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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

T'es l 'meilleur Ake t'es l'meilleur !!! :up:

Edit : voila maintenant j'ai atteint les 200 posts :p
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Message par Ake »

Cool pour les 200 posts. :rigoler:

Bon, DrAzTiK, j'essaie à ma façon (certes) de répondre à ton attente. Ce n'est sûrement pas comme çà que tu imaginais les choses. Mais moi, je fais une partie en ce moment avec un genre de perso qui me rebutait plutôt du fait des complications...préjugées.

Donc tu devrais être plutôt satisfait car j'apporte de l'eau à ton moulin ;) .

Et puis je m'amuse bien. Ce qui est, je crois, l'essentiel.

Ce que je peux dire déjà, c'est que c'est un type de perso "technique". Je pense que c'est dans cette direction que se trouve le vrai problème pour certains : trop de combinaisons possibles. Mais çà reste une hypothèse.

Ce que je veux dire, c'est qu'en ce moment, j'envisage de continuer à progresser dans le donjon en utilisant les capacités du voleur puis de choisir des combinaisons d'attaques à distance ou au contact en utilisant un mélange des aspects G/M. Cool. Le reste de l'équipe est plutôt là pour soutenir (en ce moment). ^^
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

t'es l'meilleur ! :up:

Edit : euh oui, enfin tu l'as déjà dit là :eye: et puis faut pas non plus passer d'un extrème à l'autre ;)
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Message par Ake »

Maintenant tes conseils sont utiles.

Je ne sais pas si je te pardonnerai de m'avoir traité de "bête"... :mad:

Merci quand même pour la relance de ce sujet, çà m'a permis de re démarrer une partie avec envie. J'avais essayé avec BG TUTU mais je n'avais pas retrouvé le goût. :sad:

Donc Good Morning BG

Merci :up:

EDIT :

Par acquis de conscience j'aimerais ajouter une remarque simple :

si on suit le conseil de DrAzTiK en matière de répartition des points de caractéristiques alors la référence est Imoen. Elle a 18 en dextérité et une CA naturelle de 6. Mon perso avec sa dextérité à 25 a une CA naturelle de 4. Et , il ne peut pas porter d'armure autre que l'elfique. Armure qui arrive fort tard dans SOA. S'il on lui met une autre armure, il perd immédiatement tous ses sorts de Mage Et toutes ses capacités de voleur au-delà de la besantine (où d'une armure spéciale pour les voleurs ou les bardes, armure de l'ombre, je crois). Autrement dit mon test est parfaitement valide. Je n'ai pas "trafiqué" le perso au point d'en faire une grosse brute indestructible. J'ai fais en sorte d'être à l'aise.

J'ajouterai encore que DrAzTiK considère que les caractéristiques en sagesse et en charisme sont inutiles. Donc je dirai que le petit avantage de mon perso réside dans sa force et dans son intelligence (il est au mieux de sa forme). Mais avec une compétence limitée à deux étoiles, ses attaques au corps-à-corps restent lentes : 3/2.

D'ailleurs les premiers monstres du Donjon d'Irenicus, au corps à corps, lui ont infligé entre 30 (Othyug) et 70 (Cambion) % de dégats. L'attaque sournoise ne marche pas à tous les coups. Et le nombre de sorts disponibles reste très limité. :)
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Message par DrAzTiK »

trop fort :up:

Edit d'Anomaly : évite le Post-and-go s'il te plaît... tes derniers posts n'apportent rien à la discussion. :wink:
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Message par Ake »

Etant donné le caractère ironique que prennent les choses, je laisse là le topic pour ne pas le polluer. Et je m'en retourne m'amuser avec mes bêtises. :happy:

Place aux gens Intelligents. :mad:

Salutations ^^
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Et un uppage de topic, un !
J'ai parcouru celui-ci en entier et je trouve dommage que certaines prises de position soient un peu violentes... Après tout, il ne s'agit que de build de perso dans un jeu vidéo, alors qu'on croierait parfois assister à un débat entre pros- et anti-nucléaires en vue de la présidentielle ! :eye:

