IV. LES TARIFS GENERAUX :
Voici les tarifs généraux pratiqués dans Féérune :
Le Prévot des marchands veillera personnellement au bon respect des tarifs et des règles commerciales : il sera autorisé à prendre des sanctions envers les marchands ne respectant pas ces précepts (idem sanctions de non respect des comptes). Il y a toutefois une marge de tolérance de + ou - 5% quand à l'application de ces tarifs.
De plus un objet acheté, ou trouvé lors d'une quête, puis revendu perd automatiquement 30 % de sa valeur par rapport à ses chiffres.
(Prix en po)
Auberges et Caves à vins (pour la boisson en fûts et en choppines) :
- Chambres :
- paysan : 1 po
- roturier : 2 po
- marchand : 4 po
- royale : 16 po
- Boissons (simplifié en trois caégories) :
- bière/cidre/vin/hydromel standart : 1 po
- bière/cidre/vin/hydromel intermédiaires : entre 3 et 5 po
- bière/cidre/vin/hydromel de luxe : entre 7 et 11 po
(Que ce soit en choppines ou en fûts dans les caves, le prix est le même : celui des choppines incluant le coût de la main d'oeuvre et celui de l'amortissement des bâtiments : ce qui explique la différence de tarification)
- Repas :
- simple (pas frugal, mais les ingrédients sont standards) : 1 po
- intermédiaire : 4 po
- royal: 12 po
Joiallerie :
- Les Pierres.
Agathe de Feu 50
Œil de Lynx 50
Pierre de Soleil 50
Turquoise 50
Héliotrope 50
Larme du Ciel 50
Andar 50
Jaspe 50
Tchazar 50
Zircon 50
Iole 50
Pierre de Lune 50
Etoile d'Eau 50
Zoïse 50
Chrysobéryl 100
Ambre 100
Alexandrite 100
Améthyste 100
Jade 100
Diopside Etoilé 100
Shandon 100
Corail Noir 100
Sphène 250
Grenat 250
Perle 100-500
Topaze 500
Aigue Marine 500
Lingot de Lune 500
Opale 500
Rubis 1000
Topaze Orientale 1000
Améthyste Orientale 1000
Opale Noire 1000
Opale d'Eau 1000
Opale de Feu 1000
Saphir 1000
Larme de Roi 5000
Saphir Etoilé 5000
Saphir Noir 5000
Diamant 5000
Emeraude 5000
Esseulite 5000
Beljuril 5000
Jacinthe 5000
Emeraude Orientale 5000
Rubis Etoilé 5000
- Les Objets.
Bracelets :
Gantelets :
Anneaux :
Selon la matière :
cuivre : 15 (enchantement maxi : 1 propriété, 5 %, 1d4)
argent : 60 (enchantement maxi : 2 propriétés, 10%, 2d8)
or : 150 (enchantement maxi : 3 propriétés, 20 %, 3d12)
Forge :
- Armes et armures :
Bâton 1
Hache de guerre 5
Hache de lancer (5) 5
Epée batârde 28
Gourdin 1
Epée longue 16
Fléau 16
Epée courte 11
Masse 8
Epée à 2 mains 56
Etoile du matin 11
Cimeterre 61
Arc long composite 90
Bille (20) 1
Arc long 84
Arbalète lourde 56
Arc court 33
Arbalète légère 39
Dague 2
Carreaux (20) 1
Dagues de lancé (5) 5
Flèches (20) 1
Flechettes (10) 1
Cottes de mailles 84
Hallebarde 11
Armure feuilletée 89
Marteau de guerre 2
Armure de cuir 5
Armure de plates 120
Harnois : 180
Fronde 1
Besantine 22
Lance 1
Rondache 3
Targe 1
Ecu 7
Grand bouclier 11
Casque 1
- Accessoires pour forgeron :
Marteau de forge 18
Crochet de forgeron : 10
Boutiques de magie profane :
- Equipements divers :
Bottes 12
Cape 10
Robe de mage : 18
Ceinturon 15
- Parchemins et potions :
Potion de rapidité : 300
Parchemin de protection 840
Parchemin de sort de mage :
- niveau 1 : 160
- niveau 2 : 320
- niveau 3 : 540
- niveau 4 : 980
- niveau 5 : 1560
- niveau 6 : 2720
- niveau 7 : 3780
- niveau 8 : 5490
- niveau 9 : 7635
Temples de magie divine :
- Soins :
Soins des blessures légères 50
Soins des blessures moyennes 100
Soins des blessures graves 200
Guérison 1000
Dissipation de la magie 200
Rallentissement du poison 150
Neutralisation du poison 600
Délivrance de la malediction 500
Rappel à la vie 1000
Résurrection : 2000
- Potions et parchemins :
Potion de soins légers 54
Potion de soins moyens 108
Potion de soins importants 216
Potion de guérison 600
Antidote 112
Parchemin de transformation de la Pierre en Chair 168
Potion qui augmente une des carcatéristiques temporairement 250
Potion de « boost » (Aide, bénédiction, …) 300
Parchemin de protection 840
Parchemin de sort de prêtre :
- niveau 1 : 120
- niveau 2 : 340
- niveau 3 : 630
- niveau 4 : 1460
- niveau 5 : 2680
- niveau 6 : 3415
- niveau 7 : 5865
Système des bonus magique et d'altération :
Tout objet peut être amélioré en y ajoutant des propriétés magiques :
- s'il s'agit de magie profane et de bonus d'altération hors armes et armures, c'est à une boutique de magie profane qu'il faudra s'adresser ;
- s'il s'agit de magie divine, c'est à un temple qu'il faudra s'adresser ;
- s'il s'agit de bonus d'altération d'armes ou d'armures, la forge est un endroit approprié.
