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Un couple de PNJ supplémentaires

Venez découvrir le duo épatant d'une gnomesse illusionniste et d'un halfelin kensaï.
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Garfield
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Message par Garfield »

Bon, me revoici dans le moddage. J'ai mis Dynahéir en pause jusqu'au grandes vacances, et j'aimerais m'exercer au moddage d'ici là. J'avais donc une petit de PNJ, simple, justes avec quelques Banters, pas de quête ni de romance. Voila l'idée:

Un couple d'aventuriers de petite taille:
Skwidjy Gemseeker
Halfelin
Voleur (surement un kit perso)
Chaotique Bon
Force: 15
Dexterité: 19
Constitution: 15
Intelligence : 13
Sagesse: 8
Charisme 16

Ginera Gemseeker
Illusioniste
Gnomesse (??)
Loyal neutre
Force: 8
Dexterité: 18
Constitution: 10
Intelligence: 19
Sagesse:15
Charisme: 17

Les carac paraissent peut-être hautes, mais j'ai fait les perso tout a fait honnêtement sous BG2.
Le but de ces perso (pour moi) est d'acquérir un peu d'expérience en moddage. Il n'auront donc pas de quêtes (enfin, je ne pense pas), mais tout de même des banters.
Pour le kit de Skwidjy, je ne sais pas trop. Voila ce que je pensait:

Cherche-gemme:
+10 en vol a la tire
-15 en détection des pièges
capacité spéciale: sort de mage "ouverture" (je crois que c'est ca, celui qui permet le crochetage de certains coffres) une fois par jour

Voila, qu'en pensez vous. J'avoue que pour le kit, je ne suis pas très inspiré...
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Lanthodis
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Message par Lanthodis »

Tout ça me parait une assez bonne idée, d'autant plus que les aventuriers de petite taille ne sont pas légion dans les mods.
Pour ton kit de voleur, le sort s'apelle je crois Déblocage. Et s'il est uniquement réservé aux petites-personnes j'aurais vu quelques avantages et désavantages de plus pour le rendre plus "personnalisé".

Un bonus de 1 à sa CA dés le niveau un pour représenter sa petite taille et le fait qu'il sait en tirer parti.
Peut être un point de compétance ou deux de plus en fronde s'il évite soigneusement de s'impliquer physiquement.

En contrepartie, vu qu'il me semble, d'après le nom, plus un explorateur et un chasseur de trésors qu'un voleur à part entière. Peut-être pourrais-tu le priver de pièges ? Et ne lui donner que 20 points par niveau à répartir en compétances de voleur.

Enfin ce n'est qu'une proposition, pour approfonodir le kit, parceque l'idée de base (Un bien joli nom ^^ ) m'a interessée.
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Garfield
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Message par Garfield »

Pour le Kit, il ne serait dispo que pour le perso ^^
Priver de pièges, bonne idée, voir si c'est possible. Les deux points a la fronde, je me demandais justement ^^ Pour la CA, ca ferait de trop, il a déja la dextrité maximale pour un halfelin. Alors, voyons ca:

CHERCHE-GEMMES:

+10 en vol a la tire
-15 en détection des pièges
impossibilité de poser des pièges
capacité spéciale: sort de mage "déblocage" une fois par jour
peut dépenser jusqu'a 2 points de compétence en fronde en fronde

Pour les objets des deux personnages, je vais mettre un sac a gemme a Skwidjy et une fronde +2. Pour Ginera, un anneau de protection +1 (tout pour éviter d edevoir créer des objets quoi ^^ )
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Lanthodis
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Message par Lanthodis »

Ca devrait être sympa comme ça ^^ . En ce qui concerne lui retirer les pièges ça devrait être possible, vu que si je ne me trompe pas, c'est le cas de pas mal de kits de TDD, enfin j'dis ça... j'y connais rien en création de kits mais bon tu devrait pouvoir t'en sortir je pense.

Quand aux équipement, ça me parait parfait, je te souhaite bon courage ^^ .
Alundra Glodar
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Message par Alundra Glodar »

Les gens qui font des mods m'impressionnent toujours car tout cela parait fort compliqué.

En revanche, j'interviens ici car je crois que les femmes des gnomes sont les gnomettes. Je n'en suis pas sûr mais cela sonne mieux à mes oreilles. j'en conclus que j'ai dû lire gnomette plus souvent que gnomesse. Si quelqu'un est sûr et qu'il connait la réponse... qu'il n'hésite pas.

maintenant que mon intervention est finie (qui a dit inutile? :angry: ), je te souhaite bonne continuation.
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Bonne initiative :) .

