Que verriez-vous comme quête pour Kim ?
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Quelque chose qui aurait trait à son passé de pirate ? Un trésor enfoui, peut-être ? Ou des gardes qui penseraient que sa tête est mise à prix ?
A votre avis, quel type de quête conviendrait au personnage ?
A votre avis, quel type de quête conviendrait au personnage ?
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Oui, c’est clair qu’une rencontre avec Saemon s’impose!! L’occasion est trop belle! Pour être plus explicite, on pourrait imaginer que Kim aurait lié une amitié durant ses voyages avec Saemon, de ce fait, celui-ci ayant de gros problème avec les mages cagoulés (ils lui auraient dérobé un document important), lui demanderait de l’aider…
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Surtout, surtout, je t'en supplie, si tu inclus Saemon, FAIS LE MOURIR !!! 
Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.
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C'est clair que Saemon va devoir faire partie d'une quête
Mais le tuer... ? Il réapparaît dans ToB, faudrait justifier ça alors
Vous verriez ça comment ?

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OK, mais quand j'installerais le mod, je le tuerais !!!!Originally posted by Silk@jeudi 02 octobre 2003, 21:12
On ne tue pas Saemon ! Ca casserait tout son effet stylistique ! D'ailleurs je pense à en faire un PNJ![]()

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Il sera intuable
Si tu le sors du groupe alors qu'il est mort, une bande de pirates apparaîtront, et après un court dialogue, ils le réscussiteront. Saemon te dis que c'est très mal de faire ça, qu'il est désolé, et il se téléporte non sans piquer un objet au hasard dans l'inventaire du PJ. Les pirates attaques (il y en a toujours suffisamment pour vous massacrer à moitié, quel que soit votre niveau
)
Alors, heureux ?


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Je te déteste...Originally posted by Silk@jeudi 02 octobre 2003, 21:40
Il sera intuableSi tu le sors du groupe alors qu'il est mort, une bande de pirates apparaîtront, et après un court dialogue, ils le réscussiteront. Saemon te dis que c'est très mal de faire ça, qu'il est désolé, et il se téléporte non sans piquer un objet au hasard dans l'inventaire du PJ. Les pirates attaques (il y en a toujours suffisamment pour vous massacrer à moitié, quel que soit votre niveau
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En tout cas moi je rêve de tuer Saemon depuis un bon moment... Et je pense que beaucoup de monde serait d'accord. 

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Justement... Tu as le syndrôme du joueur... Qund tu es de l'autre côté des commandes, ce type de sentiment ne dois plus exister (j'en parlais sur la taverne à propos des erreurs de TDD)... Susciter le plaisir et la haine des joueurs est un art au même titre que l'écriture. Certes, il faut jouer pour comprendre le joueur, comme il faut lire pour comprendre le lecteur, mais il faut se détacher de cela une fois aux commandes. L'exemple typique est la création de kits grosbills. "C'est les kits que j'aimerais avoir", pense le joueur. "C'est le kit qui gâcherais la difficulté du jeu", pense le developpeur. 

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Exemple :
Si on te donnait tous les pouvoirs à la façon d'un MD, que ferais-tu ?
- tu te ferais un super personnage, super classe et super puissant
- tu refuserais les pouvoirs
- tu organiserais le monde à ta façon et fournirais des quêtes aux autres
- tu t'amuserais sadiquement à exploser du grouilleux à coup de boules de feu et de chaînes d'éclairs
Si on te donnait tous les pouvoirs à la façon d'un MD, que ferais-tu ?
- tu te ferais un super personnage, super classe et super puissant
- tu refuserais les pouvoirs
- tu organiserais le monde à ta façon et fournirais des quêtes aux autres
- tu t'amuserais sadiquement à exploser du grouilleux à coup de boules de feu et de chaînes d'éclairs
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Je suis d'accord avec ce que tu dis Silk sur les choses "comme on les veut" pouvant gâcher le plaisir de jouer (et rendre le jeu inintéressant), mais je maintiens ma position sur Saemon. Bien que son "éternelle survie/fuite" face partie intégrante du jeu pour faire rager le joueur, il serait intéressant de pouvoir le combattre si on le souhaite.
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"Combattre", certainement. "Tuer", c'est une autre affaire.Originally posted by Walar@vendredi 03 octobre 2003, 19:41
Je suis d'accord avec ce que tu dis Silk sur les choses "comme on les veut" pouvant gâcher le plaisir de jouer (et rendre le jeu inintéressant), mais je maintiens ma position sur Saemon. Bien que son "éternelle survie/fuite" face partie intégrante du jeu pour faire rager le joueur, il serait intéressant de pouvoir le combattre si on le souhaite.
Aaah, la joie des dimension doors

