Posté : sam. 26 juil. 2003, 12:51
Le URK étant le sport le plus apprécié des habitants de tout l'empire, nous avons décidé de créer une arène excusivement réservée à ce jeu. Ceci permettra, je l'espère, d'enrailler les pratiques sauvages de ce sport dans nos ruelles...
Cetains parmi nos concitoyens ne connaissent pas les règles de ce jeu, cela n'est pas un problème car je me charge de vous les donner! :rigoler:
Voici une petite description :
1) Le Terrain
- C'est une surface plane de 1 km de long sur 250 m de large.
- Il est composé de 3 parties : 1 camp pour chacune des équipes et une partie centrale appelée arène. Chaque camp est situé à une extrémité du terrain et s'étend sur 50 m à partir de l'extrémité.
- L'arbitre (c'est-à-dire vôtre serviteur bien aimé :notme: ) se situe dans une loge en hauteur lui conférant une visibilité totale sur tout le terrain.
- Un fossé entre la limite du terrain et les gradins, de 50m de large et de 10m de profondeur dont le fond est tapissé de pieux de 1m (très aiguisés! ).
- Une sphère d'antimagie empêchant tout acte de magie sur le terrain
2) Les Equipes :
- Chaque équipe est composé de 8 joueurs dont un capitaine.
- Chaque joueur doit être équipé d'une monture quadrupède non ailée dont le garo se situe entre 1 et 1,5m (tiens tiens tiens, je sens qu'une certaine boutique de la Grande Rue va voir son chiffre d'affaire augmenter... )
3) L'Equipement :
- Chaque joueur peut porter l'armure qu'il veut, à charge pour le joueur de faire un compromis entre protection et liberté de mouvement.
- Le tronc : le TRONC était à l'origine de ce sport un condamné à mort mais il à été remplacé en novembre 40 par une forme de tronc humain en paille. (mais bon si vous voulez on peut toujours revenir à la règle initiale... :rigoler: )
- Chaque joueur possède une TULIV : La tuliv est un grand marteau de guerre, il existe deux sortes de tuliv :
* La tuliv classique : La tête de la tuliv est composée d'un coté contendant et d'un coté formant une fourche à deux pics de 80cm, le manche de la tuliv mesure 1,80m.
* La tuliv du capitaine : Elle correspond en tout point à la tuliv classique hormis qu'elle possède à l'extrémité de son manche une pointe permettant d'empaler l'adversaire. (Une exception est faite pour la tuliv du capitaine de l'équipe impériale de Melandis qui est ornée d'un trident à la place du simple pic)
4 ) Le but du jeu :
Le but est d'emmener dans le camp ennemi 5 troncs.
5) Les Règles :
- Le déplacement du tronc : le tronc peu être déplacé par n'importe quel joueur grâce à sa tuliv, on dit que le tronc est frappé ou piqué selon le coté de la tuliv utilisé.
- Le tronc est accordé lorsqu'il touche le camp de l'une des parties.
- Remplacement : Aucun remplacement de joueur n'est autorisé
- Sortie d'un joueur : un joueur doit sortir du terrain s'il :
* Est mort
* Est sorti de la zone de jeu
* Est tombé 2 fois dans la partie de sa monture
* S'il "pique" un adversaire ou sa monture avec la fourche de sa tuliv
* Sa monture est morte
- Le joueur est autorisé :
* à "frapper" un ennemi avec sa tuliv (mais pas à le piquer sinon il est exclu)
* à pousser un ennemi dans le fossé
* au capitaine d' "empaler" un ennemi
6) Les phases de jeu :
Au début de chaque phase, chaque équipe doit être dans son "camp" et un tronc est mis en jeu en milieu de terrain.
Une phase de jeu finit lorsque le tronc tombe dans le fossé, lorsqu'un point est marqué, lorsqu'un cadavre doit être évacué du terrain ou lors d'une expulsion.
7) Vocabulaire du URK :
Frapper : Action de frapper le tronc avec le coté contendant de la tuliv
Piquer : Action de piquer le tronc avec le coté en forme de fourche de la tuliv
Ennemi : L'adversaire
Tuliv : Voir description dans les règles
Camp : Zone de départ de chaque équipe et de marquage des points
Fossé : Zone entourant le terrain
Tronc : Voir description dans les règles
Urk : Nom du jeu
Loge : Le lieu ou le patron arbitre la partie
Capitaine : Membre unique d'une équipe ayant le droit à une tuliv spéciale
Chasse : Action du capitaine à vouloir empaler un ennemi
Patron : Arbitre du jeu
J'espère maintennat que vous connaissez mieux les règles de ce jeu et que vous viendrez nombreux pour y participer. Une petite précision tout de même: le jeu est gratuit ! De plus, je me chargerai d'illustrer les messages.
