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Kits project

C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Pom pom pom... Bah dites donc, cela faisait bien UN mois que je n'avais plus posté de topic dans cette zone :eye: ... Cela dit, contrairement à ce que je peux laisser penser, je ne lâche pas mes deux autres projets, loin de là. C'est seulement qu'avec mon imagination débordante et le peu de temps que j'ai pour la mettre en oeuvre, j'ai bien plus de projets que de temps poiur les réaliser. Je diversifie mes activités de moddage, c'est tout.

Ce projet là est en fait une idée qui m'est venue après avoir lu un post d'Agrippa, où il se plaignit de voir trop de dérives du kensaï et pâs assez de kits de guerrier vraiment originaux. J'ai ce jour là décidé de créer un kit à l'inverse du kensaï, pour changer un peu.
Aujourd'hui, j'ai pu finir ce kit et l'installer (grâce à l'aide d'Anomaly). Il marche à merveille.
Et vu qu mon imagination ne s'est certes pas arrêtée là, j'ai pondu une bonne dizaine d'idées de kits en tous genres entretemps. Etant donné que j'ai remarqué qu'en fait, kitter était quelque chose de simple une fois qu'on avait pris le coup de main, et qu'en plus réaliser un kit n'était pas très très long, je suis passer d'idée à projet.

Je souhaite donc faire une petite banque de données comprenant au moins trois kits pour chaque classe. Histoire de renouveler un peu le gameplay. J'ai déjà codé mon "inébranlable", et suis en train de me faire les dents sur un kit de barde. Je poste ici l'idée des trois premiers kits que j'avais pensé et que je compte coder en premier:



INEBRANLABLE: (déjà codé, mais peut être modifié en fonction des critiques. la description est provisoire, mais elle donne un peu l'esprit de ce qu'elle sera finalement)
l'inénbranlable est un guerrier qui n'a pas particulièrement cherché à développer sa science des armes. Il sait bien évidemment combattre, mais est n peu plus limité que les autres guerriers. Par contre, il a appris à tenir sa position mieux que n'importe qui d'autre. Il a étudié longtemps pour découvrir les moyens de bloquer le plus d'attaques possible. Son entraînement s'étant fait dans la douleur, il développpe généralement une meilleure résistance aux dégâts que la majorité de ses confrères. Les Inébranlables se sont souvent démarqués lors de batailles épiques où, par petits groupes de quatre ou cinq, ils restaient seuls au milieu des rangs ennemis lorsque leurs propres lignes étaient enfonçées. Et y tenaient pendant plusieurs minutes contre des troupes dix fois plus nombreuses.
Un Inébranlable développe un très grand sens de la loyauté. De par la nature de son combat, il est souvent employé comme garde du corps, et se dévoue entièrement à la cause qu'il a employé.

DESCRIPTION:
avantages:
-+1 à la CA à la création. +1 à la CA et aux jets de sauvegarde une fois tous les sept niveaux.
-+2 en constitution à la création
-+1% de résistance à toutes formes de dégâts ainsi qu'1% de RM à chaque niveau.

Désavantages:
-ne peut dépenser de points de compétence dans les armes de combat à distance
-subit un malus de 1 au taco tous les cin q niveaux jusqu'au niveau 20
-immunité aux sorts hâte et hâte améliorée
-vitesse de déplacement légèrement inférieure à la moyenne. (-1 à la vitesse de déplacement)
-doit être loyal, humain ou demi-orque


IMPRECATEUR (kit de barde, pas encore de desc)
chant initial remplacé par:
de niveau 1à 8, un chant qui touche les ennemis, leur infligeant -1 au taco, à la CA et aux JS.
De 9 à 14, malus de 2 au taco et aux JS, malus de 1 à la CA
15 à 20: malus de 2 au taco et à la CA, malus de 3 aux JS
21 à 27 malus de 3 au taco, aux JS et à la CA
28 à 40: malus de 4 au taco, aux JS et à la CA

ARCANOLOGUE (kit de barde)
+1 sort de niveau 1 à 6
(si c'est possible, sinon je trouverais autre chose): 1 sort de niveau 7 aux niveaux 17, 22 et 28. +1 sort de niveau 8 aux niveaux 20 et 26. +1 sort de niveau 9 au niveau 24.
-2 force et -3 constitution à la création. Pénalité de 1 au taco au niveau 11.

Je voudrais voir si vous pensez que ces kits sont convenablement équilibrés.
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Vergil
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Message par Vergil »

L'inebranlable me semble simpas. Ca me rapelle un peu le defenseur nain dans son principe ( classe de prestige dispo dans le manuel du MJ de DetD 3). Je pense que tu devrais ajouter nain dans les races dispo etant donne que ca correspont particulierement a leur style de combat. Quite a faire tank autant pousser le raisonement jusqu'au bout.
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Oui, je l'avais d'ailleurd mis mais j'ai complètement oublié de le rajouter dans la desc.Oubli réparé sur la version finale.

