a été réparé.
EFFETS / SORTS


Charme : le problème des animaux qui restaient sous l'effet du charme même après avoir quitté et être revenu dans la zone a été réparé.
Déguisement : le blocage qui se produisait au moment du chargement d'une sauvegarde avec un joueur subissant les effets de déguisement (problème survenant le plus souvent avec les robes) et portant un bouclier en Combinaison d'armes 1, et une arbalète ou un arc comme arme actuelle sélectionnée a été réparé.
Splendeur de l'aigle : les nécromanciens peuvent désormais inscrire ce sort dans leurs livres de sorts.
Absorption d'énergie : le problème des personnages qui mouraient avec Absorption d'énergie activée, et ayant comme effet de rendre le jeu de plus en plus lent, surtout en multijoueurs, a été corrigé. Ce problème a été remarqué avec l'utilisation du Cimeterre des Ames.
Invisibilité suprême : le problème de ce sort qui ne fournissait pas toujours un cercle de visée après une attaque a été réparé.
Chant persistant : les avantages de ce don ne s'appliquent désormais plus aux personnages neutres et aux ennemis.
Désormais, la Transformation de Tenser désactive les boutons de sorts au lieu de les supprimer.
Des corrections ont été apportées à un certain nombre de sorts dont les jets de sauvegarde et DD étaient incorrectes.
INTERFACE


Le problème de l'interface qui retournait aux sorts de niveau 1 au cours de la sélection de sorts pendant que d'autres effets étaient encore actifs a été réparé.
Le blocage généré par la vente d'objets non identifiés dans des sacs à des marchands a été réparé.
Le blocage qui se produisait parfois en cliquant sur la Carte du monde a été corrigé.
Les raccourcis clavier pour " Equiper corps à corps " et " Equiper arme à distance " qui ne fonctionnaient pas toujours ont été réparés.
Le problème des prêtres qui passaient au niveau supérieur en tant que ensorceleur ou barde sans avoir la possibilité de choisir les sorts communs à leurs sorts de domaine a été corrigé.
OBJETS


Le problème rencontré lors de l'achat de certains objets empilables au cours duquel le joueur ne recevait qu'un seul objet au lieu de tout le stock acheté tout en payant le prix fort a été réparé.
Le problème des objets empilables achetés au prix à l'unité quand le joueur vend un objet simple avant d'appuyer sur le bouton "Acheter" a été corrigé.
Lyre de Progression : se place toujours dans l'emplacement du bouclier mais ne génère plus d'échec des sorts profanes ni de pénalités aux jets d'attaque, et aux compétences.
De nombreuses statistiques et descriptions d'objets ont été modifiées dans le jeu.
REGLES


Le problème du 20 naturel lancé qui ne permettait pas au joueur de toucher un monstre ayant une CA bien supérieure à la capacité de toucher du joueur a été réparé.
Les bardes utilisent désormais correctement leur modificateur de charisme pour les DD sorts au lieu de l'Intelligence.
Le problème des objets transportés permettant d'améliorer les jets de sauvegarde qui interféraient avec les bonus de Paladins aux jets de sauvegarde a été réparé.
Le problème des jets de sauvegarde rencontré avec le don Esquive surnaturelle a été réparé.
Désormais, les modificateurs raciaux sont appliqués seulement une fois la Création de personnage terminée (ce qui résout le problème des modificateurs raciaux ajoutés à un personnage au moment de sélectionner une race et juste avant la fin de la Création de personnage, puis de retourner en arrière tout en changeant de race).
Le problème de calcul incorrect pour Repousser les morts-vivants pour les paladins et les prêtres multiclassés a été résolu.
SCRIPTS


- Le problème de la commande Discrétion() qui n'était pas réinitialisée pour les scripts a été réparé. Ceci devrait corriger les scripts de roublard qui sont supposés camoufler les roublards automatiquement.

Posté : jeu. 15 juil. 2004, 00:32
par Trouveur
Outre le patch officiel français disponible sur FilePlanet, vous trouverez ici:
http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_editors1.htm, deux patchs non officiels, l'un d'eux corrige les problèmes de ralentissements dans certaines zones du jeu, et l'autre corrige des bugs d'implantation de certains sorts et objets.

Enfin, le mod ease-of-use de Weimer (http://www.weidu.org) contient un élément apportant des corrections de bugs (on peut choisir quels éléments du mod installer).

Posté : ven. 20 août 2004, 18:26
par Sauron87
Bonjour à tous,

J'ai un problème avec le jeu qui a l'air bien prenant je suis dans les grottes du chapitre 1 et ça rame affreusement alors que j'ai un p4 2ghz, une ati 7500, 256 de ddrram et le patch 2.01.

@trouveur avait un trouvé un patch corrigeant les ralentissements mais le lien est mort on dirait.

J'ai essayé de baisser la configuration avec l'utilitaire du jeu mais ça ne marche pas...

Quelqu'un peut m'aider ? :snif:

:..:

Posté : ven. 20 août 2004, 22:41
par Isaya
Le site Sorcerers.net a changé d'hébergeur fin juillet et les anciens liens ne fonctionnent plus. Voici le nouveau http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_editors1.php.
Si le lien te paraît (comme à moi au début) identique au précédent, note bien l'extension PHP à la fin. ;)

La prochaine fois, pense à lire ce que la page t'affiche :
Solution to either instance: Go to our front page and use the site navigation there to reach the section you are looking for. If you cannot find something you came looking for here from another site, let us know and we will point you in the right direction.
Tu aurais ainsi pu retrouver la page à partir de la page d'accueil du site. ;)