L'oeil du dragon se rapproche... avec ses hordes de lézards, de trolls et de nécrophages des glaces et ses eldgari (ou un truc dans le genre). Personnellement, je viens de pénétrer dans le 4ème sous-sol (oui, vous avez bien lu !!!) et rencontrer mon premier coup d'arrêt digne de ce nom. Mais revenons au tout début.
Fort de ma récente victoire sur l'armée des ombres, et la purification de la vallée du même nom, je me lance dans l'exploration du temple oublié, presque la fleur au marteau.
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Le premier veerberg apeuré croisé, Orteil Rouge, me fait douter sur la réputation de quiétude du lieu. Hum... et la mauvaise impression se confirme en pénétrant dans le temple, avec l'accueil pour le moins glacial d'un moine visiblement très remonté. C'est peut-être mes armes apparentes qui n'inspirent pas confiance... menfin chuis tout seul tout de même ! Et en face, ils sont 16 verbeergs et 7 ou 8 moines (dans tout le donjon, hé) ! Bref, le combat s'engage : les veebergs sont très pénibles car insensibles au sommeil, à l'immobilisation et à la toile d'araignée (en fait, il n'y a que les sorts très offensifs comme les projectiles magiques, l'incinérateur d'Agannazar... qui marchent) mais les moines s'empêtrent à merveille dans les toiles. Comme ils ne se battent que par la magie (sorts cléricaux j'imagine), je les aligne facilement à l'arc lorsqu'ils sont bloqués ; le corps à corps fonctionnent également très bien. Non le vrai problème, ce sont les veerbergs. J'abandonne très vite l'incinérateur d'Agannazar car le perso est bloqué durant toute la durée du sort, et les géants sont redoutables au corps à corps ! Je me résouts donc à employer la bonne vieille technique du "je balance une flèche ou deux, je fuis, je me retourne et re-balance une flèche..." avec un peu de magie de temps en temps, et quelques CaC aussi tout de même (parce que flûte !). C'est long et pénible mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour explorer le temple sans ressortir toutes les 30 secondes.
Je récupère au passage une épée +1 ajoutant 2D4 dégâts de feu (25% de chance) et quelques menues babioles et me rue dans la dernière salle. Point de combat ici, il a déjà eu lieu à la vue de la multitude de corps qui jonchent le sol. La gemme du coeur de pierre a disparu comme de bien entendu, et je récupère une fiole sur le corps d'un des assaillants, avant de retourner voir cette vieille branche d'Arundel.
Celui-ci semble fortement intrigué par le mystérieux breuvage. Des "hum..." et des "tiens-donc..." plus tard, il me griffonne une grosse vilaine croix sur ma jolie carte : l'emplacement de l'oeil du dragon ! Et me met tout de suite en garde : l'endroit regorge d'ennemis, des trolls des glaces sensibles uniquement aux armes tranchantes (ah, beh je vais garder l'épée alors), des gros lézards, des trolls (bon j'ai quelques flèches de feu...) et des araignées venimeuses !!! Dernières emplettes (Orrick est toujours occupé à rédiger les sorts de niv3 et 4) et en avant pour l'Oeil du dragon !
3 jours de voyage et j'arrive à l'entrée. 3 trolls des glaces m'y attendent et se ruent sur moi. Vite ! Un sort de sommeil les endort de suite, ce qui me laisse le temps de me booster (bouclier + image miroir + puiser dans l'essence divine), d'invoquer 3 MV avant de les attaquer au corps à corps (un par un donc). Les 3 trolls trépassent, je m'occupe de celui sur la gauche et essuies mes bottes sur celui qui bouche l'entrée.
J'ai à peine le temps de m'habituer à la pénombre que 5 ou 6 lézards verdâtres m'entourent ! Le comité d'accueil est au rendez-vous et ça va saigner.
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Je lance un sort d'immobilisation en urgence puis mon dernier sort de sommeil : 4 sont au tapis et je dois combattre les 2 derniers au corps à corps. Je remets mon armure, m'équipe de mon marteau, envoies une pierre magique et attaque le premier. Difficile de tenir le choc à 2 contre 1, mon image miroir fond à vue d'oeil mais je parviens tout de même à terrasser le premier. Le 2nd suit et je balance quelques flèches sur l'immobilisé. Il en reste 3. Mes sorts de zone sont à proscrire car je suis trop près d'eux et il est hors de question de me dégager plus avant de l'endroit car cela attirerait la ribambelle de lészards, tapis derrière les rochers. J'en étais là de mes réflexions quand 2 nouveaux lézards s'invitent à la fête... Houlà ! Ca se corse. J'enlève mon armure, balance toutes les flèches que je peux, et les derniers sorts et je sors : les ennemis ne suivent pas d'une zone à l'autre. Je me repose, me blinde et y reviens. Une "Animation des MV" me laisse un peu de répit pour trucider les 2-3 reptiles entre mes invocs et moi, je finis le reste à la force de mon poignet agrémenté de quelques projos, pierre magique, crâne piégé...
Ce 1er niveau renferme donc une ribambelle de lézards (les communs, les coriaces et les chamans) que j'attire petit à petit en leur décochant des flèches et que je finis au CaC, des scarabées bombardiers que j'aligne à l'arc et des araignées que je trucide au CaC. Pas besoin d'antidotes, mais les thés de la momie sont bien pratiques. Il y a également 1 gros boss à calmer, sa majesté le Roi lézard, et quelques villageois à délivrer.
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Les villageois prisonniers n'arrêtent pas de me ressasser la même litanie... j'ai pourtant tout nettoyé ?!? (appelez-moi Léon !:tongue
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Ah non tiens, il manque un petit bout en haut de la carte... bon je reviens de suite, ne bougez pas !
Comme d'habitude, j'avance avec prudence. Hélas, un gros lézard jaunâtre m'interpelle, ce qui découvre toute sa zone et alerte surtout tous ses potes. Va falloir jouer serré. Après quelques moqueries de part et d'autre, le Roi m'attaque. Je bats en retraite et lance une toile d'araignée : paf ! Empêtré milord !
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Han ! Mais y'a toute la clique qui rapplique derrière et certains arrivent à passer. Je balance tout ce que je peux avant de battre en retraite (imprécation, pierre magique, crâne piégé, châtiment divin, projos magiques... je n'ai malheureusement pas le cercle d'ossements au nombre de mes sorts cléricaux... ouiiiin !
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). Ca les a un peu ralenti, mais s'agit de les finir à présent. Je repasse le pont en sens inverse, tout en décochant quelques flèches, et me poste près de l'entrée : il y a moyen de faire un petit tour autour d'un gros tas de rochers à cet endroit. Je me soigne un peu et attend fermement la première vague. Contre toute attente, c'est le Roi lézard lui-même qui arrive. Ni une ni deux, je décide d'incanter un incinérateur d'Agannazar, ce qui l'occis, et revêts mon armure durant l'intervalle. Les 1ers lézards me cernent et j'ai toujours mon sort de feu de lancé (je suis donc immobilisé). J'essuie quelques coups avant que le sort ne prenne fin. La suite, ce fût un peu de CaC, pas mal de flèches (je commence à bien toucher alors ça ne dure pas trop longtemps) et un peu de soins. Les ennemis terrassés, je m'en vais délivrer les prisonniers et accède au niveau 2.
Même topo ici : scarabées bombardiers et scolytes, des araignées pénibles qui m'empoisonnent (l'existence), des prêtres de Talona et des villageois (hein ? Ah oui pardon, faut pas les tuer eux...
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). Je décide de commencer par la gauche (vers les prêtres de Talona). Le chemin est semé d'embûches et de quelques trolls que j'éradique au CaC, avec quelques flèches quand ils sont plusieurs. J'avance en général de concert avec des MV invoqués. Les combats sont assez rudes car je reste pas mal à porter de leurs griffes. Il ne me reste plus que 11 pv quand j'arrive près des prêtres de Talona... bon ! Je rebrousse chemin et décide d'explorer le couloir de droite, à partir d'en haut. Chemin faisant, 2 araignées éclipsantes se téléportent près de moi - j'arrive à les trucider mais l'une d'elles est parvenue à m'empoisonner et y'a un gros troll qui me course. Un antidote plus tard, je prends mes jambes à mon coup et empale le troll avant de le finir à petit feu. Il ne me reste plus que 4 pv et, comme la plupart du temps dans ce donjon, j'ai utilisé la totalité de mes sorts (profanes et cléricaux). 4 pv... bon, et alors ces scarabées, ils sont où ? Poursuivons, je les aurai à distance. Ils sont tout de même un sacré paquet et parfois par vague de 3, mais je finis par en venir à bout, et récupère le gros trésor sur le corps de l'aventurier.
