Îci seront référencés les différents dons classés par types.
Ils sont donnés à titre purement documentaire : vous n'êtes pas du tout obligés d'attribuer des dons à vos personnages.
Oyez, oyez !
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Les Dons
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- Statut : Hors ligne
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......................................... Substitution d’Energies Négatives
Pré requis : un autre don de métamagie, Connaissances des Mystères : 5
Un lanceur de Sort possédant ce don a passé des heures à chercher dans ses sortilèges quels gestes, quelles paroles donner la « couleur » de son sortilège, soit qu’est ce qui définissait si un sort serait à base de feu ou de froid, d’électricité ou de son… Il y ai parvenu pour un type d’énergie. Il est donc capable désormais d’instiller ce type d’énergie dans tous ses sortilèges. Par exemple, un mage ayant compris le fonctionnement du froid pourra lancer une boule de glace en remplaçant dans le sort « boule de feu » la partie concernant l’élément « feu » par celui « glace ».
A chaque fois que l’on choisit ce don, on maîtrise un autre élément.
Pré requis : un autre don de métamagie, Connaissances des Mystères : 5
Un lanceur de Sort possédant ce don a passé des heures à chercher dans ses sortilèges quels gestes, quelles paroles donner la « couleur » de son sortilège, soit qu’est ce qui définissait si un sort serait à base de feu ou de froid, d’électricité ou de son… Il y ai parvenu pour un type d’énergie. Il est donc capable désormais d’instiller ce type d’énergie dans tous ses sortilèges. Par exemple, un mage ayant compris le fonctionnement du froid pourra lancer une boule de glace en remplaçant dans le sort « boule de feu » la partie concernant l’élément « feu » par celui « glace ».
A chaque fois que l’on choisit ce don, on maîtrise un autre élément.
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- Statut : Hors ligne
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....................................................... <span style=\'color:orange\'>Tir Rapide
Pré requis : tir à Bout Portant ( don ), dextérité 13+
Nul besoin de viser très longtemps pour que vous décochiez votre flèche, ceci vous permet de tirer rapidement toutes les flèches de votre carquois tout en gardant un minimum de précision ( en gros vous tirez deux flèches pour le temps d’une seule flèche en temps normal)
Pré requis : tir à Bout Portant ( don ), dextérité 13+
Nul besoin de viser très longtemps pour que vous décochiez votre flèche, ceci vous permet de tirer rapidement toutes les flèches de votre carquois tout en gardant un minimum de précision ( en gros vous tirez deux flèches pour le temps d’une seule flèche en temps normal)
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