Chaos arriva au Colisé et alla déposer sa candidature.
Classe : Ravageur Infernal/Prêtre de Cyric
Stats : Force : 18, Dex : 14 Cons:16 Int : 10 Sag :17 Cha :12
Dons :
Naturel :
- Vision nocturne ( portée X2 )
- Immunité contre les sorts et effets magiques du type Sommeil
- Bonus raciales de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
- Bonus racial de +1 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive.
- Peut porter les armes magiques Elfes et Humaines.
- Protection contre tous les sorts et effet magiques influencant sur l'esprit.
De classe :
- Attaque en puissance, Combat en aveugle, Port d'armures lourdes, Enchainement, Destruction d'armes, Sciences du Critique, Attaque Sournoise (+2d6)
- Aura Maléfique ( Niveau 1 ) : Le ravageur infernal est entouré d’une aura maléfique qui impose un malus de moral de –2 aux jets d’attaque et de compétence à toutes les créatures d’alignement Bon situées à moins de 6 m de lui. Au prix d’une action simple, celui-ci peut résorber son aura maléfique si, par exemple, il désire passer inaperçu en présence de personnages d’alignement Bon. Par contre, réactiver cette aura constitue une action libre.
- Aura Profanatrice: L’Aura maléfique du ravageur infernal, acquise au niveau 1, est désormais devenue tellement maléfique qu’elle est imprégnée d’énergie négative, reproduisant en cela les effets du sort profanation dans sa zone d’effet. En cas de dissipation réussie, le ravageur infernal peut rétablir son aura profanatrice lors de son tour de jeu, sous la forme d’une action libre.
- Contact Corrupteur ( 1/Jour ) : Le ravageur infernal peut utiliser ce pouvoir pour annuler la résistance aux dégâts d’une créature pendant une heure complète. Pour cela, le ravageur infernal doit réussir une attaque de contact contre la créature. Aucun jet de sauvegarde ne peut empêcher ce pouvoir d’agir.
- Mauvais Œil (1/Jour) : D’un simple regard, le ravageur infernal peut utiliser ce pouvoir pour maudire une créature située à moins de 10 m, reproduisant alors les effets du sort malédiction, sauf que ces effets ne peuvent être dissipés que par un lanceur de sorts de niveau 21 ou plus.
- Niveau 1 : Injonction (1 fois), Fatalité (1 fois) et Sanctuaire (1 fois)
- Niveau 2 : Puiser dans la force divine (1 fois) et Immobilitation des personnes (1 fois)
- Peut commander les Morts-Vivants avec deux niveaux de plus (Egale au Niv5)
EDIT : Merci de donner tes stats de la couronne aussi s'il te plait