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[MODS] Les mods dont vous rêveriez Le sujet est résolu

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
Flint
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Message par Flint »

1. un mod qui fait des familiers de vrais familiers sympa et qui montent en niveau avec les perso (et surtout impossible de les mettre dans l'inventaire)

2. un mod ou les regles de ADD sur la constitution sont respectées (notamment et surtoout la regeneration...)

a vous de jouer...
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Elzen
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Message par Elzen »

Jettes un petit coup d'oeil par là... :oops:
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lambertalx
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Message par lambertalx »

Moi je rêve d'un mod où on pourrait avoir 6 NPC à la place de 5 parceque mon équipe idéale est de 7 persos.
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Message par Vazdru solitaire »

Pour ma part je rêve d'un mod permettant de jouer les combats de BG et BG2 en VRAI tour par tour. Rien à voir avec la pause automatique à la fin du round d'action de chaque personnage. Malheureusement je suppose que premièrement c'est impossible sans hacker le moteur Bioware, et que deuxièmement tout le monde à part moi s'en foutrait complètement. :rigoler:
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Originally posted by Flint@lundi 23 janvier 2006 à 13:12
2. un mod ou les regles de ADD sur la constitution sont respectées (notamment  et surtoout la regeneration...) [snapback]244797[/snapback]
Beuh c'est déjà le cas... à partir de 20 en constitution, le personnage régénère (assez rapidement d'ailleurs)...

Sinon, j'aimerais avoir davantage de mods qui tournent, tout simplement :gign: :notme: :rigoler: même un par un, ils ne marchent quasiment jamais... :sad:
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Message par Shinook »

1 ) Jouer avec les règles de l'édition 3.5 de D&D. Parce que limiter à 25 les caractéristiques lorsqu'on est un demi-dieu, c'est pas drôle ^^ ( et les dragons ont une force de 45 je crois :diable: ). Aussi pour pouvoir utiliser les classes avec n'importe quelle race, et faire n'importe quel multiclassage.

2 ) Augmenter le nombre de races jouables : les genasi ( air, terre, feu et eau ), aasimar/tiefling... même si un mod anglais en rajoute déjà.

3 ) Pouvoir utiliser des rapières, des faux ( :diable: ), des haches doubles ( spéciale dédicace à Dudu ^^ )... :snif: .

lambertalx
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Message par lambertalx »

En effet le mod subrace rajoute aasimar, tiefling et c'est plutôt pas mal.

Pour les haches double tranchants, il suffit de rajouter les marchands du CD (qu'on peut télécharger sur ce site) et on peut trouver une hache double à 2 mains qui déboite du nain (régénération, bonus en force, vorpale sur 20...)
Flint
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Message par Flint »

desole mais je pense vraiment qu'une constitution de 20 ou+ en constiution ne donne pas la régenration dans BG2 (alors qu ca fonctionne effectivement dans BG)

Quelqu'un peut confirmer ???

j'aimerais aussi un mod ou on peut se fritter avec elminster
madjou
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Message par madjou »

Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II. En contre partie, certains ennemis sont abusés et il serait préferable qu'ils soient revu a la baisse, comme ceux possédant une immunité totale a la magie, ou insensibles a la plupart des sorts.
Mais pour cela il faudrait aussi réajuster la vitesse a laquelle on monte en XP dans le jeu car sinon les boss seraient trop faciles, car les mages a haut niveau seraient inarretables sans cette immunité tant répandue.

Donc en gros:monté un peu les créatures communes, baissé quelque peu ceretains boss, et ralentir la montée du pj.
Berezech
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Message par Berezech »

J'aimerai participer à la fameuse guerre qu'on aperçoit en pointillé dans BG II entre l'Empire Sythilisien (mené d'ailleurs par un enfant de Bhaal, le Grand Ogre) et l'Amn, on apprend en effet dans ToB par un dialogue secondaire que Athkatla a étée mise à sac par les Sythilisiens.
Vivre le siège d'une cité comme Athkatla cela doit être nettement plus jouissif que la bataille de Targos dans Icewind Dale :)
Des ordes d'orcs et d'ogre, pas forcément très fort mais innombrables, c'est cela que j'aimerai affronter ! (si tant est que le moteur du jeux puisse supporté une centaine de créature à l'écran)

Sinon j'apprécie toujours l'abordage Gythianki/Pirates à la fin du chapitre IV, pourquoi ne pas tenter de créer une quête immense au large des cotes amniennes avec son propre bateau ? Bon c'est évident, on est dans un topic mod de rêve hein ^^
Quoique cela serai peut être faisable si j'avais du temps et que je m'attachais enfin à comprendre le fonctionnement des outils de création de mod.
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Message par Stargazer »

