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[NWN] Questions de bases
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- Agifem
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Non. De base, tu peux seulement acheter tes caracs, et donc ainsi, tout le monde part avec les mêmes chances.
Si tu n'as aucun scrupule (ce n'est pas un reproche), tu peux "tricher" sur tes caracs, en utilisant les codes DM.
Pour ce faire, il faut aller dans nwn.ini et/ou dans nwnplayer.ini, et :
changer pour avoir "Enforce Legal Character=0"
ajouter sous [Game Options] la ligne "Debug Mode=1"
Ensuite, dans le jeu, tu appuis sur Alt Gr + 6, ou Alt Gr + 7, ou Alt Gr + 8, pour ouvrir la console (en haut à gauche). Je n'ai jamais compris pourquoi, chez moi, ce n'est pas toujours la meme séquence de touche, mais c'est toujours l'une des trois citées au dessus. On notera que les chiffres sont à prendre sur le clavier alphabétique.
Une fois dans la console, tu tapes "DebugMode 1" pour te mettre en mode DM (la différence minuscule/majuscule est importante). Ensuite, tu rappuies sur Alt Gr 6/7/8 et tu tapes le code que tu veux. Pour désactiver le mode DM (qui affiche par les défauts les triggers, et c'est assez pénible), tu tapes "DebugMode 0".
Quelques codes :
"modSTR X" rajoutes X en force ; si X est négatif, la force est diminué ; le curseur devient un pointeur qui tu dois cliquer sur toi pour gagner en force.
"setSTR X" fixe la force à X. mêmes remarque que ci dessus concernant le pointeur
pour les autres caracs, c'est STR pour la force, DEX pour la dextérité, CON pour la constitution, WIS pour la sagesse, INT pour l'intelligence et CHA pour le charisme.
Il y a d'autres codes mais la liste est longue.
Si tu n'as aucun scrupule (ce n'est pas un reproche), tu peux "tricher" sur tes caracs, en utilisant les codes DM.
Pour ce faire, il faut aller dans nwn.ini et/ou dans nwnplayer.ini, et :
changer pour avoir "Enforce Legal Character=0"
ajouter sous [Game Options] la ligne "Debug Mode=1"
Ensuite, dans le jeu, tu appuis sur Alt Gr + 6, ou Alt Gr + 7, ou Alt Gr + 8, pour ouvrir la console (en haut à gauche). Je n'ai jamais compris pourquoi, chez moi, ce n'est pas toujours la meme séquence de touche, mais c'est toujours l'une des trois citées au dessus. On notera que les chiffres sont à prendre sur le clavier alphabétique.
Une fois dans la console, tu tapes "DebugMode 1" pour te mettre en mode DM (la différence minuscule/majuscule est importante). Ensuite, tu rappuies sur Alt Gr 6/7/8 et tu tapes le code que tu veux. Pour désactiver le mode DM (qui affiche par les défauts les triggers, et c'est assez pénible), tu tapes "DebugMode 0".
Quelques codes :
"modSTR X" rajoutes X en force ; si X est négatif, la force est diminué ; le curseur devient un pointeur qui tu dois cliquer sur toi pour gagner en force.
"setSTR X" fixe la force à X. mêmes remarque que ci dessus concernant le pointeur
pour les autres caracs, c'est STR pour la force, DEX pour la dextérité, CON pour la constitution, WIS pour la sagesse, INT pour l'intelligence et CHA pour le charisme.
Il y a d'autres codes mais la liste est longue.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Bof, NWN, c'est NWN... Tu peux pas trop exiger :oops:
Comme dans tous les jeux, le mage est une brêle à bas niveau, et une brute à haut niveau. L'archer est assez moyen, le guerrier fidèle à lui même. Ne prend pas de voleur, le système n'est pas très bien conçu, à mon avis.
(tiens aujourd'hui une personne de ma connaissance m'a soutenu qu'Arcanum était infiniment supérieur à Baldur's Gate... Je n'ai pas vomi, je précise.)
