Salut a tous. Je viens de fare la mega instal ac tous les mega mods decrite dans le post d'anomaly, a savoir :
- The Darkest Day (TDD)
- Shadows over Soubar (SOS)
- Tortured Souls (TS-BP)
- Neverending Journey (NEJ)
- Baldur's Gate Trilogy (BGT)
- Dark Side of the Sword Coast (DSOSC)
- Northen Tales of the Sword Coast (NTOSC)
- Secret of BoneHill (SOBH) - exige BGT
- Big Picture (BP) - pour l'I.A.
- Worldmap 6.3
J'ai eu pas mal de problemes concernant le chargement des maps (pour aller au camp des bandits parr exemple) et j'ai vu sur ce forum que cela pouvait venir de DSOSC, je l'ai donc d'esinstaller. Mais voila le probleme se repete pour bien des cartes, comme les 2 sous les mines de nashkel, le firewire pont (ou quel que chose comme ça, en bas a droite), ou encore la grotte sur la carte du temple de beregost ça bug parfois aussi pour le brasamical ou beregost! :'
Voila je voulais donc savoir s'il y a quelque chose a faire pour eviter ça, sinon ou je peux trouver le nom des areas pou pouvoir y aller avec la console??
Merci
Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[BGT/MEGA-INSTALL] Bug au changement de carte
- Anomaly
- Grand Gourou
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Au vu des expériences passées de certaines personnes ici, il semblerait que DSOSC et NTOSC posent des problèmes. Pourtant sur les forums anglophones, personne ne reporte de tels problèmes. Des problèmes de liens manquants sur la Worldmap, oui, mais pas des crashs. Je ne les ai jamais essayés moi-même et BGT lui-même, utilisé seul en tout cas, est très stable.
Pour connaître les numéros de cartes dans BGT, c'est facile. Tu vas dans *dossier de BG2*/BGT/Help/DevDocs10/Images/World.jpg
Bien sûr tu prends les numéros de zone qui ne sont pas entre parenthèses (ceux entre parenthèses sont les numéros des zones dans BG1).
Arf tu as installé NEJ en plus ? J'ai complètement oublié de parler du mod de compatibilité BGT-NEJ à mettre si BGT et NEJ sont installés ensembles. Ajoute-le : ici
Pour connaître les numéros de cartes dans BGT, c'est facile. Tu vas dans *dossier de BG2*/BGT/Help/DevDocs10/Images/World.jpg
Bien sûr tu prends les numéros de zone qui ne sont pas entre parenthèses (ceux entre parenthèses sont les numéros des zones dans BG1).
Arf tu as installé NEJ en plus ? J'ai complètement oublié de parler du mod de compatibilité BGT-NEJ à mettre si BGT et NEJ sont installés ensembles. Ajoute-le : ici
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D'après ce que je lis, il vaut mieux ne pas avoir rencontré Shar-Teel, et d'être au chapitre 6 ou moins "pour avoir les meilleurs résultats". Donc ça ne sera peut-être pas idéal, mais ça marchera.
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