Oyez, oyez !
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[IWD 1] [Challenge] L'échappée solitaire
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Merci jul . Je reste un peu sur ma fin avec ce bug pour HoW... TotL doit être infaisable en HoF.
Sinon, la tour des archets était bien dure en effet. J'ai dû enchainer les boucliers de Lathandre les uns après les autres et bien doser les sorts de zone. impossible d'invoquer, cela prend trop de temps et elles auraient été balayées par les sorts de zone.
Et toi, ça te tente pas ?
Edit : les affaires reprennent, j'ai pu débloquer HoW ! Le bug survenait alors que j'avais supprimé tous les sons du jeu.
Sinon, la tour des archets était bien dure en effet. J'ai dû enchainer les boucliers de Lathandre les uns après les autres et bien doser les sorts de zone. impossible d'invoquer, cela prend trop de temps et elles auraient été balayées par les sorts de zone.
Et toi, ça te tente pas ?
Edit : les affaires reprennent, j'ai pu débloquer HoW ! Le bug survenait alors que j'avais supprimé tous les sons du jeu.
- jul79
- Araignée colossale
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Je dois bien avouer que je suis un peu (beaucoup) titillé par le challenge, Pollux va peut être finalement reprendre un peu de service
J'ai toutefois des doutes quant à ses aptitudes à traverser IWD en HoF... L'absence d'un côté mage risque de bien me pénaliser (pas ou peu de sorts de zone, peu d'invocations même si l'animation des morts reste une valeur sûre...), tout comme l'absence de partie guerrier (pas vraiment au niveau du Thac0, mais surtout pour les PV). Le dual class mage/clerc était assez efficace, mais à terme un triclassé aurait probablement était plus performant. Je sais, j'essaie de me trouver le maximum d'excuses
Bah, je vais essayer de trouver un peu de temps (pas trop en ce moment) et je vais tenter le coup
Au fait, question un poil HS, mais quelles sont exactement les modifications apportées par HoF ? les PV des ennemis sont fortement augmentés, mais qu'en est-il de leur CA / Thac0 / JdS ?
J'ai toutefois des doutes quant à ses aptitudes à traverser IWD en HoF... L'absence d'un côté mage risque de bien me pénaliser (pas ou peu de sorts de zone, peu d'invocations même si l'animation des morts reste une valeur sûre...), tout comme l'absence de partie guerrier (pas vraiment au niveau du Thac0, mais surtout pour les PV). Le dual class mage/clerc était assez efficace, mais à terme un triclassé aurait probablement était plus performant. Je sais, j'essaie de me trouver le maximum d'excuses
Bah, je vais essayer de trouver un peu de temps (pas trop en ce moment) et je vais tenter le coup
Au fait, question un poil HS, mais quelles sont exactement les modifications apportées par HoF ? les PV des ennemis sont fortement augmentés, mais qu'en est-il de leur CA / Thac0 / JdS ?
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Je ne sais absolument pas... je ne joue pas avec les indications de JdS dans la fenêtre de jeu. Hum, outre les pv, ils tapent plus forts et semblent résister davantage (encore que les MV explosent toujours aussi bien).
En tout cas, chuis bien curieux de voir comment tu vas te débrouiller sans les invocs de mage de niveau 9. Tu as déjà relevé des défis dans ta précédente partie, alors je ne me fais pas de souci pour que tu trouves des techniques de furieux .
J'espère qu'Eawyne pourra nous gratifier de la suite de son histoire, également.
En tout cas, chuis bien curieux de voir comment tu vas te débrouiller sans les invocs de mage de niveau 9. Tu as déjà relevé des défis dans ta précédente partie, alors je ne me fais pas de souci pour que tu trouves des techniques de furieux .
J'espère qu'Eawyne pourra nous gratifier de la suite de son histoire, également.
- Eawyne
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Ca va revenir J'ai eu peu de temps pour jouer ces derniers temps et comme ID se trouve sur le p'tit PC et que je l'utilise surtout en déplacement... Mais promis, les aventures reviendront vite =)
Murder is only an extraverted suicide
- Ner-Zhul
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Pour la CA je ne pense pas qu'elle est modifiée en HoF, par contre les semblent toucher beaucoup plus souvent (sans pour autant avoir des bonus au jet d'attaque).
J'ai également remarqué que le fait de posséder plus de PV (pour les monstres) rendaient certains sorts inefficaces comme le Sommeil ou les Vapeurs colorées (c'est pas trop grave) mais cela concerne également le Sort de Mort (aïe)
J'ai également remarqué que le fait de posséder plus de PV (pour les monstres) rendaient certains sorts inefficaces comme le Sommeil ou les Vapeurs colorées (c'est pas trop grave) mais cela concerne également le Sort de Mort (aïe)
- jul79
- Araignée colossale
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Je tenterai de débuter cette nouvelle épopée ce WE si je trouve quelques heures à tuer
Pas de soucis pour les vapeurs colorées, les sorts de mort ou tout autre sort de mage... j'en ai pas
En espérant que les JdS n'ont pas été trop boostés, sinon je peux aussi faire une croix sur les symboles de douleur et de désespoir
Bah, je vais arrêter de me poser des questions, je tente et je verrai bien. De toute façon, Pollux est tellement mignon que les adversaires oseront pas me frapper
Pas de soucis pour les vapeurs colorées, les sorts de mort ou tout autre sort de mage... j'en ai pas
En espérant que les JdS n'ont pas été trop boostés, sinon je peux aussi faire une croix sur les symboles de douleur et de désespoir
Bah, je vais arrêter de me poser des questions, je tente et je verrai bien. De toute façon, Pollux est tellement mignon que les adversaires oseront pas me frapper
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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En attendant que Pollux arrive à rentrer dans son armure, et qu'Ejahi sorte de sa grotte, je me suis cogné à HoW et TotL. Si le premier est sans surprise, le 2nd est beaucoup moins évident !
HoW tout d'abord
Une fois les micro quêtes de Bois Isolé expédiées (même si elle ne me rapporte plus rien vu que je suis au taquet en terme d'xp, je tiens tout de même à les faire), me voilà parti pour le camp des barbares. Petit comité d'accueil, blabla avec le méchant et reconduite en dehors du camp ; les barbares me tombent vite fait dessus, mais ils ne résisteront pas bien longtemps à mes 3 flétrissures, 3 feux solaires et boules de feu et autres crânes piégés, bien empêtrés qu'ils sont dans mes toiles d'araignées. Le sort Lenteur marche bien également.
La 2ème partie se situe dans l'île aux tertres où les MV y explosent toujours aussi bien. Le seul hic, c'est que les vestales sont plus nombreuses et comme elles n'explosent pas toutes d'un coup, il faut bouger sans arrêt et prier pour ne pas se prendre leur sort qui paralyse/tue en 2ou 3 coups. Voici un exemple de comité d'accueil :
[ATTACH]3705[/ATTACH]
Cette zone est donc relativement facile. Celle de Morneglace est un peu plus pénible : les rhémoraz sont légions dans le 1er niveau de la grotte et arrivent par paquet de 5-6, même chose pour les golems de glace au 2nd niveau. Je dois une fière chandelle à mes invocs car les flétrissures n'ont pas été toujours efficaces (surtout avec les rhémoraz, bien résistants à la magie).
[ATTACH]3706[/ATTACH]
Rien de bien notoire par la suite. Le combat contre les barbares dans le camp est super facile (bien aidé par les autres barbares) et celui des 6 aventuriers sur le pas de la taverne de Bois Isolé à peine plus dur : la plupart des ennemis ne suivant par mon perso lorqu'il prend la poudre d'escampette. Seuls deux m'ont collé, ce qui m'a permis de m'en débarrasser rapidement et de me préparer en toute quiétude (invocs). Après, c'était comme dans du beurre.
Départ pour TotL donc, et cette fois j'ai bien fait gaffe de ne pas trop me balader partout. Bien m'en a pris car la totalité de mes sorts offensifs les plus costauds et défensifs les plus habituels ont dû y passer pour venir à bout du comité d'accueil (les vilaines harpies). Le combat près de la porte était lui aussi assez âpre (j'ai reloadé 3-4 fois) :
[ATTACH]3707[/ATTACH]
Les invocs n'étaient pas de trop. Hélas, dans les tourelles, c'est pratiquement impossible d'invoquer : un changement de tactique s'impose donc. Aucun souci avec le palouf névrosé (envoyé ad patres) et les Wyvernes relativement lentes à se déplacer (quelques flétrissures + boules de feu + crânes piégés). Les 3 aventuriers et le djinn sont une autre paire de manche et augurent de la difficulté du prochain combat. Là, j'ai dû ressortir plusieurs fois, car je me suis fait coincé plus d'une fois par le marteau électrique de l'un, ce qui me pétrifiait (au pire) ou me rendait berserk (au mieux). Dans ces conditions, je perdais énormément de pv, m'obligeant à ressortir pour me soigner.
[ATTACH]3708[/ATTACH]
Les techniques habituelles ont marché, même s'il a fallu bouger davantage. J'en suis donc au dernier combat contre la reine harpie et ses dissipations de la magie - je ne sais pas encore comment je vais faire... peut-être avec des boucliers suprêmes de Lathandre... en tout cas, je me suis fait plier dès la première visite. Je sens que je vais reloader un paquet de fois.