Cetains parmi nos concitoyens ne connaissent pas les règles de ce jeu, cela n'est pas un problème car je me charge de vous les donner! :rigoler:
Voici une petite description :
1) Le Terrain
- C'est une surface plane de 1 km de long sur 250 m de large.
- Il est composé de 3 parties : 1 camp pour chacune des équipes et une partie centrale appelée arène. Chaque camp est situé à une extrémité du terrain et s'étend sur 50 m à partir de l'extrémité.
- L'arbitre (c'est-à-dire vôtre serviteur bien aimé :notme: ) se situe dans une loge en hauteur lui conférant une visibilité totale sur tout le terrain.
- Un fossé entre la limite du terrain et les gradins, de 50m de large et de 10m de profondeur dont le fond est tapissé de pieux de 1m (très aiguisés! ).
- Une sphère d'antimagie empêchant tout acte de magie sur le terrain
2) Les Equipes :
- Chaque équipe est composé de 8 joueurs dont un capitaine.
- Chaque joueur doit être équipé d'une monture quadrupède non ailée dont le garo se situe entre 1 et 1,5m (tiens tiens tiens, je sens qu'une certaine boutique de la Grande Rue va voir son chiffre d'affaire augmenter... )
3) L'Equipement :
- Chaque joueur peut porter l'armure qu'il veut, à charge pour le joueur de faire un compromis entre protection et liberté de mouvement.
- Le tronc : le TRONC était à l'origine de ce sport un condamné à mort mais il à été remplacé en novembre 40 par une forme de tronc humain en paille. (mais bon si vous voulez on peut toujours revenir à la règle initiale... :rigoler: )
- Chaque joueur possède une TULIV : La tuliv est un grand marteau de guerre, il existe deux sortes de tuliv :
* La tuliv classique : La tête de la tuliv est composée d'un coté contendant et d'un coté formant une fourche à deux pics de 80cm, le manche de la tuliv mesure 1,80m.
* La tuliv du capitaine : Elle correspond en tout point à la tuliv classique hormis qu'elle possède à l'extrémité de son manche une pointe permettant d'empaler l'adversaire. (Une exception est faite pour la tuliv du capitaine de l'équipe impériale de Melandis qui est ornée d'un trident à la place du simple pic)
4 ) Le but du jeu :
Le but est d'emmener dans le camp ennemi 5 troncs.
5) Les Règles :
- Le déplacement du tronc : le tronc peu être déplacé par n'importe quel joueur grâce à sa tuliv, on dit que le tronc est frappé ou piqué selon le coté de la tuliv utilisé.
- Le tronc est accordé lorsqu'il touche le camp de l'une des parties.
- Remplacement : Aucun remplacement de joueur n'est autorisé
- Sortie d'un joueur : un joueur doit sortir du terrain s'il :
* Est mort
* Est sorti de la zone de jeu
* Est tombé 2 fois dans la partie de sa monture
* S'il "pique" un adversaire ou sa monture avec la fourche de sa tuliv
* Sa monture est morte
- Le joueur est autorisé :
* à "frapper" un ennemi avec sa tuliv (mais pas à le piquer sinon il est exclu)
* à pousser un ennemi dans le fossé
* au capitaine d' "empaler" un ennemi
6) Les phases de jeu :
Au début de chaque phase, chaque équipe doit être dans son "camp" et un tronc est mis en jeu en milieu de terrain.
Une phase de jeu finit lorsque le tronc tombe dans le fossé, lorsqu'un point est marqué, lorsqu'un cadavre doit être évacué du terrain ou lors d'une expulsion.
7) Vocabulaire du URK :
Frapper : Action de frapper le tronc avec le coté contendant de la tuliv
Piquer : Action de piquer le tronc avec le coté en forme de fourche de la tuliv
Ennemi : L'adversaire
Tuliv : Voir description dans les règles
Camp : Zone de départ de chaque équipe et de marquage des points
Fossé : Zone entourant le terrain
Tronc : Voir description dans les règles
Urk : Nom du jeu
Loge : Le lieu ou le patron arbitre la partie
Capitaine : Membre unique d'une équipe ayant le droit à une tuliv spéciale
Chasse : Action du capitaine à vouloir empaler un ennemi
Patron : Arbitre du jeu
J'espère maintennat que vous connaissez mieux les règles de ce jeu et que vous viendrez nombreux pour y participer. Une petite précision tout de même: le jeu est gratuit ! De plus, je me chargerai d'illustrer les messages.