Ake, je comprends Draztik d'une certaine façon (mais si je n'aurais peut-être pas réagi comme il l'a fait) : si tu veux faire une évaluation objective d'un template, pourquoi lui mettre des 25 partout ??? Outre que selon moi ça tue l'intérêt du jeu, avec des 25 en For, Dex etc., tout le monde est fort. Donc pour comparer... :heu: Pourquoi ne pas se contenter des possibilités qu'offre le jeu sans tricher ? En clair, des 18 à la place des 25. Là, oui, on pourra comparer.
Je rappelle que dans AD&D, un score de 25 correspond à un score "divin". Les avatars de la plupart des dieux ne possèdent pas tous des scores au-dessus de 20, et en général seule la carac "représentative" du dieu (comme la force pour le dieu de la force) aura un score de 24 ou 25...

Pour le reste, j'ai beaucoup d'affection pour le GMV, à cause de sa polyvalence évidemment... J'en ai joué dans une partie multisolo et à mon sens, c'est effectivement un perso très intéressant comme avatar. Par contre, sa montée très lente et ses limitations en tant que magicien (pas de sorts de niv. 9) font que je n'envisagerais de le rejouer qu'en cassant le xp cap de ToB.
Au niveau des caracs, voilà ce que je lui mettrais :
Race : elfe
For 18/xx, Dex 19, Con 17, Int 18, Sag 10, Cha 10 (tirage largement faisable avec un peu de patience)
18 de Con est inutile avec les tri-classés, car +4 / 3 = 1,33... soit 1. Par contre, si on conserve un traité de Constit de BG1 et qu'on attend qu'il ait pris tous ses dés de vie (9/9/9, quoi), il devrait gagner 9 pv d'un coup.
Toujours dans BG1, la lecture des traités lui donne les caracs suivantes, avant exportation :
For 19, Dex 20, Con 17 (on garde le livre pour plus tard), Int 19, Sag 13, Cha 11
Dans BG2, on lit le livre de constit comme indiqué, on n'oublie pas le familier qui donne quelques pv bienvenus, et on profite de la machine de Lum pour monter la Dex à 21 (seuil pour CA +5 et toucher +4 à distance) et la Constit à 19...

Au niveau de l'équipement, je dirais : cotte de mailles d'Aslyferund, heaume de baldurien ou pierre de Wong-Fei, gants merveilleux (pour les sorts), anneaux de Gaxx et d'acuité, bottes de rapidité (évidemment), médaillon de harpiste, ceinturon de barrière inertielle...
Pour les armes, j'hésite entre 3 combos :
- Carsomyr et un bon arc long
- Crom Feyr et Fléau d'éternité
- Furie céleste et lame Zerth (pour les sorts) ou ninjato violet (pour les attaques)
Sachant que seule la 3ème permettra de faire des backstabbs...

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Solaufein Khalazza
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Message par Solaufein Khalazza »

Originally posted by Xor de Xirius@jeudi 08 mars 2007 à 15:08
Au niveau de l'équipement, je dirais : cotte de mailles d'Aslyferund, heaume de baldurien ou pierre de Wong-Fei, gants merveilleux (pour les sorts), anneaux de Gaxx et d'acuité, bottes de rapidité (évidemment), médaillon de harpiste, ceinturon de barrière inertielle...
Pour les armes, j'hésite entre 3 combos :
- Carsomyr et un bon arc long
- Crom Feyr et Fléau d'éternité
- Furie céleste et lame Zerth (pour les sorts) ou ninjato violet (pour les attaques)
Sachant que seule la 3ème permettra de faire des backstabbs...
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J'ai pris l'habitude de t'embêté alors je vais pas arrêté ^^ .
Tu es sur que la côte de maille d'aslyferund permet d'utiliser les talents de voleurs? Il me semble que seul les bardes peuvent garder leur vol à la tire avec les mailles elfiques. :heu:
Je lui préfèrerai l'armure du grand maître et je changerais les bottes de rapidité par celle de gargouille (immunité aux attaques sournoises).
Je te propose un dernier combo:
Furie celeste / Crom Fayer. Tu as la possibilité de faire des attaques sournoises avec un bonus aux dégats maximal.
Sans le crom je verai bien la ceinture de force du géant de feu (22).... même si la différence avec une force de 19 n'est pas géante.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

