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[NWN2][JEU] Manuel
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- Ours brun
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[NWN2][JEU] Manuel
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Voilà, en lisant le forum de jv.com, je suis tombé sur un lien qui propose en téléchatgement le manuel en français de NwN 2.
Alors si celà vous intéresse, Cliquer ici - format pdf.
Alors si celà vous intéresse, Cliquer ici - format pdf.
Mes sites:Le Temple du mal Elementaire: co-webmaster, Beyond Divintiy: co-webmaster
"Vous pouvez m'enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)
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- Agifem
- Élémentaire de feu
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Merci ! Ce manuel est une source d'information très utile On y apprend pas mal de choses qui n'étaient détaillées nulle part, comme le système de 32 points à la création du personnage (contre 30 points pour NWN1).
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Heaume, le Vigilant
- Gnoll
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Chouette, comme ça les blaireaux qui vont pirater le jeu auront même le manuel.... Ils sont malins...
Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.
- Le Temps des Troubles -
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- Heaume, le Vigilant
- Gnoll
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Ok, épluché...
D'abord, plein de coquilles notamment dans les descriptifs et conditions des classes, et dans les tableaux... Mais c'est pas grave
Les races : bien. On retrouve la diversité des races d'Icewind Dale 2, avec leurs bonus et malus, c'est sympa. Possibilité de jouer un Drow, Aasimar ou Tiefflin, et la plupart des sous-races de Féérûne (les ethnies particulières de Nains, d'Elfes ou de Gnomes, et même de Halflings).
Les Classes : re-bien. Les classes de base, enrichies du Warlock (à tester, a l'air sympa mais tient-il la comparaison avec un mage je ne suis pas sûr). Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...) enrichies de nouvelles comme le Champion Divin (sympa pour booster les capacités offensives d'un prêtre, ou pour "transformer" votre guerrier en pseudo-Paladin), le Ménestrel, le Duelliste (à l'origine une classe à part entière dans D&D3, bon complément d'un roublard ou d'un barde orienté combat), le Voleur de l'Ombre d'Amn (rappelez-vous BG2), le Berserker Frénétique (puissant mais BEAUCOUP moins grosbill que sa version originale dans DD3.5 - ouf! - ) ; trois classes spéciales "multiclassés" : Champion Occultiste pour les guerriers-mages, Prêtre de Guerre pour les guerriers-clercs, Mystificateur Occulte pour les roublards-mages ; et quelques classiques comme l'Assassin, le Maître d'Armes, ou le Chevalier Noir.
Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)
Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison. Personnellement en vieux de la vieille tant de D&D toutes éditions confondues que des jeux vidéos D&D sur PC sans exception aucune, je pense que c'est une boulette. Les programmeurs auraient du s'abstenir. Qui vivra verra.
Limitation de niveau au 20e, ça devrait laisser le temps de voir venir, et ça signifie surtout que la limite pourra être dépassée dans un futur Add-on qui ne manquera pas de venir (comme TOB, où on atteignait le niveau 30 ou 35? Faut voir...).
Enfin implémentation d'un artisanat plus pratique et accessible grâce aux dons de création d'objet, ainsi que la fabrication d'objets alchimiques "consommables" : chausses trappes, pierre de tonnerre, flasque d'acide, etc.......
Dans l'ensemble et du haut de mon expérience (je vous méprise infâme cloportes que vous êtes) ça augure du meilleur, tel l'époque glorieuse de BG2 et TOB... Confirmation de ce qu'on attend des types qui ont pondu KOTOR 2 qui pour moi est l'un des meilleurs JDR PC depuis la chute de Black Isle studios.
D'abord, plein de coquilles notamment dans les descriptifs et conditions des classes, et dans les tableaux... Mais c'est pas grave
Les races : bien. On retrouve la diversité des races d'Icewind Dale 2, avec leurs bonus et malus, c'est sympa. Possibilité de jouer un Drow, Aasimar ou Tiefflin, et la plupart des sous-races de Féérûne (les ethnies particulières de Nains, d'Elfes ou de Gnomes, et même de Halflings).
Les Classes : re-bien. Les classes de base, enrichies du Warlock (à tester, a l'air sympa mais tient-il la comparaison avec un mage je ne suis pas sûr). Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...) enrichies de nouvelles comme le Champion Divin (sympa pour booster les capacités offensives d'un prêtre, ou pour "transformer" votre guerrier en pseudo-Paladin), le Ménestrel, le Duelliste (à l'origine une classe à part entière dans D&D3, bon complément d'un roublard ou d'un barde orienté combat), le Voleur de l'Ombre d'Amn (rappelez-vous BG2), le Berserker Frénétique (puissant mais BEAUCOUP moins grosbill que sa version originale dans DD3.5 - ouf! - ) ; trois classes spéciales "multiclassés" : Champion Occultiste pour les guerriers-mages, Prêtre de Guerre pour les guerriers-clercs, Mystificateur Occulte pour les roublards-mages ; et quelques classiques comme l'Assassin, le Maître d'Armes, ou le Chevalier Noir.
Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)
Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison. Personnellement en vieux de la vieille tant de D&D toutes éditions confondues que des jeux vidéos D&D sur PC sans exception aucune, je pense que c'est une boulette. Les programmeurs auraient du s'abstenir. Qui vivra verra.
Limitation de niveau au 20e, ça devrait laisser le temps de voir venir, et ça signifie surtout que la limite pourra être dépassée dans un futur Add-on qui ne manquera pas de venir (comme TOB, où on atteignait le niveau 30 ou 35? Faut voir...).
Enfin implémentation d'un artisanat plus pratique et accessible grâce aux dons de création d'objet, ainsi que la fabrication d'objets alchimiques "consommables" : chausses trappes, pierre de tonnerre, flasque d'acide, etc.......
Dans l'ensemble et du haut de mon expérience (je vous méprise infâme cloportes que vous êtes) ça augure du meilleur, tel l'époque glorieuse de BG2 et TOB... Confirmation de ce qu'on attend des types qui ont pondu KOTOR 2 qui pour moi est l'un des meilleurs JDR PC depuis la chute de Black Isle studios.
Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.
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- Agifem
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En effet, des coquilles, ainsi que certains passages non traduits (pas très grave). On note aussi un élément troublant, les points de vie de chaque classe sont fixes (4 pour le mage, par exemple), et non un dé. S'agit-il d'une erreur du manuel, ce n'est pas sûr.
Dans l'ensemble, pas de surprise totale. Il faudra voir la qualité de la campagne solo, ainsi que les graphismes, pour savoir si le jeu vaut vraiment le prix qu'il va coûter.
C'est une modification de DD3.5, et c'est tant mieux ! Malheureusement, Obsidian persévère dans le blasphème de Bioware, puisque le fléau majeur d'Isaac est toujours présent, avec 3d6 points de dommage par missile.Originally posted by Heaume+ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Heaume @ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20)</div>Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...)[/b]
Malheureusement, dans cette liste, le métamorphe a disparu. On le regrettera.
En revanche, l'apparition du mystificateur (Arcane Trickster) et du chevalier occultiste (Eldritch Knight) va en réjouir plus d'un.
Heaume@ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20
Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison.
Dans l'ensemble, pas de surprise totale. Il faudra voir la qualité de la campagne solo, ainsi que les graphismes, pour savoir si le jeu vaut vraiment le prix qu'il va coûter.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Heaume, le Vigilant
- Gnoll
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Le sort de fléau majeur existait déja dans Planescape (sous le nom Force missile je crois) donc à imputer à Black Isle, pas Bioware... Quant à la 3.5 je l'exècre encore plus que la 3.0, c'est dire... Y a qu'à voir les nouilleries qu'ils nous pondent...
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- Ours brun
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ce qui me gêne, c'est que tout est indiqué sur la mini - carte: les lieux intéressants, personnages, objets ...
Où est le plaisir de la découverte?
Je sais Jaiden si tu passes par ici, tu vas me dire que c'est l' effet Fable.
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Mini carte, déjà, dans un RPG D&D moi j'aime pas... Je réserve ça aux Diablo et autres Sacred ou Titan Quest. On peut ptetre la désactiver comme dans la plupart des jeux, faut espérer.
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- la poire qui ri
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Sachez que déja , obsidian veut remédier à cet état de fait en créant un patch pour les druides . C'est paru sur le site officiel . Ils vont créer des nouveaux sorts , 1 par niveau. Ce qui en fait 9 . Et en plus un surprise en plus.Une nouvelle forme animale?Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)
Par contre pas de date de sortie pour le patch ... :sad:
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Au moins ils ont conscience des lacunes, c'est bien... Venant de la part d'Obsidian je ne me fais pas trop de soucis, ce sont de bons ptits gars
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Mmmmm.......
Il est dans la boite, déjà, et en pdf dans le répertoire "documentation" du jeu...
Comment tu fais pour pas trouver ça?? :rigoler:
Il est dans la boite, déjà, et en pdf dans le répertoire "documentation" du jeu...
Comment tu fais pour pas trouver ça?? :rigoler:
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