Je suis d'accord : il est totalement absurde le fait que la flétrissure ne touche pas ls alliés aux même titre qu'une boule de feu par exemple !Originally posted by darkgrinder@mardi 08 février 2005, 18h12
Tout ça parceque la flétrissure ne touche que les adversaires. Ce qui est totalement absurde. Mais ce sort est quand pour SoA le plus puissant (à mon gout bien sur! ) et d'assez loin par rapport aux autres
Oyez, oyez !
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Votre école de magie préférée ?
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- Ver charognard
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Bonjour, un petit nouveau qui se fait remarquer d'entrée (oui oui c'est moi le seul vote pour la transmutation/altération). Nouveau sur le forum mais pas dans les royaumes oubliés .
Donc j'ai voté pour la transmutation pour les excellents sorts de cette école, en plus d'etres tres efficaces (arret du temps et changement de forme! mais aussi transformation de tenser, hate améliorée, desintergration, peau de pierre, etc...) certains sont plutôt amusants comme la métamorphose d'autri, Transformer un gros orc en petit écureuil c'est sympa je trouve :notme2:.
Par contre la spécialisation dans cette école pose un problème de taille: pas de sorts d'abjuration et ça, ça fait mal! Aucun sort de protection contre la magie ou de dissipation des defenses (mis à part rayon rubis d'inversion).
Donc voilà une école bien sympa mais mieux vaut avoir un second mage dans le groupe si on se spécialise.
Dommage qu'avec les règles AD&D 2 la spécialisation n'augmente pas l'efficacité des sorts, ça remonterait l'interet des mages commes les enchanteurs qui sont pénalisés par les jets de sauvegarde (et ça rendrait les sorts de mort des necro encore plus puissants... trop?)
Donc j'ai voté pour la transmutation pour les excellents sorts de cette école, en plus d'etres tres efficaces (arret du temps et changement de forme! mais aussi transformation de tenser, hate améliorée, desintergration, peau de pierre, etc...) certains sont plutôt amusants comme la métamorphose d'autri, Transformer un gros orc en petit écureuil c'est sympa je trouve :notme2:.
Par contre la spécialisation dans cette école pose un problème de taille: pas de sorts d'abjuration et ça, ça fait mal! Aucun sort de protection contre la magie ou de dissipation des defenses (mis à part rayon rubis d'inversion).
Donc voilà une école bien sympa mais mieux vaut avoir un second mage dans le groupe si on se spécialise.
Dommage qu'avec les règles AD&D 2 la spécialisation n'augmente pas l'efficacité des sorts, ça remonterait l'interet des mages commes les enchanteurs qui sont pénalisés par les jets de sauvegarde (et ça rendrait les sorts de mort des necro encore plus puissants... trop?)
- NovaDieu
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bonjour nouveau gentil petit vulgaire poulet .
Moi la plupars du temps je me fais un mage non spécialisé, aucune restriction le bonheur. Mais quand je choisie une classe c'est toujours évocation, c'est la plus forte a mon avie et l'image que l'on se fait du mage avec c'est boule de feu et c'est éclair et comme passé outre les classique projetctile magique :love: .
Moi la plupars du temps je me fais un mage non spécialisé, aucune restriction le bonheur. Mais quand je choisie une classe c'est toujours évocation, c'est la plus forte a mon avie et l'image que l'on se fait du mage avec c'est boule de feu et c'est éclair et comme passé outre les classique projetctile magique :love: .
Si tu fais le mal, fait le bien car le mal mal fait fait bien moins de mal que le bien mal fait.
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Il suffit de jouer un entropiste. Si je ne me trompe pas, tu disposes de ton sort supplémentaire, mais il n'y a pas d'école opposée.Originally posted by NovaDieu@dimanche 20 février 2005, 03h31
Moi la plupars du temps je me fais un mage non spécialisé, aucune restriction le bonheur.
Ok, il ya le hiatus, mais bon...
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Nécromancie, il n'y a que ça de vrai!
Sinon, je suis un adepte de de conjuration/convocation (une seule et même classe, m'est avis.), mais je m'en sert finalement peu. Et puis il est vrai que je touche un peu à tout, donc bah en fait je devrais répondre "toutes". A part divination, quand même. Et puis un peu illusion, juste parce que se spéclialiser là dedans signifie pas de nécro.
Sinon, je suis un adepte de de conjuration/convocation (une seule et même classe, m'est avis.), mais je m'en sert finalement peu. Et puis il est vrai que je touche un peu à tout, donc bah en fait je devrais répondre "toutes". A part divination, quand même. Et puis un peu illusion, juste parce que se spéclialiser là dedans signifie pas de nécro.
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Ce sort ne sert à rien ds BG2 puisque les lunetes st dispo dès le début du jeu ! :omg:Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@lundi 28 février 2005, 04h04
Personnellement, je n'utilise JAMAIS de sorts de divination, mit à part Identification donc...
