loupgris a écrit : ↑dim. 22 sept. 2024, 23:24
On va toucher l'échange qu'on avait eu sur iwd2ee (j'avais été un peu limite même
) la corrélation thac0 et CA n'est "équilibrée" sur ADD, il en résulte qu'un guerrier s'il va chercher sa demi attaque au 13, n'a plus rien à gagner ensuite. Limitons le guerrier au 10 mathématiquement.
Haaaaaa.....
Merci, avec ce commentaire tu confirmes que le jumelage/multiclassage du guerrier est plus que justifié. (Sauf dans le kit de kits "à cumul" comme le kensaï, bien sûr).
On peut pousser ce raisonnement :
- Le rodeur à exactement les même arguments pour après le niveau 13 et se jumeler/multiclasser est essentiel aussi.
- Le paladin, en poussant de niveaux, améliore son vade retroet son apposition des mains. Mauis bof, et ça vaut même pas sur les kits qui ne l'utisent pas. Mais arrivé aux hlas il cause : un deva convoqué par niveau de hla. Wow. Et pu de toute façon il ne peut qu'être monoclassé il n'a rien à faire dans ce débat
- un pretre/druide de niveau 20 a comme capacité de sorts 9/9/9/8/7/5/2. Et un pretre/druide de niveau 40 9/9/9/9/9/9/7. Donc 20 niveaux à passer pour gagner un sort de niveau 4, deux de niveau 5, quatre de niveau 6 et coing de niveau 7. Sachant que le Tac0, pour toute les classes, arrête de progresser au niveau 21. Donc est-ce que ça vaut vraiment le coup de "dépasser" le niveau 20 avec un prêtre et de consacrer 20 niveaux à la suite, sachant qu'en plus du taco qui ne bouge plus et du peu de sorts à gagner, les hlas ne se cumulent pas (comme tornade de fer), se sont juste des sorts à apprendre. J'en doute fortement.
Donc le pretre, soit tu le jumele (plutôt tu jumelles vers) , soit tu le multiclasses, là aussi c'est justifié.
- le voleur : 20 point par niveau (j’arrondis au mini avec les kits spéciaux) : au niveau 10 tu as 100 points (bonus de race et de dex inclus) en crochetage et détection. Les niveaux suivants sont obligatoires si tu joues avec les sournoises, 200 points pour dissimulation et déplacement silencieux. Et si tu aimes voler les marchands et les pnjs, c'est 250 points (oui oui, il faut). Et si tu oses la détection des illusions c'est 100 points. Alors, voilà, ça nécessite pleins de niveaux de voleurs si tu veux utilise tout ça. Mais si tu fais pas de sournoises et si tu préfères Vision véritable, c'est 250 points de vol et 200 points de désamorçage -> 22 niveaux ça suffit. Et si en plus le vol c'est pas ton trucs.... 10 niveaux ça suffit. A prendre en compte, il a des hlas cumulables : tous défensifs sauf Assassinat. Qui ne marche que si tu as x5, donc 13 niveaux de voleur. Et encore, assassinat nécessite que tu touches la cible, et le voleur avec son TAC0 minable....... Là aussi, le" jumelame vers" ou le multiclassage sont préférables
- le mage : Alors là c'est particulier. A priori même commentaire que pour le pretre. Au niveau 20 sorts 5/5/5/5/5/4/3/3/2 et au niveau 35 5/5/5/5/5/5/5/5/5. Sauf que les sorts de niveau 8/9 de mage c'est beaucoup plus causant que les sorts de niveau 6/7 de pretre. et que les niveaux du mage sont beaucoup plus longs que ceux de pretre. Donc le multiclassage c'est moyen, tu n'atteindra pas avat longtemps "la crême" du mage. Mais jumelage vers mage ça cause.... Possible avec un guerrier..... Combinaison naturelle..... ou un voleur (taco de merde pour la partie voleur, alors pourquoi ?) Ben peut être pour le désamorçage obligatoire dans la série BG... Et puis aussi ça te fait un mage avec un peu plus de points de vie et qui peut utiliser les arcs. Et puis 10 niveaux de voleur c'est 160K, une poussière dans le M d'xp nécessaires au mage. Donc 10 niveaux de voleurs avant mage ça se fait (d’ailleurs Imoen l'a sur-prouvé
). Prêtre vers mage ? C'est idiot, plutôt monter un pretre/mage.
Bon, voilà, avec mon analyse rapide et sans calculatrice j'en arrive à la conclusion que les jumelage et multiclassage c'est justifié. Mais il y a des exceptions :
1 : toute les classes jumelables qui cumulent un bonus : kensaï, archer, bretteur, défenseur nain, barbare, etc.... sont vouées à monoclasser.
2 : Toutes les classes dont les avantages/inconvénient s'accordent particulièrement avec une autre -> le bonus de +2 aux dégâts du berserk en rage ou le bonus de +x aux dégâts d'un kensai est compté dans la multiplication des dégâts par attaque sournoise -> kensaï/voleur (backastab avec "Kai" = massacre) ou Berserker-> voleur ou prêtre de tyr/voleur (le bonus de Faveur de tyr se cumule aussi
). Les bonus du défenseur nain se cumulent naturellement avec Armure de la foi, et l'arme qui est la mieux pour lui est un fléau; vous me suivez ? Le bretteur gagne des bonus à l'armure, au toucher et aux dégâts. On peut les cumuler au max ou améliorer avec ces bonus une autre classe. Plus de CA et dégâts ? Kensaï ! (dommage qu'on ne puise pas faire de Bretteur-> métamorphe
)(mais on peut faire kensaï-> métamorphe
). Pas beaucoup de combinaisons qui s'accordent particulièrement dans BG Vanilla, mais si on cumule les mods de kits..... la liste des combinaisons est immense.