HoW tout d'abord
Une fois les micro quêtes de Bois Isolé expédiées (même si elle ne me rapporte plus rien vu que je suis au taquet en terme d'xp, je tiens tout de même à les faire), me voilà parti pour le camp des barbares. Petit comité d'accueil, blabla avec le méchant et reconduite en dehors du camp ; les barbares me tombent vite fait dessus, mais ils ne résisteront pas bien longtemps à mes 3 flétrissures, 3 feux solaires et boules de feu et autres crânes piégés, bien empêtrés qu'ils sont dans mes toiles d'araignées. Le sort Lenteur marche bien également.
La 2ème partie se situe dans l'île aux tertres où les MV y explosent toujours aussi bien. Le seul hic, c'est que les vestales sont plus nombreuses et comme elles n'explosent pas toutes d'un coup, il faut bouger sans arrêt et prier pour ne pas se prendre leur sort qui paralyse/tue en 2ou 3 coups. Voici un exemple de comité d'accueil :
[ATTACH]3705[/ATTACH]
Cette zone est donc relativement facile. Celle de Morneglace est un peu plus pénible : les rhémoraz sont légions dans le 1er niveau de la grotte et arrivent par paquet de 5-6, même chose pour les golems de glace au 2nd niveau. Je dois une fière chandelle à mes invocs car les flétrissures n'ont pas été toujours efficaces (surtout avec les rhémoraz, bien résistants à la magie).
[ATTACH]3706[/ATTACH]
Rien de bien notoire par la suite. Le combat contre les barbares dans le camp est super facile (bien aidé par les autres barbares) et celui des 6 aventuriers sur le pas de la taverne de Bois Isolé à peine plus dur : la plupart des ennemis ne suivant par mon perso lorqu'il prend la poudre d'escampette. Seuls deux m'ont collé, ce qui m'a permis de m'en débarrasser rapidement et de me préparer en toute quiétude (invocs). Après, c'était comme dans du beurre.
Départ pour TotL donc, et cette fois j'ai bien fait gaffe de ne pas trop me balader partout. Bien m'en a pris car la totalité de mes sorts offensifs les plus costauds et défensifs les plus habituels ont dû y passer pour venir à bout du comité d'accueil (les vilaines harpies). Le combat près de la porte était lui aussi assez âpre (j'ai reloadé 3-4 fois) :
[ATTACH]3707[/ATTACH]
Les invocs n'étaient pas de trop. Hélas, dans les tourelles, c'est pratiquement impossible d'invoquer : un changement de tactique s'impose donc. Aucun souci avec le palouf névrosé (envoyé ad patres) et les Wyvernes relativement lentes à se déplacer (quelques flétrissures + boules de feu + crânes piégés). Les 3 aventuriers et le djinn sont une autre paire de manche et augurent de la difficulté du prochain combat. Là, j'ai dû ressortir plusieurs fois, car je me suis fait coincé plus d'une fois par le marteau électrique de l'un, ce qui me pétrifiait (au pire) ou me rendait berserk (au mieux). Dans ces conditions, je perdais énormément de pv, m'obligeant à ressortir pour me soigner.
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Les techniques habituelles ont marché, même s'il a fallu bouger davantage. J'en suis donc au dernier combat contre la reine harpie et ses dissipations de la magie - je ne sais pas encore comment je vais faire... peut-être avec des boucliers suprêmes de Lathandre... en tout cas, je me suis fait plier dès la première visite. Je sens que je vais reloader un paquet de fois.
- Fichiers joints
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- hof-iwind018.JPG (99.95 Kio) Vu 568 fois
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- hof-iwind015.JPG (85.47 Kio) Vu 445 fois
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Je confirme que la technique du bouclier suprême de Lathandre marche à merveille, car il a l'avantage de résister aux dissipations de la magie ; et puis on peut incanter tranquillou les flétrissures sans les craindre. Combiné à quelques boosts, le combat contre la reine harpie fût largement faisable. Il faut juste faire gaffe d'incanter un nouveau bouclier avant que le précédent n'expire.
[ATTACH]3709[/ATTACH]
La reine out, les sous-sols des tours sont quelque peu ardus. Des invocs en première vague et des flétrissures pour finir et le tertre errant + ses champipis + ses gelées, et les armures animées gisent à terre. La zone des cryptes ne présente pas de difficultés.
En revanche, l'intérieur du château recèle des surprises. Tout d'abord, les gardiens spectraux n'explosent pas... et le combat contre les rakshasas est mortel !!! Pour les premiers, ils sont heureusement suffisamment sensibles au "Aaaaahhh !" pour s'enfuir, mais ils reviennent bien vite. Il y a 2 zones où on peut les acculer : l'entrée du château et près des élémentaux d'eau. Une fois rassemblés dans ces endroits, on balance tout ce qu'on peut et ça passe.
Les rakshasas par contre... j'ai tenté pour le fun avec un minimum de préparation (sous-entendus les boosts + protections habituels) et je me suis fait atomiser en 20 secondes : ils enchaînent les sorts d'enchevêtrements et de dissipations de la magie ; impossible de résister à la horde de rôdeurs invisibles et d'ombres qu'ils invoquent dans ces conditions. Je m'étais pourtant replié pour invoquer quelques alliés (voir 1er screenshot) mais rien n'y a fait. Je me suis donc préparé en conséquence : outre les boosts, invocations de 6 alliés (monstres VII et élémentaux de feu) en haut des marches, un petit sort d'action libre et 2 toiles d'araignées bien placées avant de déclencher la bataille. Une fois les 3 sorciers visibles, repli immédiat vers la zone des marches. Le rakshasa le plus près de celles-ci a déjà lancé quelques sorts avant de se faire immobiliser, je me rue sur lui tandis que je laisse mes invocs occuper les autres vilains (le 2ème screenshot en montre le principe, bien qu'il ait été réalisé lors d'une tentative infructueuse). La suite, ce sera bouclier suprême de Lathandre sur bouclier suprême de Lathandre et flétrissures, quelques sors de feu pour finir les 2 derniers sorciers récalcitrants à mourir (3ème screenshot).
[ATTACH]3710[/ATTACH] [ATTACH]3711[/ATTACH] [ATTACH]3712[/ATTACH]
Un combat épique, et totalement disproportionné, mais le fair play ne fait plus partie des qualités de mon perso depuis belle lurette.
[ATTACH]3709[/ATTACH]
La reine out, les sous-sols des tours sont quelque peu ardus. Des invocs en première vague et des flétrissures pour finir et le tertre errant + ses champipis + ses gelées, et les armures animées gisent à terre. La zone des cryptes ne présente pas de difficultés.
En revanche, l'intérieur du château recèle des surprises. Tout d'abord, les gardiens spectraux n'explosent pas... et le combat contre les rakshasas est mortel !!! Pour les premiers, ils sont heureusement suffisamment sensibles au "Aaaaahhh !" pour s'enfuir, mais ils reviennent bien vite. Il y a 2 zones où on peut les acculer : l'entrée du château et près des élémentaux d'eau. Une fois rassemblés dans ces endroits, on balance tout ce qu'on peut et ça passe.
Les rakshasas par contre... j'ai tenté pour le fun avec un minimum de préparation (sous-entendus les boosts + protections habituels) et je me suis fait atomiser en 20 secondes : ils enchaînent les sorts d'enchevêtrements et de dissipations de la magie ; impossible de résister à la horde de rôdeurs invisibles et d'ombres qu'ils invoquent dans ces conditions. Je m'étais pourtant replié pour invoquer quelques alliés (voir 1er screenshot) mais rien n'y a fait. Je me suis donc préparé en conséquence : outre les boosts, invocations de 6 alliés (monstres VII et élémentaux de feu) en haut des marches, un petit sort d'action libre et 2 toiles d'araignées bien placées avant de déclencher la bataille. Une fois les 3 sorciers visibles, repli immédiat vers la zone des marches. Le rakshasa le plus près de celles-ci a déjà lancé quelques sorts avant de se faire immobiliser, je me rue sur lui tandis que je laisse mes invocs occuper les autres vilains (le 2ème screenshot en montre le principe, bien qu'il ait été réalisé lors d'une tentative infructueuse). La suite, ce sera bouclier suprême de Lathandre sur bouclier suprême de Lathandre et flétrissures, quelques sors de feu pour finir les 2 derniers sorciers récalcitrants à mourir (3ème screenshot).
[ATTACH]3710[/ATTACH] [ATTACH]3711[/ATTACH] [ATTACH]3712[/ATTACH]
Un combat épique, et totalement disproportionné, mais le fair play ne fait plus partie des qualités de mon perso depuis belle lurette.
