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Posté : jeu. 23 oct. 2003, 21:25
par Grenouillebleue
Après plusieurs minutes de luttes acharnées avec le tutorial Weidu, j'arrive enfin à faire des interjections avec les PNJs qu'on croise, en utilisant tous les sigles barbares du genre EXTEND_BOTTOM, I_C_T, REPLACE_ACTION_TEXT_PROCESS et autres ADD_TRANS_TRIGGER.

Voilà un résultat parmi d'autres, ou la remarque de Ribald sur Kim alors qu'il vous présente ses articles (*fier* :hein: )

Image

Ca n'a l'air de rien comme ça, mais je peux vous dire que c'est une petite victoire :p

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 21:27
par Silk
C'est très bien ! (tu me donneras tes interactions avec Ribald pour RA, il ne faudraient pas qu'elles tombent au milieu de l'intrigue ça ferait anachronique... Puisque qu'on fait des mods en parallèles, autant les paramétrer correctement :) )

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 21:38
par Grenouillebleue
L'avantage des interactions, c'est qu'elles sont installables et désinstallables avec le mod... donc hop, si tu enlèves le mod Kim, elles disparaissent :diable:

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 21:46
par Ael'Zanna
L'avantage des interactions, c'est qu'elles sont installables et désinstallables avec le mod... donc hop, si tu enlèves le mod Kim, elles disparaissent :diable:  


On s'en fout, je le désintalera pas (c'est un compliemnt venant de part :) )
Mais bravo quand meme et vivement sa sortie ! (euh elle est pour quand déja ???)

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 23:50
par Grenouillebleue
Je crois que je vais devoir limiter un peu mes ambitions, j'avais prévu des interactions avec 133 PNJs, mais si je veux que le mod soit à l'heure, faudra que je me contente de moins :snif:

Posté : ven. 24 oct. 2003, 00:02
par Silk
Ca prend pas tant de temps que ça une fois qu'on a la main, non ? :8:

Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:21
par Grenouillebleue
Ce qui prend un temps impossible (et qui est super saoulant à faire), c'est de trouver les bons dialogues des personnages pour lesquels tu veux la faire interagir.

Parce que savoir, par exemple, que le mendiant Rampah dépend du fichier MURDBEGG, faut le trouver... j'avais cherché à Rampah, puis à Beggar...

Et c'est tout pareil ;)

Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:23
par Silk
Bah, base toi plutôt sur l'intrigue... Tu prends la map du quartier du pont avec Map Editor, tu cliques sur Rampah et tu as son fichier dialogue... ^^

Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:25
par Grenouillebleue
...et tu imagines le temps qu'il faut pour trouver 133 fichiers comme ça (avec en plus les longs temps de chargement de Map Editor) ? :8:

Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:27
par Silk
Bé ce serait bien plus rapide... (Map Editor ne se charge pas lentement :8: )

Posté : ven. 24 oct. 2003, 17:29
par Grenouillebleue
Chez moi, si... Mais bon, de toute façon, le problème est réglé chez moi, j'ai récupéré tous les dialogues qui m'intéressaient en me tapant manuellement la liste des créatures sur IEExplorer.

Une heure d'un boulot chiant au possible... ah, faut-il que je vous aime pour en passer par là :oops: