Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[TACTIC] Vaincre MaeVar
-
- Statut : Hors ligne
-
- Ours des cavernes
- Messages : 1152
- Enregistré le : mar. 15 juil. 2003, 11:54
- Localisation : Dans l'antre de la fooooliiiie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
En fait Maevar reste invisible tant que son double illusoire est en circulation, donc primo faut s'occuper de lui. Eventuellement tu peux aussi backstaber Maevar avec ton voleur (vision véritable :notme: )
Sinon méthode bourrine, pas forcément intelligente : semer des pièges à boule de feu un peu partout (avant de te faire repérer cela va de soi), et ensuite balancer tous les sorts de zone dont tu dispose (boule de feu, nuage puant etc). Mais bon, là faut croiser les doigts et prier pour que ça marche. (Toile et nuage puant sont utiles car "retirent" le camouflage des ennemis)
voilà, bon courage
Sinon méthode bourrine, pas forcément intelligente : semer des pièges à boule de feu un peu partout (avant de te faire repérer cela va de soi), et ensuite balancer tous les sorts de zone dont tu dispose (boule de feu, nuage puant etc). Mais bon, là faut croiser les doigts et prier pour que ça marche. (Toile et nuage puant sont utiles car "retirent" le camouflage des ennemis)
voilà, bon courage
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
-
- Ours brun
- Messages : 323
- Enregistré le : mer. 10 sept. 2003, 01:38
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je sais qu'on parle peu de ce combat, mais pourtant il est très difficile, personnellement j'ai eu beaucoup plus de mal avec celui-ci qu'avec celui contre Aran Linvail, car on est vraiment à très faible niveau.
Premièrement, il ne faut pas attaquer du côté "bloqué" parce que là on est coincé, et on se prend pleins de sorts dans la face, et ave les voleurs qui apparaissent au milieu des troupes, on est très vite immobilisé.
Deuxièmement, dissipation de la magie puis lancer un ou deux sorts de chaos, histoire qu'ils s'entretuent un peu =)).
Troisièmement, toiles d'araignées, nuage puant, boule de feu, foudre, et tout ce qui peut tuer de nombreux voleurs sur de larges zones.
Ensuite mieux vaut envoyer quelques invocations au casse pipes, car les voleurs sont assez violents.
Après c'est au feeling, selon les troupes qui restent... en tout cas c'est pas facile... il convient quand même de garder une dissipation, une vision véritable ou un oracle et un perce magie pour en finir avec maevar.
Premièrement, il ne faut pas attaquer du côté "bloqué" parce que là on est coincé, et on se prend pleins de sorts dans la face, et ave les voleurs qui apparaissent au milieu des troupes, on est très vite immobilisé.
Deuxièmement, dissipation de la magie puis lancer un ou deux sorts de chaos, histoire qu'ils s'entretuent un peu =)).
Troisièmement, toiles d'araignées, nuage puant, boule de feu, foudre, et tout ce qui peut tuer de nombreux voleurs sur de larges zones.
Ensuite mieux vaut envoyer quelques invocations au casse pipes, car les voleurs sont assez violents.
Après c'est au feeling, selon les troupes qui restent... en tout cas c'est pas facile... il convient quand même de garder une dissipation, une vision véritable ou un oracle et un perce magie pour en finir avec maevar.
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Je viens de le faire pour la première fois et je n'ai eu aucun problème.
Equipe très axée magie, niveau 10/11 (j'ai fais uniquement la prison planaire, le cirque et les esclavagistes pour l'instant).
Moi même (maitre lame)
Haer Dalis
Jaja
Nalia
Edwin
Aérie
Phase 1: Préparation. Tout le monde sous peau de pierre/de fer, image miroir, flou, bouclier de feu si vous êtes de bonne humeur, hate, benediction.
Phase 2: Neutraliser tout le monde. Tous les ennemis se ruent sur vous dans le couloir, alors bardes sous spirales defensives pour la forme, et surtout: Grande malédiction + lenteur + 3 émotion:desespoir + nuée d'insecte de Jaja.
Normallement il n'y a plus personne. Aucun lanceur de sorts encore actif grace aux insectes, et quasiement tout le monde a terre.
Phase 3: Jaja au corps a corps sous peau de fer. Les 5 autres: minuscules météores de melf et achèvent ceux qui bougent encore (en 3 secondes 2 dixième, c'est fait)
Phase 4: Les bardes et Jaja pour achever les victimes des sorts sus nommé (a terre en train de pleurer normallement).
Ce combat est atroce si on y va a la barbare. Une équipe de guerriers de bas niveau ne peut que s'y casser les dents.
LES MAGES ONT UNE PUISSANCE EXPONENTIELLE PAR RAPPORT A LEUR NOMBRE. Et ce, même a relativement bas niveau. 5 mages, ben ca déchire tout. Parce que réussir un jet de sauvegarde, ca va. En réussir 5 c'est quasi impossible.
Les sorts émotion, grande malédiction et lenteur sont parmis les meilleurs du jeu. Ils ne payent pas de mine, mais ils restent absolument fabuleux jusqu'a la fin de ToB
Equipe très axée magie, niveau 10/11 (j'ai fais uniquement la prison planaire, le cirque et les esclavagistes pour l'instant).
Moi même (maitre lame)
Haer Dalis
Jaja
Nalia
Edwin
Aérie
Phase 1: Préparation. Tout le monde sous peau de pierre/de fer, image miroir, flou, bouclier de feu si vous êtes de bonne humeur, hate, benediction.
Phase 2: Neutraliser tout le monde. Tous les ennemis se ruent sur vous dans le couloir, alors bardes sous spirales defensives pour la forme, et surtout: Grande malédiction + lenteur + 3 émotion:desespoir + nuée d'insecte de Jaja.
Normallement il n'y a plus personne. Aucun lanceur de sorts encore actif grace aux insectes, et quasiement tout le monde a terre.
Phase 3: Jaja au corps a corps sous peau de fer. Les 5 autres: minuscules météores de melf et achèvent ceux qui bougent encore (en 3 secondes 2 dixième, c'est fait)
Phase 4: Les bardes et Jaja pour achever les victimes des sorts sus nommé (a terre en train de pleurer normallement).
Ce combat est atroce si on y va a la barbare. Une équipe de guerriers de bas niveau ne peut que s'y casser les dents.
LES MAGES ONT UNE PUISSANCE EXPONENTIELLE PAR RAPPORT A LEUR NOMBRE. Et ce, même a relativement bas niveau. 5 mages, ben ca déchire tout. Parce que réussir un jet de sauvegarde, ca va. En réussir 5 c'est quasi impossible.
Les sorts émotion, grande malédiction et lenteur sont parmis les meilleurs du jeu. Ils ne payent pas de mine, mais ils restent absolument fabuleux jusqu'a la fin de ToB
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité