peut-être, mais cela peut être pratique contre des ennemis se protégeant contre les armes magiques ou contre les projectiles. :rigoler:
Oui, c'est vrai que les druides sont forts.Le seul inconvénient, c'est qu'il n'y a pas beaucoup d'armes magiques pour eux...
Oyez, oyez !
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[BG1] [AVIS] Quelle est la MEILLEURE classe ? Le sujet est résolu
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Les magiciens sont mauvais (c'est du donjon quoi a moins d'être très haut niveau ils sont à la ramasse).
Les voleurs sont une classe obligatoire.
Les combattants et surtout les guerriers sont a mon sens les classes pures les plus puissantes (et les plus ennuyeuses).
le barde n'a qu'une étoile donc se bat mal mais lance quelques sort qui le rattrape c'est pas mal mais il est dépassé par le guerrier/illusionniste sur les 3/4 des situations.
le clerc possède de très bon sort et peut porter toutes les armures, une classe excellente.
Donc à mon avis si on cherche la puissance on prend un guerrier humain on le jumelle a un niveau assez bas en clerc, ainsi on a les atout du guerrier et les meilleurs sorts du jeu, sans aucun incovénients dissuasif étant donné le peu d'xp que cela demandera. Enfin il faut aimer faire dans le grobill.
Personnellement je n'ai jamais installé tutu mais si c'est possible berserker/kit de clerc quelconque ça doit démonter.
Les voleurs sont une classe obligatoire.
Les combattants et surtout les guerriers sont a mon sens les classes pures les plus puissantes (et les plus ennuyeuses).
le barde n'a qu'une étoile donc se bat mal mais lance quelques sort qui le rattrape c'est pas mal mais il est dépassé par le guerrier/illusionniste sur les 3/4 des situations.
le clerc possède de très bon sort et peut porter toutes les armures, une classe excellente.
Donc à mon avis si on cherche la puissance on prend un guerrier humain on le jumelle a un niveau assez bas en clerc, ainsi on a les atout du guerrier et les meilleurs sorts du jeu, sans aucun incovénients dissuasif étant donné le peu d'xp que cela demandera. Enfin il faut aimer faire dans le grobill.
Personnellement je n'ai jamais installé tutu mais si c'est possible berserker/kit de clerc quelconque ça doit démonter.
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Outre le cimeterre de glace +3, on peut également citer le bâton masse +2, le bâton de contre-coup, le cimeterre +2, la dague anti loup...Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@dimanche 13 mars 2005, 01h02
Oui, c'est vrai que les druides sont forts.Le seul inconvénient, c'est qu'il n'y a pas beaucoup d'armes magiques pour eux...
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sur BG1, le perso avec lequel c'est le plus simple de finir le jeu, c'est le palouf: bon maniement des armes, apposition des mains, bon JS (dans BG1, c'est important)
P.S: les cimeterres de drizzt sont des épées longues, donc, pas pour les druides
P.P.S:le palouf a acces aux meilleures armes: épée de loup-gris, cimeterres de drizzt, fléau d'araigné, bouclier +1/+4 contre les projeciles, etc etc
et dans BG2, ca devient plus basique que le guerrier avec le cavalier (puissant contre les plus gros ennemis du jeu-hors liches- et n'a pas de vrais gros defauts (et une apposition des mains au niveau 31, ca soigne 62 PV, pour un temps d'incantation nul)
P.S: le clerc n'a pas acces aux meilleurs sorts, la motié sont inutiles (qui se sert des armes invoqués, des baies mgiques, et j'en passe? je l'ai fait une fois pour voir, c'est tout), il ne sert qu'en soutien rapproché (soins, sorts de buff) et pour des sorts a usage specifique (pour reduire la puissance des adversaires)
P.S: les cimeterres de drizzt sont des épées longues, donc, pas pour les druides
P.P.S:le palouf a acces aux meilleures armes: épée de loup-gris, cimeterres de drizzt, fléau d'araigné, bouclier +1/+4 contre les projeciles, etc etc