Originally posted by Berezech@samedi 04 février 2006 à 18:01
Des ordes d'orcs et d'ogre, pas forcément très fort mais innombrables, c'est cela que j'aimerai affronter ! (si tant est que le moteur du jeux puisse supporté une centaine de créature à l'écran)
Pour ça tu as quelques conversions totales, comme BHD ( La Bataille du Gouffre de Helm )
ou Epic Endeavours, dont l'ultime mission est exactement la description que tu en fais:
il y a des centaines d'ennemis à dézinguer sur l'écran, et le moteur du jeu a du mal
à gérer ( ou plutôt celui de l'ordi, même avec du 98 sans plomb, ça rame sévère :mad: )
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Message par Anomaly »

Originally posted by madjou@samedi 04 février 2006 à 17:43
Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II.
Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.
En contre partie, certains ennemis sont abusés et il serait préferable qu'ils soient revu a la baisse, comme ceux possédant une immunité totale a la magie, ou insensibles a la plupart des sorts.
Ca dépend de quoi tu parles. Il est "normal" par exemple qu'une liche soit immunisée aux sorts de niveau 1 à 5, ou qu'un golem soit immunisé à la magie, parce qu'ils sont décrits ainsi dans le Manuel des Monstres d'AD&D. Pour les boss... hé bien ce sont des boss... :wink:
Mais pour cela il faudrait aussi réajuster la vitesse a laquelle on monte en XP dans le jeu car sinon les boss seraient trop faciles, car les mages a haut niveau seraient inarretables sans cette immunité tant répandue.
Il existe déjà des mods qui font ça, notamment le DEF JAM de SimDing0 qui servent à baisser l'XP des quêtes, des créatures, des crochetages. Tu choisis indépendamment pour chaque catégorie à quel point tu veux baisser les XP gagnées, et ainsi tu choisis toi-même ton challenge. :)
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Message par Berezech »

Pour ça tu as quelques conversions totales, comme BHD ( La Bataille du Gouffre de Helm )
ou Epic Endeavours, dont l'ultime mission est exactement la description que tu en fais:
tout ça m'a l'air bien passionant, et je m'y essaierai dès que j'aurai finit mon actuelle partie.

Mais c'est quand même l'Histoire qui m'intéresse au premier plan. (je sais je suis un chieur perfectioniste)
Quand à BHD je l'avais déjà installé, cependant sans succès il y a longtemps. Je réessaierai.
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Anomaly+samedi 04 février 2006 à 18:26--><div class='quotetop'>QUOTE(Anomaly @ samedi 04 février 2006 à 18:26)</div>
madjou@samedi 04 février 2006 à 17:43
Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II.
Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.
[snapback]246106[/snapback] [/b]
Miam! Voilà qui m'intéresse grandement, Anomaly *marre de se taper quatre orcs complètement nazes en sortant de griller du dragon rouge*. Est-ce que tu aurais un lien qui pourrait m'en apprendre plus sur ce projet? Et une date de sortie possible, aussi?

Sinon, un des mods que je souhaiterais serait un pack de PNJ, cinq ou six, qui soient tous aussi travaillés les uns que les autres, chacun dans le genre et avec leur personnalité, leurs quêtes, leurs romances... Mais que chacun de ces PNJ soit capable de converser avec les autres: c'est ce que je regrette le plus dans les PNJ actuels: mis à part la tentative de crossmod banterpack qui concerne quelques PNJs, et seulement en anglais(encore que cela ne me gêne pas, tous mes mods sont installés en anglais s'ils ne sont pas expréssement made in france), des PNJ de mod recrutés sont incapables de se parler.
Mais bon, cela représenterait un gros travail, une fois de plus. Mais ça n'a rien d'irréalisable: si trois moddeurs se mettaient ensemble, ils devraient pouvoir faire une telle production assez rapidement (enfin, l'équivalent du travail à apporter pour faire deux PNJ fouillés) à condition qu'ils en aient le temps :notme: .
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Message par Stargazer »

Le Cross-Mod Banter pack devrait connaître d'ici quelque temps un enrichissement
substantiel, notamment entre le trio Yasraena - Fade - Saerileth. Un certain nombre
de banters sont déjà écrits et en attente de codage.

Il y en a d'autres en préparation pour ces PNJs et quelques autres, donc je pense qu'avec
un peu de patience on devrait pouvoir au fur et à mesure recruter 3 ou 4 PNJ de mods
dans son équipe et avoir malgré tout des dialogues croisés. Tout vient à point...
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Message par Anomaly »

Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.


