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Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:11
par Grenouillebleue
Quelque chose qui aurait trait à son passé de pirate ? Un trésor enfoui, peut-être ? Ou des gardes qui penseraient que sa tête est mise à prix ?
A votre avis, quel type de quête conviendrait au personnage ?
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:16
par Silk
Vi, des pirates !!! L'occasion de retrouver Saemon !!!

Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:31
par Valomir
Oui, c’est clair qu’une rencontre avec Saemon s’impose!! L’occasion est trop belle! Pour être plus explicite, on pourrait imaginer que Kim aurait lié une amitié durant ses voyages avec Saemon, de ce fait, celui-ci ayant de gros problème avec les mages cagoulés (ils lui auraient dérobé un document important), lui demanderait de l’aider…
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:45
par Filamp
Surtout, surtout, je t'en supplie, si tu inclus Saemon, FAIS LE MOURIR !!!

Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:58
par Silk
Non ! Il est attachant parce qu'il est chiant...
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 19:59
par Grenouillebleue
C'est clair que Saemon va devoir faire partie d'une quête
Mais le tuer... ? Il réapparaît dans ToB, faudrait justifier ça alors
Vous verriez ça comment ?
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 20:12
par Ael'Zanna
bah quelqu'un peut le ressuciter ou je sais pas quoi moi

ou sinon on cherche une autre quette
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 20:18
par Silk
On ne tue pas Saemon ! Ca casserait tout son effet stylistique ! D'ailleurs je pense à en faire un PNJ

Posté : jeu. 02 oct. 2003, 20:35
par Filamp
Originally posted by Silk@jeudi 02 octobre 2003, 21:12
On ne tue pas Saemon ! Ca casserait tout son effet stylistique ! D'ailleurs je pense à en faire un PNJ
OK, mais quand j'installerais le mod, je le tuerais !!!!

A MORT !
Posté : jeu. 02 oct. 2003, 20:46
par Silk
Il sera intuable

Si tu le sors du groupe alors qu'il est mort, une bande de pirates apparaîtront, et après un court dialogue, ils le réscussiteront. Saemon te dis que c'est très mal de faire ça, qu'il est désolé, et il se téléporte non sans piquer un objet au hasard dans l'inventaire du PJ. Les pirates attaques (il y en a toujours suffisamment pour vous massacrer à moitié, quel que soit votre niveau

)
Alors, heureux ?
Posté : ven. 03 oct. 2003, 11:47
par Filamp
Originally posted by Silk@jeudi 02 octobre 2003, 21:40
Il sera intuable
Si tu le sors du groupe alors qu'il est mort, une bande de pirates apparaîtront, et après un court dialogue, ils le réscussiteront. Saemon te dis que c'est très mal de faire ça, qu'il est désolé, et il se téléporte non sans piquer un objet au hasard dans l'inventaire du PJ. Les pirates attaques (il y en a toujours suffisamment pour vous massacrer à moitié, quel que soit votre niveau
)
Alors, heureux ?
Je te déteste...
Posté : ven. 03 oct. 2003, 11:51
par Walar
En tout cas moi je rêve de tuer Saemon depuis un bon moment... Et je pense que beaucoup de monde serait d'accord.

Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:28
par Silk
Justement... Tu as le syndrôme du joueur... Qund tu es de l'autre côté des commandes, ce type de sentiment ne dois plus exister (j'en parlais sur la taverne à propos des erreurs de TDD)... Susciter le plaisir et la haine des joueurs est un art au même titre que l'écriture. Certes, il faut jouer pour comprendre le joueur, comme il faut lire pour comprendre le lecteur, mais il faut se détacher de cela une fois aux commandes. L'exemple typique est la création de kits grosbills. "C'est les kits que j'aimerais avoir", pense le joueur. "C'est le kit qui gâcherais la difficulté du jeu", pense le developpeur.

Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:31
par Ael'Zanna
Euh la j'ai rein compris

Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:37
par Silk
Exemple :
Si on te donnait tous les pouvoirs à la façon d'un MD, que ferais-tu ?
- tu te ferais un super personnage, super classe et super puissant
- tu refuserais les pouvoirs
- tu organiserais le monde à ta façon et fournirais des quêtes aux autres
- tu t'amuserais sadiquement à exploser du grouilleux à coup de boules de feu et de chaînes d'éclairs
Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:47
par Walar
Je suis d'accord avec ce que tu dis Silk sur les choses "comme on les veut" pouvant gâcher le plaisir de jouer (et rendre le jeu inintéressant), mais je maintiens ma position sur Saemon. Bien que son "éternelle survie/fuite" face partie intégrante du jeu pour faire rager le joueur, il serait intéressant de pouvoir le combattre si on le souhaite.
Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:50
par Grenouillebleue
Originally posted by Walar@vendredi 03 octobre 2003, 19:41
Je suis d'accord avec ce que tu dis Silk sur les choses "comme on les veut" pouvant gâcher le plaisir de jouer (et rendre le jeu inintéressant), mais je maintiens ma position sur Saemon. Bien que son "éternelle survie/fuite" face partie intégrante du jeu pour faire rager le joueur, il serait intéressant de pouvoir le combattre si on le souhaite.
"Combattre", certainement. "Tuer", c'est une autre affaire.
Aaah, la joie des dimension doors

