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Posté : mar. 21 oct. 2003, 19:42
par Grenouillebleue
Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...
Posté : mar. 21 oct. 2003, 20:03
par Silk
Originally posted by dialogue de Kim :
(examines la jambe)
:hein: !!!
Posté : mar. 21 oct. 2003, 20:04
par Ael'Zanna
CooooooL !
Y a vraiment tout !!!
Posté : mar. 21 oct. 2003, 20:48
par Lamnis Valnon
Je vais jouer du Lilarcor...
Posté : mar. 21 oct. 2003, 21:02
par Silk
Tu as choisis l'option "découper" ?
Ca peut être rigolo de la taquiner.
PS : merci pour la signature, j'avais pas vu :timide:
Posté : mer. 22 oct. 2003, 21:20
par Chaos
Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues
Posté : mer. 22 oct. 2003, 21:26
par Silk
Pléonasme ! :rigoler:
Posté : jeu. 23 oct. 2003, 21:53
par Ael'Zanna
Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues
Nan moi je trouve sa marrant qu'il y ait plusieurs réplique sa change des romances ou il faut que dire : "Mais oui je t'aime..." "Bien sur que je t'aime bien sans tes ailes.." et ainsi de suite
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:10
par Grenouillebleue
Et ce n'est pas tout, chaque réponse a son propre lot de conséquences, donc normalement il y a une trentaine de dialogues possibles pour chaque conversation... de quoi refaire le jeu sans se lasser (j'espère)
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:21
par Silk
De quoi refaire Kim sans se lasser, veux-tu dire... Hop, suppression variables, création variables, suppression variables, création variables...
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:24
par Grenouillebleue
Snif :snif:
Je devrais avoir un bloc du genre
IF ~ joueur touche aux variables ~
THEN DO ~ Coup de latte ~ EXIT
END
Heh
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:25
par Silk
Tu pourrais, remarque
Tu crées une variable qui note les changement de variable. Si le changement est négatif (donc artificiel), tu fais un dialogue :
Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:28
par Grenouillebleue
Possible en plein jeu si le gars utilise CLUA, mais difficile si la personne utilise SK. Comme le script ne tourne pas au moment de la modif', ça passe inaperçu
Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:29
par Silk
Bé tu définis les espaces durant lesquels la variable peut changer... Si elle change à un autre moment, paf.
Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:34
par Grenouillebleue
Pas bête... quelque chose comme ça...
// Joueur fait une boulette (ce qui fait passer mouahaha à 1)
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",1)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
END
// Joueur a essayé de changer manuellement
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("dialogueinsulte","LOCALS",1)
Dialog(Player1)
END