J'ai pris l'habitude de t'embêté alors je vais pas arrêté happy.gif.
Et tu fais bien ! ^^
Tu es sur que la côte de maille d'aslyferund permet d'utiliser les talents de voleurs? Il me semble que seul les bardes peuvent garder leur vol à la tire avec les mailles elfiques. huh.gif
Je lui préfèrerai l'armure du grand maître et je changerais les bottes de rapidité par celle de gargouille (immunité aux attaques sournoises).
Euh... Je suis presque sûr mais tu me mets le doute, là, d'un coup... :heu: En tout cas, dans BG1, la cotte de mailles de Drizzt convient à un guerrier/voleur, et dans AD&D papier, les voleurs pouvaient utiliser les cottes de mailles elfiques. Non, je pense vraiment que c'est bon, mais c'est peut-être à vérifier quand même.
Quant à l'armure de grand-maître, là pour le coup c'est sûr, elle t'empêche d'utiliser tes sorts de mage. Donc... :bye:
Furie celeste / Crom Fayer. Tu as la possibilité de faire des attaques sournoises avec un bonus aux dégats maximal.
En fait, un GMV avec deux lames, ça me paraît sympa... Avec un fléau et un marteau, ça fait plus GMC, mais bon, je sacrifie un peu au grosbillisme. Par contre, un katana et un marteau, je ne sais pas pourquoi, mais je trouve que ça ne va pas ensemble, même si effectivement c'est sans doute la combo la plus puissante...
Sans le crom je verai bien la ceinture de force du géant de feu (22).... même si la différence avec une force de 19 n'est pas géante.
En partant d'une Force de 18/xx, il est possible de se passer du ceinturon : + 1 pt avec le bouquin dans BG1, +2 pts en prenant le chemin obscur lors d'un des tests des Larmes de Bhaal, et enfin 1 pt avec la machine de Lum, ça monte à 22...

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Message par Solaufein Khalazza »

Originally posted by Xor de Xirius@jeudi 08 mars 2007 à 17:43
Quant à l'armure de grand-maître, là pour le coup c'est sûr, elle t'empêche d'utiliser tes sorts de mage. Donc...  :bye:
---
Par contre, un katana et un marteau, je ne sais pas pourquoi, mais je trouve que ça ne va pas ensemble, même si effectivement c'est sans doute la combo la plus puissante...
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Message par Mornagest »

Par contre je pense que les bonii entre le ceinturon de force à 22 et le Crom Faeyr à 25 ne sont pas si conséquent que cela... et cela permet de garder les gantelets de force d'ogre pour un autre personnage, donc deux persos avec une force non négligeable, c'est peut-être plus intéressant ? maintenant ça dépend de l'équipe :)

Au fait, vous jouez le G/M/V seul ou accompagné ? parce que ça change beaucoup de choses concernant ses passages de niveau, rapides ou pas :p
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Message par BiffTheUnderstudy »

Pourquoi pas Carsomir et Furie Celeste en arme secondaire pour les backstabs? Ca se change rapidement une arme... et puis on backstab pas 250 fois en un combat.

Pour moi, le GVM est surtout interessant en équipe réduite. Par exemple GMV + Aerie + Solaufein. :eye: Très (trop?) violent. ca fait une montée plus rapide qu'un biclassé dans une équipe à 6.
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Message par Guigui. »

Par contre je pense que les bonii entre le ceinturon de force à 22 et le Crom Faeyr à 25 ne sont pas si conséquent que cela... et cela permet de garder les gantelets de force d'ogre pour un autre personnage, donc deux persos avec une force non négligeable, c'est peut-être plus intéressant ? maintenant ça dépend de l'équipe original.gif
For 22 : +4/+10 contre +7/+14 pour For 25. Ca fait tout de même une certaine différence au niveau du TACO... :heu:
Et puis si on excepte le Crom Faeyr et les objets nécessaires à se réalisation, il y a en tout 3 ceinturons (For 19, 20 et 22), donc largement de quoi équiper tous les combattants sans avoir besoin des gantelets.

