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[MOD] Souci technique grave : le jeu ne se lance plus

Posté : jeu. 30 oct. 2003, 00:47
par Grenouillebleue
Euh, que veut dire ça ?

Image

Impossible de lancer le jeu...
Même en désinstallant le mod kim, je garde la même erreur...

Quelqu'un a une idée, à part tout désinstaller et réinstaller (ce qui prend du temps pour un résultat aléatoire)

Posté : jeu. 30 oct. 2003, 01:25
par Thot
A priori, ce doit être le fichier CHITIN.Key qui pose problème. Quelle est ton installation actuelle de BG2 (mods installés etc...) ?

Posté : jeu. 30 oct. 2003, 20:04
par Isaya
As-tu utilisé les fonctions de modification/création de fichier BIF de WeiDU, Near Infinity, WinBiff, ... ?
Si tu avais fait une sauvegarde du fichier chitin.key (c'est un fichier très sensible), essaie de la remettre dans le répertoire de BG2.
Si tu es amené à désinstaller, une précaution à prendre pour que la réinstallation se passe bien est d'effacer tout le répertoire BG2 avant l'installation (au cas où il reste des fichiers dans le répertoire Override, Weidu.log, ...).

Posté : jeu. 30 oct. 2003, 20:13
par Grenouillebleue
En fait, le problème s'est réglé de lui-même sans que je touche à rien, ce qui est extrêmement frustrant (aucune idée de la raison pour laquelle j'ai eu ce message hier soir :8: )

De la même manière, j'ai un souci hénôrme...

J'ai 4 fichiers dialogues pour Kim:
- Un fichier KIM.DLG qui lui est affecté, et qui gère les premières rencontres et l'embauche
- Un fichier KIMP.DLG qui gère le fait qu'on la vire et qu'on la reprenne
- Un fichier BKIM.DLG avec la romance et les dialogues entre NPCs
- Un fichier KIMJ.DLG avec les interactions et les dialogues de quête

Mon fichier KIMJ marche bien... jusqu'à ce que le fichier BKIM soit sollicité (donc qu'un banter commence). Aussitôt, KIMJ devient inaccessible (donc pas d'interactions).

Comment régler ça ?

Posté : jeu. 30 oct. 2003, 22:45
par Isaya
Je crois que le changement est automatique à partir du moment où tu as mis à jour deux fichiers 2DA qui indiquent les noms des fichiers dialogues associés au personnage :
- PDIALOG.2DA pour KIMP et KIMJ
- INTERDIA.2DA pour BKIM

Apparamment les scripts des personnages utilisent la fonction Interact("NOM") pour lancer une discussion avec le personnage "NOM" (il doit s'agit de la "variable de mort" associé au personnage). C'est peut-être cette fonction qui fait automatiquement rebasculer sur le dialogue "xxxJ" une fois terminé.

A propos de ton problème d'hier, peut-être avais-tu un programme d'édition qui avait ouvert le fichier chitin.key. Le jeu essaie d'accéder à certains fichiers de façon exclusive, donc il y a un échec si un autre programme y accède. Je ne sais pas si ça s'applique au fichier chitin.key cependant.

Posté : ven. 31 oct. 2003, 00:11
par Grenouillebleue
Bon, j'ai résolu mon problème en supprimant purement et simplement le fichier BKIM et en l'intégrant au fichier KIMJ (à la manière du mod Chloe).

Mais si j'avais su avant ces histoire d'Interact, j'aurais gagné un temps fou :snif:

Merci Isaya !

Posté : dim. 02 nov. 2003, 01:13
par Silk
Je rajoute que le fichier .key est utilisé par pas mal d'éditeurs et qu'il fait des plantages fréquents chez moi... Pas de souci, ça se règle normallement dès que tu sors de tous tes programmes et que tu redémarres...