Comme dans tous les jeux, le mage est une brêle à bas niveau, et une brute à haut niveau. L'archer est assez moyen, le guerrier fidèle à lui même. Ne prend pas de voleur, le système n'est pas très bien conçu, à mon avis.
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Dans NWN qui utilise les règles de DD3, la CA, plus elle est haute, mieux c'est. quand un adversaire attaque, il fait D20 + Bonus d'attaque. Si cette somme atteint ou dépasse ta CA, il touche ; sinon, il rate.
Honnetement, si tu aimes le paladin (qui est une classe) et l'archer (qui est un rôle), pourquoi ne pas faire un paladin archer ? C'est tout à fait viable.
Pour un archer, la classe de guerrier est selon moi la meilleure, encore que le rodeur soit pas mal non plus.
Honnetement, si tu aimes le paladin (qui est une classe) et l'archer (qui est un rôle), pourquoi ne pas faire un paladin archer ? C'est tout à fait viable.
Pour un archer, la classe de guerrier est selon moi la meilleure, encore que le rodeur soit pas mal non plus.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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c'est bien ce qui me semblait d'après les règles ad&d mais le pb c'est que j'ai ramassé 2-3 armures toutes plus puissantes les 1 que les autres (d'après leur type) et quand je les enfile ma CA augmente est est plus élevée que l'armure de base :8: :8:
donc bizarre je pensais qu'ils avaient peut être changé le sens pour simplifier.
ou alors je me plante et mes armures sont pourries (pourtant elles sont belles et pèsent très très lourd..
???
donc bizarre je pensais qu'ils avaient peut être changé le sens pour simplifier.
ou alors je me plante et mes armures sont pourries (pourtant elles sont belles et pèsent très très lourd..
???
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je profite du fait qu'il y a des pros ici et que le site est super pour poser d'autres questions,
quand on prend un copain pour l'aventure, style tomi au début, j'imagine que les points d'exp sont divisés par 2 pour toutes les quêtes et les combats.
Donc peut on rester seul? est ce que ça vaut mieux?
ok ce sera plus facile avec un gars mais c'est pas comme baldur où il y'en a 6 donc on est obligé de raisonner en équipe; Là un ou deux, est ce que ça vaut le coup de perdre des xp en gérant un autre gars.
Autre chose, peut on gérer l'inventaire et les caracs du copain (pour les changements de niveau? (j'ai pas réussi à ouvrir d'inventaire)
Merci de votre aide
quand on prend un copain pour l'aventure, style tomi au début, j'imagine que les points d'exp sont divisés par 2 pour toutes les quêtes et les combats.
Donc peut on rester seul? est ce que ça vaut mieux?
ok ce sera plus facile avec un gars mais c'est pas comme baldur où il y'en a 6 donc on est obligé de raisonner en équipe; Là un ou deux, est ce que ça vaut le coup de perdre des xp en gérant un autre gars.
Autre chose, peut on gérer l'inventaire et les caracs du copain (pour les changements de niveau? (j'ai pas réussi à ouvrir d'inventaire)
Merci de votre aide
- Agifem
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Si tu arrives à tenir les ennemis au corps à corps, les tuer à distance, te soigner, désamorcer les pièges et ouvrir tous les coffres, alors tu n'as pas besoin de compagnon. Maintenant, comme le cas cité ci-avant est très improbable, tu souhaitera surement en avoir un. Et oui, il prend de l'xp ; peut-etre pas la moitié, mais de toute façon, il tue sa part des monstres.
Dans la campagne officielle de NWN, on ne peut pas gérer l'inventaire ou la classe d'un compagnon. avec SoU, c'est possible, mais uniquement dans la campagne officielle de SoU (SoU étant la première extension de NWN).
Dans la campagne officielle de NWN, on ne peut pas gérer l'inventaire ou la classe d'un compagnon. avec SoU, c'est possible, mais uniquement dans la campagne officielle de SoU (SoU étant la première extension de NWN).
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Je te le conseille, car toutes les classes, les dons, les sorts et les compétences de SoU sont accessibles dans NWN.
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Non, ca va, mais ca manque d'originalité.
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