et dans BG2, ca devient plus basique que le guerrier avec le cavalier (puissant contre les plus gros ennemis du jeu-hors liches- et n'a pas de vrais gros defauts (et une apposition des mains au niveau 31, ca soigne 62 PV, pour un temps d'incantation nul)
P.S: le clerc n'a pas acces aux meilleurs sorts, la motié sont inutiles (qui se sert des armes invoqués, des baies mgiques, et j'en passe? je l'ai fait une fois pour voir, c'est tout), il ne sert qu'en soutien rapproché (soins, sorts de buff) et pour des sorts a usage specifique (pour reduire la puissance des adversaires)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
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Faux. Les cimeterres utilisent la compétence "épée longue" et les druides peuvent choisir cette compétence... mais ne peuvent réellement utiliser que les cimeterres. Les cimeterres de Drizzt (tout comme les normales et celle de la Tour de Durlag) sont donc utilisables par les druides.P.S: les cimeterres de drizzt sont des épées longues, donc, pas pour les druides
Tout comme un guerrier.P.P.S:le palouf a acces aux meilleures armes: épée de loup-gris, cimeterres de drizzt, fléau d'araigné, bouclier +1/+4 contre les projeciles, etc etc
Le clerc n'a pas accès aux baies magiques, c'est un sort de druide.P.S: le clerc n'a pas acces aux meilleurs sorts, la motié sont inutiles (qui se sert des armes invoqués, des baies mgiques, et j'en passe?
Les clercs et les druides n'ont pas les mêmes sorts, et ayant joué des PJs clercs et druides, on se rend comptes qu'il y a des sorts très puissants pour les clercs (immobilisation des personnes, cantique, animation des morts, protection contre le mal 3m) touts comme les druides (enchevêtrement, appel de la foudre, appel de créature des bois).
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je me repete: le druides peuvent utiliser des cimeterres, mais ceux de drizzt ne sont pas considérés comme tel, juste comme des épées longues.un druide, dans BG1 (sans tutu)ne portera JAMAIS les cimeterres de drizztOriginally posted by Anomaly@mercredi 27 avril 2005, 16h13
P.S: les cimeterres de drizzt sont des épées longues, donc, pas pour les druides
Faux. Les cimeterres utilisent la compétence "épée longue" et les druides peuvent choisir cette compétence... mais ne peuvent réellement utiliser que les cimeterres. Les cimeterres de Drizzt (tout comme les normales et celle de la Tour de Durlag) sont donc utilisables par les druides.
appel de créature des bois, c'est dans BG2 mon grandQUOTE
P.S: le clerc n'a pas acces aux meilleurs sorts, la motié sont inutiles (qui se sert des armes invoqués, des baies mgiques, et j'en passe?
Le clerc n'a pas accès aux baies magiques, c'est un sort de druide.
Les clercs et les druides n'ont pas les mêmes sorts, et ayant joué des PJs clercs et druides, on se rend comptes qu'il y a des sorts très puissants pour les clercs (immobilisation des personnes, cantique, animation des morts, protection contre le mal 3m) touts comme les druides (enchevêtrement, appel de la foudre, appel de créature des bois).
pour le reste, comme je l'ai dit, les pretres et les druides servent en soutien sur les guerrier, voir attaquent un ennemi (colonne de flamme, appel de la foudre), mais en general, on utilisera plus un mage (projectiles magiques, boule de feu, fleche enflammée, fleche acide, nuage mortel)
et les mages aussi ont des sorts d'invoc (d'ailleur, c'est avec une armée d'invocations que j'ai tué sarevok la premiere fois, il en tuait une par coup, mais y'en avais suffisament pour le retenir le temps d'eliminer ses copains)
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Ah ça c'est possible, ça expliquerait pourquoi dans BG1 les voleurs peuvent utiliser les cimeterres de Drizzt et pas les autres cimeterres. Ce bug précis a été corrigé par Baldurdash (pour autoriser les voleurs à utiliser les autres cimeterres), mais apparemment pas pour les druides.je me repete: le druides peuvent utiliser des cimeterres, mais ceux de drizzt ne sont pas considérés comme tel, juste comme des épées longues.
Et aussi dans Tutu Honnêtement, les druides dans BG1 seul ne font pas le poids... Sans les kits (Justicier notamment), sans l'appel de créature des bois et sans les cimeterres (d'après ce que tu me dis), ça fait beaucoup. Mais comme je ne joue plus sans tutu, forcément :..:appel de créature des bois, c'est dans BG2 mon grand
Ca dépend : dans l'absolu tu as raison, mais j'essaye maintenant d'utiliser les clercs et druides (justicier) en offensif ; moins de choix en sorts certes, mais ça change du mage classique associé à un simple prêtre soigneur.pour le reste, comme je l'ai dit, les pretres et les druides servent en soutien sur les guerrier, voir attaquent un ennemi (colonne de flamme, appel de la foudre), mais en general, on utilisera plus un mage (projectiles magiques, boule de feu, fleche enflammée, fleche acide, nuage mortel)
Quels sorts d'invocs tu utilises ? Parce que dans BG1, le seul sort d'invocation qui me paraît vraiment puissant, c'est l'animation des morts... sort de clerc de niveau 3 (et de mage de niveau 5 je crois, donc sans intérêt).et les mages aussi ont des sorts d'invoc (d'ailleur, c'est avec une armée d'invocations que j'ai tué sarevok la premiere fois, il en tuait une par coup, mais y'en avais suffisament pour le retenir le temps d'eliminer ses copains)
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Je suis quasi sûr que dans ma partie de BG1 LIP j'avais pu équiper le cimeterre de glace +3 sur mon druide (en revanche il est vrai que le druide ne peut pas utiliser le cimeterre gardien à cause de son alignement). Cela dit ça commence à remonter... Maintenant je joue avec Tutu.Originally posted by kunu@mercredi 27 avril 2005, 16h54
je me repete: le druides peuvent utiliser des cimeterres, mais ceux de drizzt ne sont pas considérés comme tel, juste comme des épées longues.un druide, dans BG1 (sans tutu)ne portera JAMAIS les cimeterres de drizzt
Sinon je confirme qu'avec Tutu un justicier est aussi voire plus efficace qu'un magicien: plus de sorts par jour, et pas mal de bons sorts à lancer: orbe chromatique, toile d'araignée, appel de la foudre, appel des créatures des bois, fléau d'insectes, peau de fer...
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on est dans loe forum BG1 ici, pas dans la forge de grondemarteau
les druides/pretres peuvent etre utilisés en offensif, mais sans tutu, justement, ils on peut etre 2 sorts efficaces...
P.S:convocation de monstre, niveau 1/2/3, ca marche plutot bien, avec un perso mage/pretre, jaheira(convoc d'animaux en plus), xan, ca fait beaucoup de monstre d'un coup, les squelettes ne sont superieurs que; pour leur immunité face aux basiliques/sirene, après, les hobgoblins peuvent attaquer a distance, les kobold aussi, ca a aussi ses avantages
les druides/pretres peuvent etre utilisés en offensif, mais sans tutu, justement, ils on peut etre 2 sorts efficaces...
P.S:convocation de monstre, niveau 1/2/3, ca marche plutot bien, avec un perso mage/pretre, jaheira(convoc d'animaux en plus), xan, ca fait beaucoup de monstre d'un coup, les squelettes ne sont superieurs que; pour leur immunité face aux basiliques/sirene, après, les hobgoblins peuvent attaquer a distance, les kobold aussi, ca a aussi ses avantages
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MALHEUREUX QUE DIS TU?y'en à qui sont moins bonnes ( barde...),
Bon, ben ecoute, prends ton super guerrier, moi je te met en face de mon barde avec ses sorts, (vive image miroir) ses baguettes et son cimeterre de Drizzt et on voit qui gagne... D'autant que ton guerrier il ne volerait pas un anneau de nephrite a un marchant aveugle, et qu'il sert a rien aux autres persos alors que mon barde chante tres bien... alors...
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Moi jai voter "Aucune,elles sont toutes égales", a la base toute les classes sont egale, bien des gens vont dire " HAHA!!! mon mage t'eclate la gueule avec ses sort de boule de feu" mais just pour le plaisir equiper le guerrier de 2 anneaux de protection contre le feux et le piti mage va en pleurer. Mais sinon j'aime bien le guerrier, redeur et le necromencien. Un guerrier avec une epee a 2 main et on bon arc sa detruit tout (la meme chose pour un rodeur est tout aussi bien) Et un gentil necro qui lance tout plein de projectile magique
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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Je suis bien d'accord...Originally posted by Griffith@dimanche 31 octobre 2004, 13h43
C'est vrai il n'y a pas de meilleurs classe, MAIS à bas niveau on ne me fera pas croire qu'un mage et son pauvre petit projectil magique peut rivaliser avec un guerrier.
Anomaly à tout de même raison, un mage ne se déplace jamais sans guerrier... Mais reconnaissez que le début du jeu est extrêmement difficile avec un mage...
Avec 4 PV, facile de ramasser une flèche dans les dents sans s'en rendre compte... et c'est reparti pour charger la partie !
Il n'y a pas vraiment de meilleure classe, je pense qu'il y a juste des classe a éviter pour les débutants, c'est tout.
RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
Venez écrire et lire dans notre atelier d'écriture !
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J'ai un avis un peux plus mitigé sur les multi-classé...
Certe certaines de ces classes sont a la ramasse : genre le guerrier druide...autant jumeler un guerrier en druide c'est beaucoup plus interressant (je sais...quand on a les carac pour le faire)
Mais sinon un elfe guerrier-mage avec 2 points de compétence a l'arc... ca fait très mal...et ce meme au début du jeu...(et sans cheat)
Mais sinon je pense que toutes les classes ont leurs points forts et les joueurs leurs favoris... donc moi je dirais match nul puisque quelqu'un qui joue très bien un guerrier aura peut etre plus de mal a jouer un mage ou un druide...
Voila voila
Certe certaines de ces classes sont a la ramasse : genre le guerrier druide...autant jumeler un guerrier en druide c'est beaucoup plus interressant (je sais...quand on a les carac pour le faire)
Mais sinon un elfe guerrier-mage avec 2 points de compétence a l'arc... ca fait très mal...et ce meme au début du jeu...(et sans cheat)
Mais sinon je pense que toutes les classes ont leurs points forts et les joueurs leurs favoris... donc moi je dirais match nul puisque quelqu'un qui joue très bien un guerrier aura peut etre plus de mal a jouer un mage ou un druide...
Voila voila
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Salut à tous !
Il n'y a pas de meilleure classe ca dépend du style de jeu, comme dit précédement...
Un guerrier c'est bien pour débuter mais on s'ennui vite. Le Paladin est bien mais il manque de laxisme en jouant rp donc il devient lassant.
les voleurs sont bon aussi mais très fragiles.
Les mages sont fragiles mais puissant sur la fin
Les multiclassé répondent bien aux exigences qu'on se fixe
Mais pour ma part j'ai pris un Barde et bien je dois dire que j'ai été bien surpris, c'est Le Pickpoket du jeu, il chante bien (meme si je ne sais pas encore quel sont les avantages), il peut se bouster et/ou devenir le mage secondaire, et même s'il n'est pas très compétent au corp à corp il peut porter toute les armes comme un guerrier, et il reste un archer/arbalétrier mortel (avec l'arbalète de vitesse : 3 tir / round, il peut aussi tout identifier...
Jusqu'à présent j'ai encore moins de difficulté qu'avec un guerrier (dans le sens ou je ne me suis pris aucun coup sur la tête (touche du bois) et je m'éclate.
Un perso rp sur tout ses alignements, fun à jouer, sans trop de prise de tête, plus subtil qu'un guerrier, il se défend en magie, et il permet l'aquisition de nombreux objets et parchemins sans dépenser trop d'argent (tout les pnj y passent). C'est à mon sens le perso seul perso monoclassé qui peut finir le jeu BG+TOTSC+BG2+TOB.
Bien à vous...
Il n'y a pas de meilleure classe ca dépend du style de jeu, comme dit précédement...
Un guerrier c'est bien pour débuter mais on s'ennui vite. Le Paladin est bien mais il manque de laxisme en jouant rp donc il devient lassant.
les voleurs sont bon aussi mais très fragiles.
