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[ARCANUM] Tout à propos de ce jeu
- Shangalar
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Vos questions
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Ici nous pouvons poser toutes nos question sur le jeu, que ce soit par rapport à une quête ou par rapport à un personnage ...
Les autres joueurs essayeront d'y répondre.
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"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
- Shangalar
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Bon ça glande alors j'attaque avec la première question: est-il possible de gagner en étant maléfique (de tuer "le grand méchant" je veux dire (ah oui tiens dites pas son nom préservons le suspence)) ?
"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
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Bah, Arcanum, c'est pas un jeu exclusivement multi...
- Shangalar
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Originally posted by Eric@ non daté
Bah, Arcanum, c'est pas un jeu exclusivement multi...
Hum je suis pas sûr de comprendre...
Sinon j'ai essayé par tous les moyens mais c'est impossible si on s'est mis avec les elfes noirs... :?
Sinon quelqu'un a-t-il réussi à déchiffrer l'énigme du dieu dans les catacombes de Vindigroth ? (l'autel où tu dois "te sacrifier" pour avoir la bonté du dieu... comment faire si on doit crever ? :? )
"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
- Elgaern
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Il me semble qu'on peut y survivre si on a fait les donnations qu'il faut aux differents autels de la carte
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Hein ? Le même dieu a plusieurs autels ?
Je savais pas ça... :8:
Je savais pas ça... :8:
"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
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Suivant la donnation que tu fais, tu gagne des items ou des bonus de stats et au fainal si tu en fais plusieurs, je crois bien qu'on peut survivre au sacrifice...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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J'essayerai mais j'ai encore jamais entendu parler de ça...
Autre question: comment vous trouvez les démons de l'Enfer ? (en puissance je parle)
Autre question: comment vous trouvez les démons de l'Enfer ? (en puissance je parle)
"Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."
- Elgaern
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En arrivant dans le néant, on a le materiel qui va avec...
Donc moi avec ma big armure et ma grosse epee (je sais plus laquelle d'ailleurs... une fabriquee par mes soins il me semble), il n'y avait aucun probleme... Il faut juste surveiller nos compagnons plus faibles physiquement (mages âr exemple...)
Donc moi avec ma big armure et ma grosse epee (je sais plus laquelle d'ailleurs... une fabriquee par mes soins il me semble), il n'y avait aucun probleme... Il faut juste surveiller nos compagnons plus faibles physiquement (mages âr exemple...)
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Desole j'avais pas vu ce message...
Pour identifier, il faut trouver des devins et trucs du genre. Dans ton cas, le mieux c'est d'aller voir la diseuse de bonne aventure a tristes collines (en dessous du gros batiment en allant vers l'est, en bordure du chemin
L'objet pionnier pourra te servir plus tard dans une quete donc garde le...
Les PNJ recrutables, on les reconnait facilement car ils ont des portraits contrairement aux autres personnages (sauf les personnages tres importants pour l'histoire principale qui eux aussi ont un protrait) mais ils ont pour la plupart des confitions pour que tu puisses les engager: avoir un karma bon/mauvais, etre techno/mage etc...
Sinon les gars du pont sont tres balezes pour le debut et il est normal que tu meure facilement contre eux... Tu peux essayer de les affronter en commencant a taper les ogres par derriere en visant la tete. Les chances de toucher sont maigres mais le coup sera fatal ou presque
Sinon tu peux toujours quitter tristes collines en t'en alalnt par le sud avec la carte (il me semble qu'il y a un autre passage plus loin)
DERNIERE PRECISION: Le mode de visite de la carte du monde marche un peu a la Fallout dans le sens ou si ici tu vois toute la carte des le debut, tu ne vois pas les localites. Si au cours de tes voyages tu passes juste a cote d'un endroit particulier (ville ou pauvre petit camp paume) il apparaitra sur ta carte et tu pourra t'y rendre et voir de quoi il en retourne (sauf exceptions bien particulieres)
Pour identifier, il faut trouver des devins et trucs du genre. Dans ton cas, le mieux c'est d'aller voir la diseuse de bonne aventure a tristes collines (en dessous du gros batiment en allant vers l'est, en bordure du chemin
L'objet pionnier pourra te servir plus tard dans une quete donc garde le...
Les PNJ recrutables, on les reconnait facilement car ils ont des portraits contrairement aux autres personnages (sauf les personnages tres importants pour l'histoire principale qui eux aussi ont un protrait) mais ils ont pour la plupart des confitions pour que tu puisses les engager: avoir un karma bon/mauvais, etre techno/mage etc...
Sinon les gars du pont sont tres balezes pour le debut et il est normal que tu meure facilement contre eux... Tu peux essayer de les affronter en commencant a taper les ogres par derriere en visant la tete. Les chances de toucher sont maigres mais le coup sera fatal ou presque
Sinon tu peux toujours quitter tristes collines en t'en alalnt par le sud avec la carte (il me semble qu'il y a un autre passage plus loin)
DERNIERE PRECISION: Le mode de visite de la carte du monde marche un peu a la Fallout dans le sens ou si ici tu vois toute la carte des le debut, tu ne vois pas les localites. Si au cours de tes voyages tu passes juste a cote d'un endroit particulier (ville ou pauvre petit camp paume) il apparaitra sur ta carte et tu pourra t'y rendre et voir de quoi il en retourne (sauf exceptions bien particulieres)
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Le seul vraiment lourd c le Fléau de bidule... mais les utres c de la quaquailleOriginally posted by Elgaern@samedi 01 février 2003, 14:22
En arrivant dans le néant, on a le materiel qui va avec...
Donc moi avec ma big armure et ma grosse epee (je sais plus laquelle d'ailleurs... une fabriquee par mes soins il me semble), il n'y avait aucun probleme... Il faut juste surveiller nos compagnons plus faibles physiquement (mages âr exemple...)
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Désolé me revoila.Originally posted by Deedlo@vendredi 14 février 2003, 10:01
Bon alors is je demande pour passer les mecs du pont? snas payer la dimes???? personne non plus pour me répondre!!! mouarf!! j'ia plus qu'à aller sur jv.com alors
Bien bien bien..
En tous les cas je trouve le graphisme un peu décevant.. et on s'est pas trop quoi faire....
:k:
Une technique pour les butter (en tour par tour): tu dois avoir un perso qui tape vite et qui est agile. Tu tapes et tu fuis... sans arrêt. Commence par butter l'humain, parce que quand il est KO les ogres bougent plus pendant 1 ou 2 tours et tu peux les tabasser.
Autre chose: le marchand de bidules stupides qui te dit ou se trouve Tarente: il te demande soit une godasse de la famille Pionnier soit un appareil foto: file lui la godasse parce que l'appareil se vend cher.
Pour terminer la quête de la famille Pionnier tu as plusieurs choix (comme pour tout dans ce jeu) mais tu devras aller dans une ville au sud.
Un bon truc pour aller partout sur la carte est d'avoir une partie avancée et de noter les coordonnées sur une feuille. Parce que dans certaines parties les gens te donnent des infos pour trouver les villes et parfois ils t'envoient bouler (dépend de tes carac) donc avec les coordonnées tu peux trouver facilement.
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Encore une astuce: voler dans ce jeu est une tactique géniale pour s'enrichir. Il te faut juste un outil de crochetage et de bonnes compétences. Seulement + les marchands sont équipés mieux leur baraque est protégée, piégée magiquement parfois. Mais le risque en vaut la peine... Ne jamais oublier de sauvegarder parce que le perso coince souvent les coffres définitivement. Il faut pouvoir rechager facilement. Il suffit d'attendre que le marchant aille dormir, de crocheter les portes (ou de s'enfermer avec lui) et de piquer ce qu'il te faut. Il ne remarquera rien, et il se refournira en items après 1 jour. Donc tu piques chez le forgeron, puis chez l'halfelin, etc (à tristes collines bien sûr)
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Donc tu es plutot orientee magie si je comprend bien...
Mais attention: je te mets en garde sur le fait qu'il faut se specialiser soit en techno soit en magie mais surtout pas un peu des deux, certains evenements n'ont lieu que si ton echelle magie/techno (technomagimetre ou un truc dans le genre) penche d'un cote ou de l'autre alors bon...