- Fichiers joints
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- hof-iwind022.JPG (124.88 Kio) Vu 494 fois
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- Eawyne
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C'est épique tout ça Ca me donne envie de reprendre le flambeau avec Ejahi - et si la chance me sourit, ça devrait être largement faisable cet après-midi =)
J'ai découvert le bouclier de Lathandre très récemment en fait, sur mon équipe plus conventionnelle qui va pas tarder à affronter le Dracosire - avant de retourner botter les fesses à Belhifet... et de partir ensuite pour les Dix-Cités
Très sympa à lire tous ces rapports de combats en tout cas
J'ai découvert le bouclier de Lathandre très récemment en fait, sur mon équipe plus conventionnelle qui va pas tarder à affronter le Dracosire - avant de retourner botter les fesses à Belhifet... et de partir ensuite pour les Dix-Cités
Très sympa à lire tous ces rapports de combats en tout cas
Murder is only an extraverted suicide
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Pfiou ! TotL c'est... bien bien dur !
Au 1er étage du château, j'ai rencontré mes premiers spectateurs et ils sont copieux : dissipations de la magie à profusion, rayons de mort en clignant des yeux... j'ai pu les passer grâce aux invocs. On y retrouve également quelques gardes spectraux "effrayables" et le seigneur Maludarek qui a pris du poil de la bête depuis la dernière fois.
Ensuite c'est direction les sous-sols où nous attendent 4 fameux spectateurs (bien dur, j'ai dû reloader un paquet de fois car ils ont la fâcheuse habitude d'ouvrir les portes de leur cage tout seul, pour peu qu'on ne vienne pas leur rendre visite dans le bon ordre (en bas à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche)). A la caverne d'après, on retrouve les petits limons sensibles au feu, à l'acide et au poison (il me semble). Histoire d'être tranquille pour incanter mes sorts, j'ai invoqué un gros élémentaire de feu.
[ATTACH]3720[/ATTACH] [ATTACH]3721[/ATTACH]
tous mes sorts de feu y sont passés, ainsi que des brumes mortelles et des pluies d'acide.
Ca c'était les amuses-gueules. Arrivé à la fameuse caverne verte, changement de disque : chacals majeurs insensibles aux dégâts de mes invocs , baatezus invoqués à tire-larigot, chamans et conjurateurs... et 6 monstrueux Bossus ! Alors eux, c'est même pas la peine au corps à corps, je ne leur enlevais que 8 à 11 pv avec la lame d'Ailhonnen reforgée par le nain de Morneglace !!! Même si ils arrivent en étant blessés (et heureusement !), il m'a fallu chausser des bottes neuves tellement j'ai arpenté les couloirs pour les semer . Le combat s'est terminé autour de la zone où 2 conjurateurs invoquent les baatezus : un passage permet d'en faire le tour. Les Bossus sont sensibles aux dégâts électriques, acides, tranchants, et aux flèches, mais pas aux dégâts contondants ni au feu.
[ATTACH]3722[/ATTACH]
Pour le dernier gros combat du lieu (en bas, près de l'endroit où on place les pierres), j'ai dû m'y prendre en plusieurs fois car les streums sortent des couloirs comme du chapeau d'un magicien. Les brumes mortelles couplées aux toiles d'araignées ont bien ralenti les chacals, et je me suis même fait un petit plaisir : une 10aine de chacals massés contre mes boucliers suprêmes de Lathandre (3 au total) ; il aura fallu 3 flétrissures + 2 crânes piégés + 2 feux solaires et quelques coups de marteaux pour en venir à bout, mais c'était bien jouissif.
[ATTACH]3723[/ATTACH]
Cette carte est nettoyée et j'entame l'intérieur...
Au 1er étage du château, j'ai rencontré mes premiers spectateurs et ils sont copieux : dissipations de la magie à profusion, rayons de mort en clignant des yeux... j'ai pu les passer grâce aux invocs. On y retrouve également quelques gardes spectraux "effrayables" et le seigneur Maludarek qui a pris du poil de la bête depuis la dernière fois.
Ensuite c'est direction les sous-sols où nous attendent 4 fameux spectateurs (bien dur, j'ai dû reloader un paquet de fois car ils ont la fâcheuse habitude d'ouvrir les portes de leur cage tout seul, pour peu qu'on ne vienne pas leur rendre visite dans le bon ordre (en bas à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche)). A la caverne d'après, on retrouve les petits limons sensibles au feu, à l'acide et au poison (il me semble). Histoire d'être tranquille pour incanter mes sorts, j'ai invoqué un gros élémentaire de feu.
[ATTACH]3720[/ATTACH] [ATTACH]3721[/ATTACH]
tous mes sorts de feu y sont passés, ainsi que des brumes mortelles et des pluies d'acide.
Ca c'était les amuses-gueules. Arrivé à la fameuse caverne verte, changement de disque : chacals majeurs insensibles aux dégâts de mes invocs , baatezus invoqués à tire-larigot, chamans et conjurateurs... et 6 monstrueux Bossus ! Alors eux, c'est même pas la peine au corps à corps, je ne leur enlevais que 8 à 11 pv avec la lame d'Ailhonnen reforgée par le nain de Morneglace !!! Même si ils arrivent en étant blessés (et heureusement !), il m'a fallu chausser des bottes neuves tellement j'ai arpenté les couloirs pour les semer . Le combat s'est terminé autour de la zone où 2 conjurateurs invoquent les baatezus : un passage permet d'en faire le tour. Les Bossus sont sensibles aux dégâts électriques, acides, tranchants, et aux flèches, mais pas aux dégâts contondants ni au feu.
[ATTACH]3722[/ATTACH]
Pour le dernier gros combat du lieu (en bas, près de l'endroit où on place les pierres), j'ai dû m'y prendre en plusieurs fois car les streums sortent des couloirs comme du chapeau d'un magicien. Les brumes mortelles couplées aux toiles d'araignées ont bien ralenti les chacals, et je me suis même fait un petit plaisir : une 10aine de chacals massés contre mes boucliers suprêmes de Lathandre (3 au total) ; il aura fallu 3 flétrissures + 2 crânes piégés + 2 feux solaires et quelques coups de marteaux pour en venir à bout, mais c'était bien jouissif.
[ATTACH]3723[/ATTACH]
Cette carte est nettoyée et j'entame l'intérieur...
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- hof-iwind026.JPG (73.42 Kio) Vu 451 fois
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- hof-iwind023.JPG (92.89 Kio) Vu 426 fois
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Les zones intérieures sont nettoyées, la combinaison bouclier suprême de Lathandre + flétrissures + sorts de feu ayant de nouveau fonctionné à merveille. La zone la plus dure a été celle des minotaures, avec le seigneur minotaure qui possède un anneau d'action libre (adieu les toiles d'araignées) et pétrifie pratiquement à chaque coup au but. Mais bon dans la mesure où on peut ressortir, il suffit juste de faire gaffe à ne pas être trop dans le rouge et c'est bon.
J'ai donc essayé le combat contre le Luremaster... et je ne sais pas encore comment je vais réussir à le passer !
A la 1ère tentative, je me suis focalisé essentiellement sur lui sans me préoccuper des héros spectraux. Il a fini "sévèrement touché" avant que je ne rende l'âme.
Le seul moyen que j'ai trouvé pour contrer les dissipations de la magie est le sort de Globe d'Invulnérabilité, mais il m'empêche de renouveler mes buffs au cours de ce combat qui dure trèèèèès loooontemps.
Les tentatives suivantes, j'ai tenté de m'occuper en premier des héros spectraux, mais les vilains reviennent sans cesse - heureusement que jul79 avait filé l'info dans sa partie normale sinon j'y serai encore.
Bon ! Finalement j'ai coupé la poire en deux : je m'occupe dans un premier temps des héros spectraux, sans le globe d'invulnérabilité mais en renouvelant les boucliers suprême de Lathandre à intervalle régulier. Le but du jeu est de se débarrasser des 2 clercs qui balancent les dissipations. Avec un peu de chance, ils pourraient se "réincarner" en guerrier, tout pourvu que ce ne soit pas des curés !
Et ensuite je fonce sur le Luremaster en renouvelant mes buffs. La 1ère tentative n'a pas trop mal marché, le Luremaster finissant seulement "blessé", mais j'ai tenu beaucoup plus longtemps ainsi. Je vais essayer de poursuivre dans ce sens.
Voici quelques screenshots du principe. Les héros spectraux se mangent des flétrissures dans le 1er, et le Luremaster se prend des flèches dans le 2nd.
[ATTACH]3730[/ATTACH] [ATTACH]3731[/ATTACH]
Quelque chose me dit que je vais rester scotcher sur ce combat pendant looongtemps. Ca te laisse le temps de me rattraper, jul79 !
J'ai donc essayé le combat contre le Luremaster... et je ne sais pas encore comment je vais réussir à le passer !
A la 1ère tentative, je me suis focalisé essentiellement sur lui sans me préoccuper des héros spectraux. Il a fini "sévèrement touché" avant que je ne rende l'âme.
Le seul moyen que j'ai trouvé pour contrer les dissipations de la magie est le sort de Globe d'Invulnérabilité, mais il m'empêche de renouveler mes buffs au cours de ce combat qui dure trèèèèès loooontemps.
Les tentatives suivantes, j'ai tenté de m'occuper en premier des héros spectraux, mais les vilains reviennent sans cesse - heureusement que jul79 avait filé l'info dans sa partie normale sinon j'y serai encore.