Les mages sont fragiles mais puissant sur la fin
Les multiclassé répondent bien aux exigences qu'on se fixe
Mais pour ma part j'ai pris un Barde et bien je dois dire que j'ai été bien surpris, c'est Le Pickpoket du jeu, il chante bien (meme si je ne sais pas encore quel sont les avantages), il peut se bouster et/ou devenir le mage secondaire, et même s'il n'est pas très compétent au corp à corp il peut porter toute les armes comme un guerrier, et il reste un archer/arbalétrier mortel (avec l'arbalète de vitesse : 3 tir / round, il peut aussi tout identifier...
Jusqu'à présent j'ai encore moins de difficulté qu'avec un guerrier (dans le sens ou je ne me suis pris aucun coup sur la tête (touche du bois) et je m'éclate.
Un perso rp sur tout ses alignements, fun à jouer, sans trop de prise de tête, plus subtil qu'un guerrier, il se défend en magie, et il permet l'aquisition de nombreux objets et parchemins sans dépenser trop d'argent (tout les pnj y passent). C'est à mon sens le perso seul perso monoclassé qui peut finir le jeu BG+TOTSC+BG2+TOB.
Bien à vous...
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Tu veux dire en solitaire? Je pense qu'un barde pur tout seul aurait un peu de mal dans les derniers combats de ToB. Quoique, avec des parchemins en pagaille et l'experience adéquate...C'est à mon sens le perso seul perso monoclassé qui peut finir le jeu BG+TOTSC+BG2+TOB
A la reflexion, Sarevok doit être soulant aussi a tuer avec un barde seul. Mais ca, je suis sur que c'est tout a fait faisable.
Bien sur toutes les classes se valent. Par contre tous les pnjs recrutables ne se valent pas. Prendre un mage, c'est dommage dans le sens ou il y en a plein de tres convenables. En revanche, je trouve que la classe de voleur est un excellent choix, dans le sens ou aucun voleur de BG1, a part peut être Montaron n'a les excellentes caractéristiques necessaire pour exploiter vraiment le spossibilité de combat de cette classe. Le backstab, c'est tout de même un must... et c'est pas cette tafiolle de Coran, encore moins Imoen qui vous fera un backstab correct (et survivra plus d'un quart de seconde après l'avoir réalisé)...
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Bonjour, je tien a préciser que c'est mon premier poste dans la couronne de cuivre. Et après avoir lu tout les postes de tout le monde sur ce sujet. Je me rend compte que je 'nai rien a dire de nouveaux.
Je vais juste me rallier a la majorité de personnes qui trouvent qu'il ne faut pas parler de plus fort ou autres, mais bien de persos que l'on préfère pour jouer.
Je suis un fan des persos qui semblent frèles au premier abord (je déteste le bourrinage, c'est pas du tout mon style de jeu, ici comme ailleur). J'adore les voleurs, et les mage en particulier. Les druides et clercs sont pas mal non plus. Et la surprise est bel et bien dans le barde (bien plus amusent et moins ridicule que l'on pourrait le croire)
Je pense commencer et finir une partie sans guerrier ni paladin.
1 mage (mon perso principal)
2 voleurs (safana et imoen[au début] mé je veux skie ---> prendre le barde eldoth [probleme l'un comme l'autre arrivent tard dans le jeu, donc imoen reste un bon moment dans le jeu])
1 druide (jaheira --> faut juste faire mourir khalid)
1 clerc (branwen)
1 Barde ( Eldoth ---> comme pour imoen, je doit prendre garrick un bon moment avant d'avoir eldoth)
Pour ceux qui me prendrais pour un fou, je ne répondrais que ceci : je vais m'éclater grave avec de tels persos...
Je vais juste me rallier a la majorité de personnes qui trouvent qu'il ne faut pas parler de plus fort ou autres, mais bien de persos que l'on préfère pour jouer.
Je suis un fan des persos qui semblent frèles au premier abord (je déteste le bourrinage, c'est pas du tout mon style de jeu, ici comme ailleur). J'adore les voleurs, et les mage en particulier. Les druides et clercs sont pas mal non plus. Et la surprise est bel et bien dans le barde (bien plus amusent et moins ridicule que l'on pourrait le croire)
Je pense commencer et finir une partie sans guerrier ni paladin.