Si une propriété magique (quelle qu’elle soit) est ajoutée : le prix est augmenté comme suit :
- Propriété spéciale : prix de bases multiplié par 30 pour CHAQUE capacité ajoutée, puis, en plus de ca multiplié par :
- 10 par tranche de 5 % si c’est un pourcentage,
- 10 par tranche de 1 si c’est une capacité qui fonctionne comme cela,
- 1 par dés, et 1 par nombre de face de dés, si il y en a.
Exception sera faite des capacités semblables à un sort :
(* = multiplié par)
- objet à capacité permanente : prix de base*10 + prix du sort*30
- objet à charges limitée : prix de base*10 + prix du sort*nombre de charges (10 charges maxi par objet)
- objet à utilisations limitée une fois par jour : prix de base*10 + prix du sort*nombres de charges*10 (3 utilisations par jour maxi)
si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %.
- Bonus d’altération (si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %, et si il s’agit d’armure : multiplicateur divisé par 3)
o +1 : prix de base *60
o +2 : prix de base *450
o +3 : prix de base *1800
o +4 : prix de base *4500
o +5 : prix de base *12000
Exemple : une Hallebarde "Froide Faucheuse" +2 :
Bonus d'altération : 11*450 = 4950
+2 dégats de froid : 11*30*2*10 = 6600
+1 dégats de froid supplémentaire contre les élémentaux de feu = (11*30*1*10)/2 = 1650
Coût de l’objet à l’achat : 4950 + 6600 + 1650 = 13200 po
De plus, il y aura restriction liée à la hiérarchie, en ce qui concerne l'utilisation de ces items : voire le fichier Word joint ci dessous.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[Informations] Tarifs et Règles commerciales
Retrouvez sous les Arcades les plus grandes et les plus prestigieuses boutiques de Manost...
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Message par EricZEGod »
- Fichiers joints
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- Echelle_objets_magiques.doc
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Message par EricZEGod »
Liste de tarifs spécifiques :
Tarifs des produits de la boutique la Vierge d'Argent :
Ingrédients :
Plantes et herbes médicinales (les simples) : entre 5 et 10 po les 100g
Plantes "rares" : 50 Po les 100 g
Plantes aromatiques : entre 5 et 10 po les 100 g
Préparations :
Onguents de base : entre 10 et 20 po le pot de 125 g
Onguents spécifiques : 50 Po le pot de 125 g
Décoctions et tisanes : entre 20 et 40 Po le sachet de 200 g
Parfums :
Encens et parfums à brûler : entre 10 et 30 Po
Parfums : de 50 à 100 Po le flacon
Les onguents, tisanes, décoctions et parfums peuvent être faits sur commande.
Tarifs des produits de la boutique la Vierge d'Argent :
Ingrédients :
Plantes et herbes médicinales (les simples) : entre 5 et 10 po les 100g
Plantes "rares" : 50 Po les 100 g
Plantes aromatiques : entre 5 et 10 po les 100 g
Préparations :
Onguents de base : entre 10 et 20 po le pot de 125 g
Onguents spécifiques : 50 Po le pot de 125 g
Décoctions et tisanes : entre 20 et 40 Po le sachet de 200 g
Parfums :
Encens et parfums à brûler : entre 10 et 30 Po
Parfums : de 50 à 100 Po le flacon
Les onguents, tisanes, décoctions et parfums peuvent être faits sur commande.
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- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
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- ↳ Les damnées des quatre vents
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