Bon ! Finalement j'ai coupé la poire en deux : je m'occupe dans un premier temps des héros spectraux, sans le globe d'invulnérabilité mais en renouvelant les boucliers suprême de Lathandre à intervalle régulier. Le but du jeu est de se débarrasser des 2 clercs qui balancent les dissipations. Avec un peu de chance, ils pourraient se "réincarner" en guerrier, tout pourvu que ce ne soit pas des curés !
Et ensuite je fonce sur le Luremaster en renouvelant mes buffs. La 1ère tentative n'a pas trop mal marché, le Luremaster finissant seulement "blessé", mais j'ai tenu beaucoup plus longtemps ainsi. Je vais essayer de poursuivre dans ce sens.
Voici quelques screenshots du principe. Les héros spectraux se mangent des flétrissures dans le 1er, et le Luremaster se prend des flèches dans le 2nd.
[ATTACH]3730[/ATTACH] [ATTACH]3731[/ATTACH]
Quelque chose me dit que je vais rester scotcher sur ce combat pendant looongtemps. Ca te laisse le temps de me rattraper, jul79 !
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- hof-iwind028.JPG (113.8 Kio) Vu 411 fois
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- hof-iwind027.JPG (119.37 Kio) Vu 938 fois
- jul79
- Araignée colossale
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Je sais, je sais, je devais débuter l'aventure, mais je n'ai pas beaucoup de temps pour ça en ce moment (énormément de taf, beaucoup de déplacements et les WE sont bien chargés également). Mais je vais le faire, un jour
Concernant le combat final contre le Luremaster, ce dernier finira bien par épuiser ses sorts à un moment. Donc l'avoir à l'usure peut être envisageable, à condition de résister à la horde de vilains pas beau qui l'escorte Peut être une combo avec sphère d'isolement d'Otkiluke (ça doit pas s'écrire comme ça...) une fois tous les curetons éliminés avec leurs dissipations de la magie...
Concernant le combat final contre le Luremaster, ce dernier finira bien par épuiser ses sorts à un moment. Donc l'avoir à l'usure peut être envisageable, à condition de résister à la horde de vilains pas beau qui l'escorte Peut être une combo avec sphère d'isolement d'Otkiluke (ça doit pas s'écrire comme ça...) une fois tous les curetons éliminés avec leurs dissipations de la magie...
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Et bien et bien... j'ai essayé toute la semaine, toujours avec la même technique énoncée dans le post précédent. 1 semaine d'essais infructueux, malgré des remaniements de sorts, malgré des techniques pour se rebuffer en milieu de combat : il suffit d'incanter rapidité et globe d'invulnérabilité coup sur coup, une fois les clercs éliminés. Ces 2 sorts finissant à quelques secondes près, cela me permettait de me rebalancer une rapidité + peau de pierre + image miroir + bouclier suprême de Lathandre + bouclier entropique + globe d'invulnérabilité ; et le tour était joué.
Je suis parvenu à le blesser suffisamment pour le rendre "presque mort" une fois, mais je me prenais toujours le petit sort qui faisait mal, et me tuait en 1 coup : cône de froid, doigt de mort... à force de m'en prendre plein la tronche, je me suis dit : "Et pourquoi pas moi ?!"
Remaniement ultime des sorts, boosts et protections habituels puis en avant. A peine arrivé, j'incante mon 1er doigt de mort et... c'est passé ! Tué en 1 coup !!! J'étais prêt à lui abaisser sa résistance magique plusieurs fois, mais non, pas besoin : terrassé de l'auriculaire le terrible luremaster !
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Encore Icasaracht et ce sera bon.
Je suis parvenu à le blesser suffisamment pour le rendre "presque mort" une fois, mais je me prenais toujours le petit sort qui faisait mal, et me tuait en 1 coup : cône de froid, doigt de mort... à force de m'en prendre plein la tronche, je me suis dit : "Et pourquoi pas moi ?!"
Remaniement ultime des sorts, boosts et protections habituels puis en avant. A peine arrivé, j'incante mon 1er doigt de mort et... c'est passé ! Tué en 1 coup !!! J'étais prêt à lui abaisser sa résistance magique plusieurs fois, mais non, pas besoin : terrassé de l'auriculaire le terrible luremaster !
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Encore Icasaracht et ce sera bon.
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Combat facile contre Icasaracht : la vilaine est bien sensible aux flèches acides, ça permet de la finir tranquillou à distance. Sa garde rapprochée s'élimine en 3 flétrissures.
Reste la gemme d'âme d'Icasaracht, et elle a le fâcheux inconvénient d'être protégée par 4 volaynois qui respawn de suite lorsque vous les éliminez. En les occupant avec quelques invocs, on est tranquille pour tailler la bavette à la gemme d'âme.
Les 2 combats rapportent chacun 202 000 points d'expérience (je crois que c'est le max, même Yxunomei ne rapportait que 186 000 xp).
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C'en est terminé pour Le Délicat à présent. Bonne chance à ceux qui tenteront le challenge, normal ou HoF !
Reste la gemme d'âme d'Icasaracht, et elle a le fâcheux inconvénient d'être protégée par 4 volaynois qui respawn de suite lorsque vous les éliminez. En les occupant avec quelques invocs, on est tranquille pour tailler la bavette à la gemme d'âme.
Les 2 combats rapportent chacun 202 000 points d'expérience (je crois que c'est le max, même Yxunomei ne rapportait que 186 000 xp).
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C'en est terminé pour Le Délicat à présent. Bonne chance à ceux qui tenteront le challenge, normal ou HoF !
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Bonjour à tous,
Voilà je me suis mis en tête de faire le jeu en solo, ce post pour raconter mon aventure, bien qu'ayant le jeu sur mon ordinateur et ayant fait une partie classique à 6, je joue cette partie solo sur ipad car bien adapté à la gestion que d'un seul personnage. Petite précision je joue en difficulté normale
Présentation
Le perso à la création: Justine, femme elfe, disciple du dragon rouge, neutre strict, carac 18 / 19 / 17 / 10 / 06 / 18, sorts sommeil et main brûlante, bâton +
L'idée du personnage est de faire un personnage "feu", la présence dans le jeu de nombreuses créatures sensibles au feu et de mort vivants m'a incité à choisir ce type de personnage, une sorte de folle pyromane hihi , j'ai choisit la classe de disciple de dragon rouge pour les points de vie supplémentaire, la résistance au feu et dans une moindre mesure quoi que en fait très utile en solo le pouvoir du souffle de dragon et les bonus CA, quitte à avoir moins de sorts par la suite mais la classe permet de toute façon d'avoir à terme beaucoup de sorts, donc bon... juste savoir bien les choisir !
PROLOGUE
Dans le village ça se passe pas mal, juste de quoi faire de l'xp et passer niveau 2 pour ensuite enchainer dans la grotte des orques, là c'est une autre paire de manche !! ma stratégie: j'endors les orques et les crames ensuite avec mes mains brûlantes et mon souffle, quitte à finir au bâton, sauf que voilà les orques tapent fort et vu ma CA et mes points de vie à ce niveau du jeu, pas trop de possibilité d'aller au corps à corps, je dois donc les prendre par groupe de 2 ou 3 puis ensuite aller dormir...d'ailleurs il faut l'avouer dans cette partie je dors très souvent et je reviens au village trois fois me faire soigner , je passe niv 3 dans la grotte (choix sort projectiles magiques) et le gros combat se passe lui très bien, deux sorts sommeil pour endormir tout le monde, souffle pour cramer tout le monde et finir le boss avec projectiles magiques youhou !!
Je passe niv 4 avant de partir au Col de kuldahar, je choisis comme premier sort niv 2 image miroir histoire d'avoir enfin une défense, et là tout se passe aussi très bien, il faut dire que je dors encore beaucoup !! seul le combat un peu chaud les gobelins archets dans la clairière, bon voilà c'est finit mais j'ai pas eu un objet magique valable pour moi, tant pis...
CHAPITRE 1 la vallée des ombres
Visite du village puis direction la vallée des ombres, ahah les yétis ils aiment pas le feu, tant pis pour eux je crame !! je me fais les grottes secondaires assez tranquille et m'aperçois surtout que un voleur n'est pour l'instant pas indispensable comme je le craignais, car quand je marche sur les pièges bah il se passe pas grand chose... tiens je passe niveau 5 (choix identification car j'ai déjà quelques objets magiques dans ma besace et toile d'araignée, un grand classique) et je retourne que deux fois au village avant d'entamer le temple de Kresselack le loup noir. Au village je me fais beaucoup d'argent (car je revends tout bah oui j'ai besoin de rien) ce qui me permet d'acheter le sac sans fond, la robe de fusion et une grosse quantité de potions de soins, attention ça rigole plus !! En plus je passe très vite niveau 6 dans le temple et là choix du sort BOULE DE FEU !!!! Maintenant tout devient un peu plus facile même si je dois dormir encore souvent, en fait les morts vivants et autres squelettes sont il faut dire peu attentif à ce qui les entoure, alors quand j'ouvre une porte et que je ne vois rien bah je lance une boule de feu à la limite de ma perception et y a toujours un MV qui meurt avant qu'on se soit mutuellement vu. C'est ainsi que j'ai pu tuer toutes les grosses momies et autres mage nécrophages bien pénibles sans jamais les voir vraiment. Sinon la technique de la toile d'araignée et des projectiles magiques sur les squelettes marche aussi très bien ! Ah tiens le niv 7 (sorts protection contre le mal, déblocage (et oui quand même), météores de melf) et dans la foulée le niveau 8 (invisibilité majeur) et j'en suis déjà à la fin, la prêtresse d'Auril une banale formalité !!