Par contre, je commence tout de suite par les questions (mais tu dois y être habitué :notme2: ).
Originally posted by Garfield@samedi 16 avril 2005, 18h24
Skwidjy Gemseeker
Halfelin
[...]
Ginera Gemseeker
Illusioniste
Gnomesse (??)
Ces deux persos ont le même nom, Gemseeker, mais sont de races différentes... ça me perturbe un peu. C'est normal, ou bien...

Ensuite : Oui, faire un kit de voleur sans pose des pièges est possible : la pose de pièges est une capacité (cf : CLABTHxx), il suffit de ne pas la mettre (SPCL412).

Sinon, je verrai bien une capacité pour Ginera du genre flou ou un autre sort d'illusion.

Bonne chance ^^ .
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Garfield
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Message par Garfield »

Ha, Angelus, tu m'avais manqué!!!
Pour le nom, oui ca s'explique, les deux perso sont mariés ^^
Bon, pour éviter la gnomesse a barbe, je vais surement lui coller un avatar d'halfelin mais on verra pas les robes ... :'(

C'est vrai qu'un flou ou une invisiblité ne serait pas mal... Sinon, vu qu'ils sont tous deux chercheurs de trésor, je pourrais lui mettre un sort de poussière scintillante a la place ^^
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Message par Garfield »

Premiers test de Ginera, rien n'apparait... Petite correction du mod et

Image

une multiplication infinie de la gnomesse :happy:
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Message par Angelus Crow »

Je sais que je t'ai manqué, disons que je fais comme je peux pour venir :p .

Ouh, la belle image mirroir qui a eu un nombre trop élevé de reflet ! C'est bien ça ? ;)

Je reviens sur le kit de ce Sw... Swidjy (pas facile à écrire ce nom O_o ). S'il est chasseurs de trésor, pourquoi un malus à la détection des pièges ? Pour moi ce n'est pas à diminuer. Si tu tiens à baisser quelque chose, baisse plutôt le cacher dans l'ombre ou le déplacement silencieux.

Les capacités spéciales... à partir d'un moment, le déblocage ne servira plus à rien. Pourquoi ne pas ajouter une sorte de porte d'ombre ou un sort d'invisibilité (quit à l'empêcher d'attaquer pendant ce temps ou lui supprimer les attaques sournoises) dans ce cas ?

Enfin... je dis ça, mais tu fais ce que tu veux après ^^ .
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Garfield
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Message par Garfield »

C'est Skwidjy ^^ (prononcez Skou-i-dji)
En effet, je devrais plutot augmenter le crochetage et la detection des pièges. Je supprimerais la pose de piège, afin d'en faire un vrai chasseur de trésor.
Pourquoi ne pas ajouter une sorte de porte d'ombre ou un sort d'invisibilité (quit à l'empêcher d'attaquer pendant ce temps ou lui supprimer les attaques sournoises) dans ce cas ?
Raaaa, et moiqui avait tout prévu pour en faire le moins possible... Bah, pourquoi pas...

Je me posait une question:
serait-il possible de créer une capacité permettant de transformer une gemme en poudre?
Cette poudre pourrait servir comme objet magique ayant des effets différents selon la gemme utilisée... ENfin, je ne sais pas si c'est possible, et s'il faut créer un effet par gemme :..:
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Message par Angelus Crow »

D'accord, d'accord ! "Skwidjy" :p .
Je me posait une question:
serait-il possible de créer une capacité permettant de transformer une gemme en poudre?
Cette poudre pourrait servir comme objet magique ayant des effets différents selon la gemme utilisée... ENfin, je ne sais pas si c'est possible, et s'il faut créer un effet par gemme
Je dirais justement : tout dépend quel effet et surtout comment tu comptes t'en servir.

Enfin... si ces deux PnJ ne sont que des essais, ils seront déjà très bien avec quelques banters et capacités inédites. Au pire, ils pourront être étoffés plus tard ;) .
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Garfield
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Message par Garfield »

Pour cette capacité enb fait, je ne suis pas sûr de voir son intérêt, mais ca pourrait permettre de lancer des sorts comme "vapeur colorée", "poussière scintillante", "poudre de pixie" et pouquoi pas, avec l'emploi d'une gemme de valeur, ""vapeur colorée" ou un "rayon rubis d'inversion".