Sinon, je suis d'accord que le GMV est plus intéressant en équipe réduite, à cause de sa progression. Mais de toute façon, je ne conçois pas de le jouer sans casser la limite d'XP de ToB. Si on doit lutter pendant la plus grande partie du jeu, autant que ce soit pour avoir un über perso à la fin ! :p

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Message par Mornagest »

Oui, c'est vrai, mais je joue souvent sans poursuivre à ToB alors je vois assez peu l'utilité d'avoir le Crom pour un demi chapitre, en fait... ^^ (le chapitre 6 est souvent court, sauf si j'ai foncé à l'asile...)

De toute façon j'ai rarement des personnages qui savent utiliser un marteau correctement, j'ai plus souvent des lanceurs de sorts, avec plutôt un druide qu'un prêtre donc c'est râpé :p
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Message par BiffTheUnderstudy »

Je me rapelle d'uine partie ou je n'avais plus d'utilité pour le Crom qui a fini entre les mains d'Aérie :diable:

Ben figurez vous qu'avec quelques (en fait plein de) buff de clarcs, quelques (en fait aussi plein aussi de) buffs de mages, transformation de Tenser, le ceinturon d'endurance et le Crom, ca devient une vraie machine à tuer...

Ca me fait d'ailleurs beaucoup penser à un épisode de Kaamelott où Boort... bref.

Pour ce qui est du GMV, un voleur mage peut aussi à haut niveau faire de très convenables attaques sournoises (on sous estime toujours la force de frappe du voleur simple)... à priori, donc, plutôt inutile en équipe complète...
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Message par DrAzTiK »

Quand même, je vois pas ce que vous avez tous à rechercher les attaques sournoises. Je les trouve relativement embétantes à effectuer et je ne suis pas si sur de leur efficacité sur le long terme.

Enfin bref, j'ai déja dit ce que je pensais à propose des attaques sournoises dans mes posts précédents.


Attaque sournoise, ça vaut le coup dans les parties solo ou équipes vraiement très réduites, mais c'est tout. avec 5 ou 6 joueurs dans l'équipe, faire des attaques sournoises, c'est trop de temps, de micro et de points de compétences perdus, surtout avec un G/M/V qui peut faire bien d'autres choses.
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Message par Guigui. »

Quand même, je vois pas ce que vous avez tous à rechercher les attaques sournoises. Je les trouve relativement embétantes à effectuer et je ne suis pas si sur de leur efficacité sur le long terme.
Personnellement, je fais peu d'attaques sournoises, mais j'en fais quand même parce que ça me donne l'impression d'être puissant. :p Mettre 60 dégâts d'un coup à un mob, je trouve ça jouissif. En plus, ça se combine bien avec la tactique du guerrier invisible placé au milieu d'un groupe d'archers ou de casters.

Tout ça pour dire que j'ai fait récemment un GMV : elfe, For 18/93, Dex 19, Con 17, Int 18, Sag 8, Cha 12. Après bouclage de BG1 (galère, les premiers niveaux ! :zzz: ) et obtention des fameux bouquins, ça donne : For 19, Dex 20, Con 17 (j'explique pourquoi après), Int 19, Sag 11, Cha 13.

