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16 résultats trouvés

par tipiacelagopa
jeu. 18 nov. 2010, 17:19
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Temps de jeu effectif
Réponses : 6
Vues : 3189

Re : Temps de jeu effectif

Je n'ai trouvé qu'un seul Game Time mais il m'indique 416h :shok:

J'ose esperer qu'il s'agit du temps In-game

A titre de comparaison, quelqu'un a t-il un gros score ?
par tipiacelagopa
jeu. 28 oct. 2010, 22:02
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Temps de jeu effectif
Réponses : 6
Vues : 3189

Re : Temps de jeu effectif

Merci beaucoup
par tipiacelagopa
jeu. 28 oct. 2010, 10:34
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Temps de jeu effectif
Réponses : 6
Vues : 3189

Temps de jeu effectif

Bonjour a tous,

Je voulais savoir si il y a une manière de connaitre son temps de jeu effectif, c'est a dire combien d'heures a t-on passé devant son écran.

J'ai cherché mais pas trouvé de sujets équivalents, si je l'ai loupé, je m'en excuse

merci d 'avance
par tipiacelagopa
mar. 26 oct. 2010, 22:02
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

Pour l'xp le plus simple c'est les maths (non Smidge, on parle pas de toi :gign: ). Tu prends la récompense de quête (par exemple 37 500 xp) tu divises par le nombre de membre de ton équipe (6 le plus souvent mais parfois 4 ou 5) et voila. Les "surplus" s'il y en a vont à ton pj si je me ...
par tipiacelagopa
mar. 26 oct. 2010, 21:50
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

Ton meilleur espoir pour retrouver un comportement normal serait de la virer temporairement, puis de la reprendre. Pas garanti cependant. bonne idée ! au pire c'est pas la mort, j'ai deja Jan Jansen pour me faire la conversation A ma connaissance, cet historique n'est pas mémorisé. Il ne dure même ...
par tipiacelagopa
mar. 26 oct. 2010, 15:40
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

Ha ben bravo, ça a marché !!! merci beaucoup mais a quels problèmes fais tu allusion ? Susceptible a un moment donné de tout bloqué ou juste des trucs "mineurs" genre la romance etc .. ps: savez vous si il y a un moyen de retrouver une sorte d'historique des infos qui apparaissent en bas d...
par tipiacelagopa
mar. 26 oct. 2010, 08:06
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
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Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

J'ai effectivement une sauvegarde avant la transition mais je ne suis prêt reprendre tout depuis le debut juste pour obtenir ce personnage, je n'en ai pas l'envie ni le temps (etudes prenantes !) Concernant les CRE files, je suis loin d'avoir les capacités necessaires pour m'en sortir ni la patience...
par tipiacelagopa
lun. 25 oct. 2010, 21:48
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

La manipulation que tu m'a indiqué fait en effet apparaitre Le fanatique qui explique la situation mais sans faire permettre de faire avancer la situation. Les deux repetant la même chose. Il doit manquer l'interraction du bucher. Concernant les sauvegardes j'en ai bien 3 différentes à des moments d...
par tipiacelagopa
lun. 25 oct. 2010, 13:09
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BGT] Viconia n'est pas sur le bûcher

Merci pour ta réponse claire, j'ai effectivement supprimer la variable avec shadowkeeper (par contre elle n'apparait pas dans les personnages exterieurs) et je suis retourner au district du gouvernement pour jeter un coup d'oeil (pas de sauvegarde anterieur a ma premiere viste). Miracle la petite co...
par tipiacelagopa
dim. 24 oct. 2010, 17:10
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BUG] Animation du Bucher de Viconia

Je viens de regarder les codes de triche et s'agit t-il de cette commande-ci ?

CLUAConsole:EnableCheatKeys() Active les touches pour tricher au cours du jeu :

Ctrl + R Appeler un personnage

merci
par tipiacelagopa
dim. 24 oct. 2010, 11:38
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BUG] Animation du Bucher de Viconia

HAaaaa tu a raison !!! quel idiot que je suis !

En effet, au moment du choix dans baldur's gate 1, je suis allé dans le sens du mercenoir du point enflammé.

Bon et bien tant pis pour moi sauf si il n'y aurait une technique pour changer mon problème ?

merci de cette réponse éclair.
par tipiacelagopa
dim. 24 oct. 2010, 11:28
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

Re : [BUG] Animation du Bucher de Viconia

Oui en effet il y a aussi BGTTweak d'installé mais c'est le seul normalement.

Je dois donc poster un message dans la rubrique bazar de l'aventurier ?
par tipiacelagopa
dim. 24 oct. 2010, 11:06
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher
Réponses : 20
Vues : 3337

[BGT] Transition : Viconia n'est pas sur le bûcher

Bonjour, Je joue actuellement A Baldur's gate 2 avec le Mod Baldur's gate trilogy. Je souhaitais récuperer Viconia mais une fois arrivé au district du gouvernement devant la prison, tout est vide. Pas de foule en colère, pas de viconia juste le bucher tristement vide. Donc je voulais savoir si il ét...
par tipiacelagopa
mar. 19 oct. 2010, 17:51
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Problème de transition de BG1 vers BG2
Réponses : 4
Vues : 2468

Re : [BGT] Problème transition BG1 vers BG2

Bravo ! Problème résolu ! Imoen étant tombé au champ d'honneur lors de la bataille finale, elle n'avait qu'un point de vie une fois ressucitée. Une fois soignée, le jeu se lance exactement de la même façon que lors d'une nouvelle partie BG 2 sauf que Imoen est restée pur voleuse. Merci beaucoup Conc...
par tipiacelagopa
mar. 19 oct. 2010, 07:58
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Problème de transition de BG1 vers BG2
Réponses : 4
Vues : 2468

Re : [BGT] Problème transition BG1 vers BG2

Merci de la réponse et désolé pour ne pas avoir posté le weidu.log tout de suite. // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 ...
par tipiacelagopa
lun. 18 oct. 2010, 15:03
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Problème de transition de BG1 vers BG2
Réponses : 4
Vues : 2468

[BGT] Problème de transition de BG1 vers BG2

Bonjour a tous, Tout d'abord merci pour votre forum qui après des heures de bidouillage m'a permis de reussir a faire marcher BGT et ainsi me régaler à rejouer à un de jeux videos d'enfance. Je suis forcé de vous ecrire car je ne trouve pas de sujet correspondant exactement a mon problème. J'ai term...

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