De retour au village j'ai plein de sous (mais à quoi ça va me servir en fait car on sait que dans le jeu y a presque rien à vendre , ha mais si je vais pouvoir recharger les objets à charge comme cette baguette d'armure), et je pense bien à récupérer le manteau de la tempête Prochaine auprès du barman je sens qu'il va m'être utile
CHAPITRE 1 Le temple oublié
Rien de particulier à préciser sur ce petit temple, sinon que vu les Verbeegs sont dispersés en solo à travers les couloirs et salles et qu'ils passent outre la toile d'araignée mais qu'ils ont une CA faible je nettoies tout le niveau à l'aide des météores de Melf et de projectiles magiques, ah si j'organise un petit feu d'artifice de boule de feu à la fin du niveau au bout du grand couloir là où ils en a plusieurs de réunis pour fêter tout ça gnagnagna !!. De retour au village et après avoir parlé a Arundel je passe niveau 9, choix de sorts: vocaliser (je sais que ça peut m'être utile par la suite et bonne combo avec invisibilité majeur), Délivrance de la magie, peau de pierre (quand même !)
CHAPITRE 2 L'oeil du dragon
Niv1
Cramage d'hommes lézards facile, seuls les scarabées bombardiers me donnent un peu de fil à retordre , mais bon heureusement ils s'emprisonnent facilement dans les toiles d'araignée, d'ailleurs les araignées sont elles aussi un peu chiantes heureusement que l'on trouve un gros stocks de potion anti poison à l'entrée du niveau. Pour le combat contre le roi lézard et ses nombreux sbires j'utilise une stratégie évoquée plus haut au chap 1: je me mets face à la salle en limite d'être repéré et balance de loin une série de boule de feu, vu que personne ne me voit pas un lézard qui sort de la salle pour voir d'ou vient le problème, le "prompteur " en bas de l'écran de jeu m'indique que tous les lézards meurent, roi compris, je rentre ensuite dans la salle pour finir quelques planqués aux projectiles magiques, tout ça est vraiment trop facile !! Dans la grande statue serpent je trouve des bottes de rapidité, whaou en plus d'être pratique en terme de game play (finit les longs trajets entre deux cartes ) ces bottes vont plus tard être au centre d'une stratégie meurtrière de masse…tamtamtam
Niv2
Je passe de commentaires le combat contre les scarabées, araignées et autres trolls isolés que je zigouille rapidement pour en venir au combat final contre le groupe de prêtres & trolls:
Je lance à l'entrée de la salle deux toiles d'araignées, en plus le couloir est étroit, m'approche et réédite ma technique de la boule de feu à distance sans être repéré, ça marche sur la première sauf que les prêtres et les trolls sont un peu plus intelligents que les lézard et ils se bougent les fesses pour voir d'où vient la source du problème, ils se prennent dans la toile, surtout les prêtes mais pas les trolls qui ont pas l'air d'être ralentis et réussissent à venir rapidement à mon contact, ce qui m'oblige à lancer mes boules de feu restantes dans une zone où je suis aussi dedans, mais avec mes 80% de résistance au feu (classe + robe) je limite les dégâts pour au final cramer tout le monde. Cette technique inaugure ma future façon de jouer car en effet après avoir parlé à Mère Eugènie je monte au niveau 10 et choisis le sort fondateur de mon perso j'ai le plaisir de nommer : FEU SOLAIRE !!!!
Niv3
Apres une revue rapide (merci les bottes) du niveau en invisible je remarque la présence de groupe de très nombreux nécrophages de glace, parfais ! je refais mon tour mais pour le coup à vu et tous les nécrophages se mettent à me suivre, je me pose et attends dans un espace dégagé que tous les morts vivants me rejoingnent et suis attentif à ce que mes défenses soient toujours présentes. Une fois tout le monde présent double feu solaire et boule de feu (j'ai pris une potion de résistance au feu pour être à 100%): le carnage est total !! à 1400 px le nécrophage (y en avait bien 60) et autre squelettes éparses je monte direct niveau 11 et vais me soigner et reposer auprès de Mère Eugenie. Choix de sorts après beaucoup d'hésitation et des doutes: flèche acide, lance de glace (inutile en soi mais en prévisions de la suite quand je verrais des monstres insensible aux boules de feu et météores), Globe mineur d'invulnérabilité, Chaos
Je retourne au niv 3 pour le combat contre le mage Persio et la tripoté de MV qui l'entourent: même stratégie j'arrive en plein milieu de la foule et double feu solaire, il ne reste que Persio qui a déjà bien morflé, un sort de délivrance de la magie pour lui enlever ses protections magiques et enchaine sur lui deux projectiles magiques et c'est finit, après avec les pièges de son bureau je prend cher, ça va faire plaisir au portefeuille de Mère Eugénie hihi
Niv 4
Dans le complexe du temple j'utilise encore la même stratégie c'est à dire que je vais me placer dans la salle du sacrifice, attends que tout le monde se pointe et triple feu solaire y'a plus personne. Je finis le niveau avec les sorts restant, c'est la première fois que je fais un niveau entier sans avoir besoin de me reposer. Ah je trouve le bâton +3 d'invocation flèche enflammé et monstres miam miam
Niv 5
Je passe sur les différents combats avec les Yuan Ti, je pers néanmoins un point de réputation en tuant un villageois possédé, avec ma technique de destruction massive y'a forcement des dommages collatéraux… Petite aparté sur les pièges car ici y' en a pas mal et des costaux: deux trois fois j'ai du recharger car débile et empoisonné en même temps sinon franchement tout est très gérable si on rase les murs, juste un cout supplémentaire en potion de soins et fiole de guérison du poison.
Je me prépare pour le combat final contre Yxunomei et me protège au maximum: protection contre le mal, image miroir, vocaliser, globe mineur d'invulnérabilité, peau de pierre et avec des objets: baguette armure fantôme, jeu de carte flou (ce qui me fait une CA à -11 !), action libre par le manteau.
Bon je dois vous avouer que j’ai dû recharger au moins une dizaine de fois avant de trouver la bonne solution surtout à cause des pièges m'empêchant de pénétrer dans la grande salle plus 4 rechargements une fois la solution trouvée que je vous expose: je convoque grâce au bâton quelques monstres qui serviront d'appât et les laisse dans le petit hall, je rentre un peu dans la grande salle pour lancer le combat via la discussion avec Yxunomei. Direct ensuite je vais me réfugier dans la salle au nord du petit hall et invoque une toile d'araignée dans l’encadrement de la porte. Yxunomei, les mages et combattants se ruent sur mes monstres convoqués ce qui me permet de loin de lancer des boules de feu, ceux qui tentent d’aller vers moi sont ralentis pas la toile d'araignées, quand mes monstres sont morts je lance les 3 feu solaires pour me débarrasser des derniers yuan ti et des convocations de Yxunomei. Tout le monde est mort reste que Yxunomei, le problème est que bien que je gère ses attaques grâce à mes protections elle résiste à la magie et je peux pas la toucher avec mon taco à la ramasse, je lance alors des projectiles magiques sauf que cela ne suffit pas car elle résiste à un sort sur deux, j’ai lancé tous mes sorts offensifs je tente de la finir avec la baguettes de projectiles magique niv1 et miracle elle s’écroule sur la dernière charge. Je savais bien j’aurais dû prendre affaiblissement de la résistance à la magie au lieu de chaos mais c’est pas perdu j’aurais d’autres sorts de niveau 5 à choisir.
Je rentre à kuldahar, revente de l’équipement et achat des baguettes projectiles magique niv 3 et lance de glace.