Je retraverse le niveau 1 en sens inverse et m'en vais à Kuldahar pour refaire le plein de sorts (de niveau 4 surtout car je dispose d'1 emplacement sans sort de mémoriser), et de flèches ; le marteau +3 se rapproche à grands pas (30 000 po, et il en coûte 35 000). Allégé, rééquipé et reposé, je retourne dans l'oeil. Cette fois, je décide d'explorer la zone sud avant d'aller me frotter aux adpetes de Talona. Quelques araignées sabre, quelques trolls à abattre : la place est nette et elle me servira énormément lors du gros combat à venir.
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Là encore, j'utilise les techniques qui ont fait leur preuve : invocation de MV, boosts en tous genres, sorts de zone vers les méchants, arc et flèches jusqu'aà ce qu'ils parviennent jusqu'à moi. Un peu de corps à corps et je m'enfuis tout en balançant des flèches de temps en temps. En tout, j'aurai jusqu'à 5 trolls en même temps sur le dos + 3 prêtres de Talona qui s'y mêleront de temps en temps. J'ai gardé mes sorts pour les clercs de Talona et balancé toutes mes flèches sur les trolls. Les derniers sont tués avec des flèches acides. Je délivre la prêtresse en chef du temple d'Illmater (à Kuldahar), les derniers villageois et prend un repos bien mérité auprès de la prêtresse.
Changement de décor avec le niveau 3. Plus de lézards, plus de trolls, plus de scarabées ni d'araignées. A la place, je vais subir les assauts des lieutenants MV (4 au total si je me souviens bien), des nécrophages des glaces, de quelques squelettes archers et de squelettes explosifs que je "déclenche" à distance à l'arc, m'épargnant ainsi les effets des boules de Snilloc.
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Tenir au CaC contre les vagues de nécrophages relève de l'impossible. Je les ai donc bloqués par des toiles d'araignées (très efficaces) tout en leur balançant toutes sortes de sorts. Comme ils sont regroupés, il n'est pas rare d'en toucher 4 ou 5 avec 1 même crâne piégé ; il ne reste ensuite qu'à leur donner le coup de grâce au marteau. Le sort "Obstination bornée" a fonctionné sur l'un des lieutenants, ce qui a désorganisé quelques instants l'une des attaques des nécrophages. Avec quelques animations de MV, le niveau est faisable sans dormir, du moins jusqu'à la rivière. Un petit défi contre le dernier lieutenant MV et je traverse le pont.
J'ai tenté de combattre les nécrophages dotés de pouvoirs et leur armée de zombies moisis avec le peu de sorts et les quelques pv qu'il me restait, mais leurs projos magiques me laminaient à chaque coup.
Dodo sur le pont donc, boosts, invocs de MV et c'est parti.
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Les zombies sont vite bloqués par la toile d'araignée, et même 1 nécrophage. m'en reste 2 sur le rable, j'avais bien entamé le premier avec quelques sorts bien placés. Comme ils sont assez nuls au CaC, ils s'écroulent gentiment après quelques coups de marteaux. Je finis le reste aux flèches et au CaC. Ne reste plus que Presio, dont le combat a été restauré par UB. Je ne me rappelle plus de celui du jeu, mais j'ai eu la chance que mon sort immobilisation passe, de sorte qu'il n'a pas pu incanter ses milliards de projos magiques. J'ai mis un peu de temps à venir à bout de son image miroir (car je n'avais plus de projos magiques), mais le combat était d'une ridicule facilité, une fois le mage immobilisé. Les pièges de ses établis m'ont fait assez mal mais ça valait le coup : à moi le sort boule de feu !
Et donc me voilà en route pour le niveau 4. Je m'y suis un peu frotté mais j'ai vite déchanté : beaucoup trop de méchants, 1 mage bien pénible et aucun moyen de se mouvoir correctement : la zone est trop petite.
Je n'ai pas encore essayé de remanier mes sorts, ni d'utiliser la rapidité mais tout ceci va s'imposer. Hier soir, je me suis ruiné avec l'achat du marteau providentiel (+3) à Kuldahar, quelques sorts et finir la quête du fils de Coulon, ce qui m'a permis de récupérer un chouette marteau (+4 ou +5 contre les golems de fer !) que je garde préciseusement.
Pour le fun, un petit screen du niveau 4 - on y voit environ le tiers des ennemis...
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Pour l'instant, mon perso est niveau 8/9/8 (en Guerrier / Mage / Clerc), dispose de 4 points de compétence dans les marteaux et de 2 à l'arc, ainsi que d'un TAC0 de 13.