Sinon ou en es-tu dans l'histoire principale? As-tu decouvert a quoi correspondaient les lettre GB? A quelle ville as-tu acces?
Mais attention: je te mets en garde sur le fait qu'il faut se specialiser soit en techno soit en magie mais surtout pas un peu des deux, certains evenements n'ont lieu que si ton echelle magie/techno (technomagimetre ou un truc dans le genre) penche d'un cote ou de l'autre alors bon...
Sinon ou en es-tu dans l'histoire principale? As-tu decouvert a quoi correspondaient les lettre GB? A quelle ville as-tu acces?
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Et également si t techno au revoir les objets magiques, et si t mage bye les objets techno
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Oui car plus tu es du cote magie, plus les objets magiques sont efficaces et moins les objets technos sont efficaces...
Ensuite tu reprends la meme phrase en inversant magie et techno et c'est valable aussi...
Ensuite tu reprends la meme phrase en inversant magie et techno et c'est valable aussi...
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M'étant procuré Arcanum depuis peu (il a grimpé aussitôt dans mon podium de jeux favoris devant Planescape et derrière Fallout 2), j'ai quelques questions.
1) Est-ce normal qu'il soit si facile d'avancer avec une brute (demi-ogre avec antécédent "fugue avec le cirque" comme mon second perso) qu'avec un perso plus tourné vers les dialogues, la réflexion etc... Je sais qu'on gagne beaucoup plus de points d'xp par coup dans le premier cas (en un coup les loups sont tranchés en deux beurk) mais à ce point... niveau 32 avant d'aller dans les mines du mont noir, j'étais sur le derrière pour être poli...
2) A Tarante, j'ai nettoyé tous les égouts : ceux accessibles par la rue et ceux par la Fosse. Or, le directeur des égouts refuse de les rouvrir; d'ailleurs je ne peux même pas lui dire que ses problèmes d'infestation sont résolus. Je croyais que c'était une quête (veux des xp moi )
3) Est-ce normal que le chien Barnabé ne soit pas pris en compte dans le nombre maxi de compagnons... Beuh, j'ai augmenté mon charisme pour rien. Heureusement que la compétence persuasion en dépend.
4) A quoi correspondent les nombres indiqués à côté de chaque ingrédient sur les schématiques ? Au début je pensais qu'il s'agissait du nombre d'ingrédients nécessaires, c'est dire...
5) Y a-t-il vraiment un intérêt à jouer un mage (ça c'est pour embêter les mages) ? J'ai regardé la liste des sorts, ouais bof hein. Y a que le fait de pouvoir bien se servir des objets magiques, mais à part ça... une cuirasse d'élite, un anneau électroactif... c'est bien aussi
6) J'ai essayé le sort "rappel d'un esprit" de la nécromancie maléfique (je savais pas qu'il existait de la bénéfique avant d'avoir Arcanum :lunette: ), me disant que je pourrais parler à plein de cadavres pour de nouvelles quêtes ou au moins de nouveaux dialogues... Ben c'est très décevant : aucun cadavre n'a daigné me donner un dialogue sensé, dans aucun lieu spécial de la carte (pourtant il y en a qui auraient pu être le lieu d'histoires sympa), pas même le cadavre de Stennar sur le lieu de l'accident du dirigeable, alors qu'il aurait de quoi nous apprendre pour la quête principale. Seul le cadavre du scientifique aux ruines elfiques m'a un peu parlé, et encore. Bref, quel est l'intérêt de ce sort et où sont les cadavres concernés ???
7) Où puis-je trouver une bonne armure plus robuste qu'une en cuir de grande taille ? Le moins que l'on puisse dire, c'est que les armuriers se concentrent surtout sur les petites et moyennes tailles...
8) Y a-t-il moyen de régler la quête proposée par la fille de la Dame d'Argent (le calvaire de l'Aigle je crois) autrement que par la persuasion ? Parce qu'avec mon demi-ogre et son intelligence de 2, je sens que je vais m'amuser (PS : essayez, tous les dialogues du jeu sont géniaux). Une soluce me disait qu'il fallait que je l'insulte jusqu'à ce qu'il me frappe en premier, sauf que les esprits elfes qui apparaissent alors ne font pas dans le détail : j'y passe aussi... Ou alors je m'y prends mal ?