Je poste tout de suite le troisème kit de barde:

CLAIREVOIX (kit de barde)

pénalités: pas de vol à la tire. seulement deux sorts par niveau de sort (je verrais s'il est possible de les limiter aux quatre premiers niveaux de sorts). Malus de 4 points en constitution et en force. Ne peut utiliser d'armes à deux mains. Seulement elfes, demi-elfes et humains.

chant évolutif:
de niveau 1 à 9: taco +2, CA+2, dégâts+2, JS +2
de 10 à 17: taco +3, dégâts +3, CA+3 et JS +3. bonus de 1 au temps d'incantation.
de 18 à 24: Taco, dégâts, CA et JS +3, +1 au temps d'incantation des sorts, +2 à la vitesse de déplacement, +1 attaque par round
de 25 à 31: Taco, CA, dégâts et JS +4, +2 à la vitesse de déplacement, +1 attaque par round, +15% de RM
de 32 à 40: idem + sort d'ordre chaotique sur le groupe

Vala. Celui là j'y tiens beaucoup, mais j'ai un peu peur qu'il soit trop puissant, si quelqu'un pouvait confirmer...
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Mornagest
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Message par Mornagest »

:8: Un peu trop, je crois... des bonus de CA aussi puissants c'est un peu violent quand même... d'accord, à ToB il faut du costaud, mais là, quand même...

Par contre les autres sont assez sympathiques ^^ mais j'avoue que je ne saisis pas bien les "malus" en thaco... tu veux dire qu'ils n'augmentent pas de thaco comme prévu à ce niveau-là, pour les autres kits de la même classe ? :timide:
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Message par Mekren le maudit »

Non, ils évoluent pareil, seulement je leur rajoute une capa spéciale qui contourne le fait qu'il est impossible de changer l'évolution normale du taco: c'est à dire un malus de taco permanent sur le porteur aux niveaux concernés. Il sera donc indiqué à la montée que le point de taco est gagné, mais cela ne sera pas le cas.

proposition 2 pour les stats du chant:

de 1à 9: pareil
de 10 à 17 taco et dégâts +3, CA et JS +2, bonus de 1 au temps d'incantation
de 18 à 24: idem
de 25 à 31: idem mais bonus aux taco, CA, JS et dégâts restent à 3.
de 32 à 40: idem mais bonus à la CA et aux JS seulement de 3.

C'est un peu mieux équilibré comme ça ;) ?
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Message par Mornagest »

J'allais répondre quand j'ai fermé Firefox par inadvertance... je mérite des baffes :p

Je disais donc c'est déjà moins gros-bill ^^ mais je ne suis pas un spécialiste des bardes, peut-être justement parce que les kits proposés sont moins attractifs que ceux des autres classes ?
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Message par Mekren le maudit »

Le but de ce kit étant de redorer le blason du chant de barde, qui au fond est bien peu utilisé. Je me demandais par contre si le chant amélioré ne fournit pas un bonus de 4 à la CA. je m'en vais vérifier, et gare à toi si jamais tu as osé dire quelque chose alors que BG fait pareil tout seul :diable: :diable: :diable: !

EDIT: Ah ah, vil Mornagest, voici ta punition pour ton incultissime manque de connaissances sur les bardes: :fouet: :fouet: :fouet:
Heureux :eye: ?
Car en effet chant du barde amélioré=
Originally posted by BGworld
Cette chanson octroie au barde 10 points de vie supplémentaires et +10% de résistance magique. Ses compagnons bénéficient d'un bonus de +4 pour toucher et aux dégâts ainsi que +4 à la CA et +5% de résistance magique. De plus ils deviennent immunisés à la peur, à l'étourdissement, à la confusion et aux armes non-magiques. Cette faculté remplace la chanson du barde.
bon, d'accord, les autres bonus n'y sont pas tous, ce qui fait que le mien est encore largement plus fort avec son sort de base. le sort équilibré sera donc le bon, mais je ne pouvais pas résister, une promesse est une promesse :rigoler: :notme: :notme2: ...

Edit 2: a force de regarder le chant du scalde, je remraque que finalement, ma première version était assez proche, avec quelque bonus en plus pour compenser les malus. Et qu'avec la version light, c'est moins fort qu'un scalde. je remets la premiere version, na!
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Message par Mekren le maudit »

Les kits d'inébranlable et de clairevoix sont finis et mis dans la boîte. A priori, ils marchent bien.

