Oyez, oyez !
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La meilleure classe pour votre personnage ?
- Monstrapoil
- Loup noir
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Comme Sirval ! Vive Carsomyr !
J'ai aussi essayé un druide une fois, c'était très sympa. Le prêtre, cool. J'aime moins les voleurs ou les bardes.
Je m'étonne qu'il n'y ait pas plus de monde à avoir voté "sorcier", vu que beaucoup de joueurs semblent apprécier ce type de personnage... (qui est chouette également, soit dit en passant).
J'ai aussi essayé un druide une fois, c'était très sympa. Le prêtre, cool. J'aime moins les voleurs ou les bardes.
Je m'étonne qu'il n'y ait pas plus de monde à avoir voté "sorcier", vu que beaucoup de joueurs semblent apprécier ce type de personnage... (qui est chouette également, soit dit en passant).
- enfant de bhaal
- Loup
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le paladin je le trouve génial (je sais je l'ai déjà dit) mais j'avais voulu essayé un autre personnage comme un prêtre ou un magicien mais je ne sais pas si j'arriverai à jouer. je garde tout le temps la même équipe et si je me spécialise dans la magie, il n'y aura que minsc qui sera en première ligne (je trouve que c'est un peu risqué pour protéger les mages, non ?)
Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée
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ça dépend de ton équipe, Jaheira est aussi efficace comme guerrière(apparament tu la prends dans ton équipe), de même les mages et les prêtres peuvent se débrouiller relativement seul si tu joue de façon tactique.
Sinon j'ai voté Barde parce qu'avec un bon tirage à la création du perso, le mod rogue rebalancing et le composant de refinement qui permet d'avoir des sorts jusqu'au niveau 8 mon maitre lame est un heureux mélange de guerrier et de mage sans être multiclassé.
Sinon j'ai voté Barde parce qu'avec un bon tirage à la création du perso, le mod rogue rebalancing et le composant de refinement qui permet d'avoir des sorts jusqu'au niveau 8 mon maitre lame est un heureux mélange de guerrier et de mage sans être multiclassé.
- Mornagest
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- Élu de Mystra
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Par ici pour les questions sur les prêtres
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Moi je viens de recréer un perso et j'ai deux classes en préférence:Soit l'Assassin (attaque sournoise fois 7 t'as du mal a te relever après) soit le kensaï voleur qui est l'ultime grosbill car à haut niveau il gomme l'unique défaut du kensaï: la CA et pour les amateurs de grosses épées, il peut utiliser la casormyr :rigoler:
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-
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- Ours des cavernes
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A mon avis toutes les classes se vallent même si j'ai une préférence pour certains roublards (bretteur, maitre-lames, et scalde) pour les mages (mention spéciale à l'entropiste lol) et certains mélanges foireux (rodeur/clerc par exemple)
En gros j'aime ce qui peut balancer des sorts ou qui fait montre d'une certaine finesse
En gros j'aime ce qui peut balancer des sorts ou qui fait montre d'une certaine finesse
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
- Monstrapoil
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- Chien sauvage
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dans le jeu il n'existe aucun ( bon ) voleur. ( Par contre si on veut du voleur médiocre, il y en a à la pelle )
Un bon vovo attaque sournoise x6 avec des bons pièges ca vaut un gros palouf a mon avis...
Y en a certains qui diront que yoshimo est la pour ca mais n'oublions pas qu'ils est impossible de le prendre sous soa .. Et l'avoir que dans tob c'est pas génial ...
Voila je voterai donc voleur
Un bon vovo attaque sournoise x6 avec des bons pièges ca vaut un gros palouf a mon avis...
Y en a certains qui diront que yoshimo est la pour ca mais n'oublions pas qu'ils est impossible de le prendre sous soa .. Et l'avoir que dans tob c'est pas génial ...
Voila je voterai donc voleur
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:off: mais bon puisque tu demandes..
Fini les off-topics maintenant on retourne aux classes du PJEn fait c'est impossible de le recruter une fois avoir choisi Bodhi au chapitre 3. Si tu l'as dans ton groupe, il ne te quittera qu'à l'asile même, pas avant. Si tu choisis les voleurs de l'ombre, et que tu ne le prends pas à l'asile, tu pourras le recruter dans ToB
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- Chien sauvage
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je m'explique et fini ce :off: : Je disais impossible parce que je trouve regrétable de mettre de l'xp dans un gars qu'on lachera a spel hold..( Ce qui est plutôt tôt dans le jeu ) A moins de faire tout soa sans dépasser le chapitre 3 :hein:
Dans se cas là , on peut vraiment dire qu'il n'existe plus de bon voleur après l'asile . Ce Qui revient a dire qu'un voleur c'est pratique comme perso
Dans se cas là , on peut vraiment dire qu'il n'existe plus de bon voleur après l'asile . Ce Qui revient a dire qu'un voleur c'est pratique comme perso
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Les humains ont un énorme avantage sur les autres classes: les classes jumelées. Les meilleures combinaisons sont des classes de guerrier ou de voleur en classe abandonnée, puis une classe de prêtre ou de mage en classe jumelée.
Mon opinion est que monter un guerrier berserker niveau 10 et le jumeler en mage est une excellente combinaison; il suffit d'amasser un peu d'XP et on obtient un mage à l'épée à deux mains capable de se mettre dans des états de rage après avoir lancé une transformation de Tenser et de mettre des armures lourdes et d'aller au corps à corps une fois que ses sorts sont épuisés... Pareil pour les voleurs/mages (j'ai une préférence pour l'assassin/mage).
Il y aurait aussi des combinaisons de bi-classes un peu bizarres à essayer, mais qui sont possibles malgré tout (j'ai testé): le tueur de mages/mage, par exemple. Je déconseille quand même...
Mon opinion est que monter un guerrier berserker niveau 10 et le jumeler en mage est une excellente combinaison; il suffit d'amasser un peu d'XP et on obtient un mage à l'épée à deux mains capable de se mettre dans des états de rage après avoir lancé une transformation de Tenser et de mettre des armures lourdes et d'aller au corps à corps une fois que ses sorts sont épuisés... Pareil pour les voleurs/mages (j'ai une préférence pour l'assassin/mage).
Il y aurait aussi des combinaisons de bi-classes un peu bizarres à essayer, mais qui sont possibles malgré tout (j'ai testé): le tueur de mages/mage, par exemple. Je déconseille quand même...
- Ratbleu
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Le moine.
Presque ridicule au début du jeu avec son AC dérisoire, ses points de vie modestes et ses chances au toucher pas plus efficace qu'un prètre, il devient incroyablement dévastateur sur la fin de BGII et dans tout TOB.
une fois qu'il reçoit les bracelets de la caverne des hommes-poissons d'Ombre-terre, il gagne 4 en TACO et +4 aux dégats.
Avantages sur les autres classes combattantes :
- il peut porter l'amulette d' Aran Linvall qui protège le porteur contre l'absorption de niveaux et a +5 % de résistance à la magie.
- Au niveau 14 (ah oui c'est loin loin pour y arriver :..: ) il acquiert 3% de résistance à la magie par niveaux. Il est donc d'entrée à 47 % (3x14 +5)
- Au niveau 15 ses poings deviennent l'équivalent d'une arme +3.
- Il a une attaque de plus que les guerriers par tour.
- Plus quelques détails genre déplacement amélioré, -1 à l'armure classe tous les 3 niveaux etc.
Pour vraiment profiter de ses avantages, il faut le prendre par la main pour le sortir du donjon d'Irénicus, le laisser en arrière et laisser faire les "grandes personnes" dans Athkatla, bien le protéger et ne jamais l'exposer.
C'est comme si on jouait avec un groupe de 5 à la place de six. Et ça peut paraitre un peu frustrant.
Par-contre quand il commence à toucher, les combats deviennent presque facile et il est capable de prendre l'xp de tous les combats :hein:
Les vampires lui servent de punching-ball et mème Bodhi tient pas longtemps en duel contre lui.
Mais comme il a quand mème une quarantaine de points de vie en moins qu'un bon combattant, le truc est de le faire intervenir au bon moment. Il frappe tellement vite et fort que l'affrontement contre Sendaï par exemple se déroule avec une facilité déconcertante.
Presque ridicule au début du jeu avec son AC dérisoire, ses points de vie modestes et ses chances au toucher pas plus efficace qu'un prètre, il devient incroyablement dévastateur sur la fin de BGII et dans tout TOB.
une fois qu'il reçoit les bracelets de la caverne des hommes-poissons d'Ombre-terre, il gagne 4 en TACO et +4 aux dégats.
Avantages sur les autres classes combattantes :
- il peut porter l'amulette d' Aran Linvall qui protège le porteur contre l'absorption de niveaux et a +5 % de résistance à la magie.
- Au niveau 14 (ah oui c'est loin loin pour y arriver :..: ) il acquiert 3% de résistance à la magie par niveaux. Il est donc d'entrée à 47 % (3x14 +5)
- Au niveau 15 ses poings deviennent l'équivalent d'une arme +3.
- Il a une attaque de plus que les guerriers par tour.
- Plus quelques détails genre déplacement amélioré, -1 à l'armure classe tous les 3 niveaux etc.
Pour vraiment profiter de ses avantages, il faut le prendre par la main pour le sortir du donjon d'Irénicus, le laisser en arrière et laisser faire les "grandes personnes" dans Athkatla, bien le protéger et ne jamais l'exposer.
C'est comme si on jouait avec un groupe de 5 à la place de six. Et ça peut paraitre un peu frustrant.
Par-contre quand il commence à toucher, les combats deviennent presque facile et il est capable de prendre l'xp de tous les combats :hein:
Les vampires lui servent de punching-ball et mème Bodhi tient pas longtemps en duel contre lui.
Mais comme il a quand mème une quarantaine de points de vie en moins qu'un bon combattant, le truc est de le faire intervenir au bon moment. Il frappe tellement vite et fort que l'affrontement contre Sendaï par exemple se déroule avec une facilité déconcertante.
"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."
La nuance qui fait la différence.
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je pense que toute les classes ce valent quand bien utiliser
mais j'ai une préférance pour les mages :
-c'est unité indispensable dans chaque groupe
-il est tres diversifié avec ses différente spécialisations
-on peut en faire un mage d'attaque, de défense ou de supression de protection (pas trouver mieu comme nom )
-bon c'est pas un argumetn mais c'est classe je trouve
-un grand mage c'est digne d'un enfant de bhaal
-le combat contre irenicus en est plus interessant (une sorte de face a face entre les deux plus grand mages)
-lancer des sorts ca demande un peu plus de tactique que de taper comme un bourin ( je dis pas que les guerriers n'on pas besion de tactique mais bon c'est différent et c'est justement pourquoi j'aime :rigoler: )
voila voila
mais j'ai une préférance pour les mages :
-c'est unité indispensable dans chaque groupe
-il est tres diversifié avec ses différente spécialisations
-on peut en faire un mage d'attaque, de défense ou de supression de protection (pas trouver mieu comme nom )
-bon c'est pas un argumetn mais c'est classe je trouve
-un grand mage c'est digne d'un enfant de bhaal
-le combat contre irenicus en est plus interessant (une sorte de face a face entre les deux plus grand mages)
-lancer des sorts ca demande un peu plus de tactique que de taper comme un bourin ( je dis pas que les guerriers n'on pas besion de tactique mais bon c'est différent et c'est justement pourquoi j'aime :rigoler: )
voila voila
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Voleur....
Je l'ai essayé dans ma dernière partie, je suis tombé amoureux de l'assassin.
Sa seule pénalité c'est qu'il à moins de pourcentages, mais avec une bonne dextérité, des bons bonnus bien placés et surtout si vous savez ce que vous voulez ça passe sans problème.
Moi je suis un fan de l'attaque sournoise donc j'ai développé les pièges le deplacement silencieux et le vol à la tire. Non mais la furtivité, d'une parce que avec le matos de Mae'Var on peux s'en passer, de l'autre simplement parce que les potions d'invisibilité servent à ça. Rajoutez à ça que dans ToB ils peuvent utiliser n'importe quel objet, même ceux qui leurs sont interdits...
Bref l'attaque sournoise à plus de 100 points de dommages c'est toujours sympa. Le hic c'est que je crame une quantité effroyable de potions d'invisibilité et que donc faut les acheter ou les voler (mais de toute façon faut voler l'or pour les acheter )
Enfin bon, avec un assassin j'ai tué Kangaxx en un coup (ça c'était plutot lié à l'arme) mais la pose de piège pour les dragons ou même mélissane c'est bien sympa aussi )
Je l'ai essayé dans ma dernière partie, je suis tombé amoureux de l'assassin.
Sa seule pénalité c'est qu'il à moins de pourcentages, mais avec une bonne dextérité, des bons bonnus bien placés et surtout si vous savez ce que vous voulez ça passe sans problème.
Moi je suis un fan de l'attaque sournoise donc j'ai développé les pièges le deplacement silencieux et le vol à la tire. Non mais la furtivité, d'une parce que avec le matos de Mae'Var on peux s'en passer, de l'autre simplement parce que les potions d'invisibilité servent à ça. Rajoutez à ça que dans ToB ils peuvent utiliser n'importe quel objet, même ceux qui leurs sont interdits...
Bref l'attaque sournoise à plus de 100 points de dommages c'est toujours sympa. Le hic c'est que je crame une quantité effroyable de potions d'invisibilité et que donc faut les acheter ou les voler (mais de toute façon faut voler l'or pour les acheter )
Enfin bon, avec un assassin j'ai tué Kangaxx en un coup (ça c'était plutot lié à l'arme) mais la pose de piège pour les dragons ou même mélissane c'est bien sympa aussi )
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- Xvart
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je vote classe jumelée !
J'ai déjà testé le paladin, c'est bien mais c'est lassant. J'ai prévu de faire une équipe (personalisé) avec un rôdeur-clerc.
Pour résumer, un tel perso a :
plus de pv qu'un paladin à haut niveau (car plus de niveaux)
plus de sort (de niveau 3 et inférieur) par jour mémorisable par rapport à un clerc pur
tous les sorts des clercs ET des druides disponibles.(à l'exception d'invoquer prince élémentaire, mais bon..)
Et des bonus du rôdeur : 2 points en combâts à 2 armes, race ennemie jurée,etc...
J'ai déjà testé le paladin, c'est bien mais c'est lassant. J'ai prévu de faire une équipe (personalisé) avec un rôdeur-clerc.
Pour résumer, un tel perso a :
plus de pv qu'un paladin à haut niveau (car plus de niveaux)
plus de sort (de niveau 3 et inférieur) par jour mémorisable par rapport à un clerc pur
tous les sorts des clercs ET des druides disponibles.(à l'exception d'invoquer prince élémentaire, mais bon..)
Et des bonus du rôdeur : 2 points en combâts à 2 armes, race ennemie jurée,etc...
- Mekren le maudit
- Gelée moutarde
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Heu, je ne vois pas où un rôdeur clerc à plus de PV qu'un paladin :heu: . En effet, il gagne deux fois moins de PV à chaque montée de niveau puisqu'il est multiclassé, et ne regagne pas de points de vie lorsqu'on gagne des niveaux déjà parcourus avec une autre classe lors d'un jumelage. Donc, même nombre de PV, à peu près. Son véritable avantage, ce sont les sorts de druide/clerc, et il est GROS, l'avantage.
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
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Il gagne plus de pv, car étant JUMELE il a plus de niveau.
A 8 000 000 d'exp on a :
Paladin 34 = 9*12+(34-9)*3 = 183
Rôdeur 13 / Clerc 38 = 9*12 + 4*3 + 38*2 = 196 !
Cependant tu as raison, c'est anecdotique, l'important c'est ses sorts. Je disais ça uniquement pour prouver qu'en plus d'être un extraordinaire lanceur de sort, c'est également un excellent combattant (crom Faer + marteau des runes, j'ai du mal à imaginer les dégâts ! :lunette: )
C'est pourquoi je pense que c'est la meilleure classe à haut niveau.
J'hésite uniquement sur le niveau où il faut le jumeler :
Soit je privilégie la magie : 13/38
Soit je privilégie le combat ar ex 21/25
Mais je pense que je vais plutôt prendre 13/38.
Edit : je pense que j'ai fait une erreur, ce doit-être 14 et pas 12 par niveau avec 18 en constitution, mais ça ne change rien.
A 8 000 000 d'exp on a :
Paladin 34 = 9*12+(34-9)*3 = 183
Rôdeur 13 / Clerc 38 = 9*12 + 4*3 + 38*2 = 196 !
Cependant tu as raison, c'est anecdotique, l'important c'est ses sorts. Je disais ça uniquement pour prouver qu'en plus d'être un extraordinaire lanceur de sort, c'est également un excellent combattant (crom Faer + marteau des runes, j'ai du mal à imaginer les dégâts ! :lunette: )
C'est pourquoi je pense que c'est la meilleure classe à haut niveau.
J'hésite uniquement sur le niveau où il faut le jumeler :
Soit je privilégie la magie : 13/38
Soit je privilégie le combat ar ex 21/25
Mais je pense que je vais plutôt prendre 13/38.
Edit : je pense que j'ai fait une erreur, ce doit-être 14 et pas 12 par niveau avec 18 en constitution, mais ça ne change rien.
- Mekren le maudit
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Moi je serais plutôt parti sur une multiclasse. Mais bon, chacun ses goûts. Dans ton cas, un 13/38 me semble plus approprié: avec un tacho suffisant, tu récupéreras plus rapidement tes compétences, alors que si tu pousses jusqu'au 21 de rôdeur, tu n'as pas encore fini ...
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Pour la puissance, un des meilleurs est l'archer (rôdeur spécialiste).
Ses dégâts et sa précision augmentant avec les niveaux, du début jusqu'à la fin il touche à tous les coups et ses dommages sont aussi importants que les combattants au corps à corps.
Il peut allègrement utiliser les flèches qu'ils trouvent, nottament les superbes flèches explosives.
Son "tir exeptionnel" handicap progressivement l'ennemi (à chaque flèche il l'affaiblit un peu plus, du moins je le crois) puis augmente encore un peu plus ses dégâts.
En lui donnant un arc aux flèches infinis ou un carquois de flèches infinis + une hâte améliorée + un poing de fer ça donne un mittrailleur loin du champ de bataille, qui touche à tous les coups, qui étourdit l'ennemi et qui pourra au préalable augmenter sa puissance via ses intéressants sorts de rôdeurs (comme bouclier de la foi ou fléau d'insectes).
Je crois même qu'il s'agit du plus puissant personnage, tellement qu'il me semble déséquilibré.
Ses dégâts et sa précision augmentant avec les niveaux, du début jusqu'à la fin il touche à tous les coups et ses dommages sont aussi importants que les combattants au corps à corps.
Il peut allègrement utiliser les flèches qu'ils trouvent, nottament les superbes flèches explosives.
Son "tir exeptionnel" handicap progressivement l'ennemi (à chaque flèche il l'affaiblit un peu plus, du moins je le crois) puis augmente encore un peu plus ses dégâts.
En lui donnant un arc aux flèches infinis ou un carquois de flèches infinis + une hâte améliorée + un poing de fer ça donne un mittrailleur loin du champ de bataille, qui touche à tous les coups, qui étourdit l'ennemi et qui pourra au préalable augmenter sa puissance via ses intéressants sorts de rôdeurs (comme bouclier de la foi ou fléau d'insectes).
Je crois même qu'il s'agit du plus puissant personnage, tellement qu'il me semble déséquilibré.
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ya rien de plus puissant qu'un kensai,tenter le coup , un début de partie avec un kensai (2katana) et minsc (épée a2main armura casque)minsc se fait éclaté en moins de 30seconde alors qu'il est sensé etre le grobil de base, les kensai sont hallucinant; par contre je vois pas comment on peut faire pour jouer avec un kensai mage?a moins de faire des invocs avant le début du combat le kensai pendant le cmobat doit etre au corps a corps et pas en 2eme ligne a jeter des sorts...
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- Araignée géante
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C'est marrant, je disais mot pour mot la même chose il y'a quelques années, enfin moi c'était avec mon kensai nain avec hache de garde et fléau de l'eternité +5. Vrai, les kensais sont des machines à tuer, surtout avec des armes vorpales... Le nain dont je viens de vous parler explose le ravageur en duel en quelques secondes :notme2: .ya rien de plus puissant qu'un kensai,tenter le coup , un début de partie avec un kensai (2katana) et minsc (épée a2main armura casque)minsc se fait éclaté en moins de 30seconde alors qu'il est sensé etre le grobil de base, les kensai sont hallucinant; par contre je vois pas comment on peut faire pour jouer avec un kensai mage?a moins de faire des invocs avant le début du combat le kensai pendant le cmobat doit etre au corps a corps et pas en 2eme ligne a jeter des sorts...
Et comment jouer un kensai/mage ? Là c'est très très simple, tu imagine ton kensai avec une peau de pierre ? Au lieu de rentrer dedans tout de suite, avant le combat tu fais quelques invocs, une peau de pierre, une hâte, tu rentre dans les ennemis, tu fous quelques sorts de zone histoire de faire un massacre sans te prendre un seul coup, mais au lieu de t'arrêter à ça comme les mages, dès que c'est fait tu rentre dans le tas comme avec un kensai normal et tu fais des rondelles de méchants qui sont déjà un peu abimés par tes boules de feu et autres imobilisations...
Sinon pour répondre à la question, ma classe préférée en ce moment c'est le rôdeur clerc, j'adore vraiment xD. Super jouissif, surtout contre les adversaires humains...
Pouvoir mélanger les sorts de druide et de clerc peut s'avérer beaucoup plus puissant qu'on ne le croit, vraiment, je vous assure qu'il y'a des combos de sorts que seul les rôdeur-clercs peuvent lancer qui arrivent à faire gagner un combat difficile en quelques secondes. Et en plus on tape bien fort au cac, beaucoup de PV, on est camouflable dans l'ombre, on peut charmer les écureuils et tuer les MV en une seule pensée .
Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon
Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
- Kasumi
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : mer. 23 févr. 2005, 19:51
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Bonjour à tous !
Pour ma part, je me suis essayé à prendre un moine et je suis tombé sous le charme.
En prenant la peine de le faire monter un peu en niveaux, il devient la terreur des jeteurs de sorts. Avec sa résistance à la magie, ses jets de sauvegarde et sa CA naturelle, je lui fais nettoyer tout seul les cavernes bourrées de spectateurs, tyrannoeils et autres globes occulaires visqueux.
Le must est lors des combats contre des liches, des sorciers ou le vieux Hygienicus, euh... Irenicus. Je le laisse devant pour absorber tous les sorts en attendant que les protections magiques des vilains s'effondrent. Je prend un café, une tartine et je n'ai plus qu'à leur balancer un bon bottage de derrière pour le bien dans le genre coup mortel ou tornade d'acier.
Cela en devient presque trop facile. Enfin, je reste vulnérable au sort d'emprisonnement, mais bon... les combats ne s'éternisent pas souvent.
Pour ma part, je me suis essayé à prendre un moine et je suis tombé sous le charme.
En prenant la peine de le faire monter un peu en niveaux, il devient la terreur des jeteurs de sorts. Avec sa résistance à la magie, ses jets de sauvegarde et sa CA naturelle, je lui fais nettoyer tout seul les cavernes bourrées de spectateurs, tyrannoeils et autres globes occulaires visqueux.
Le must est lors des combats contre des liches, des sorciers ou le vieux Hygienicus, euh... Irenicus. Je le laisse devant pour absorber tous les sorts en attendant que les protections magiques des vilains s'effondrent. Je prend un café, une tartine et je n'ai plus qu'à leur balancer un bon bottage de derrière pour le bien dans le genre coup mortel ou tornade d'acier.
Cela en devient presque trop facile. Enfin, je reste vulnérable au sort d'emprisonnement, mais bon... les combats ne s'éternisent pas souvent.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
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Tout à fait !! De BG1 à ToB, il monte en puissance comme c'est pas permis... A haut niveau, il peut invoquer des élémentaux et des serviteurs aériens, lancer un tas de Punitions divines, puis il protège tout le monde contre le mal, invoque un diantrefosse, se lance Peaux de Fer, Magie des Vertueux, lance une tornade d'acier et fonce dans le tas avec sa capacité innée de combat à deux armes, le Fléau de l'éternité et un des deux meilleurs marteaux du jeu (si il reste encore quelque chose à achever après ça !! :snif: )Originally posted by Morgon@dimanche 07 mai 2006 à 23:24
Sinon pour répondre à la question, ma classe préférée en ce moment c'est le rôdeur clerc, j'adore vraiment xD. Super jouissif, surtout contre les adversaires humains...
Pouvoir mélanger les sorts de druide et de clerc peut s'avérer beaucoup plus puissant qu'on ne le croit, vraiment, je vous assure qu'il y'a des combos de sorts que seul les rôdeur-clercs peuvent lancer qui arrivent à faire gagner un combat difficile en quelques secondes. Et en plus on tape bien fort au cac, beaucoup de PV, on est camouflable dans l'ombre, on peut charmer les écureuils et tuer les MV en une seule pensée . [snapback]255676[/snapback]
Et en plus, suffit de lui retirer son armure avec des bottes de rapidité pour explorer le terrain presque sans risque d'échec de camouflage, puisqu'il dépasse bien vite les 100%.
Mortel... C'est vraiment l'éclate comme personnage...
PY D'ABORD JE REFERAI MA SIGNATURE QUAND J'AURAI DES LIENS VOIR LES NOUVEAUX MESSAGES
casse les pieds en LightCoral
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il faut prendre en compte de nombreux facteur (non ce n'ai pas celui de la poste) tel que son envie de tout emplafonnai, ou les quetes, le choix de la guilde enfin vraiment des facteurs intervenant dans absolument tous le jeu
c'est pour sa que je fais dans une partit muitijoueur tous mes persos donc du palouf au mage
tiens je viens davoir une idée pour une nouvelle partit
un kensai 4 pts dans le katana et 2 dans l arme a une main sa dérouille tous avec Furie céleste
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Le guerrier/mage 13/13 est très fort aussi en fait et change très facilement de registre.
Pour la question sur les armures, c'est rès simple, tu es obligé de mettre une robe, et donc ==> Robe de Vecna. Ensuite tu t'arranges pour mettre le plus de protections possibles pour baisser la CA. Alors la combinaison qui marche c'est :
Anneau de contrôle de la terre, cape des égouts, anneau de protection +1, Heaume de Baldurien.
Ensuite ça dépend de ce que tu veux faire de ton guerrier. La CA peut aller jusqu'a -7 avec un bouclier et ce que je viens de citer. Mais perso je préfère les deux armes et ça fait vraiment mal ; j'ai Furie Celeste et Etoile du Jour, mais avec l'Egaliseur ou Angurvadal +5 ca fera déjà plus mal (ou même Crom Faeyr, mais moi j'aime pas les marteaux ). De plus, tu as des sorts comme peau de pierre, mais surtout, Armure Spirituelle, avec ça et le bouclier CA -13, mais durée 10 rounds seulement (je crois ptet 10 tours ). Et donc dans une équipe hétérogène, il peut lancer quelques trucs, genre Boule de Feu avant de foncer dedans (des bottes de rapidité seraient très appréciables pour un G/M).
En fait, le seul problème, et encore, c'est les HP qui dépassent difficilement les 90, même avec des objets. Mais il encaisse quand même bien. Suffit d(avoir les bonnes carac (16 En For (Ca pourra se compenser avec Angurvadal +5, ou Crom Faeyr ou autres, généralement les gants ne sont pas occupés par quelque chose d'important) 18 en Dex et en Con, 17 ou 18 en Int, le reste en Sag et Cha).
Vers des niveaux 14/14 a peu près, il peut déjà se protéger avec des Renvoi de sorts et Protection contre les Armes magiques.
En Conclusion, un Guerrier/Mage qui se prépare avant un combat est vraiment très dangereux. Le plus souvent, quand un combat est trop compliqué, je le buff au maximum (Puiser dans la puissance divine ), et je le lance dans la mêlée. Y'a de quoi terroriser une armée de démons (armée = 3 individus XD).
Pour la question sur les armures, c'est rès simple, tu es obligé de mettre une robe, et donc ==> Robe de Vecna. Ensuite tu t'arranges pour mettre le plus de protections possibles pour baisser la CA. Alors la combinaison qui marche c'est :
Anneau de contrôle de la terre, cape des égouts, anneau de protection +1, Heaume de Baldurien.
Ensuite ça dépend de ce que tu veux faire de ton guerrier. La CA peut aller jusqu'a -7 avec un bouclier et ce que je viens de citer. Mais perso je préfère les deux armes et ça fait vraiment mal ; j'ai Furie Celeste et Etoile du Jour, mais avec l'Egaliseur ou Angurvadal +5 ca fera déjà plus mal (ou même Crom Faeyr, mais moi j'aime pas les marteaux ). De plus, tu as des sorts comme peau de pierre, mais surtout, Armure Spirituelle, avec ça et le bouclier CA -13, mais durée 10 rounds seulement (je crois ptet 10 tours ). Et donc dans une équipe hétérogène, il peut lancer quelques trucs, genre Boule de Feu avant de foncer dedans (des bottes de rapidité seraient très appréciables pour un G/M).
En fait, le seul problème, et encore, c'est les HP qui dépassent difficilement les 90, même avec des objets. Mais il encaisse quand même bien. Suffit d(avoir les bonnes carac (16 En For (Ca pourra se compenser avec Angurvadal +5, ou Crom Faeyr ou autres, généralement les gants ne sont pas occupés par quelque chose d'important) 18 en Dex et en Con, 17 ou 18 en Int, le reste en Sag et Cha).
Vers des niveaux 14/14 a peu près, il peut déjà se protéger avec des Renvoi de sorts et Protection contre les Armes magiques.
En Conclusion, un Guerrier/Mage qui se prépare avant un combat est vraiment très dangereux. Le plus souvent, quand un combat est trop compliqué, je le buff au maximum (Puiser dans la puissance divine ), et je le lance dans la mêlée. Y'a de quoi terroriser une armée de démons (armée = 3 individus XD).
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pour moi c'est... sorcier
7 squelettes dans les manches pour vous trouer la cible pendant que je bois le thé (oui c'est très lâche) et mes compagnons tappent du carton pendant ce temps
Même les dragons se font lessiver au bout de quelques invocations (on va dire une bonne 20 quand même...)
Le but est de rester en vie non ? :8:
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