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Bah c'est toujours ça de gagner...Originally posted by Silk@vendredi 03 octobre 2003, 20:46
Je vais te faire ça dans RATu pourras même le tuer. Mais il sera rescussité aussi sec
Je prends note, je rajoute à l'index.


Argh ! :hein:Aaah, la joie des dimension doors![]()
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L'idée du trésor pirate collerai bien en effet
Ca serait l'occasion de faire intervenir Thumb (ou Pouce) de la taverne de la Bonté marine (on pourrait aussi rajouter un parchemin dans la zone cachée de la taverne enfin bref...)
Mais il faudrait élaborer une histoire avant tout ca...
Ca serait l'occasion de faire intervenir Thumb (ou Pouce) de la taverne de la Bonté marine (on pourrait aussi rajouter un parchemin dans la zone cachée de la taverne enfin bref...)
Mais il faudrait élaborer une histoire avant tout ca...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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Bonnes idées çà pour des pirates (Saemon :hein: , Thumb l'"ex" pirate, etc), peut-être la quête permettrait t'elle de découvrir de nouvelles terres: l'île de TotSC avec ses loups-garous ferait une map parfaite.
Ca pourrait être l'île natale de Kim (qu'elle le sache ou non), qui n'y reviendrait que pour un fabuleux trésor (qui se trouverait dans l'épave peuplé de marins morts vivants et leur capitaine liche, ou bien dans la grotte de l'île ...) et/ou pour protégé son peuple du terrible fléau qui le menace (pas la lycanthropie s'il vous plait :oops: ).
Dans ce cas il faudrait a priori créer de nouveaux pnjs, et j'ignore si c'est facile à faire
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Le départ s'effectuerait à partir de Brynlaw, ce qui remonterait quelque peu l'ntérêt de cette île, qui reposait jusqu'àlors que sur son Asile
Ca pourrait être l'île natale de Kim (qu'elle le sache ou non), qui n'y reviendrait que pour un fabuleux trésor (qui se trouverait dans l'épave peuplé de marins morts vivants et leur capitaine liche, ou bien dans la grotte de l'île ...) et/ou pour protégé son peuple du terrible fléau qui le menace (pas la lycanthropie s'il vous plait :oops: ).
Dans ce cas il faudrait a priori créer de nouveaux pnjs, et j'ignore si c'est facile à faire

Le départ s'effectuerait à partir de Brynlaw, ce qui remonterait quelque peu l'ntérêt de cette île, qui reposait jusqu'àlors que sur son Asile
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C'est pas mal ce que tu dis, Astérian, en effet un départ pourrait avoir lieu soir à Brynlaw, soit aux docks, et direction l'île au trésor ! Avec le doux Saemon, et des malfrats; la capture du groupe, enferfmé dans une cage, à quelques mètres de dizaines de pirates bourrés... On s'y croirait presque :notme: !
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... Je sens que ça va être facile à coder, ça 

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que du bon dans ce topic!
et si tu rajoutais un abordage entre plusieurs navires,avec une répartition de l'équipe aux points stratégiques, lancage de grappins et tout le tralala (catapultes et balistes, pquoi pas intervention des sahaugins,elfes des mers et autres servants d'umberlie...)
cool mes idées ("ttend visiblement une approbation")
et si tu rajoutais un abordage entre plusieurs navires,avec une répartition de l'équipe aux points stratégiques, lancage de grappins et tout le tralala (catapultes et balistes, pquoi pas intervention des sahaugins,elfes des mers et autres servants d'umberlie...)
cool mes idées ("ttend visiblement une approbation")
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Trop loin dans l'histoire, Brynlaw. C'est le même problème que Solafein: arrive trop tard pour être facilement intégré, et limite les dialogues/romances.
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