CHAPITRE 3 La Main Tranchée
J’irais très vite en commentaires sur ce chapitre tant il a été réalisé avec facilité et rapidité avec la technique de rassembler le maximum d’ennemis autour de moi pour ensuite les cramer, surtout que en montant au niveau 12 j’ai une résistance au feu de plus de 100% (choix de sort: résistance des trolls pour être enfin indépendant vis à vis des potions et autres soins). Feu des gobelins et orque d’ombres, morts vivants en pagaille, mages, guerriers et prêtes de l’ombre. Parmi les objets sympas trouvés et utiles pour moi: Robe de l'ombre (AC 4 - 15 % résistance magie) Pierre ionique translucide (5% résistance à la magie), les laurier de Sunnie (CA +1 charisme +1) idéal pour faire du commerce, Anneau force +1 (ce qui me fait passer à 19)
D’ailleurs à la fin du niveau en libérant Larrel de sa malédiction je passe niveau 13, et choisit affaiblissement de la résistance à la magie, porte dimensionnelle et transformation de Tenser car je sens qu’il va falloir par la suite développer d’autres compétences que tout cramer et avec l’anneau de force je sens bien la combo
CHAPITRE 4 Profondorn
La grande caverne
Cette intuition sur le choix de sort transformation de Tenser se révèle vite bien sentie car les combats avec les champignons myconides sont plus compliqués que prévu à cause de leur sort de peur et de bersek qu’elles me lancent, du coup j’en profite pour me transformer en gros combattant (après bien sûr s’être bien blindé en défense) et profiter justement de leur sort de bersek contre elles hihi
Les Ettins ont eu le droit au cramage habituel
La Caserne
Afin de vaincre les nombreux combattants qui gardent le pont je lance une combo vocaliser/invisiblité/porte dimensionnelle afin de me retrouver au coeur des combattant situé derrière les sentinelles qui bouchent l'accès et ensuite cramage classique. Ensuite les maraudeurs néo-orogs ne posent pas de problème mais par contre les guerriers-mages et mages drows résistent bien à ma magie, pas de problème je dissipe leur protection magique et finit les survivants en les combattants au bâton grâce à encore la transformation de Tenser. Accès au niveau 14 et choix du sort boule de feu à retardement
Les différentes petites cavernes
Bon rien à dire, trop facile.
La forge et les tombes
Pas de problème particulier dans ce niveau truffé de morts vivants et en plus la plupart des pièges sont à base de feu haha la bonne blague. Par contre à la fin les 4 sentinelles de bronze sont insensibles au feu, je les affronte au corps à corps en profitant de toutes les options offensives et protectrices possible (car elles sont très fortes !) et ça passe tout seul. En plus d’être pyromane mon perso serait il en fait un gros guerrier caché ? C’est ce que laisse penser les enseignements de ce chapitre
Chapitre 5 La dent du dragon
Les extérieurs
Un disciple du dragon dans un univers de glace ça réchauffe tout de suite l’atmosphère hihi, je brûle tous les trolls et passe niveau 15 (choix de sorts: conjuration élémentaire de feu, hâte améliorée, cercle d’yeux)
La caverne
Après été voir les esclaves réfugiés dans la pièce en contre bas du musée et obtenu la technique pour réparer le pont je vais à la caverne des géants. Je commence par la partie à droite et me débarrasse du mage Kontik très simplement, je monte encore de niveau (16, choix de sort Flétrissure ) et récupère l’anneau de sorcellerie de Kontik - double nombre sorts niv 1 et 2)
Ensuite le combat contre les géants de givre est aussi facile même si je ne peux pas les attirer tous vers moi à cause de leur lenteur à se déplacer et à cause du fait qu'ils me suivent pas dès qu’ils me perdent de vue. Du coup j’utilise tous mes sorts dans ce combat et finit les deux derniers géant au combat au corps à corps sans magie optionnelle et même là ça passe !! Je libère les esclaves de la cavernes et là je monte de deux niveaux d’un coup !!!! Piouf les sorts de niveau 8 et 9 sont monstrueux !! (choix de sorts renvoi de sorts, esprit impénétrable, lame noir du désastre)
En ramassant les trésors de la caverne des geants je remarque que mes sacs sont pleins je retourne alors à la main tranchée vendre mes trésors au fantôme Lehland qui a l’avantage de tout reprendre et au meilleur prix. Me voilà avec plus de 400 000 po, super je peux rien en faire... je regrette un peu qu’il y est si peu de chose à vendre dans le jeu surtout que beaucoup d’objets ne se trouvent que en aléatoire, il aurait été intéressant de les retrouver à vendre aussi en commerce afin qu’on puisse y avoir accès, même vendu au prix fort (comme les dagues de mages que je n’ai pas trouvé).
Le Musée
Bref je retourne au temple affronter les salamandres de glace. Ici le combat à ma grande surprise se corse car les salamandres une fois toutes autour de moi arrivent à me toucher et passer outre mes protections et ma CA et je pers très vite mon sang, pas de problème une porte dimensionnelle pour sortir du guêpier puis une régénération de troll et me revoilà opérationnel pour finir de cramer les salamandres survivantes
CHAPITRE 6 Profondorn
Alors voilà je sais que là je vais affronter des salamandres de feu et des squelettes ternis et que donc mes sorts de feu ne serviront à rien, je me mets alors en mode “ guerrier”: Hâte améliorée + Lame noire du désastre + transformation de Tenser me voilà avec 182 points de vie, une CA de -14, un Taco à - 13, des dégâts 21-43, 4 attaques par rounds...sans compter les protections magiques habituelle (image miroir, peaux de pierre, ect...). Je pense qu’un guerrier de même niveau est très loin de ces scores là ce qui prouve que la classe ensorceleur (ou disciple dragon) est vraiment très (trop )puissante à haut niveau. Bref je fais un carnage...
Je réalise ainsi tous les combats en mode guerrier ou cramage selon la nature des ennemis, juste je me permets de lancer des sorts chaos contre les géants de feu afin de pas les avoir tous sur le dos. Tout va très vite et je passe de niveau après chaque combat (!!) ce qui m'emmène au niveau 24 (choix de sorts: flèche de feu, grande malédiction, vison vraie, manteau, perce bouclier, convocation fiélon, arrêt du temps, chaine contingence, nuée de météores)
A la fin suite à la discussion avec Poquelin j’incante un arrêt du temps pour convoquer trois fiélons qui serviront d'appâts, le temps reprends son cours et là ça devient vite le chaos vu le nombre de monstres présents, je comprends rien à ce qui se passe et me concentre avec ma lame du désastre sur Poquelin qui finit vite par fuir.
CHAPITRE 7 Havredest
Bon voilà c’est déjà la fin, je passe sur les cyclopes trucidés à coup de météores de Melf et monte encore de niveau (25, ah ce coup ci pas de sorts à choisir) lorsque je vais voir les villageois réfugiés. Une fois dans le temple je me débarrasse des illusions de Pomad via le sort de vison vraie, lui abaisse par deux fois sa résistance à la magie pour ensuite le canarder de météores de Melf.
Pour le combat final avec Poquelin je me fais surprendre par une dissipation de tous mes sorts de protections, pas de problème je convoque par trois fois le sorts de chaine de contingence, en effet ce sort a une incantation immédiate ce qui me permet de me recharger en 9 sorts sans risquer une interruption d’incantation ou un coup mortel au vu de mes non protection. Bref une fois les neufs sorts choisis dans une perspective guerrière je me débarrasse des golemn et trucide Poquelin aisément
Conclusion
Mise à part le combat contre les orques dans la caverne lors du prologue et le combat contre Yxunomei, toute l’aventure a été réalisée avec une rapidité et aisance hallucinante. La réduction de sort dû à la classe de disciple de dragon par rapport à celle d’ensorceleur n’a posé aucun problème car si je regarde bien que deux ou trois sorts par niveau ont été vraiment nécessaire à l’aventure (surtout projectiles magiques/image miroir/boule de feu/ peau de pierre/feu solaire/transformation de Tenser), lié aux avantages du disciple du dragon le choix à été payant. Mise à part les potions de soins, thé de la momie et guérison du poison je n’ai utilisé aucune autres potions ni aucun parchemins.
Voilà je sais que le jeu est plus passionnant à 6 mais bon c’était un beau challenge même si trop facile en fin de compte. A voir avec une autre classe...
Voilà je me suis mis en tête de faire le jeu en solo, ce post pour raconter mon aventure, bien qu'ayant le jeu sur mon ordinateur et ayant fait une partie classique à 6, je joue cette partie solo sur ipad car bien adapté à la gestion que d'un seul personnage. Petite précision je joue en difficulté normale
Présentation
Le perso à la création: Justine, femme elfe, disciple du dragon rouge, neutre strict, carac 18 / 19 / 17 / 10 / 06 / 18, sorts sommeil et main brûlante, bâton +
L'idée du personnage est de faire un personnage "feu", la présence dans le jeu de nombreuses créatures sensibles au feu et de mort vivants m'a incité à choisir ce type de personnage, une sorte de folle pyromane hihi , j'ai choisit la classe de disciple de dragon rouge pour les points de vie supplémentaire, la résistance au feu et dans une moindre mesure quoi que en fait très utile en solo le pouvoir du souffle de dragon et les bonus CA, quitte à avoir moins de sorts par la suite mais la classe permet de toute façon d'avoir à terme beaucoup de sorts, donc bon... juste savoir bien les choisir !
PROLOGUE
Dans le village ça se passe pas mal, juste de quoi faire de l'xp et passer niveau 2 pour ensuite enchainer dans la grotte des orques, là c'est une autre paire de manche !! ma stratégie: j'endors les orques et les crames ensuite avec mes mains brûlantes et mon souffle, quitte à finir au bâton, sauf que voilà les orques tapent fort et vu ma CA et mes points de vie à ce niveau du jeu, pas trop de possibilité d'aller au corps à corps, je dois donc les prendre par groupe de 2 ou 3 puis ensuite aller dormir...d'ailleurs il faut l'avouer dans cette partie je dors très souvent et je reviens au village trois fois me faire soigner , je passe niv 3 dans la grotte (choix sort projectiles magiques) et le gros combat se passe lui très bien, deux sorts sommeil pour endormir tout le monde, souffle pour cramer tout le monde et finir le boss avec projectiles magiques youhou !!