Bon bah voilà, c'est déjà bien pour le moment mais je risque de continuer... . Merci d'avance.
1) Est-ce normal qu'il soit si facile d'avancer avec une brute (demi-ogre avec antécédent "fugue avec le cirque" comme mon second perso) qu'avec un perso plus tourné vers les dialogues, la réflexion etc... Je sais qu'on gagne beaucoup plus de points d'xp par coup dans le premier cas (en un coup les loups sont tranchés en deux beurk) mais à ce point... niveau 32 avant d'aller dans les mines du mont noir, j'étais sur le derrière pour être poli...
2) A Tarante, j'ai nettoyé tous les égouts : ceux accessibles par la rue et ceux par la Fosse. Or, le directeur des égouts refuse de les rouvrir; d'ailleurs je ne peux même pas lui dire que ses problèmes d'infestation sont résolus. Je croyais que c'était une quête (veux des xp moi )
3) Est-ce normal que le chien Barnabé ne soit pas pris en compte dans le nombre maxi de compagnons... Beuh, j'ai augmenté mon charisme pour rien. Heureusement que la compétence persuasion en dépend.
4) A quoi correspondent les nombres indiqués à côté de chaque ingrédient sur les schématiques ? Au début je pensais qu'il s'agissait du nombre d'ingrédients nécessaires, c'est dire...
5) Y a-t-il vraiment un intérêt à jouer un mage (ça c'est pour embêter les mages) ? J'ai regardé la liste des sorts, ouais bof hein. Y a que le fait de pouvoir bien se servir des objets magiques, mais à part ça... une cuirasse d'élite, un anneau électroactif... c'est bien aussi
6) J'ai essayé le sort "rappel d'un esprit" de la nécromancie maléfique (je savais pas qu'il existait de la bénéfique avant d'avoir Arcanum :lunette: ), me disant que je pourrais parler à plein de cadavres pour de nouvelles quêtes ou au moins de nouveaux dialogues... Ben c'est très décevant : aucun cadavre n'a daigné me donner un dialogue sensé, dans aucun lieu spécial de la carte (pourtant il y en a qui auraient pu être le lieu d'histoires sympa), pas même le cadavre de Stennar sur le lieu de l'accident du dirigeable, alors qu'il aurait de quoi nous apprendre pour la quête principale. Seul le cadavre du scientifique aux ruines elfiques m'a un peu parlé, et encore. Bref, quel est l'intérêt de ce sort et où sont les cadavres concernés ???
7) Où puis-je trouver une bonne armure plus robuste qu'une en cuir de grande taille ? Le moins que l'on puisse dire, c'est que les armuriers se concentrent surtout sur les petites et moyennes tailles...
8) Y a-t-il moyen de régler la quête proposée par la fille de la Dame d'Argent (le calvaire de l'Aigle je crois) autrement que par la persuasion ? Parce qu'avec mon demi-ogre et son intelligence de 2, je sens que je vais m'amuser (PS : essayez, tous les dialogues du jeu sont géniaux). Une soluce me disait qu'il fallait que je l'insulte jusqu'à ce qu'il me frappe en premier, sauf que les esprits elfes qui apparaissent alors ne font pas dans le détail : j'y passe aussi... Ou alors je m'y prends mal ?
Bon bah voilà, c'est déjà bien pour le moment mais je risque de continuer... . Merci d'avance.
- Elgaern
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Quelques réponses:
1) Oui, dans Arcanum, les guerriers (et plus généralement les technologistes a mon gout) sont plutot avantagés par rapports aux cerveaux (et aux mages)
2) Il me semble bien que ca m'avait fait la meme chose: deratisation complete mais le monsieur n'etait pas content... Peut-etre n'est-ce pas une quete?
3) Alors là, je sais pas trop pour Barnabé... Tu l'as trouve a Cendrebourg il me semble non? En tous cas, il posera problemes a certains moments (style pour prendre le train...)
