Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

6 résultats trouvés

par tuxshake
mer. 16 sept. 2009, 09:36
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PATCH] Projet : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies
Réponses : 15
Vues : 6027

Re : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies

Je passai donner des nouvelles, mais apparemment ça ne presse pas trop vu le peu de réponses sur ce fil. J'ai même l'impression que ça n'intéresse pas grand monde de profiter de la saga baldur's gate en haute résolution. Pour faire une mise au point : Le projet est toujours d'actualité et j'ai bien ...
par tuxshake
dim. 06 sept. 2009, 21:48
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Optimisation sur GNU/Linux
Réponses : 3
Vues : 2839

Re : Optimisation sur GNU/Linux

Avec 1 Go de ram, ca sera pas très utile surtout avec baldur qui prend pas mal d'espace disque. Ca donnerai 512 Mo disponible dans le meilleur des cas. Peut être déplacer les répertoires cache, mais bon, c'est vraiment juste. Je dirais qu'a partir du moment ou tu peux caser un cd entier en memoire c...
par tuxshake
dim. 06 sept. 2009, 20:42
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Optimisation sur GNU/Linux
Réponses : 3
Vues : 2839

Optimisation sur GNU/Linux

Le but de ce post est principalement de donner des pistes concrètes sur l'optimisation de la saga baldur's gates sous linux. Cela sous entend que vous avez déjà un jeu fonctionnel. Premièrement, il est conseillé d'utiliser un deuxième serveur graphique, exclusivement dédié au jeu. Je vais essayer de...
par tuxshake
ven. 04 sept. 2009, 22:23
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PATCH] Projet : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies
Réponses : 15
Vues : 6027

Re : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies

Sinon dans l'état actuel j'ai déjà repéré un ou deux petits bug d'affichage, - Lorsque le personnage a un 18/xx en force, on ne voit pas bien les derniers chiffres sur la feuille de perso. Ce n'est pas vraiment du a la police : C'est le mod widescreen qui n'affiche pas les menus en plein écran, il s...
par tuxshake
ven. 04 sept. 2009, 21:43
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PATCH] Projet : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies
Réponses : 15
Vues : 6027

Re : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies

C'est un petit patch qui pour l'instant sera testé par des gens qui sont habitués à mettre les mains dans leur install. Histoire de pas planter le jeu de tout le monde. Avancement : Menus principaux et interface --Terminé Il me reste les textes qui apparaissent au dessus des personnages à traiter. F...
par tuxshake
jeu. 03 sept. 2009, 07:39
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [PATCH] Projet : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies
Réponses : 15
Vues : 6027

[PATCH] Projet : BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies

Bon comme beaucoup parmis vous, j'ai ressortit mes cds pour m'y remettre. Je pensais jouer, tout simplement, mais en définitive c'est repartit pour la bidouille :whistle3: Donc voila, je suis en train de fixer certains problèmes d'affichage de polices, les connaisseurs apprécieront. ( config de test...

Aller à la recherche avancée