Je passe niv 4 avant de partir au Col de kuldahar, je choisis comme premier sort niv 2 image miroir histoire d'avoir enfin une défense, et là tout se passe aussi très bien, il faut dire que je dors encore beaucoup !! seul le combat un peu chaud les gobelins archets dans la clairière, bon voilà c'est finit mais j'ai pas eu un objet magique valable pour moi, tant pis...
CHAPITRE 1 la vallée des ombres
Visite du village puis direction la vallée des ombres, ahah les yétis ils aiment pas le feu, tant pis pour eux je crame !! je me fais les grottes secondaires assez tranquille et m'aperçois surtout que un voleur n'est pour l'instant pas indispensable comme je le craignais, car quand je marche sur les pièges bah il se passe pas grand chose... tiens je passe niveau 5 (choix identification car j'ai déjà quelques objets magiques dans ma besace et toile d'araignée, un grand classique) et je retourne que deux fois au village avant d'entamer le temple de Kresselack le loup noir. Au village je me fais beaucoup d'argent (car je revends tout bah oui j'ai besoin de rien) ce qui me permet d'acheter le sac sans fond, la robe de fusion et une grosse quantité de potions de soins, attention ça rigole plus !! En plus je passe très vite niveau 6 dans le temple et là choix du sort BOULE DE FEU !!!! Maintenant tout devient un peu plus facile même si je dois dormir encore souvent, en fait les morts vivants et autres squelettes sont il faut dire peu attentif à ce qui les entoure, alors quand j'ouvre une porte et que je ne vois rien bah je lance une boule de feu à la limite de ma perception et y a toujours un MV qui meurt avant qu'on se soit mutuellement vu. C'est ainsi que j'ai pu tuer toutes les grosses momies et autres mage nécrophages bien pénibles sans jamais les voir vraiment. Sinon la technique de la toile d'araignée et des projectiles magiques sur les squelettes marche aussi très bien ! Ah tiens le niv 7 (sorts protection contre le mal, déblocage (et oui quand même), météores de melf) et dans la foulée le niveau 8 (invisibilité majeur) et j'en suis déjà à la fin, la prêtresse d'Auril une banale formalité !!
De retour au village j'ai plein de sous (mais à quoi ça va me servir en fait car on sait que dans le jeu y a presque rien à vendre , ha mais si je vais pouvoir recharger les objets à charge comme cette baguette d'armure), et je pense bien à récupérer le manteau de la tempête Prochaine auprès du barman je sens qu'il va m'être utile
CHAPITRE 1 Le temple oublié
Rien de particulier à préciser sur ce petit temple, sinon que vu les Verbeegs sont dispersés en solo à travers les couloirs et salles et qu'ils passent outre la toile d'araignée mais qu'ils ont une CA faible je nettoies tout le niveau à l'aide des météores de Melf et de projectiles magiques, ah si j'organise un petit feu d'artifice de boule de feu à la fin du niveau au bout du grand couloir là où ils en a plusieurs de réunis pour fêter tout ça gnagnagna !!. De retour au village et après avoir parlé a Arundel je passe niveau 9, choix de sorts: vocaliser (je sais que ça peut m'être utile par la suite et bonne combo avec invisibilité majeur), Délivrance de la magie, peau de pierre (quand même !)
CHAPITRE 2 L'oeil du dragon
Niv1
Cramage d'hommes lézards facile, seuls les scarabées bombardiers me donnent un peu de fil à retordre , mais bon heureusement ils s'emprisonnent facilement dans les toiles d'araignée, d'ailleurs les araignées sont elles aussi un peu chiantes heureusement que l'on trouve un gros stocks de potion anti poison à l'entrée du niveau. Pour le combat contre le roi lézard et ses nombreux sbires j'utilise une stratégie évoquée plus haut au chap 1: je me mets face à la salle en limite d'être repéré et balance de loin une série de boule de feu, vu que personne ne me voit pas un lézard qui sort de la salle pour voir d'ou vient le problème, le "prompteur " en bas de l'écran de jeu m'indique que tous les lézards meurent, roi compris, je rentre ensuite dans la salle pour finir quelques planqués aux projectiles magiques, tout ça est vraiment trop facile !! Dans la grande statue serpent je trouve des bottes de rapidité, whaou en plus d'être pratique en terme de game play (finit les longs trajets entre deux cartes ) ces bottes vont plus tard être au centre d'une stratégie meurtrière de masse…tamtamtam
Niv2
Je passe de commentaires le combat contre les scarabées, araignées et autres trolls isolés que je zigouille rapidement pour en venir au combat final contre le groupe de prêtres & trolls:
Je lance à l'entrée de la salle deux toiles d'araignées, en plus le couloir est étroit, m'approche et réédite ma technique de la boule de feu à distance sans être repéré, ça marche sur la première sauf que les prêtres et les trolls sont un peu plus intelligents que les lézard et ils se bougent les fesses pour voir d'où vient la source du problème, ils se prennent dans la toile, surtout les prêtes mais pas les trolls qui ont pas l'air d'être ralentis et réussissent à venir rapidement à mon contact, ce qui m'oblige à lancer mes boules de feu restantes dans une zone où je suis aussi dedans, mais avec mes 80% de résistance au feu (classe + robe) je limite les dégâts pour au final cramer tout le monde. Cette technique inaugure ma future façon de jouer car en effet après avoir parlé à Mère Eugènie je monte au niveau 10 et choisis le sort fondateur de mon perso j'ai le plaisir de nommer : FEU SOLAIRE !!!!
Niv3
Apres une revue rapide (merci les bottes) du niveau en invisible je remarque la présence de groupe de très nombreux nécrophages de glace, parfais ! je refais mon tour mais pour le coup à vu et tous les nécrophages se mettent à me suivre, je me pose et attends dans un espace dégagé que tous les morts vivants me rejoingnent et suis attentif à ce que mes défenses soient toujours présentes. Une fois tout le monde présent double feu solaire et boule de feu (j'ai pris une potion de résistance au feu pour être à 100%): le carnage est total !! à 1400 px le nécrophage (y en avait bien 60) et autre squelettes éparses je monte direct niveau 11 et vais me soigner et reposer auprès de Mère Eugenie. Choix de sorts après beaucoup d'hésitation et des doutes: flèche acide, lance de glace (inutile en soi mais en prévisions de la suite quand je verrais des monstres insensible aux boules de feu et météores), Globe mineur d'invulnérabilité, Chaos
Je retourne au niv 3 pour le combat contre le mage Persio et la tripoté de MV qui l'entourent: même stratégie j'arrive en plein milieu de la foule et double feu solaire, il ne reste que Persio qui a déjà bien morflé, un sort de délivrance de la magie pour lui enlever ses protections magiques et enchaine sur lui deux projectiles magiques et c'est finit, après avec les pièges de son bureau je prend cher, ça va faire plaisir au portefeuille de Mère Eugénie hihi
Niv 4
Dans le complexe du temple j'utilise encore la même stratégie c'est à dire que je vais me placer dans la salle du sacrifice, attends que tout le monde se pointe et triple feu solaire y'a plus personne. Je finis le niveau avec les sorts restant, c'est la première fois que je fais un niveau entier sans avoir besoin de me reposer. Ah je trouve le bâton +3 d'invocation flèche enflammé et monstres miam miam
Niv 5
Je passe sur les différents combats avec les Yuan Ti, je pers néanmoins un point de réputation en tuant un villageois possédé, avec ma technique de destruction massive y'a forcement des dommages collatéraux… Petite aparté sur les pièges car ici y' en a pas mal et des costaux: deux trois fois j'ai du recharger car débile et empoisonné en même temps sinon franchement tout est très gérable si on rase les murs, juste un cout supplémentaire en potion de soins et fiole de guérison du poison.
Je me prépare pour le combat final contre Yxunomei et me protège au maximum: protection contre le mal, image miroir, vocaliser, globe mineur d'invulnérabilité, peau de pierre et avec des objets: baguette armure fantôme, jeu de carte flou (ce qui me fait une CA à -11 !), action libre par le manteau.
Bon je dois vous avouer que j’ai dû recharger au moins une dizaine de fois avant de trouver la bonne solution surtout à cause des pièges m'empêchant de pénétrer dans la grande salle plus 4 rechargements une fois la solution trouvée que je vous expose: je convoque grâce au bâton quelques monstres qui serviront d'appât et les laisse dans le petit hall, je rentre un peu dans la grande salle pour lancer le combat via la discussion avec Yxunomei. Direct ensuite je vais me réfugier dans la salle au nord du petit hall et invoque une toile d'araignée dans l’encadrement de la porte. Yxunomei, les mages et combattants se ruent sur mes monstres convoqués ce qui me permet de loin de lancer des boules de feu, ceux qui tentent d’aller vers moi sont ralentis pas la toile d'araignées, quand mes monstres sont morts je lance les 3 feu solaires pour me débarrasser des derniers yuan ti et des convocations de Yxunomei. Tout le monde est mort reste que Yxunomei, le problème est que bien que je gère ses attaques grâce à mes protections elle résiste à la magie et je peux pas la toucher avec mon taco à la ramasse, je lance alors des projectiles magiques sauf que cela ne suffit pas car elle résiste à un sort sur deux, j’ai lancé tous mes sorts offensifs je tente de la finir avec la baguettes de projectiles magique niv1 et miracle elle s’écroule sur la dernière charge. Je savais bien j’aurais dû prendre affaiblissement de la résistance à la magie au lieu de chaos mais c’est pas perdu j’aurais d’autres sorts de niveau 5 à choisir.