4) Je ne me souviens plus trop bien de ca mais il me semble que c'est le niveau de technologie a avoir pour pouvoir utiliser le schematique (et dans la specialité correspondante)
5) Tu as compris ce qui est a mon avis le hic du jeu comme je le laissait supposer un peu plus haut: les mages sont nettement desavantagés par rapport aux technologistes (rien que le fait de pouvoir evoluer avec les schematiques n'a pas d'equivalent coté magie... seuls les niveaux permettent aux mages de s'ameliorer...)
6) Aucune idee mais il doit y avoir des cadavres "réceptifs" a ce sort... Et nécromancie blanche correspond aux sorts de guerison et autres alors que la noire c'est plutot les sorts de morts
7) De mon experience dans Arcanum, je crois me souvenir qu'aucun marchand a l'est des montagnes de vend d'armures dignes de ce nom (a part peut-etre les nains qui doivent en avoir de bonnes). Mais le mieux, c'est encore de se debrouiller seul: se fabriquer sa propre armure avec du fil de fer, une bobine electrique et le schematique adapté...
8) Aucune idée là... Ca ne me rappelle vraiment rien...
J'espère t'avoir aidé un peu...
1) Oui, dans Arcanum, les guerriers (et plus généralement les technologistes a mon gout) sont plutot avantagés par rapports aux cerveaux (et aux mages)
2) Il me semble bien que ca m'avait fait la meme chose: deratisation complete mais le monsieur n'etait pas content... Peut-etre n'est-ce pas une quete?
3) Alors là, je sais pas trop pour Barnabé... Tu l'as trouve a Cendrebourg il me semble non? En tous cas, il posera problemes a certains moments (style pour prendre le train...)
4) Je ne me souviens plus trop bien de ca mais il me semble que c'est le niveau de technologie a avoir pour pouvoir utiliser le schematique (et dans la specialité correspondante)
5) Tu as compris ce qui est a mon avis le hic du jeu comme je le laissait supposer un peu plus haut: les mages sont nettement desavantagés par rapport aux technologistes (rien que le fait de pouvoir evoluer avec les schematiques n'a pas d'equivalent coté magie... seuls les niveaux permettent aux mages de s'ameliorer...)
6) Aucune idee mais il doit y avoir des cadavres "réceptifs" a ce sort... Et nécromancie blanche correspond aux sorts de guerison et autres alors que la noire c'est plutot les sorts de morts
7) De mon experience dans Arcanum, je crois me souvenir qu'aucun marchand a l'est des montagnes de vend d'armures dignes de ce nom (a part peut-etre les nains qui doivent en avoir de bonnes). Mais le mieux, c'est encore de se debrouiller seul: se fabriquer sa propre armure avec du fil de fer, une bobine electrique et le schematique adapté...
8) Aucune idée là... Ca ne me rappelle vraiment rien...
J'espère t'avoir aidé un peu...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Merci bien Elgy, certaines réponses m'ont bien aidé.
D'ailleurs j'en rajoute d'autres, mais si certain(e)s d'entre vous souhaitent ajouter quelque chose aux questions précédentes, merci de le faire (surtout pour la 8)
9) A quoi servent les haricots magiques que j'ai achetés à un gnome de Caladon ? Dois-je les planter quelque part (vu qu'on peut avoir une pelle) ?
10) Est-on obligé de tuer les golems de pierre à main nue ? Je dis ça parce que mon perso est nul en réparation, et que quelle que soit l'arme utilisée (même les masses, ce qui est étrange) elles se détériorent rapidement... Existe-t-il un type d'arme "spécial golems" ?
11) Où trouver un collier de beauté pour madame Lily ?
12) Comment ouvrir le coffre ancien qui se trouve au musée de Tarante (près du crâne de dragon) ? Je suis déjà expert en crochetage, avec 20 en dextérité et un passe-partout automatique, mais rien à faire. J'espère que le contenu en vaut la chandelle...
13) A Caladon, j'essaie de résoudre la série de crimes. Je fouille les chambres, observe les trappes, en parle au comissaire, vais à la troisième chambre, observe le pictogramme de démon et en parle au comissaire. Il me dit d'aller voir un démonologue à Tarante, mais je ne sais pas où il est !