Enfin, si c'est trop de moddage, on laisse de côté :p (je voudrais avoir fini ce mod avant les grandes vacances, afin de reprendre DynaHeir au mois de juin). ;)
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Message par Angelus Crow »

D'accord ^^ .

En effet, ça peut faire pas mal de boulot. Et si tu veux les finir pour juin, il vaudrait peut-être mieux laisser ça pour la fin, au cas où il te resterait encore du temps.

Pour mettre ça en capacité spéciale, je ne sais pas (y en a des trucs à tenter :oops: ...). Mais tu peux mettre ça en dialogue si tu parles à Ginera et que l'équipe a les pierres.
Dans ce cas : un DestroyItem, un CreateItem qui possède l'effet voulu et ça devrait être bon...
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Message par Morgul »

Pour quelques gemmes il y a marqué dans les descriptions des choses comme "portent chance", peut-être que tu pourrais exploiter les descriptions aussi, tant que t'y es ? :p Pas taper... :notme2:

Edit : vlà, j'ai retrouvé quelques descriptions intéressantes:
- gemme chrysobéryl : "On dit qu'elle a des liens avec les Plans Extérieurs, d'où son utilité lorsqu'il s'agit de combattre une possession démoniaque ou des morts-vivants."
- gemme de jaspe : "Le jaspe broyé entre dans la fabrication d'objets et dans la composition de potions magiques qui protègent contre le poison."
- gemme pierre de lune : "Selon la légende, la seule vue de cette pierre force un lycanthrope à reprendre sa forme animale. Cela se peut, même si jamais un témoin s'étant approché assez près d'une telle scène pour attester de sa véracité n'a survécu pour en témoigner. Mais les pierres de lune entrent dans la préparation de divers sorts affectant cette malédiction."
- gemme turquoise : "Les cavaliers incluent souvent un éclat de cette pierre dans le harnais de leur monture afin d'attirer la bonne fortune."
- opale d'eau : "elle sert à fabriquer des objets liés à la divination."
- saphir étoilé : "On en voit ornant les objets qui protègent contre la magie."
Si la finalité est de les réduire en poudre et d'utiliser activement cette poudre, on peut penser à des usages offensifs ou curatifs, ainsi la poudre de gemme chrysobéryl lancée sur un mort-vivant produirait un effet court proche de celui d'un parchemin de protection contre les morts-vivants, l'ingestion de poudre de gemme de jaspe stopperait l'évolution du poison, un lancer de poudre d'opale d'eau à la ronde révèlerait les illusions, etc...
Si tu envisages de pouvoir les monter en colliers, anneaux ou diadèmes, les effets seraient plus protecteurs, tel un léger bonus à la résistance à la magie pour un anneau incrusté de saphirs étoilés,...
Je me suis peut-être un poil emballé là... :notme:
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Message par Garfield »

Merci pour toutes les infos!!!
Je ne sais pas si je créerait une telle capacité. Je me concentre déja sur les personnage, mais tu m'as forunit une mine d'information!! :hein:
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Message par Garfield »

Alors alors, cet après midi je me suis repnché sur le premier perso: Ginera.

Pour l'instant, elle est prête sans banter, sans sa capacité spéciale pour les gemmes.

En résumé: une illusioniste gnome avec une skin de voleuse gnome, et une capacité spéciale pour se rendre invisible ELLE-MEME une fois par jour. Elle dispose d'un point de compétence en dague et un en fléchettes, et est équippée de deux fois 10 fléchette+1, d'une dague +1 et d'un anneau de protection + 1.

A cause de son skin de voleuse, les robes n'apparaissent pas, mais le skin correspond bien a son portrait alors :p

Par contre, je ne ferais pas un voleur pour l'accompagner. J'ai encore des difficulté a crer des kits. SOn compagnon sera donc un barde halfelin:
Force: 13
Dexterité: 16
Constitution: 8
Intelligence: 17
Sagesse: 15
Charisme: 15

Equipement: un arc court +1, 80 flèches et une baguette de projectiles magiques.
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Message par Shinook »

Arf, on ne voit pas bien malheureusement le premier screenshot, il faudrait un gros plan. Par contre j'aime bien les portraits, ils s'intègrent bien à Baldur's Gate. De plus, ça à l'air de bien avancer tout ça ^^ . Bonne continuation ( et moi, au boulot ! :p )

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