Posté : ven. 03 oct. 2003, 19:52
par Silk
Je vais te faire ça dans RA

Tu pourras même le tuer. Mais il sera rescussité aussi sec

Je prends note, je rajoute à l'index.
Posté : ven. 03 oct. 2003, 20:00
par Walar
Posté : sam. 04 oct. 2003, 09:53
par Elgaern
L'idée du trésor pirate collerai bien en effet
Ca serait l'occasion de faire intervenir Thumb (ou Pouce) de la taverne de la Bonté marine (on pourrait aussi rajouter un parchemin dans la zone cachée de la taverne enfin bref...)
Mais il faudrait élaborer une histoire avant tout ca...
Posté : dim. 05 oct. 2003, 12:10
par Rhibel Astérian (Invité)
Bonnes idées çà pour des pirates (Saemon :hein: , Thumb l'"ex" pirate, etc), peut-être la quête permettrait t'elle de découvrir de nouvelles terres: l'île de TotSC avec ses loups-garous ferait une map parfaite.
Ca pourrait être l'île natale de Kim (qu'elle le sache ou non), qui n'y reviendrait que pour un fabuleux trésor (qui se trouverait dans l'épave peuplé de marins morts vivants et leur capitaine liche, ou bien dans la grotte de l'île ...) et/ou pour protégé son peuple du terrible fléau qui le menace (pas la lycanthropie s'il vous plait :oops: ).
Dans ce cas il faudrait a priori créer de nouveaux pnjs, et j'ignore si c'est facile à faire

.
Le départ s'effectuerait à partir de Brynlaw, ce qui remonterait quelque peu l'ntérêt de cette île, qui reposait jusqu'àlors que sur son Asile

Posté : dim. 05 oct. 2003, 12:37
par Lamnis Valnon
C'est pas mal ce que tu dis, Astérian, en effet un départ pourrait avoir lieu soir à Brynlaw, soit aux docks, et direction l'île au trésor ! Avec le doux Saemon, et des malfrats; la capture du groupe, enferfmé dans une cage, à quelques mètres de dizaines de pirates bourrés... On s'y croirait presque :notme: !
Posté : dim. 05 oct. 2003, 13:11
par Ael'Zanna
marins morts vivants
Euh... Astérian t'aurais pas trop regarder Pirates des Caraibes ?
Nan je rigole c'est vrai que ça peut etre cool

Posté : dim. 05 oct. 2003, 13:29
par Grenouillebleue
... Je sens que ça va être facile à coder, ça

Posté : dim. 05 oct. 2003, 16:01
par Silk
Vi, ça ça va... Tu peux même faire une île avec des arbres :love:
Posté : dim. 05 oct. 2003, 19:32
par kunu
que du bon dans ce topic!
et si tu rajoutais un abordage entre plusieurs navires,avec une répartition de l'équipe aux points stratégiques, lancage de grappins et tout le tralala (catapultes et balistes, pquoi pas intervention des sahaugins,elfes des mers et autres servants d'umberlie...)
cool mes idées ("ttend visiblement une approbation")
Posté : dim. 05 oct. 2003, 19:34
par Silk
Lol oui un abordage ça peut être rigolo...
Posté : dim. 05 oct. 2003, 20:56
par Felia
Juste une idée : Le pirate que l'on doit tuer pour libérer la prostituée et son frère sur Brynlaw pourrait être une connaissance de Kim, il prendrait sur lui de les libérer pour rendre service à la bretteuse (vieille dette ?)
C'est pas une superbe quête, mais j'ai tout de suite pensée à lui...
Posté : dim. 05 oct. 2003, 20:59
par Silk
C'est vrai que Brynnlaw c'est quand même mieux pour Kim...
Posté : dim. 05 oct. 2003, 22:44
par Grenouillebleue
Trop loin dans l'histoire, Brynlaw. C'est le même problème que Solafein: arrive trop tard pour être facilement intégré, et limite les dialogues/romances.