14) Peut-on empêcher les compagnons de ramasser tout ce qui traîne par terre ? Il suffit de se débarasser de quelque chose d'encombrant et d'inutile pour qu'ils le ramassent aussitôt...
Vilàvoilà, et merci d'avance
D'ailleurs j'en rajoute d'autres, mais si certain(e)s d'entre vous souhaitent ajouter quelque chose aux questions précédentes, merci de le faire (surtout pour la 8)
9) A quoi servent les haricots magiques que j'ai achetés à un gnome de Caladon ? Dois-je les planter quelque part (vu qu'on peut avoir une pelle) ?
10) Est-on obligé de tuer les golems de pierre à main nue ? Je dis ça parce que mon perso est nul en réparation, et que quelle que soit l'arme utilisée (même les masses, ce qui est étrange) elles se détériorent rapidement... Existe-t-il un type d'arme "spécial golems" ?
11) Où trouver un collier de beauté pour madame Lily ?
12) Comment ouvrir le coffre ancien qui se trouve au musée de Tarante (près du crâne de dragon) ? Je suis déjà expert en crochetage, avec 20 en dextérité et un passe-partout automatique, mais rien à faire. J'espère que le contenu en vaut la chandelle...
13) A Caladon, j'essaie de résoudre la série de crimes. Je fouille les chambres, observe les trappes, en parle au comissaire, vais à la troisième chambre, observe le pictogramme de démon et en parle au comissaire. Il me dit d'aller voir un démonologue à Tarante, mais je ne sais pas où il est !
14) Peut-on empêcher les compagnons de ramasser tout ce qui traîne par terre ? Il suffit de se débarasser de quelque chose d'encombrant et d'inutile pour qu'ils le ramassent aussitôt...
Vilàvoilà, et merci d'avance
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Quelques reponses en plus...
9) Aucun souvenir a ce sujet...
10) J'ai mis du temps avant de le decouvrir moi aussi mais il leur faut des degats elementaires (feu, electricite, poisson, en gros tous les degats autres que "physiques", je ne sais pas si je me fait bien comprendre)
11) Dame Lily c'est la gerante de la maison close de Tarante c'est ca? Il me semble que l'on en trouve un dans les egouts de Tarante ou alors en fouinant chez divers marchands, tu finiras par en trouver (essayer avec les voyantes: celle de Tristes collines ou de Tarante, planquée juste en dehors des murailles au sud est de la ville)
12) Je n'ai jamais reussi a l'ouvrir meme en etant un demi-dieu en crochetage. Le seul moyen que j'ai trouve pour ouvrir ce coffre c'est l'utilisation d'un point de destin
13) Va au telegramme de Caladon et demande a envoyer un message au démonologue de Tarante. Après quelques temps (combien je ne sais plus), il te repondra par un autre telegramme et tu pourras poursuivre cette quete
14) Je ne crois pas qu'il y ait de solution a ca ou je ne m'en souviens pas...
Wala, wala....
9) Aucun souvenir a ce sujet...
10) J'ai mis du temps avant de le decouvrir moi aussi mais il leur faut des degats elementaires (feu, electricite, poisson, en gros tous les degats autres que "physiques", je ne sais pas si je me fait bien comprendre)
11) Dame Lily c'est la gerante de la maison close de Tarante c'est ca? Il me semble que l'on en trouve un dans les egouts de Tarante ou alors en fouinant chez divers marchands, tu finiras par en trouver (essayer avec les voyantes: celle de Tristes collines ou de Tarante, planquée juste en dehors des murailles au sud est de la ville)
12) Je n'ai jamais reussi a l'ouvrir meme en etant un demi-dieu en crochetage. Le seul moyen que j'ai trouve pour ouvrir ce coffre c'est l'utilisation d'un point de destin
13) Va au telegramme de Caladon et demande a envoyer un message au démonologue de Tarante. Après quelques temps (combien je ne sais plus), il te repondra par un autre telegramme et tu pourras poursuivre cette quete
14) Je ne crois pas qu'il y ait de solution a ca ou je ne m'en souviens pas...
Wala, wala....
