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Posté : lun. 20 oct. 2003, 13:08
par Draven
Ca y est, je me lance dans NWN, je viens de créer un perso plutôt type archer elfe, mais ô surprise les caractéristiques sont données au départ et on ne peut "tirer les dés" comme dans Baldur.
Peut faire autrement pour attribuer les capacités? :heu: :heu: :heu:
Posté : lun. 20 oct. 2003, 13:43
par Agifem
Non. De base, tu peux seulement acheter tes caracs, et donc ainsi, tout le monde part avec les mêmes chances.
Si tu n'as aucun scrupule (ce n'est pas un reproche), tu peux "tricher" sur tes caracs, en utilisant les codes DM.
Pour ce faire, il faut aller dans nwn.ini et/ou dans nwnplayer.ini, et :
changer pour avoir "Enforce Legal Character=0"
ajouter sous [Game Options] la ligne "Debug Mode=1"
Ensuite, dans le jeu, tu appuis sur Alt Gr + 6, ou Alt Gr + 7, ou Alt Gr + 8, pour ouvrir la console (en haut à gauche). Je n'ai jamais compris pourquoi, chez moi, ce n'est pas toujours la meme séquence de touche, mais c'est toujours l'une des trois citées au dessus. On notera que les chiffres sont à prendre sur le clavier alphabétique.
Une fois dans la console, tu tapes "DebugMode 1" pour te mettre en mode DM (la différence minuscule/majuscule est importante). Ensuite, tu rappuies sur Alt Gr 6/7/8 et tu tapes le code que tu veux. Pour désactiver le mode DM (qui affiche par les défauts les triggers, et c'est assez pénible), tu tapes "DebugMode 0".
Quelques codes :
"modSTR X" rajoutes X en force ; si X est négatif, la force est diminué ; le curseur devient un pointeur qui tu dois cliquer sur toi pour gagner en force.
"setSTR X" fixe la force à X. mêmes remarque que ci dessus concernant le pointeur
pour les autres caracs, c'est STR pour la force, DEX pour la dextérité, CON pour la constitution, WIS pour la sagesse, INT pour l'intelligence et CHA pour le charisme.
Il y a d'autres codes mais la liste est longue.
Posté : lun. 20 oct. 2003, 16:04
par Draven
Je te remercie, je n'ai pas vraiment envie d'utiliser les codes de triches pour l'instant .
je vais me lancer tranquillement!
Merci de ton aide, je peux démarrer sans regret.
N'y a t il pas trop de déséquilibre entre mage , guerrier et archer?
Posté : lun. 20 oct. 2003, 16:35
par Silk
Bof, NWN, c'est NWN... Tu peux pas trop exiger :oops:
Comme dans tous les jeux, le mage est une brêle à bas niveau, et une brute à haut niveau. L'archer est assez moyen, le guerrier fidèle à lui même. Ne prend pas de voleur, le système n'est pas très bien conçu, à mon avis.
(tiens aujourd'hui une personne de ma connaissance m'a soutenu qu'Arcanum était infiniment supérieur à Baldur's Gate... Je n'ai pas vomi, je précise.)
Posté : lun. 20 oct. 2003, 16:45
par Draven
en gros je laisse tomber mon archer et je récupère un gros barbare humain ou au pire un paladin...
Posté : lun. 20 oct. 2003, 16:53
par Silk
Disons que c'est rigolo un archer mais j'ai toujours trouvé ça un peu lâche... :notme: (vi, mais moi je plante des couteaux dans le dos des gens avec panache, ce n'est pas de la lacgheté, c'est du style
)
Je te conseille de faire un paladin (13) sorcier (7), c'est très efficace.
Posté : lun. 20 oct. 2003, 17:04
par Draven
oula je débarque mais entre parenthèse c'est les niveaux?
je vais réfléchir à ton perso mais c'est peut être un bon compromis ou alors paladin pur ou guerrier pur
Posté : lun. 20 oct. 2003, 17:14
par Silk
L'intérêt de NWN c'est le multiclassage libre
Posté : mar. 21 oct. 2003, 09:47
par Draven
bon suivant vos conseils j'ai laissé tomber l'archer pour prendre paladin.
et c'est partiii!!!!!
je comprends mal un truc, la CA : plus elle est haute et mieux c'est?
ou c'est l'inverse?
Posté : mar. 21 oct. 2003, 10:26
par Banshee Sangdelune
C'est l'inverse. Plus elle est basse, mieux tu est protégé. Je sais, ça parraît incohérent comme ça, mais c'est une histoire de malus appliqué au moment où ton adversaire lance le dé pour déterminer s'il te touche ou non...
En gros, si ta CA est dans le négatif (type -2), c'est bon!!!!
Posté : mar. 21 oct. 2003, 11:03
par Agifem
Dans NWN qui utilise les règles de DD3, la CA, plus elle est haute, mieux c'est. quand un adversaire attaque, il fait D20 + Bonus d'attaque. Si cette somme atteint ou dépasse ta CA, il touche ; sinon, il rate.
Honnetement, si tu aimes le paladin (qui est une classe) et l'archer (qui est un rôle), pourquoi ne pas faire un paladin archer ? C'est tout à fait viable.
Pour un archer, la classe de guerrier est selon moi la meilleure, encore que le rodeur soit pas mal non plus.