Je rentre à kuldahar, revente de l’équipement et achat des baguettes projectiles magique niv 3 et lance de glace.
CHAPITRE 3 La Main Tranchée
J’irais très vite en commentaires sur ce chapitre tant il a été réalisé avec facilité et rapidité avec la technique de rassembler le maximum d’ennemis autour de moi pour ensuite les cramer, surtout que en montant au niveau 12 j’ai une résistance au feu de plus de 100% (choix de sort: résistance des trolls pour être enfin indépendant vis à vis des potions et autres soins). Feu des gobelins et orque d’ombres, morts vivants en pagaille, mages, guerriers et prêtes de l’ombre. Parmi les objets sympas trouvés et utiles pour moi: Robe de l'ombre (AC 4 - 15 % résistance magie) Pierre ionique translucide (5% résistance à la magie), les laurier de Sunnie (CA +1 charisme +1) idéal pour faire du commerce, Anneau force +1 (ce qui me fait passer à 19)
D’ailleurs à la fin du niveau en libérant Larrel de sa malédiction je passe niveau 13, et choisit affaiblissement de la résistance à la magie, porte dimensionnelle et transformation de Tenser car je sens qu’il va falloir par la suite développer d’autres compétences que tout cramer et avec l’anneau de force je sens bien la combo
CHAPITRE 4 Profondorn
La grande caverne
Cette intuition sur le choix de sort transformation de Tenser se révèle vite bien sentie car les combats avec les champignons myconides sont plus compliqués que prévu à cause de leur sort de peur et de bersek qu’elles me lancent, du coup j’en profite pour me transformer en gros combattant (après bien sûr s’être bien blindé en défense) et profiter justement de leur sort de bersek contre elles hihi
Les Ettins ont eu le droit au cramage habituel
La Caserne
Afin de vaincre les nombreux combattants qui gardent le pont je lance une combo vocaliser/invisiblité/porte dimensionnelle afin de me retrouver au coeur des combattant situé derrière les sentinelles qui bouchent l'accès et ensuite cramage classique. Ensuite les maraudeurs néo-orogs ne posent pas de problème mais par contre les guerriers-mages et mages drows résistent bien à ma magie, pas de problème je dissipe leur protection magique et finit les survivants en les combattants au bâton grâce à encore la transformation de Tenser. Accès au niveau 14 et choix du sort boule de feu à retardement
Les différentes petites cavernes
Bon rien à dire, trop facile.
La forge et les tombes
Pas de problème particulier dans ce niveau truffé de morts vivants et en plus la plupart des pièges sont à base de feu haha la bonne blague. Par contre à la fin les 4 sentinelles de bronze sont insensibles au feu, je les affronte au corps à corps en profitant de toutes les options offensives et protectrices possible (car elles sont très fortes !) et ça passe tout seul. En plus d’être pyromane mon perso serait il en fait un gros guerrier caché ? C’est ce que laisse penser les enseignements de ce chapitre
Chapitre 5 La dent du dragon
Les extérieurs
Un disciple du dragon dans un univers de glace ça réchauffe tout de suite l’atmosphère hihi, je brûle tous les trolls et passe niveau 15 (choix de sorts: conjuration élémentaire de feu, hâte améliorée, cercle d’yeux)
La caverne
Après été voir les esclaves réfugiés dans la pièce en contre bas du musée et obtenu la technique pour réparer le pont je vais à la caverne des géants. Je commence par la partie à droite et me débarrasse du mage Kontik très simplement, je monte encore de niveau (16, choix de sort Flétrissure ) et récupère l’anneau de sorcellerie de Kontik - double nombre sorts niv 1 et 2)
Ensuite le combat contre les géants de givre est aussi facile même si je ne peux pas les attirer tous vers moi à cause de leur lenteur à se déplacer et à cause du fait qu'ils me suivent pas dès qu’ils me perdent de vue. Du coup j’utilise tous mes sorts dans ce combat et finit les deux derniers géant au combat au corps à corps sans magie optionnelle et même là ça passe !! Je libère les esclaves de la cavernes et là je monte de deux niveaux d’un coup !!!! Piouf les sorts de niveau 8 et 9 sont monstrueux !! (choix de sorts renvoi de sorts, esprit impénétrable, lame noir du désastre)
En ramassant les trésors de la caverne des geants je remarque que mes sacs sont pleins je retourne alors à la main tranchée vendre mes trésors au fantôme Lehland qui a l’avantage de tout reprendre et au meilleur prix. Me voilà avec plus de 400 000 po, super je peux rien en faire... je regrette un peu qu’il y est si peu de chose à vendre dans le jeu surtout que beaucoup d’objets ne se trouvent que en aléatoire, il aurait été intéressant de les retrouver à vendre aussi en commerce afin qu’on puisse y avoir accès, même vendu au prix fort (comme les dagues de mages que je n’ai pas trouvé).
Le Musée
Bref je retourne au temple affronter les salamandres de glace. Ici le combat à ma grande surprise se corse car les salamandres une fois toutes autour de moi arrivent à me toucher et passer outre mes protections et ma CA et je pers très vite mon sang, pas de problème une porte dimensionnelle pour sortir du guêpier puis une régénération de troll et me revoilà opérationnel pour finir de cramer les salamandres survivantes
CHAPITRE 6 Profondorn
Alors voilà je sais que là je vais affronter des salamandres de feu et des squelettes ternis et que donc mes sorts de feu ne serviront à rien, je me mets alors en mode “ guerrier”: Hâte améliorée + Lame noire du désastre + transformation de Tenser me voilà avec 182 points de vie, une CA de -14, un Taco à - 13, des dégâts 21-43, 4 attaques par rounds...sans compter les protections magiques habituelle (image miroir, peaux de pierre, ect...). Je pense qu’un guerrier de même niveau est très loin de ces scores là ce qui prouve que la classe ensorceleur (ou disciple dragon) est vraiment très (trop )puissante à haut niveau. Bref je fais un carnage...
Je réalise ainsi tous les combats en mode guerrier ou cramage selon la nature des ennemis, juste je me permets de lancer des sorts chaos contre les géants de feu afin de pas les avoir tous sur le dos. Tout va très vite et je passe de niveau après chaque combat (!!) ce qui m'emmène au niveau 24 (choix de sorts: flèche de feu, grande malédiction, vison vraie, manteau, perce bouclier, convocation fiélon, arrêt du temps, chaine contingence, nuée de météores)
A la fin suite à la discussion avec Poquelin j’incante un arrêt du temps pour convoquer trois fiélons qui serviront d'appâts, le temps reprends son cours et là ça devient vite le chaos vu le nombre de monstres présents, je comprends rien à ce qui se passe et me concentre avec ma lame du désastre sur Poquelin qui finit vite par fuir.
CHAPITRE 7 Havredest
Bon voilà c’est déjà la fin, je passe sur les cyclopes trucidés à coup de météores de Melf et monte encore de niveau (25, ah ce coup ci pas de sorts à choisir) lorsque je vais voir les villageois réfugiés. Une fois dans le temple je me débarrasse des illusions de Pomad via le sort de vison vraie, lui abaisse par deux fois sa résistance à la magie pour ensuite le canarder de météores de Melf.
Pour le combat final avec Poquelin je me fais surprendre par une dissipation de tous mes sorts de protections, pas de problème je convoque par trois fois le sorts de chaine de contingence, en effet ce sort a une incantation immédiate ce qui me permet de me recharger en 9 sorts sans risquer une interruption d’incantation ou un coup mortel au vu de mes non protection. Bref une fois les neufs sorts choisis dans une perspective guerrière je me débarrasse des golemn et trucide Poquelin aisément
Conclusion
Mise à part le combat contre les orques dans la caverne lors du prologue et le combat contre Yxunomei, toute l’aventure a été réalisée avec une rapidité et aisance hallucinante. La réduction de sort dû à la classe de disciple de dragon par rapport à celle d’ensorceleur n’a posé aucun problème car si je regarde bien que deux ou trois sorts par niveau ont été vraiment nécessaire à l’aventure (surtout projectiles magiques/image miroir/boule de feu/ peau de pierre/feu solaire/transformation de Tenser), lié aux avantages du disciple du dragon le choix à été payant. Mise à part les potions de soins, thé de la momie et guérison du poison je n’ai utilisé aucune autres potions ni aucun parchemins.
Voilà je sais que le jeu est plus passionnant à 6 mais bon c’était un beau challenge même si trop facile en fin de compte. A voir avec une autre classe...
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