Miam! Voilà qui m'intéresse grandement, Anomaly *marre de se taper quatre orcs complètement nazes en sortant de griller du dragon rouge*. Est-ce que tu aurais un lien qui pourrait m'en apprendre plus sur ce projet? Et une date de sortie possible, aussi?
Tu trouveras plus d'infos ici (en anglais, par l'auteur du mod), ainsi qu'à la fin de ce thread (français, c'est le résumé que j'ai fait de ce thread plus quelques infos complémentaires).

En fait, BigPicture (non-WeiDU) existe déjà depuis un moment, mais remplit deux rôles : améliorer l'I.A. et tous les combats, et combiner TDD, SOS et TS, ce qui est très lourd et apporte son lot de bugs.

Côté combats l'amélioration était vraiment significative : le dongeon d'Irenicus était difficile mais passionnant, rien à voir avec Improved Illych de Tactics... Et effectivement je n'ai plus trouvé aucun combat de simple ; j'ai galéré dans les égoûts de la Couronne de Cuivre, ainsi que chez le tanner Riejeck ; pareil chez les esclavagistes où je me suis mis à redouter énormément les Yuan-Ti mages. Et pourtant, ceux-ci ne trichaient pas (contrairement aux mages améliorés de Tactics) ! Il augmente aussi le nombre d'ennemis et propose même des ennemis inédits... Et effectivement l'extérieur de Lancevent devient autre chose que l'ennui qu'il représente actuellement.

Un autre aspect très intéressant est que BP-WeiDU pourra, a priori, se combiner avec BGT-WeiDU (qui sera traduit en VF en version 1.0) afin d'avoir les améliorations d'I.A. dès BG1 ! :fleur:

Le nouveau BP-WeiDU se concentrera exclusivement sur l'I.A. et l'amélioration de tous les combats (plus besoin de TDD et autres) et sera sûrement amélioré par rapport à la version originale (qui a déjà presque 3 ans). Une date de sortie ? La seule chose dont on est à peu près sûr c'est que ça sera en 2006. Mais évidemment l'auteur ne souhaite pas donner d'informations là-dessus.
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Message par Mekren le maudit »

Merci bien, j'ai trouvé le mod dont je rêvais :p .
Côté combats l'amélioration était vraiment significative : le dongeon d'Irenicus était difficile mais passionnant, rien à voir avec Improved Illych de Tactics... Et effectivement je n'ai plus trouvé aucun combat de simple ; j'ai galéré dans les égoûts de la Couronne de Cuivre, ainsi que chez le tanner Riejeck ; pareil chez les esclavagistes où je me suis mis à redouter énormément les Yuan-Ti mages. Et pourtant, ceux-ci ne trichaient pas (contrairement aux mages améliorés de Tactics) ! Il augmente aussi le nombre d'ennemis et propose même des ennemis inédits... Et effectivement l'extérieur de Lancevent devient autre chose que l'ennui qu'il représente actuellement.
Voilà qui me conviendra parfaitement. Etant du genre à me taper les combats genre improved battles en difficile, un peu plus de forçe pour tout le monde ne sera pas négligeable. Ca changera un peu du "je me tape des lavettes" et de temps en temps un gros bourrin totalement infaisable.
Et puis, s'ils ne trichent pas, c'est encore mieux.
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Flint
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Message par Flint »

Ce que tu dis anomaly m'interesse beaucoup. j'ai besoin de quelques precisions

1. TDD-WeiDU + SOS-WeiDU + TS-WeiDU + BGT-WeiDU existent ils tous en francais? si oui ou ca ?

2. DSOSC-weidu existe-t-il ? en francais ? ou ca?

3. est ce que 20 en constitution dans BG2 donne bien la regeneration ?????

4. BP-Weidu sortira t il en francais ?
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Message par Anomaly »

1. TDD-WeiDU + SOS-WeiDU + TS-WeiDU + BGT-WeiDU existent ils tous en francais? si oui ou ca ?
TDD-WeiDU, SOS-WeiDU et TS-WeiDU ne sont pas traduits. BGT-WeiDU sera traduit dans sa version 1.0 à venir.
2. DSOSC-weidu existe-t-il ? en francais ? ou ca?
Il existe trois versions de DSOSC : la version normale pour BG1 (traduite), une version WeiDU pour BG1 et une version WeiDU pour BP+BGT / BGT-WeiDU. Ces deux versions WeiDU sont indépendantes et ne sont pas maintenues par les mêmes auteurs, et aucune n'est traduite.
3. est ce que 20 en constitution dans BG2 donne bien la regeneration ?????
Aucune idée... je n'ai pas testé.
4. BP-Weidu sortira t il en francais ?
Pour le moment l'auteur n'a pas encore rendu public les fichiers nécessaires pour la traduction, donc c'est prématuré de répondre à ta question. :)
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Message par Mornagest »

Pour la constitution, j'ai déjà joué un nain depuis Château-Suif jusqu'au trône de Bhaal.