Le perso gagne 4 pv en tant que guerrier, 2 en tant que mage et 3 en tant que voleur si le bonus de constit est divisible par 3. Voilà pourquoi je laisse la Con à 17 et je profite lâchement de la technique d'importation de l'équipement lors de la séquence d'intro de BG2 :p (vous savez, la fameuse barre d'espace) pour importer le bouquin. Ainsi, il me suffit d'attendre que le perso ai fini de gagner ses dés de vie (niveaux 9/10/10, quoi) pour lui faire lire le bouquin et gagner 9 pv d'un coup sans prendre le risque que le programme chie dans la colle en essayant de calculer des dés de vie à la 100 000 ème décimale. :zzz:
Tout ça pour dire qu'on arrive à environ 90 pv à poil au niveau 10, ce qui est normalement dans la moyenne des membres de l'équipe.

Niveau progression, elle est assez rapide jusqu'au niveau 9 (11 pour le mage), ensuite c'est un niveau tous les 750 000 xp environ... Dur...

Côté prise en main, c'est effectivement très agréable de constater que ce perso peut presque tout faire : exploration, combat, magie... S'il se débrouille plutôt bien en tant que voleur et combattant, son très faible nombre de sorts est assez frustrant, et pour longtemps...

C'est pourquoi j'ai décidé d'orienter son équipement vers le boostage de magie : lame Zerth de Dak'kon (katana +2, CA +1, +1 sort 1,2,3,4), gants merveilleux dans ToB (TACO +1, CA +1, +1 sort 1,2,3,4) grâce à la capacité d'utilisation d'objet, anneau des arcanes dès que possible, bien sûr... J'en ai donc fait un combattant de CàC pur avec 2 katanas et/ou cimeterres (parce que lâcher la lame Zerth pour un arc, c'est dire adieu à ses précieux sorts en bonus et en plus, 2 lames ça convient bien à un elfe :p ). Les deux possibilités de combos d'armes sont Lame Zerth + Furie Céleste pour un combattant soft orienté magie, ou Belm (et plus tard ninja-to violet) + Furie Céleste pour un combattant hard, avec à terme un potentiel de 5 attaques / round.

Pour finir, l'équipe dans laquelle je le fais jouer : Minsc, Keldorn, Jaheira, Anomen, Nalia puis Imoen. Ne me dites pas "'Tain, laisse tomber Nalia, prends Edwin !". Je suis bon. Je ne PRENDRAI PAS Edwin. :notme:

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Message par Bravewood »

Originally posted by Xor de Xirius@Thursday 14 June 2007 à 17:30


Pour finir, l'équipe dans laquelle je le fais jouer : Minsc, Keldorn, Jaheira, Anomen, Nalia puis Imoen. Ne me dites pas "'Tain, laisse tomber Nalia, prends Edwin !". Je suis bon. Je ne PRENDRAI PAS Edwin.  :notme:

Xor
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niarf idem!! (bon sauf sarevok :diable: ) et puis nalia est très compétente, (50 de dégat niveau 16 une fois!!) et polyvalente (si on considère que réussir un piège tous les 40 essais et crocheter une serrure sur dix est convaincant :notme2: )
honnetement je finit TOB avec et j'ai pas a m'en plaindre!! mais la c'est du
:off: donc je retourne a mon bac a sable!!

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Message par BiffTheUnderstudy »

Je trouve le GMV plus interessant à jouer en équipe réduite. Deux persos, trois maximum. Avec Aérie et Haer'Dalis, par exemple, on obtient une équipe vraiment brutale.

En fait, j'ai découvert que dans BG, moins on a de perso et plus on est potentiellement dangereux.
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Message par bardolias »

En fait, j'ai découvert que dans BG, moins on a de perso et plus on est potentiellement dangereux.
Est-ce que tu pourrais expliquer un peu plus en détail ? Cela m'intéresserait beaucoup de savoir comment tu pourrais faire pour qu'une équipe réduite soit plus dangereuse qu'une équipe complète : pour moi, l'intérêt d'une équipe plus nombreuse est que tu peux en remplacer un par un autre quand le premier se prend un peu trop de dommages ...