Posté : mar. 21 oct. 2003, 11:11
par Draven
c'est bien ce qui me semblait d'après les règles ad&d mais le pb c'est que j'ai ramassé 2-3 armures toutes plus puissantes les 1 que les autres (d'après leur type) et quand je les enfile ma CA augmente est est plus élevée que l'armure de base :8: :8:
donc bizarre je pensais qu'ils avaient peut être changé le sens pour simplifier.
ou alors je me plante et mes armures sont pourries (pourtant elles sont belles et pèsent très très lourd..
???
Posté : mar. 21 oct. 2003, 11:14
par Draven
ok Agifem, merci pour ta réponse, c'est bien ce qu'il me semblait
donc paladin archer ou guerrier
j'en prends bonne note
Posté : mar. 21 oct. 2003, 12:59
par Draven
je profite du fait qu'il y a des pros ici et que le site est super pour poser d'autres questions,
quand on prend un copain pour l'aventure, style tomi au début, j'imagine que les points d'exp sont divisés par 2 pour toutes les quêtes et les combats.
Donc peut on rester seul? est ce que ça vaut mieux?
ok ce sera plus facile avec un gars mais c'est pas comme baldur où il y'en a 6 donc on est obligé de raisonner en équipe; Là un ou deux, est ce que ça vaut le coup de perdre des xp en gérant un autre gars.
Autre chose, peut on gérer l'inventaire et les caracs du copain (pour les changements de niveau? (j'ai pas réussi à ouvrir d'inventaire)
Merci de votre aide
Posté : mar. 21 oct. 2003, 14:33
par Agifem
Si tu arrives à tenir les ennemis au corps à corps, les tuer à distance, te soigner, désamorcer les pièges et ouvrir tous les coffres, alors tu n'as pas besoin de compagnon. Maintenant, comme le cas cité ci-avant est très improbable, tu souhaitera surement en avoir un. Et oui, il prend de l'xp ; peut-etre pas la moitié, mais de toute façon, il tue sa part des monstres.
Dans la campagne officielle de NWN, on ne peut pas gérer l'inventaire ou la classe d'un compagnon. avec SoU, c'est possible, mais uniquement dans la campagne officielle de SoU (SoU étant la première extension de NWN).
Posté : mar. 21 oct. 2003, 14:46
par Draven
voila qui est clair, le compagnon est indispensable;
mon paladin sera donc accompagné
Posté : mar. 21 oct. 2003, 15:08
par Draven
J'ai envie de prendre SoU, dois je l'installer avant de commencer NWN ou est ce que ça ne sert à rien.
:heu:
J'ai lu que SoU donnait de nouvelles classes, sont elles dispo dans la quête normale de NWN??
:heu: :heu: :heu:
Posté : mar. 21 oct. 2003, 15:46
par Agifem
Je te le conseille, car toutes les classes, les dons, les sorts et les compétences de SoU sont accessibles dans NWN.
Posté : mar. 21 oct. 2003, 15:53
par Draven
EXCELLENT,
Dans ces cas là je l'installe et je bénéficie de toutes les classes, voilà une super nouvelle, je vais essayer ça!
Merci
:hein: :rigoler: :happy:
Posté : mar. 21 oct. 2003, 18:49
par Silk
:off: :off: :off: Tu es sur de vouloir prendre cet avatar ? Il est déjà très pris, et par des personnes ayant une personnalité bien particulière
Posté : mer. 22 oct. 2003, 08:35
par Draven
oups désolé mais je l'aime bien moi cet avatar,
je vais voir si je trouve autre chose mais c'est tout à fait moi ça
Posté : mer. 22 oct. 2003, 10:05
par Draven
ça fait vraiment chier si je garde cet avatar?
je ne veux pas m'attirer les foudres du webmaster...
Posté : mer. 22 oct. 2003, 11:22
par Agifem
Non, ca va, mais ca manque d'originalité.
Posté : mer. 22 oct. 2003, 12:54
par Silk
Non, c'est ton problème, mais les deux personnes qui l'ont portées ne sont pas très bien vues, voilà tout
C'est pour ne pas qu'on te confonde avec quelqu'un d'autre...
Posté : mer. 22 oct. 2003, 13:06
par Draven
ok ok alors là c'est bon je trouve autre chose, je veux pas me faire virer :..:
Posté : mer. 22 oct. 2003, 13:25
par Silk
Nan nan, tu te feras pas virer
Mais ça peut te porter préjudice face aux autres membres, voilà tout. Autant prendre un avatar frais et inédit
Posté : mer. 22 oct. 2003, 13:41
par Draven
Ok voilà en attendant mieux,
Pour uploader une image elle doit être au format jpg ou autre car ça passe pas ?
:heu:
Posté : mer. 22 oct. 2003, 13:47
par Silk
Les formats sont précisés
Revenons un peu au sujet... Nous sommes :off:
Posté : mer. 22 oct. 2003, 14:07
par Draven
ok merci,
oups ça rigole pas,
reprenons le topic
Posté : mer. 22 oct. 2003, 15:03
par Draven
Grâce à tous vos conseils, j'ai installé SoU et j'ai commencé une partie de NWN avec un paladin armé d'une épée à 2 mains. Tout se passe bien, je vous remercie pour tous vos conseils précieux.
J'ai une prison de péninsule sud à nettoyer nom d'un chien!!!