Préparation de nouveaux kits de rôdeur. J'ai commençé à coder celui là, et je compte mettre une possibilité de l'assigner à Valygar (ça convient assez bien à son état d'esprit).

BRISE ARCANES:
avantages: +3 au taco et aux dégâts contre les mages
Gagne 2% de RM par niveau
furie antiarcanique 1 fois par jour par tranche de 6 niveaux. Dure 3 rounds. Chaque coup au but dissipe une protection magique et inflige un malus de 10% de chances d'échouer ses sorts (persiste durant 20 secondes).

désavantages: ne peut porter d'armures de plates.
Pénalité de 2 à la constitution lors de la création.


En préparation aussi ce kit de voleur:

VOILEFACE:
avantages: bonus de 2 au taco et aux dégâts.
possibilité de dépenser deux étoiles dans les lames à une main.
obtient une attaque supplémentaire par round
Possibilité de se rendre invisible pendant 8 secondes une fois par tranches de 10 niveaux. Attaquer ne lève pas l'invisibilité.
Invisiblité une fois par jour tous les sept niveaux (une utilisation au niveau 1).

Désavantages: pas de possibilité de détecter les pièges, ni d'en poser.
Seulement 15 points de talents de voleur à répartir à chaque niveau
Ne peut utiliser d'armes de jet.




A noter aussi que je prépare une table de HLA spéciale pour l'inébranlable (pas de tornades ni des sorts de résistance). Entre autres, je prévois d'y mettre un effet genre buffet touchant tous ceux au corps à corps avec l'inébranlable, des effets d'étourdissements prolongés, et peut-être un sort de buff permanent l'immunisant contre les effets comme l'étourdissement et l'immobilisation.
Autre précsision, l'imprécateur et le clairevoix n'auront pas accès au chant de barde amélioré, évidemment, puisque leur propre chant continue de s'améliorer dans ToB.
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Message par Elzen »

Eh bien, je vais te répondre la même chose que pour tes autres projets:
ça m'a l'air pas mal, tu voudrais pas dévelloper ça dans le cadre du projet nBg ? :p
Comme d'habitude, ça ne t'engage à rien, étant donné que les différents mods qui constituent nBg existeront aussi en version indépendante...
Et puis, si ça t'interesse, on avait d'autres kits en chantier... :notme2:

Si tu acceptes et vu qu'il s'agit de kits, selon la norme définie pour nBg afin d'éviter une surcharge à la Darkest Day, il faudrait que ces kits ne soient pas selectionnables à la création de perso, mais qu'on puisse les obtenir d'une manière différente dans le jeu... J'ai quelques idées, je te les donnerais si ça t'interesse...
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Message par Mekren le maudit »

Je pense effectivement que cela ne posera pas de problème de développer intra neoBG. :p
Par contre, je préfererais qu'ils soient directement accessibles. Mais comme je l'ai dit, le projet étant de faire trois kits par classe (enfin, peut-être pas les prêtres... J'avoue être peu inspiré par nos amis les mysthiques) et pas sept à la darkest day, je ne pense pas qu'il y aurait surcharge. En plus, je n'ai pas une folle envie de coder une telle mise en forme. Mais on peut en discuter ;) .
Et oui, les autres projets de kits en chantier m'intéressent. Et pas que les projets d'ailleurs, si d'autres kits sont déjà bouclés, je peux très bien les intégrer à mon propre projet (oui, bien sûr, je citerais les vrais auteurs, pas de panique :rigoler: ) qui sortira aussi hors de nBG, et cela permettrait à tout le monde de profiter du travail déjà accompli. Personnellement, je m'avance un peu en disant cela, vu que les vacances, c'est bientôt fini et que je vais recommençer à perdre mon temps sur les bancs scolaires. Mais si je parviens à coder un kit par semaine, on y arrivera quand même assez rapidement.

A noter que toute proposition de kit est bienvenue. Je ne sèche pas, mais si d'autres projets se montrent dignes d'intérêt, je suis tout à fait d'accord de les coder pour vous ^^ .
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Message par Elzen »

Eh bien, on pourrais faire un compromis: pour la version indépendante de ton mod, les kits seront séléctionnables, pour la version intégrée à nBg, ils ne le seront pas ^^

Pour les kits de prêtres (et pas seulement de prêtre, d'ailleurs), en fait, on a déja la partie Temples&Divinités qui s'en chargera, donc tu peux laisser de côté sans problème

Pour les propositions de kits, ça devrait pouvoir se trouver sans problème, mais je te laisse déja bosser sur les tiens, t'as du pain sur la planche :p

Est-ce qu'un modérateur de cette section pourrait déplacer ce topic dans la partie 'Rôle-play' de la section nBg? :notme:
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