Ce qui n'est plus possible à un, deux ou trois, et aussi quelle serait ta stratégie pour affontrer un groupe d'illithids ? (en fait, moi aussi je veux lancer une partie avec un GMV et un ou deux compagnons en plus seulement, mais je vois pas comment m'en sortir contre ces foutus mangeurs de cerveaux :angry: )
Moi, Dogbert, chien capitaliste, je vais bientôt diriger le monde !!!
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Message par nidiel »

Cela m'intéresserait beaucoup de savoir comment tu pourrais faire pour qu'une équipe réduite soit plus dangereuse qu'une équipe complète


En fait si tu joue en solo tu te prend tout les points d'experiences et les objets magiques. J'ai fait BG2 avec un M/G/V en solo. Au debut c'est difficile mais son niveau monte assez rapidement et tout deviens tres facile.
turim
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Message par turim »

Tout a fait d'accord.
En solo avec un GMV tu galère au début, encore que invisibilité + backstab permet de faire des très gros dégâts en utilisant seulement un sort lvl2.
Mais après tu te balade.
Tu fou un piège d'arrêt du temps et hop assassinat + grande h ^^ ate et fikragg est mort en 1/2 round.

En fait jouer un GMV en solo c'estn marrant au début car il y a du challange mais après sa devient soulant car c'est vraiment trop fort. C'est vraiment super drôle de courrir dans tous les sens pour lancer son sort de hâte quand 3 bandits nous attaquent puis revenir en backstab un et achever un autre avec un projo.

Mais très rapidement aucun monstre ne nous blesse : peaux de pierre, images mirroir, protection contres les amres magiques, protection contre les éléments et c'est fini on subit plus aucun dégâts.
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Message par Rhibel Astérian »

Originally posted by bardolias@Sunday 24 June 2007 à 21:58
(en fait, moi aussi je veux lancer une partie avec un GMV et un ou deux compagnons en plus seulement, mais je vois pas comment m'en sortir contre ces foutus mangeurs de cerveaux :angry: )
C'est vrai que les Illithids sont sacrément coriaces comme ennemis, et méritent une bonne tactique (comme les tyranoeil lorsqu'on utilise pas les 2 objets qui les rendent nuls, à savoir la cape et le bouclier).
Une première méthode serait le backstab (+ sorts/potions d'invisibilité), puisqu'ils ne détectent pas l'invisible, ou bien d'invoquer un squellette (niv. 5 de mage), c'est peut-être une bétise mais il me semble que les Combattants squellette sont immunisés à leur souffle psionique (au pire, une invoc quelconque servira de chair à canon pour encaisser le souffle). D'ailleurs c'est surtout ce souffle qui pose plus de problème que leur bouffage de cerveau, car une simple Protection contre les armes magiques permet de s'en prémunir... et puis le G/M/V ne devrait pas manquer d'intelligence.
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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Message par BiffTheUnderstudy »

Cela m'intéresserait beaucoup de savoir comment tu pourrais faire pour qu'une équipe réduite soit plus dangereuse qu'une équipe complète


Ben tout simplement parce que tu n'as pas à t'occuper de garder 6 personnages en vie. Que tu n'as pas à t'occuper de protéger avec des buffs couteux 6 personnages encombrants.

D'autre part, 3 perso par exemple auront deux fois plus d'experience que six.

Plus facile à gérer, plus souple, plus efficace.

Avec une équipe orientée magie, par exemple Haer, Aérie et un GMV, tu peux buffer tous tes persos pour les rendre potentiellement invincibles. Dur quand il y a aussi Keldorn, Mazzy et Nalia.

Le seul inconvénient c'est à très haut niveau, quand on ne gagne quasiment plus rien au changement de level...
flaag
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Message par flaag »

Je joue avec un clerc / Voleur assassin c mieu! Le G/M/V grippe trop doucement dans les stats et de ce fait on loupe une grande caractéristique du voleur...a un certain nivo le voleur peut utiliser TOUS les objets du jeu! le mage ne sert donc plus bcp ca le voleur peu lancer des sorts puissants via les parchemins (il peut meme en créer après!).
Le clerc qd a lui a des sort de protection et de défense très intéressant (sphere de lame / repouse ou maitrise mort vivants..).
L'assassin quand a lui (le voleur koi) a une attaque sournoise de x7!! plus enduit sa lame de poison ! (il est réduit a 15% de distrib des stats de voleur classic mais on se rattrappe vite)