19 à la création, 20 avec le tome de BG1, 21 avec la machine de Lum le Fou. Et dans BG1 comme dans BG2 il régénérait. Maintenant c'est peut-être parce que je l'ai importé de BG1 mais ça m'étonnerait beaucoup que ça change quelque chose ;)

Big Picture devrait être intéressant. L'IA des ennemis est souvent à pleurer (genre quand tu balances un nuage mortel sur un groupe et que tu te mets hors de leur champs de vision, ils se regroupent... en plein milieu du nuage :8: :..:
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Message par Sir Alexander »

A propos de l'IA que pensez-vous de celle du Quest pack ? Elle n'améliore pas les monstres par contre ceux-ci tendent à ignorer les guerriers pour se jeter sur les mages... Les vampires n'attaquent plus que les persos non protégés contre le plan négatif, etc ... Ce n'est plus "nearest ennemy" qui est visé mais le plus vulnérable.
Flint
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Message par Flint »

Il est en francais Quest pack ?
l'sarevok
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Message par l'sarevok »

Hé bien ! enfin une bonne nouvelle !

Ce n'est pas que j'en avais marre de tactics battles et autre brown dragon mais un juste milieu fait son aparition et c'est tant mieux.

J'aurais 2 3 question a propos de BGT-WEIDU.
Est-il buggé ? Est-il totalement improved (Sarevok redevient-il un redoutable méchant? ^^ )

J'ai testé TUTU qui est très intéressant mais pour la difficultés a par le MixMod
Qui rajoute des hp js bonus ca etc.. je n'ai rien trouvé qui augmente la difficulté,
Existe t-il d'autre mode ??a vrai dire tutu facilite le jeu que ce soit avec un berserker a 2 armes ou une grosse épée a deux mains on survole le jeu, j'ai même pris des personnages qui ne servaient à rien afin de ne pas être level 15 en face de sarevok( je suis tomber sur un jolie sac en fouillant le corps de Daveorn qui a littéralement multiplié le niveau de mon equipe par 2, bref ..)

Donc je relance le debat bgt-weidu ou tutu sachant que je cherche le mieu equilibré et peu importe la traduction. De plus est t-il possible de jouer a BGT sans BP

Si quelqu'un pouvait donner son avis sur bgt cela serait simpa merci ;)
Sir Alexander
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Message par Sir Alexander »

Originally posted by Flint@mercredi 08 février 2006 à 08:08
Il est en francais Quest pack ? [snapback]246422[/snapback]
En partie seulement pour l'instant (épreuves des enfers revisitées et oasis améliorée) mais la nouvelle IA n'a pas besoin de traduction, vu quelle ne change que le script des créatures :mad:
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Message par Anomaly »

Originally posted by l'sarevok@mercredi 08 février 2006 à 16:50
J'aurais 2 3 question a propos de BGT-WEIDU.
Est-il buggé ? Est-il totalement improved (Sarevok redevient-il un redoutable méchant? ^^ )
Ayant traduit et testé le mod en question, je suis assez bien placé pour te répondre.

BGT-WeiDU est très activement développé. Chaque bug trouvé est rapidement éradiqué. Si la version actuelle de BGT-WeiDU (0.99 Zeta) est plus buggée que Tutu (v4), la prochaine version 1.00 qui sortira (traduite en français en prime) sera probablement plus stable que Tutu. Il faut savoir que BGT-WeiDU inclut également un fixpack spécifique pour BG1, ce qui fait que le jeu BG1 est débarrassé des bugs non corrigés par le simple patch Baldurdash de bg1. Un des objectifs affichés de BGT-WeiDU est clair : 0 bug dans la partie BG1.

BGT-WeiDU normalement n'affecte pas la difficulté des rencontres, excepté justement le combat de Sarevok qui est nettement amélioré.

BGT-WeiDU peut évidemment fonctionner sans BP, mais le combiner avec BP permettra de monter la difficulté pour les autres rencontres également.

Alors que BGT-WeiDU est très activement développé, Tutu est actuellement mort. Le développeur principal a disparu avec les sources du mod. Il y a une version 6 bêta disponible, qui est améliorée sur certains points (les respawns), mais qui ajoute pleins de bugs.

Si tu devais choisir maintenant entre Tutu et BGT-WeiDU, je continuerai à te conseiller Tutu 4, plus stable, bien rodé, et préservant la langue française (la version actuelle de BGT-WeiDU donne le choix entre soit un jeu totalement en anglais, soit un jeu mi-allemand, mi-français :D ).

Par contre, à la sortie de la v1.0 de BGT-WeiDU, je changerai probablement de discours :D

Il faut savoir qu'il y a une possibilité qu'à terme, Tutu et BGT-WeiDU fusionnent. En fait ça serait plus exactement BGT-WeiDU qui reprendra certains bons points de Tutu (convention de nommage, respawns de Tutu 6), tandis que Tutu prendra sa retraite... Mais actuellement rien n'est fait.
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Message par Dark raziel »

Bonjour c'est Dark Raziel
pour mon premier post moi j'aimerais un éditeur d'items, je sais que ca existe mais je ne le trouve pas . :sad: C'en ai desespérant
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Message par Mekren le maudit »

Eh bien, editer le jeu depuis le jeu me semble tout bonnement impossible, par contre, créer tes propres objets et les importer est relativement simple à réaliser. Va voir , il y a des liens vers les différents logiciels d'édition utilisés par les moddeurs.
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Message par Dark raziel »

Je te remercie de la promptitude de ta reponce et te souhaite bon BG 2
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Message par nal'ex »

juste une ou deux petites questions sur BGT-weidu à Anomaly ou à d'autres

un petit détail technique sur lequel je m'interrogeais: BGT contrairement à tutu ne récupère pas le dialogue original de BG1?

l'autre c'est au niveau des mods dispo pour BG1:
tutu convertissait directement certain mods BGT le fait aussi?
au niveau des mods-tutu, certain était compatible avec les deux, j'avais vu en post sur la conversion de certain pour les rendre compatible et d'autres ne semble pas du tout marcher
donc en clair
c'est quoi les mods compatible BGT (à part DSOTSC, NTOTSC et SoBH) notamment pour les pnj-tutu?

sinon pour les mods dont je reve chaque nuit!!!

- c'est pas un mod mais c'est pouvoir installer pas mal de mods sans problème de ralentissement et compatibilité (je sais j'ai de l'espoir)
- un mod comme bestial animation mais terminé qui permettrait d'avoir plein de nouvelles anim pour les moddeurs (celle des jeux IE, mais aussi celle d'autres jeux...)
- globalement des mods qui ajoutent des quetes, c'est bien les nouveaux pnj mais l'équipe est toujours limité à 6 et j'ai toujours du mal à me séparer d'un PNJ.
- un mod unique pour les classes et kits qui comprendrait tout les nouveaux kits dispo (mais ne les intalle pas tous), qui compilerait toutes les modifs de classes, HLA... et qui recompilera tous en fichier biff. Je suis feignant et je ne sais jamais quel mods installer, quel mods seront compatible...
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Message par Anomaly »

un petit détail technique sur lequel je m'interrogeais: BGT contrairement à tutu ne récupère pas le dialogue original de BG1?
Ca dépend de la langue choisie à l'installation. Si tu choisis Anglais, il utilise son propre fichier de chaînes (version corrigée orthographiquement), c'est pour ça que le jeu passe en anglais. Si tu choisis une autre langue, il importe le fichier de dialogues et l'utilise autant que possible, mais il y a aussi beaucoup de texte ajouté par le mod lui-même. Dans la version 0.99 Zeta, il n'y a qu'anglais et allemand comme choix, voilà pourquoi choisir allemand donne un jeu moitié allemand, moitié français (si on a une version française de bg1). Mais la v1.0 sera totalement en français.
tutu convertissait directement certain mods BGT le fait aussi?
Non, BGT ne supporte strictement aucun mod BG1.
au niveau des mods-tutu, certain était compatible avec les deux, j'avais vu en post sur la conversion de certain pour les rendre compatible et d'autres ne semble pas du tout marcher
donc en clair
c'est quoi les mods compatible BGT (à part DSOTSC, NTOTSC et SoBH) notamment pour les pnj-tutu?
En fait la majorité des mods Tutu ont été adaptés à BGT. Côté PNJs : le BG1 NPC Project, Indira, Mur'Neth et Mulgore / Xavia. Il y a aussi Grey Clan, Tutu Tweaks et Lure of the Sirine Calls.

Finch est une exception, l'auteur a tout bonnement refusé que son mod soit adapté pour BGT.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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