Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
162 résultats trouvés
- mar. 22 oct. 2024, 15:56
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : groupe carac 75 pts
- Réponses : 29
- Vues : 1044
Re: groupe carac 75 pts
C'est un challenge bien vu, mais alors un sacré chalenge. Ton prêtre est kitté, ton voleur est kitté, alors pourquoi un mage généraliste ? Enchanteur, évocateur, nécromancien (pour le -2 au jds) ou sorcier, mais généraliste ? En vrai pas tant que ça, même sans le mod ToF. Du moment que tu as une ca...
- mar. 15 oct. 2024, 22:22
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
- Réponses : 39
- Vues : 1575
Re: Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
Comment ça se fait que tu ne prends pas le piège à crâne ? Tu joues illusioniste ?
- mar. 15 oct. 2024, 13:00
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
- Réponses : 39
- Vues : 1575
Re: Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
Salut, de même pour moi, les sorts de niveau 3. Piège à crâne/boule de feu, hâte, lenteur, annulation des protections, délivrance de la magie, protection contre le feu. Le niveau 2 est également très bien: images miroir, invisibilité, flou, Force, toile d'araignée, horreur, incinérateur d'aganazar, ...
- mar. 08 oct. 2024, 22:26
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kit] 4U-H4S4RD, un kit à l'unité
- Réponses : 4
- Vues : 413
Re: [Kit] 4U-H4S4RD, un kit à l'unité
C'est vraiment une idée originale ! Pourquoi ne pas avoir fait un voleur? ça semble être dans la lignée de "utilisation de tous les objets".
- lun. 07 oct. 2024, 22:38
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Une bon build de DPS serait plutôt le jumelage suivant : bretteur 5 -> guerrier. Le guerrier bénéfice ainsi de +2 CA et +1TAC0 et +1 dégât, ainsi que des compétences de crochetage/désarmement de piège. Le guerrier perd cependant pas mal de points de vie (pas de bonus de constitution plus que 2 et d6...
- sam. 05 oct. 2024, 20:16
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Jouer mauvais
- Réponses : 30
- Vues : 1396
Re: Jouer mauvais
C'est clairement pensé pour jouer mauvais si on veut. Dans BG1, l'infiltration du camp de Tazok peut se faire en ralliant les bandits. Dans BG2, il y a l'armure en peau humaine qui demande de tuer un dragon bon, et qui donne une très bonne résistance magique une fois réalisée. De même, dans les neuf...
- jeu. 03 oct. 2024, 00:39
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Mod Legacy of Bhaal
- Réponses : 5
- Vues : 235
Re: Mod Legacy of Bhaal
Je n'ai pas particulièrement apprécié le mode. La difficulté est artificielle, et se traduit surtout par une perte de temps pour venir à bout des points de vie, sans réel challenge. Au début (bg1), tu cours et tape à distance et c'est long, du même niveau que ce que tu décris avec les repos. Je préf...
- dim. 29 sept. 2024, 14:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
- Réponses : 14
- Vues : 684
Re: Redistribuer ses points de compétences martiales
ça marche aussi avec le personnage principal?
- dim. 29 sept. 2024, 13:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Alors, en détail École supérieure : file +2 au DD des sorts d'une école : Aucun opcode ne fait ça. École renforcée : file +1 au DD des sorts d'une école : Aucun opcode ne fait ça. Efficacité des sorts accrue : genre file +20% pour vaincre la RM : Aucun opcode ne fait ça. Efficacité des sorts supéri...
- dim. 29 sept. 2024, 12:56
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
- Réponses : 14
- Vues : 684
Re: Redistribuer ses points de compétences martiales
Je ne sais pas faire, mais il y a sûrement moyen d'avoir cette fonctionnalité en jeu à l'aide d'un script ou d'une interaction avec un pnj. Le pnj réinitialise ton personnage en version initiale, puis te donne l'expérience pour remonter à ton niveau courant. Si le personnage est humain, il faut sûre...
- ven. 27 sept. 2024, 01:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Tu raisonnes selon des chiffres de bg1 avec des armes de bg2. Dans BG2, un guerrier a de base 3 APR (niveau 13+ et grande maîtrise). Ajouter 1 APR, c'est juste ajouter 1/3 de ses dégâts. Et s'il combat avec 2 armes, c'est ajouter 25% de dégâts. C'est bien, mais c'est loin d'être abusé. Si on compare...
- jeu. 26 sept. 2024, 23:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Je ne savais pas que IR avait réduit le bonus à 0.5 APR au lieu de 1 APR pour Kundane, et Belm. Je trouve ça bien dommage. Je pense que je changerai ça pour mon installation. Dans ce cas, la version critique ne gagne que 50% de dégâts, et la version APR ne gagne que 20% avant la hâte. La hâte normal...
- jeu. 26 sept. 2024, 00:36
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Je n'ai pas vraiment compris ce que tu veux dire. Tu mélanges bcp de choses il me semble. Mais si en effet tu veux souligner l'importance d'une arme comme Kundane (BG2), c'est intéressant. Pour la version que je propose, Kundane ajoute 100% de dégâts (en passant de 1APR à 2APR), alors que le duellis...
- mer. 25 sept. 2024, 23:02
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Les calculs sont faciles, je les ai faits. Clairement la version avec APR fait plus de dégâts. Ajouter une attaque et demi, soit multiplier les dégâts par 2.5 c'est beaucoup. C'est plus que multiplier par 1.55 (45% + 5% de base +5% de style à 1M). Mais c'est un style différent. Quand tu affrontes un...
- mer. 25 sept. 2024, 20:03
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
J'ai bien compris, je propose juste une autre approche. Il n'y a rien de difficile à implémenter, un bonus critique ou un bonus d'APR c'est ultra simple à faire.