1 mage (mon perso principal)
2 voleurs (safana et imoen[au début] mé je veux skie ---> prendre le barde eldoth [probleme l'un comme l'autre arrivent tard dans le jeu, donc imoen reste un bon moment dans le jeu])
1 druide (jaheira --> faut juste faire mourir khalid)
1 clerc (branwen)
1 Barde ( Eldoth ---> comme pour imoen, je doit prendre garrick un bon moment avant d'avoir eldoth)
Pour ceux qui me prendrais pour un fou, je ne répondrais que ceci : je vais m'éclater grave avec de tels persos...
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Pas tellement tordu comme équipe. Je joue en ce moment avecPour ceux qui me prendrais pour un fou, je ne répondrais que ceci : je vais m'éclater grave avec de tels persos...
Mon barde
Imoen jumelée en nécromancienne
Xan
Branwen (excellente guerriere, grace au marteau spirituel +3 en CS)
Jaheira (excellente guerriere aussi)
Montaron, bientot remplacé par Coran, meilleur archer du jeu.
et c'est une équipe bien plus performante que la classique team 3 guerriers 1 clerc 1 voleur 1 mage. De toute facon plus il y a de lanceurs de sorts et mieux c'est.
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@joker : Tu veux dire en solitaire? Je pense qu'un barde pur tout seul aurait un peu de mal dans les derniers combats de ToB. Quoique, avec des parchemins en pagaille et l'experience adéquate...
Oui, je parle en solitaire. Mais pas d'un barde pur dans BG2, seul le Maître lame peut etre efficace... en fin je pense
Le backstab, c'est tout de même un must... et c'est pas cette tafiolle de Coran, encore moins Imoen qui vous fera un backstab correct (et survivra plus d'un quart de seconde après l'avoir réalisé)...
Humm...je suis pas fana de l'attaque sournoise. Pour moi, un voleur sert à détecter les pieges et à les désamorcer, puis à crocheter les serrures et pas à assassiner... le backstad est utile si on envoie sont voleur en éclaireur tuer le mage adverse pendant que les autres s'occupe des guerriers et des prêtres.
Mais dans BG 1, l'attaque sournoise *3 (ou *4 je sais plus) donne une "productivité" assez faible comparé au risque encourue par se genre d'action sans compter que l'attaque à de faible chance de passer puisque l'atout d'un voleur est sa dexterité et qu'une fois découvert le voleur se retrouve un peut comme un poulet au milieu des renards...
Certe il y a des potions de rapidité et d'invisibilité mais pas à la pelle dans BG1. En combat le voleur est l'archer du groupe qui va dans l'ombre pour fuir ou retourner l'issus la bataille par un backstab bien placé, tenté sur un ennemie deja occuper sur d'autre perso.
Après je ne parle pas de l'assassin dans bg2 qui est execellent (attaque sournoise *9 = -270 pdv), et encore moin du maître des ombres dans NWN rend le backstad plus utile et mortel en combat (une attaque sournoise par round)... :ninja:
Je trouve que tu y va un peu fort avec ta petite soeur : Imoen aura de meilleur capacité, c'est une vrai voleuse
Oui, je parle en solitaire. Mais pas d'un barde pur dans BG2, seul le Maître lame peut etre efficace... en fin je pense
Le backstab, c'est tout de même un must... et c'est pas cette tafiolle de Coran, encore moins Imoen qui vous fera un backstab correct (et survivra plus d'un quart de seconde après l'avoir réalisé)...
Humm...je suis pas fana de l'attaque sournoise. Pour moi, un voleur sert à détecter les pieges et à les désamorcer, puis à crocheter les serrures et pas à assassiner... le backstad est utile si on envoie sont voleur en éclaireur tuer le mage adverse pendant que les autres s'occupe des guerriers et des prêtres.
Mais dans BG 1, l'attaque sournoise *3 (ou *4 je sais plus) donne une "productivité" assez faible comparé au risque encourue par se genre d'action sans compter que l'attaque à de faible chance de passer puisque l'atout d'un voleur est sa dexterité et qu'une fois découvert le voleur se retrouve un peut comme un poulet au milieu des renards...
