Merci d'avance
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Il a pas une résistance à la magie de dingue ce gars ? :8:Originally posted by Thot@vendredi 02 mai 2003, 13:56
Souffle de Dragon !!!!
Je crois me souvenir que de toute facon leur materiel ne vaut pas trop le coup ( les armures sont tt de meme pas mal...)Petite question : Est-ce qu'on garde l'équipement des autres personnages du groupes ou le mage récupère tout
Hmm, une petite cimeterre +5 pour un petit guerrier ( meme pendant peu de temps) ca peut touours faire du bien!Oui c'est vrai y a mieux en matiere d equipement
Il faut rappeler que Drizzt et ses copains se trouvent sur une toute petite carte!ensuite, FILER, LOIN ! ( dixit WORG)
Oui j'utilisais aussi contingence et déclencheur de sort avec des conjurations, c'est très utile, et il faut garder en tëte que ce n'est pas la qualité des bestioles invoquées qui fera la différence contre Drizzt, mais le nombre (il tue nimporte quelle créature invoquée en un coup, donc plus on invoque de bestioles, plus on a du temps pour lancer des sorts et l'attaquer de loin...)Originally posted by WORG@jeudi 29 avril 2004, 14h50
Se bourrer de contingences avant de passer la zone, se lancer peau de pierre sur soi, et avant le dialogue passer tout le monde en invisibilite majeure :notme2: ensuite quand on se retrouve en drizzt ennemi, utiliser la contingence pour sortir deux bestioles et des abaissements de resistance sur drizzt, ensuite, FILER, LOIN !
A partir de la, lancer en premier des nuages puants et autres enchevetrements, et tous les sorts de zone qu'on a en "mitraillage" : personne ne survit :notme: ou alors un drizzt et l'homme à la machette dans un coma semi-avancé...
Cette technique à des problemes : que les persos ratent leurs jets de sauvegarde et restent immobilisés, qu'il y ai deux jeteurs de sorts dans le groupe, et de se blinder exprés avant la rencontre... Donc niveau rp c'est pas tout à fait ca![]()
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