- mer. 25 sept. 2024, 17:40
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Je me demande ce que ça donne pour le duelliste si on remplace les 0.5 APR par 15% crit. Il aurait +45% au niveau 15, pour un total de 55% crit (avec le style Arme à 1M). Certes il n'a pas beaucoup d'attaque par round et fera moins de dégâts qu'avec l'APR, mais ça peut amener à une façon de jouer or...
- mer. 25 sept. 2024, 12:33
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Pour le duelliste, pourquoi ne pas restreindre aux armes à 1M (sans ambidextrie)? Ce n'est pas un style de combat mis en avant par le jeu pour le moment.
Edit: c'est également ce que Loup-Gris a proposé, je n'avais pas vu
Edit: c'est également ce que Loup-Gris a proposé, je n'avais pas vu
- mer. 25 sept. 2024, 11:20
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Pour revenir au sujet, je pense que les voleurs sont déjà très forts tels quels, mais ayant beaucoup joué voleur sur WoW, je pense que le voleur pourrait bénéficier des pistes d'améliorations suivantes : - meilleures chances de coup critique (par exemple basé sur la dextérité), ou sur le niveau ou l...
- dim. 22 sept. 2024, 21:34
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.
- Réponses : 1
- Vues : 198
Re: [Outil] un module pour les Moddeurs. joueurs interdits.
C'est une chouette idée, merci !
- ven. 20 sept. 2024, 22:17
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
À 161k xp (fin de bg1), un guerrier voleur est niveau 7/8.
En monoclasse, les palliers sont:
- 64k pour être niveau 7 en guerrier
- 125k pour être niveau 8 en guerrier
- 70k pour être niveau 8 en voleur
- 110k pour être niveau 9 en voleur
En monoclasse, les palliers sont:
- 64k pour être niveau 7 en guerrier
- 125k pour être niveau 8 en guerrier
- 70k pour être niveau 8 en voleur
- 110k pour être niveau 9 en voleur
- ven. 20 sept. 2024, 20:55
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Je suis comme deratiseur, je prends la grande maîtrise pour les guerriers multiclassés (je ne comprends pas pourquoi le guerrier serait la seule classe à avoir un malus lors du multiclassage, malus d'ailleurs non existant si jumelé). Jeu de base: Un guerrier/voleur aura 2 points dans son arme princi...
- mer. 18 sept. 2024, 18:23
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
- Réponses : 110
- Vues : 6253
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Peut-être transformer le fléau pour qu'il puise dans ses points de vie pour lancer des sorts. Il perd 10% de ses points de vie maximum à chaque sort par exemple.
- mer. 18 sept. 2024, 17:56
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
- Réponses : 110
- Vues : 6253
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Un moine qui a des effets sur les échecs critiques, genre technique de l'homme ivre. Il pourrait gagner des échecs critiques avec les niveaux
- mer. 18 sept. 2024, 01:04
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Non c'est iwd2 ee qui propose cela. Il y a un kit de Deratiseur avec cette approche aussi. Je donnerai cher pour avoir un voleur BG qui fasse cela. Mon kit du chanceux donne 5% crit au niveau 1 et au niveau 10. C'est assez proche pour BG1. Sur l'ensemble de la saga, c'est 5% tous les 10 niveaux. Ma...
- lun. 16 sept. 2024, 20:58
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Il existe un mod pour avoir +5% de crit tous les 5 level ? Non c'est iwd2 ee qui propose cela. Il y a un kit de Deratiseur avec cette approche aussi. Je donnerai cher pour avoir un voleur BG qui fasse cela. Mon kit du chanceux donne 5% crit au niveau 1 et au niveau 10. C'est assez proche pour BG1. ...
- lun. 16 sept. 2024, 20:48
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [AVT] Les Chevaliers de Baphomet
- Réponses : 26
- Vues : 3833
Re: [AVT] Les Chevaliers de Baphomet
Ouah, quelle nostalgie, j'avais complètement oublié ce jeu ! J'ai passé bcp de temps sur le 2. Merci du souvenir
- lun. 16 sept. 2024, 20:46
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
- Réponses : 110
- Vues : 6253
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
J'aime bien l'idée du voleur/illusioniste, surtout en gardant les sorts au même niveau (ne pas oublier qu'un bi-classé progresse moins vite en xp).
Aucun HLA, c'est vraiment violent, surtout pour le voleur.
Aucun HLA, c'est vraiment violent, surtout pour le voleur.
- lun. 16 sept. 2024, 20:44
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
- Réponses : 110
- Vues : 6253
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
@deratiseur tu as regardé l'orbe chromatique de BG3? Au lancement, l'incantateur peut choisir un type de dégâts (feu, électricité, ...). A l'impact, il y a un effet associé au type de dégâts.
- mer. 11 sept. 2024, 11:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
- Réponses : 172
- Vues : 7088
Re: Quels mods pour rendre les voleurs/bardes/rôdeurs plus intéressants
Tout est dans le titre ! Je cherche des tweaks qui améliorent/équilibrent ces classes, que ce soit la classe de base ainsi que les kits. Les bardes et dans une moindre mesure les voleurs/rangers sont je trouve les classes les plus faibles du jeux. (hormis le kit archer) Le mod rogue rebalancing ne ...
- mer. 11 sept. 2024, 01:12
- Forum : Idées
- Sujet : Idées pour Kits de mage
- Réponses : 52
- Vues : 2223
Re: Idées pour Kits de mage
Le pouvoir de la classe enchanteur, c'est ça (ce n'est pas cantrip mais c'est à volonté) : Regard hypnotique À partir du niveau 2, vos paroles apaisantes et votre regard envoûtant peuvent captiver votre auditoire. Par une action, vous choisissez une créature que vous pouvez voir située à 1,50 mètre...