Certe il y a des potions de rapidité et d'invisibilité mais pas à la pelle dans BG1. En combat le voleur est l'archer du groupe qui va dans l'ombre pour fuir ou retourner l'issus la bataille par un backstab bien placé, tenté sur un ennemie deja occuper sur d'autre perso.
Après je ne parle pas de l'assassin dans bg2 qui est execellent (attaque sournoise *9 = -270 pdv), et encore moin du maître des ombres dans NWN rend le backstad plus utile et mortel en combat (une attaque sournoise par round)... :ninja:
Je trouve que tu y va un peu fort avec ta petite soeur : Imoen aura de meilleur capacité, c'est une vrai voleuse
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ah voui , j'avais mal lu , je modifies donc mon post en circonstance ....
ben mon perso toujours guerrier
Xzar et Edwin ( ou minsc à la place , pa les deux ensembles )
Montaron en voleur , pour jumeler ensuite imoen en mage invocateur .
Et en général c'est tout .Ca ne fait qu'un seul bourrin , ce qui peut s'avérer plus compliqué qu'un groupe de guerriers .Mais ça reste pour moi la meilleure classe dans bg 1 .
ben mon perso toujours guerrier
Xzar et Edwin ( ou minsc à la place , pa les deux ensembles )
Montaron en voleur , pour jumeler ensuite imoen en mage invocateur .
Et en général c'est tout .Ca ne fait qu'un seul bourrin , ce qui peut s'avérer plus compliqué qu'un groupe de guerriers .Mais ça reste pour moi la meilleure classe dans bg 1 .
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On est en train de parler de BG1 mon grand :love:l'équipe avec laquelle je joue tout le temps :
@ Rhyls Al Dar
Un guerrier illusioniste me parait mieux placé pour finir le jeu en solitaire qu'un barde. Dans BG1 et 2, il est au moins aussi puissant, et dans ToB, il dispose de sorts de niveau 9, plutôt sympathiques pour terminer le jeu...
Pour ce qui est du backstab, c'est justement dans BG2 que cette capacité commence a perdre son intérêt, pour la simple et bonne raison que les mages se lancent des sorts de protections a tour de bras. Ca devint plus un moyen de tuer les Yuan Ti que LE perso qui soule dans le groupe d'aventurier que tu n'arrives pas a terminer. En revanche, BG1 compte un nombre assez elevé d'ennemis très vulnérables (et justement particulièrement des mages) qui se font très bien éliminer par un backstabeur correct.
Imoen est mignonne, mais je la jumelle en mage. Un voleur nul au corps a corps, ca ne m'interesse pas des masses...
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@ the jocker : Un guerrier illusioniste me parait mieux placé pour finir le jeu en solitaire qu'un barde.
lol je prefere les humains aux gnomes : un nouveau seigneur du meutre gnome me fait penser à celui du cirque au début de BGII ou encore à Quayle : un perso mégalo frustré par sa petite taille qui veut-tout-pleins-de-super-pouvoir-parce-que-s'est-lui-le-chef...
Quoique ca pourrait etre marrant comme concept de perso...
Non, honnêtement aucun gnome n'est crédible dans un groupe de JdR, c'est un peu l'élément comique de l'histoire.
Le guerrier/illusionniste n'a même pas acces aux sort de contingence, d'arret du temps ou d'emprisonnement et à des sorts de défence ridicules (max invisibilité majeur niv.4) alors que le barde lui est limité au niv. 6 de sort mais il peut tous les apprendre lui!
lol je prefere les humains aux gnomes : un nouveau seigneur du meutre gnome me fait penser à celui du cirque au début de BGII ou encore à Quayle : un perso mégalo frustré par sa petite taille qui veut-tout-pleins-de-super-pouvoir-parce-que-s'est-lui-le-chef...
Quoique ca pourrait etre marrant comme concept de perso...
Non, honnêtement aucun gnome n'est crédible dans un groupe de JdR, c'est un peu l'élément comique de l'histoire.
Le guerrier/illusionniste n'a même pas acces aux sort de contingence, d'arret du temps ou d'emprisonnement et à des sorts de défence ridicules (max invisibilité majeur niv.4) alors que le barde lui est limité au niv. 6 de sort mais il peut tous les apprendre lui!
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