Par contre, je trouve que pour favoriser une classe de mage, il faut voir l'école d'opposition... Dc comme ds BG2, je trouve que la divination est la moins utile, je vote pour son école opposée Conjuration. Pour ceux qui ont voté Nécromancie, bien que ce soit une école puissante, son opposée, Illusion, est assez utile.
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ENCHANTEMENT !!!
vive Xan !
au mois ça oblige à la jouer "subtil" et éviter les classiques EVOCATIONS qui blesse tout ce qu'il y a l'écran...
Après où se trouve la différence entre un barbare et un mage ?
non moi je dis : un peu de subtilité messieurs voyons !
et franchement ceux qui disent que la divinitation ne sert à rien, je me demande bien comment qu'ils font pour tuer un gros mage ou une liche !
Parce que faut avouer que "vision véritable" c'est quand même le pied ce sort.
vive Xan !
au mois ça oblige à la jouer "subtil" et éviter les classiques EVOCATIONS qui blesse tout ce qu'il y a l'écran...
Après où se trouve la différence entre un barbare et un mage ?
non moi je dis : un peu de subtilité messieurs voyons !
et franchement ceux qui disent que la divinitation ne sert à rien, je me demande bien comment qu'ils font pour tuer un gros mage ou une liche !
Parce que faut avouer que "vision véritable" c'est quand même le pied ce sort.
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C'est un sort très puissant, en effet, mais qui peut aussi bien et être lancé par un Druide, un Prêtre, ou encore un Inquisiteur (type Keldorn). Ca limite beaucoup l'intérêt de l'école de Divination.et franchement ceux qui disent que la divinitation ne sert à rien, je me demande bien comment qu'ils font pour tuer un gros mage ou une liche !
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*a voté* ...........blanc
Je ne suis pas un stratège de la magie et je m'en sors très bien comme ça . Evidement, j'ai toujours un ou deux mages dans mon équipe, mais je ne fais pas gaffe à l'école de magie. Je n'utilise que certains sorts de façon assez récurente... quoique j'ai tendance à essayer de varier mon jeu ces dernières parties.
Je ne suis pas un stratège de la magie et je m'en sors très bien comme ça . Evidement, j'ai toujours un ou deux mages dans mon équipe, mais je ne fais pas gaffe à l'école de magie. Je n'utilise que certains sorts de façon assez récurente... quoique j'ai tendance à essayer de varier mon jeu ces dernières parties.
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Ben vu qu'elles utilsent parfois des sorts de Simulâcre et d'Immage mirroir, je dirais qu'elles sont d'école généraliste .
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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J'ai voté illusion. La capacité de cacher le savoir aux autres (illusion) n'a d'égal la capacité à découvrir le savoir caché (divination), mais l'école de divination souffre toujours sur un jeu par ordinateur. Si on ajoute les sorts de simulacre et autres de ce type, l'école de divination est réellement redoutable.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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je ne suis pas d'accord avec un post des pages précédentes. Si l'on utilise une Immunité à la Divination, aucune Vision Véritable et autre sort de divinatiosn pourra dissiper ses illusions. Ce qui fait de sillusions une classe totalement redoutable: des simulacres indissipables, des images renvoyées permettant de doubler son stock de sorts lançables, une immunité au ciblage par sort ou projectiles, etc.
Mais j'ai voté "abjuration" car Immunité aux sorts est le seul sort susceptible de rendre le jeu totalement abusé...les créateurs de Tactics l'ont (trop?) bien compris.
Mais j'ai voté "abjuration" car Immunité aux sorts est le seul sort susceptible de rendre le jeu totalement abusé...les créateurs de Tactics l'ont (trop?) bien compris.
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C'est quoi l'objet trouvé à Spellhold ?Originally posted by Trouveur@dimanche 08 février 2004, 14h39
Je ne suis pas tout à fait d'accord: le sort image miroir est trés utile en protection, et les images projetées sont à la base des techniques de mage les plus puissantes.
je dirai plutot que la Divination est inutile, car Vision véritable peut être lancée par un prêtre, un inquisiteur, ou par un objet trouvé à Spellhold.
:8:
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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Les objets lançant rarement des sorts par eux-mêmes j'imagine que Trouveur fait allusion à Imoen? :notme2:QUOTE (Trouveur @ dimanche 08 février 2004, 14h39)
Je ne suis pas tout à fait d'accord: le sort image miroir est trés utile en protection, et les images projetées sont à la base des techniques de mage les plus puissantes.
je dirai plutot que la Divination est inutile, car Vision véritable peut être lancée par un prêtre, un inquisiteur, ou par un objet trouvé à Spellhold.
C'est quoi l'objet trouvé à Spellhold ?
blink.gif
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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- Araignée colossale
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Non, on trouve un livre à Spellhold, chez le mage qui garde la pierre qui nous permet de rentrer à l'asile, et qui permet de lancer des sorts de mage avec n'importe qui (une fois pas jour). C'est un livre dont on peut tourner les pages (premier sort ---> boule de feu) et on ne peut lancer que le sort sur la page en cours, et on ne peut revenir en arrière (tourner des pages dans l'autre sens). Il y a vision véritable, entre autre.