Le seul problem c kil faut soit:
Installé le mod ashes of amber pour mettre des compétence martials en epée, ou alors avoir la caractéristique pour utiliser TOUS les objets , car vous etes limité par la classe du clerc.
Autres solution : classe jumelé (c dure ca!) clerc jusqu'au nivo 20 puis assassin !
Attention vous serez jumelé uniquement au nivo 21 (avec le voleur!)

j'espere que je vous ai donné envie...
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Elzen
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Message par Elzen »

Quelques petits conseils d'usage si tu espères donner envie:

* Tout d'abord, essaye d'écrire correctement (pas de style SMS, entre autres). Parce que là, un grand nombre d'entre nous n'auront même pas envie de te lire.
* Ensuite, évite de débuter ta phrase par "machin, c'est mieux". Chacun a des avis différents, et s'il y a ce topic de débat, c'est justement parce qu'il n'y a pas une classe qui soit objectivement "mieux" que les autres, cela dépend des préférences des utilisateurs.
* Enfin, ce topic est dédié à parler du GMV. Tu peux donner ton avis sur lui, voire le comparer à une autre classe, mais la grande majorité de ton post est dédiée à faire la promotion du Clerc/Assassin sans lien direct avec le GMV: Il aurait donc mieux valu créer un nouveau topic dédié.

Voilà, j'espère que ces quelques petits conseils te serviront.
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Izryon
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Message par Izryon »

Rhibel Astérian a écrit :C'est vrai que les Illithids sont sacrément coriaces comme ennemis, et méritent une bonne tactique (comme les tyranoeil lorsqu'on utilise pas les 2 objets qui les rendent nuls, à savoir la cape et le bouclier).
Une première méthode serait le backstab (+ sorts/potions d'invisibilité), puisqu'ils ne détectent pas l'invisible, ou bien d'invoquer un squellette (niv. 5 de mage), c'est peut-être une bétise mais il me semble que les Combattants squellette sont immunisés à leur souffle psionique (au pire, une invoc quelconque servira de chair à canon pour encaisser le souffle). D'ailleurs c'est surtout ce souffle qui pose plus de problème que leur bouffage de cerveau, car une simple Protection contre les armes magiques permet de s'en prémunir... et puis le G/M/V ne devrait pas manquer d'intelligence.
je confirme, les combatants squelettes (pas les petits) y résistent.
ma technique est basé sur ce principe : image renforcé, qui fait plein d'invoc (avec un mod/patch, tu peux dépasser les 5 invoc si elles viennent d'une illusion de ton perso, mais c'est de la triche, il faut pas le faire ^^ ), tu bourrines, tu re-invoc, etc, et si ton illusion meurt, tu recommences. imparable.
un détail aussi. avec les mods qui rendent un peu peu difficiles les combats, les illithid voient l'invisible.

genre ascension, ou un autre qui augmente un peu tout les combats.

BiffTheUnderstudy a écrit :
Ben tout simplement parce que tu n'as pas à t'occuper de garder 6 personnages en vie. Que tu n'as pas à t'occuper de protéger avec des buffs couteux 6 personnages encombrants.

D'autre part, 3 perso par exemple auront deux fois plus d'experience que six.

Plus facile à gérer, plus souple, plus efficace.

Avec une équipe orientée magie, par exemple Haer, Aérie et un GMV, tu peux buffer tous tes persos pour les rendre potentiellement invincibles. Dur quand il y a aussi Keldorn, Mazzy et Nalia.

Le seul inconvénient c'est à très haut niveau, quand on ne gagne quasiment plus rien au changement de level...
avec cap remover, tu as une option qui fait que tu peux encore ajouter des pouvoirs de haut level à chacun de tes passages. tu peux donc enchainer plein de piège, de coup mortel, et tornade, de résistance, etc.