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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le probleme que je rencontre c'est que je suis bloque au niveau 50
et aussi je n'ai pas fini le jeu car etant bloque au nivo 50 j'ai lache
et pour savori l'arme que l'on se sert a la fin elle est techno mais si on ets un mage comment on fait
parce que mon eprso c'ets un demi orc verse dans le combat et la magie
et aussi je suis arrive sur l'ile avec l'elf ou enfin le gars quio s'est fait jete
et aussi je n'ai pas fini le jeu car etant bloque au nivo 50 j'ai lache
et pour savori l'arme que l'on se sert a la fin elle est techno mais si on ets un mage comment on fait
parce que mon eprso c'ets un demi orc verse dans le combat et la magie
et aussi je suis arrive sur l'ile avec l'elf ou enfin le gars quio s'est fait jete
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Spoiler:
Tu n'es pas loin de la fin du jeu si tu es arrivé sur Thanatos, il te reste encore à aller chercher un objet.
Les demi orcs ne sont pas les meilleurs mages, tu ne le seras donc jamais trop
L'arme dont tu as besoin à la fin est bien un objet technologique mais les magiciens peuvent se servir des objets technologiques, ils provoquent juste des catastrophes en s'en servant c'est tout :rigoler:
On peut finir le jeu sans l'engin dont on te demande te servir, il suffit d'être suffisament persuasif, ou bien d'être un gros bourrin de base, mais la fin du jeu est très subtile de toute façon, il faut bien faire attention aux dialogues et à ce qu'il se passe dans les derniers moments...
Enfin pour le niveau 50 il existe un moyen de passer ce niveau en touchant au dossier data/rules et en fixant les valeurs d'XP pour les niveaux 51à100 (en théorie on peut même aller au delà, mais il n'y a pas assez de quêtes dans le jeu)
Tu n'es pas loin de la fin du jeu si tu es arrivé sur Thanatos, il te reste encore à aller chercher un objet.
Les demi orcs ne sont pas les meilleurs mages, tu ne le seras donc jamais trop
L'arme dont tu as besoin à la fin est bien un objet technologique mais les magiciens peuvent se servir des objets technologiques, ils provoquent juste des catastrophes en s'en servant c'est tout :rigoler:
On peut finir le jeu sans l'engin dont on te demande te servir, il suffit d'être suffisament persuasif, ou bien d'être un gros bourrin de base, mais la fin du jeu est très subtile de toute façon, il faut bien faire attention aux dialogues et à ce qu'il se passe dans les derniers moments...
Enfin pour le niveau 50 il existe un moyen de passer ce niveau en touchant au dossier data/rules et en fixant les valeurs d'XP pour les niveaux 51à100 (en théorie on peut même aller au delà, mais il n'y a pas assez de quêtes dans le jeu)
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Les demi orcs ne sont pas les meilleurs mages, tu ne le seras donc jamais trop
je le sais ca , mais cote bourrin a part un demi ogre et un demi orc je voit rein d'autre
et pis j'aime pas la technologie , donc voila pkoi je suis verse dans la magie
mais bon je me sert que des sort d'invocation , genre cretaures et elementaire
ben des quetes , au debut du jeu j'ete arrive au nivo 50 en arrivant a caladon je crois , j'avais nettoye la region oaui je suis un bourrin c'est le mieux
je le sais ca , mais cote bourrin a part un demi ogre et un demi orc je voit rein d'autre
et pis j'aime pas la technologie , donc voila pkoi je suis verse dans la magie
mais bon je me sert que des sort d'invocation , genre cretaures et elementaire
ben des quetes , au debut du jeu j'ete arrive au nivo 50 en arrivant a caladon je crois , j'avais nettoye la region oaui je suis un bourrin c'est le mieux
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Je joue un diplomate maîtrisant marchandage et persuasion, et je crois que je n'ai pas quitté ma veste d'intérieur pour homme depuis Tarante ... quand tu as une équipe de 7 personnages plus deux automates il est difficile de se retrouver seul acculé face à une situation désastreuse. De plus je peux revendre ce que je veux à qui je veux au meilleurs prix, tout en ayant accès aux réactions les plus favorables des personnes ... je crois que le diplomate c'est le must ... c'est le seul qui peut finir le jeu en haut de forme et costume sans la moindre goutte de sueur versée.