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Si dans Tactics toutes les Immunités aux sorts lancées par les adversaires étaient remplacées par des Manteau Suprême (qui ne dure que 4 rounds n'est-ce pas? Dissipable?), les combats contre les boss auraient posé BEAUCOUP moins de problème.immunité aux sorts tu trouve ça bourrin ? shifty.gif tu pense quoi de manteau suprème? whistling.gif
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:gné: Des sorts de soins pour un mage?!Originally posted by talieshine de'Vir@samedi 02 juillet 2005, 18h29
et bien moi, j'ai voté nécromancie. je trouve que c'est une sorte de magie qui me correspond plutot bien... elle rallie de bon sort offensif, et des sort défensif plutot pas mal
seul petit défault, les sorts de soins... il n'y en as pas beaucoup beaucoup... :sad:
Va falloir que tu révises tes classiques!
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J'ai voté pour la conjuration (soit l'invocation dans ce sondage) qui est la classe de ce cher Edwin. Les sorts de divination ne sont pas iremplaçables loin de la dans BG2 car les seuls que je trouve utiles sont vision véritable (beaucoup de parchemins, sort de pretre...) et identification (lunettes, connaissances, temple...).
La nécromancie est très puissante avec des sorts assez monstrueux (flétrissure par exemple) mais l'illusion est fort utile donc je préfère ne pas m'en passer
La nécromancie est très puissante avec des sorts assez monstrueux (flétrissure par exemple) mais l'illusion est fort utile donc je préfère ne pas m'en passer
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:gné: Des sorts de soins pour un mage?!Originally posted by Zaknafein+samedi 02 juillet 2005, 19h11--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Zaknafein @ samedi 02 juillet 2005, 19h11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> talieshine de'Vir@samedi 02 juillet 2005, 18h29
et bien moi, j'ai voté nécromancie. je trouve que c'est une sorte de magie qui me correspond plutot bien... elle rallie de bon sort offensif, et des sort défensif plutot pas mal
seul petit défault, les sorts de soins... il n'y en as pas beaucoup beaucoup... :sad:
Va falloir que tu révises tes classiques! [/b][/quote]
dans ADD2 les sorts profanes ET divins dépendent des écoles, est si je me souviens bien les sorts de soins des prêtres font parties de la nécromancie, si je me souviens bien
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Tu te souviens bien Maintenant, on peut se demander si la question s'applique aux sorts profanes uniquement (car c'est, immunité aux sorts mis à part, que là que l'école de magie peut avoir une importance) ou à tous les sorts.Originally posted by Bouliiar@dimanche 03 juillet 2005, 11h46
dans ADD2 les sorts profanes ET divins dépendent des écoles, est si je me souviens bien les sorts de soins des prêtres font parties de la nécromancie, si je me souviens bien
De mon côté, j'ai voté l'Evocation car ce sont les sorts que j'utilise le plus. Ce sont les plus faciles à utiliser, aux effets les plus concrets et directs. Maintenant je me force à utiliser les sorts d'autres écoles, aux effets plus subtils, pour varier mon jeu et découvrir d'intéressantes possibilités, mais j'imagine mal un jeu sans aucun sort d'évocation.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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d'après le premier post de ce topic on parle des sorts en générale, ou plutot des écoles, donc 'est toutes les classes confonduOriginally posted by Mycontil@vendredi 06 février 2004, 11h36
Tout est dans le titre!
Pour ma part, la nécromancie me semble être THE MAGIE; regroupant de puissants sorts d'attaque, de défense et d'invoquation, elle conviendra à tout type de joueurs. :happy:
pour les sorts d'évocation c'est vrai que c'est fun d'atomisé les adversaires, mais les sorts tel que confusion, terreur, les mots de pouvoirs/symbole étourdissant, aveuglant, de mort etc c'est aussi sympa pour se les faires à l'épée alors qu'ils ne peuvent riposté c'est juissif :notme:
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euh...escusez moi d'avoir lancer ce petit débat philosophique sur les sort de soins en étant mage. Mais je sais pas comment j'ai encore fait, mais dans la partie de BGA2 que j'ai fait avec un mage nécromencien, j'avais le sort de soins mineur appris... :timide: je m'y connais pas énormément en magie, mais j'en déduit que c'est possible vu que c'est ce que j'ai fait... :timide: :timide: :timide:
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ah.. euh...surement. c'a fait pas mal de temps que je n'ai pas jouer a cette partie, mais ta surement raison. mais pendant que j'y pense, irenicus t'enlève le pouvoir de soin (dans tes pouvoirs spéciaux) je m'en était même pas rendu compte... mais bon règle d'or pour la survie, ne jamais contredir plus fort que soit...
une autre petite incohérance (à mon avis) pourquoi a t'on des pouvoirs de soins qui vient du dieu Baal alors que celui ci est un dieu du chaos et tous ca, il ne devrait pas avoir ces facultés...
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