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162 résultats trouvés

par N3ige
mar. 22 oct. 2024, 15:56
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : groupe carac 75 pts
Réponses : 29
Vues : 1044

Re: groupe carac 75 pts

C'est un challenge bien vu, mais alors un sacré chalenge. Ton prêtre est kitté, ton voleur est kitté, alors pourquoi un mage généraliste ? Enchanteur, évocateur, nécromancien (pour le -2 au jds) ou sorcier, mais généraliste ? En vrai pas tant que ça, même sans le mod ToF. Du moment que tu as une ca...
par N3ige
mar. 15 oct. 2024, 22:22
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
Réponses : 39
Vues : 1575

Re: Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?

Comment ça se fait que tu ne prends pas le piège à crâne ? Tu joues illusioniste ?
par N3ige
mar. 15 oct. 2024, 13:00
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
Réponses : 39
Vues : 1575

Re: Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?

Salut, de même pour moi, les sorts de niveau 3. Piège à crâne/boule de feu, hâte, lenteur, annulation des protections, délivrance de la magie, protection contre le feu. Le niveau 2 est également très bien: images miroir, invisibilité, flou, Force, toile d'araignée, horreur, incinérateur d'aganazar, ...
par N3ige
mar. 08 oct. 2024, 22:26
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Kit] 4U-H4S4RD, un kit à l'unité
Réponses : 4
Vues : 413

Re: [Kit] 4U-H4S4RD, un kit à l'unité

C'est vraiment une idée originale ! Pourquoi ne pas avoir fait un voleur? ça semble être dans la lignée de "utilisation de tous les objets".
par N3ige
lun. 07 oct. 2024, 22:38
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Une bon build de DPS serait plutôt le jumelage suivant : bretteur 5 -> guerrier. Le guerrier bénéfice ainsi de +2 CA et +1TAC0 et +1 dégât, ainsi que des compétences de crochetage/désarmement de piège. Le guerrier perd cependant pas mal de points de vie (pas de bonus de constitution plus que 2 et d6...
par N3ige
sam. 05 oct. 2024, 20:16
Forum : BG2:EE
Sujet : Jouer mauvais
Réponses : 30
Vues : 1396

Re: Jouer mauvais

C'est clairement pensé pour jouer mauvais si on veut. Dans BG1, l'infiltration du camp de Tazok peut se faire en ralliant les bandits. Dans BG2, il y a l'armure en peau humaine qui demande de tuer un dragon bon, et qui donne une très bonne résistance magique une fois réalisée. De même, dans les neuf...
par N3ige
jeu. 03 oct. 2024, 00:39
Forum : BG2:EE
Sujet : Mod Legacy of Bhaal
Réponses : 5
Vues : 235

Re: Mod Legacy of Bhaal

Je n'ai pas particulièrement apprécié le mode. La difficulté est artificielle, et se traduit surtout par une perte de temps pour venir à bout des points de vie, sans réel challenge. Au début (bg1), tu cours et tape à distance et c'est long, du même niveau que ce que tu décris avec les repos. Je préf...
par N3ige
dim. 29 sept. 2024, 14:31
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

ça marche aussi avec le personnage principal?
par N3ige
dim. 29 sept. 2024, 13:23
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Alors, en détail École supérieure : file +2 au DD des sorts d'une école : Aucun opcode ne fait ça. École renforcée : file +1 au DD des sorts d'une école : Aucun opcode ne fait ça. Efficacité des sorts accrue : genre file +20% pour vaincre la RM : Aucun opcode ne fait ça. Efficacité des sorts supéri...
par N3ige
dim. 29 sept. 2024, 12:56
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Je ne sais pas faire, mais il y a sûrement moyen d'avoir cette fonctionnalité en jeu à l'aide d'un script ou d'une interaction avec un pnj. Le pnj réinitialise ton personnage en version initiale, puis te donne l'expérience pour remonter à ton niveau courant. Si le personnage est humain, il faut sûre...
par N3ige
ven. 27 sept. 2024, 01:54
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Tu raisonnes selon des chiffres de bg1 avec des armes de bg2. Dans BG2, un guerrier a de base 3 APR (niveau 13+ et grande maîtrise). Ajouter 1 APR, c'est juste ajouter 1/3 de ses dégâts. Et s'il combat avec 2 armes, c'est ajouter 25% de dégâts. C'est bien, mais c'est loin d'être abusé. Si on compare...
par N3ige
jeu. 26 sept. 2024, 23:23
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Je ne savais pas que IR avait réduit le bonus à 0.5 APR au lieu de 1 APR pour Kundane, et Belm. Je trouve ça bien dommage. Je pense que je changerai ça pour mon installation. Dans ce cas, la version critique ne gagne que 50% de dégâts, et la version APR ne gagne que 20% avant la hâte. La hâte normal...
par N3ige
jeu. 26 sept. 2024, 00:36
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Je n'ai pas vraiment compris ce que tu veux dire. Tu mélanges bcp de choses il me semble. Mais si en effet tu veux souligner l'importance d'une arme comme Kundane (BG2), c'est intéressant. Pour la version que je propose, Kundane ajoute 100% de dégâts (en passant de 1APR à 2APR), alors que le duellis...
par N3ige
mer. 25 sept. 2024, 23:02
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Les calculs sont faciles, je les ai faits. Clairement la version avec APR fait plus de dégâts. Ajouter une attaque et demi, soit multiplier les dégâts par 2.5 c'est beaucoup. C'est plus que multiplier par 1.55 (45% + 5% de base +5% de style à 1M). Mais c'est un style différent. Quand tu affrontes un...
par N3ige
mer. 25 sept. 2024, 20:03
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

J'ai bien compris, je propose juste une autre approche. Il n'y a rien de difficile à implémenter, un bonus critique ou un bonus d'APR c'est ultra simple à faire.
par N3ige
mer. 25 sept. 2024, 17:40
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Je me demande ce que ça donne pour le duelliste si on remplace les 0.5 APR par 15% crit. Il aurait +45% au niveau 15, pour un total de 55% crit (avec le style Arme à 1M). Certes il n'a pas beaucoup d'attaque par round et fera moins de dégâts qu'avec l'APR, mais ça peut amener à une façon de jouer or...
par N3ige
mer. 25 sept. 2024, 12:33
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Pour le duelliste, pourquoi ne pas restreindre aux armes à 1M (sans ambidextrie)? Ce n'est pas un style de combat mis en avant par le jeu pour le moment.