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Bah les combats ce n'est pas mon truc ...
Déjà je joue un gnome, et l'intéret pour moi c'est surtout de profiter des dialogues élaborés, négocier l'adhésion de Caladon au royaume unifié, la statue de Cendrebourg, les dialogues sont omniprésents partout, mon truc à moi ce sont les villes et les quêtes, les dialogues donc ... un personnage avec aussi peu que moi en force et en constitution ne va pas dans la mêlée tout simplement parcequ'il n'est pas taillé pour ça
Déjà je joue un gnome, et l'intéret pour moi c'est surtout de profiter des dialogues élaborés, négocier l'adhésion de Caladon au royaume unifié, la statue de Cendrebourg, les dialogues sont omniprésents partout, mon truc à moi ce sont les villes et les quêtes, les dialogues donc ... un personnage avec aussi peu que moi en force et en constitution ne va pas dans la mêlée tout simplement parcequ'il n'est pas taillé pour ça
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Un gnome avec un petit up en charisme et pas loin de 17 en beauté est de très loin plus beau qu'un demi orc, de surcroit il a plus de conversation ... en combat en général je ne m'en mêle pas, la rare fois que j'ai eu à combattre, c'était dans le néant et j'ai laissé parlé mon arme à feu. Cependant il semblerait que ton truc à toi ce soit plutôt les bagarres, je doute que tu goûtes aux richesses de la subtilité d'Arcanum quand on est entré dans le côté fouillé des dialogues... quand on choisit le côté batailles, on néglige une bonne partie du jeu. Tes compagnons peuvent se battre à ta place, mais pas parler. Je n'irais pas plus loin sur le sujet
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Pour les petits chiffres dans les cases des schématiques, c'est les niveaux que l'on doit avoir pour faire les objets : il y a marqué dans la case du haut 50 et dans la case du bas 30, et à côté des chiffres il y a un symbole, il vous faut respectivement 50 et 30 dans les diciplines symbolisées par les rouages, le pistolet, la fiole...Si vous n'avez pas assez de points pour fabriquer l'objet, achetez des livres technologiques : vous avez 10 points dans un domaine, et qu'il vous en faut 30, achetez 2 livres du domaine correspondant. Je crois que ça dépent aussi de ton intelligence.
Un objet technologique fait faire des échecs critiques à un mage et un objet magique marche à 0% avec un techno.
Pour le site proposé par Euler j'suis au courant, les add ons on l'air pas mal
Pour Barnabé le chien de Cendrebourg, il est pas loin de l'auberge mais il faut aller le sauver la première fois qu'on va dans cette ville et il faut se dépécher.
Les patches sont absolument nécéssaires ppour finir le jeu, le 1074 doit suffir normalement
Un objet technologique fait faire des échecs critiques à un mage et un objet magique marche à 0% avec un techno.
Pour le site proposé par Euler j'suis au courant, les add ons on l'air pas mal
Pour Barnabé le chien de Cendrebourg, il est pas loin de l'auberge mais il faut aller le sauver la première fois qu'on va dans cette ville et il faut se dépécher.
Les patches sont absolument nécéssaires ppour finir le jeu, le 1074 doit suffir normalement
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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On dit que le guerrier est favorisé dans Arcanum, mais c'est le "diplomate" qui l'est véritablement : j'ai fais une partie avec gnome charisme persuasion intelligence...J'ai fini le jeu aux 9 / 10 (les 1 / 10 restant sont les quêtes strictement réservées aux méchants).
Au fait, quelqu'un a-t-il réussi à prendre l'épée dans le labyrinthe ancien ?
J'ai essayé le sort pour se téléporter, l'incarnation de l'air mais rien ne marche. Est-ce que on peut défoncer le mur ? :hein:
Au fait, quelqu'un a-t-il réussi à prendre l'épée dans le labyrinthe ancien ?
J'ai essayé le sort pour se téléporter, l'incarnation de l'air mais rien ne marche. Est-ce que on peut défoncer le mur ? :hein:
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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