édit : pour info : il y a beaucoup de mod instalé pour pouvoir faire tout ce que je dis!
je m'en suis fait un, et j'ai fini le jeu en solo, sans difficulté, avec ascension et battle je crois (ou un autre du genre). enfin avec ascension, c'est sur.
le combat final un peu dur, mais un GMV avec des sort de contingence lvl 9, c'est fini.

ma technique pour les gros combats :
-1- image renforcée + contingence bas lvl invisibilité/protection contre les armes magiques, suivant l'adversaire
-2- arrêt du temps (avec parchemin de l'illusion, ou direct sort, plus rapide puisque robe de vecna et collier qui fait encore -1 aux temps d'incantation)
-3- enchaînement (accessible avec un patch ou avec cap remover, je ne sais plus(en fait, c'est un patch qui comprend cap remover))
-4- invoc en instantané :
-> 2 planétaire
-> 4 épes de mordenkaine
-> 4 combattants squelettes (pour ceux qui ne veulent pas profiter de ce bug, arrêtez vous à 5 invoc en tout)
-> une 20 aine de projectile magique (avec l'anneau qui multipli par 4 les sort de lvl 1 encore avec un mod)
-> on se raproche de la cible, et : abaissement de la résistance à la magie * 4
et on se suicide, et comme on a l'anneau qui immunise à l'arrêt du temps, on recommence.

toute la main réuni n'aura pas réussi à résister à ça :348:


donc, oui, c'est un gros bill qui compense très vite le manque d'alliés. reste à éviter les sorts d'emprisonnement ou de labirynthe.
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
flaag
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Message par flaag »

ArkSeth a écrit :Quelques petits conseils d'usage si tu espères donner envie:

* Tout d'abord, essaye d'écrire correctement (pas de style SMS, entre autres). Parce que là, un grand nombre d'entre nous n'auront même pas envie de te lire.
* Ensuite, évite de débuter ta phrase par "machin, c'est mieux". Chacun a des avis différents, et s'il y a ce topic de débat, c'est justement parce qu'il n'y a pas une classe qui soit objectivement "mieux" que les autres, cela dépend des préférences des utilisateurs.
* Enfin, ce topic est dédié à parler du GMV. Tu peux donner ton avis sur lui, voire le comparer à une autre classe, mais la grande majorité de ton post est dédiée à faire la promotion du Clerc/Assassin sans lien direct avec le GMV: Il aurait donc mieux valu créer un nouveau topic dédié.

Voilà, j'espère que ces quelques petits conseils te serviront.
Haa désolé je me suis emporté, mais le G/M/V, a un rapport avec le CV, il son't tout les deux multiclasser et offre utilise le meme personnage...quoiqu'il en soit...Merci de m'avoir remis a ma place.
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Message par Elzen »

Mais de rien, ce fut un plaisir.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Message par Non inscrit »

Je teste en ce moment le GMV, j'aime beaucoup, très polyvalent, je l'utilise en solo, adieu les compagnons (snif, ça veut dire adieu Viconia et adieu Edwin :( ), mais je me retrouve face à un énorme problème, pas spécifique au GMV mais spécifique au jeu solo: les sorts d'Emprisonnement ou de Labyrinthe sont l'équivalent de sort de mort sans JS. Sans personne pour lancer un sort de Liberté par derrière, l'unique perso se retrouve dans une autre dimension et donc... mort! Fin du jeu, merci de recharger. Légèrement agaçant. En l'occurence, je suis dans la sphère planaire: les mages nains m'envoyaient Labyrinthe, j'ai eu du mal les tuer avant, j'ai du recharger plusieurs fois, et maintenant c'est au tour de Lavok qui me lance un arrêt du temps juste avant, pour être sûr que je ne quitte pas la map (la fameuse astuce anti-liche et anti-mage)
Donc voila, tout ça pour dire que le GMV est excellent mais que certains sorts contre lui deviennent synonymes de mort sans jet de sauvegarde
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