Edit: c'est également ce que Loup-Gris a proposé, je n'avais pas vu
par N3ige
mer. 25 sept. 2024, 11:20
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Pour revenir au sujet, je pense que les voleurs sont déjà très forts tels quels, mais ayant beaucoup joué voleur sur WoW, je pense que le voleur pourrait bénéficier des pistes d'améliorations suivantes : - meilleures chances de coup critique (par exemple basé sur la dextérité), ou sur le niveau ou l...
par N3ige
dim. 22 sept. 2024, 21:34
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.
Réponses : 1
Vues : 198

Re: [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.

C'est une chouette idée, merci !
par N3ige
ven. 20 sept. 2024, 22:17
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

À 161k xp (fin de bg1), un guerrier voleur est niveau 7/8.
En monoclasse, les palliers sont:
- 64k pour être niveau 7 en guerrier
- 125k pour être niveau 8 en guerrier
- 70k pour être niveau 8 en voleur
- 110k pour être niveau 9 en voleur
par N3ige
ven. 20 sept. 2024, 20:55
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Je suis comme deratiseur, je prends la grande maîtrise pour les guerriers multiclassés (je ne comprends pas pourquoi le guerrier serait la seule classe à avoir un malus lors du multiclassage, malus d'ailleurs non existant si jumelé). Jeu de base: Un guerrier/voleur aura 2 points dans son arme princi...
par N3ige
mer. 18 sept. 2024, 18:23
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Réponses : 110
Vues : 6253

Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)

Peut-être transformer le fléau pour qu'il puise dans ses points de vie pour lancer des sorts. Il perd 10% de ses points de vie maximum à chaque sort par exemple.
par N3ige
mer. 18 sept. 2024, 17:56
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Réponses : 110
Vues : 6253

Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)

Un moine qui a des effets sur les échecs critiques, genre technique de l'homme ivre. Il pourrait gagner des échecs critiques avec les niveaux
par N3ige
mer. 18 sept. 2024, 01:04
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Non c'est iwd2 ee qui propose cela. Il y a un kit de Deratiseur avec cette approche aussi. Je donnerai cher pour avoir un voleur BG qui fasse cela. Mon kit du chanceux donne 5% crit au niveau 1 et au niveau 10. C'est assez proche pour BG1. Sur l'ensemble de la saga, c'est 5% tous les 10 niveaux. Ma...
par N3ige
lun. 16 sept. 2024, 20:58
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Il existe un mod pour avoir +5% de crit tous les 5 level ? Non c'est iwd2 ee qui propose cela. Il y a un kit de Deratiseur avec cette approche aussi. Je donnerai cher pour avoir un voleur BG qui fasse cela. Mon kit du chanceux donne 5% crit au niveau 1 et au niveau 10. C'est assez proche pour BG1. ...
par N3ige
lun. 16 sept. 2024, 20:48
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [AVT] Les Chevaliers de Baphomet
Réponses : 26
Vues : 3833

Re: [AVT] Les Chevaliers de Baphomet

Ouah, quelle nostalgie, j'avais complètement oublié ce jeu ! J'ai passé bcp de temps sur le 2. Merci du souvenir
par N3ige
lun. 16 sept. 2024, 20:46
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Réponses : 110
Vues : 6253

Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)

J'aime bien l'idée du voleur/illusioniste, surtout en gardant les sorts au même niveau (ne pas oublier qu'un bi-classé progresse moins vite en xp).

Aucun HLA, c'est vraiment violent, surtout pour le voleur.
par N3ige
lun. 16 sept. 2024, 20:44
Forum : L'atelier du deratiseur
Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Réponses : 110
Vues : 6253

Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)

@deratiseur tu as regardé l'orbe chromatique de BG3? Au lancement, l'incantateur peut choisir un type de dégâts (feu, électricité, ...). A l'impact, il y a un effet associé au type de dégâts.
par N3ige
mer. 11 sept. 2024, 11:28
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Réponses : 172
Vues : 7088

Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants

Tout est dans le titre ! Je cherche des tweaks qui améliorent/équilibrent ces classes, que ce soit la classe de base ainsi que les kits. Les bardes et dans une moindre mesure les voleurs/rangers sont je trouve les classes les plus faibles du jeux. (hormis le kit archer) Le mod rogue rebalancing ne ...
par N3ige
mer. 11 sept. 2024, 01:12
Forum : Idées
Sujet : Idées pour Kits de mage
Réponses : 52
Vues : 2223

Re: Idées pour Kits de mage

Le pouvoir de la classe enchanteur, c'est ça (ce n'est pas cantrip mais c'est à volonté) : Regard hypnotique À partir du niveau 2, vos paroles apaisantes et votre regard envoûtant peuvent captiver votre auditoire. Par une action, vous choisissez une créature que vous pouvez voir située à 1,50 mètre...

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