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Empoisonné, plus que 24 heures à vivre Le sujet est résolu

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
Brikse
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Empoisonné, plus que 24 heures à vivre

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Message par Brikse »

Le problème vient surement du faite que je n'ai pas réussi à trouver un gars dans la ville qui devait me filer une potion contre un poison. Malgrès un retour, pour essayer de le retrouver et faire ce qu'il falait, je suis encore en rade. A mon avis, j'ai dû louper un truc.....
Ou alors, il doit y avoir un truc dans le passage où je me trouve, les sous sols de Château-Suif
Alors si vous avez un code pour outre-passer ce prob, faites moi signe...
Par exemple, un code d'invulnérabilité...
J'ai cherché sur différents sites et c'est toujours les mêmes qui reviennent et je tombe pas sur celui qu'il me faut....
sakasse
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Message par sakasse »

:timide:
tu devrais etre plus net dans ta description, j'ai pas tout compris
Filamp
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Message par Filamp »

Je crois avoir compris : tu es dans la ville de Baldur, tu as parler au voluer qui est au centre de la ville, il te dit qu'il a mu un poison lent dans ce que tu as mangé, tu mourras dans 24 heures sans antidote spécial, il t'as demandé de prendre un parchemin de libération etc...etc... Et tu as du oublier cette quête, ou alors tu as dormi trop longtemps et 24 heures ce sont passées, pour ça, une seule solution : la rapidité de faire cette quête, elle n'est pas compliquée, elle est relativement facile a faire, en 1 heures ( heure du jeu ) on peut la faire...

Si ce n'est pas ça, soit + clair stp...
Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.
sakasse
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Message par sakasse »

Après la quête dans la ville de Baldur, je suis reparti à Château-Suif. Ensuite, je me suis retrouvé dans les Catacombe du Château...
C'est le Chapitre 6 de Baldur's Gate 1..
Dans les sous sols, toute mon équipe meurt sans raison...
Le seul, message en dessous, "votre héros principal est mort", donc fin de la partie....
Et pourtant rien autour ne devrait justifier cela...
Je pense que cela est dû au poison que te fait boire Lothandre qu'on rencontre juste en rentrant dans le quartier 2...
Je ne sais pas si tu voix..?
ce qui est ecrit ci dessus c'est Brikse pa MP qui me l'a envoyé mais je vois que Stolen a deja repondu...
Si cela n'est pas ce que tu recherches alors soit plus explicite.
Bon courage
Sakasse 666
Brikse
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Message par Brikse »

Oui, c'est cela, mais j'ai déjà essayé de la faire, mais j'ai buté les gars qui devaient me filer le truc...
Alors pas moyen de retrouver l'antidote...
Je me suis rendu dans les lieux où je devais récupérer le truc, mais il y a personne.....
De plus, je ne suis plus à Baldur, maintenant, je suis déjà dans les catabombes de Château-Suif... C'est pour cela que je cherche un code pour que le sort ne fasse pas son effet....
Je ne sais pas si tu voix le truc...
Si tu as une solu, elle est la bien venu...
sakasse
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Message par sakasse »

Reprendre une sauvegarde précedente et recommencer le passage.
Perso, je fais plusieurs save/ a la progression dans le jeu
Brikse
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Message par Brikse »

Ok.....
Cela fait du chemin....
Mais je vais devoir les refaire..

Si quelqu'un à une autre soluce, je suis preneur...

Au final, mon problème n'a toujours pas de solution rapide (en dehor du faite que je recommence)...


Je pense qu'avec un code d'immortalité pour un certain temp me permettra de passer outre cette empoisonnement....

Je ne sais pas si cela existe, mais sûrement dans ce type de jeu....

Bon voilà....
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Folken
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Message par Folken »

bin détrompes toi tout de suite ... ça n'existe pas.
Sinon il y a ptêt bien une solutin éventuelle mais compliquée avec Shadow Keeper ... mais ca risque d'être compliqué (et c'est pô suur que ca marche je suis pô un spécialiste en la matière)

Les codes dans BG servent surtout à convoquer des monstres où des items ... rien de plus (enfin ... de la modif d'inventaire quoi) après ca devient carément de la prog et il fut sortit l'éditeu hexadécimal :notme2:
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Brikse
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Message par Brikse »

Personnellement, j'ai passé pas mal de temps sur ce jeu sans jamais tricher, pour que ce truc me fasse franchement chier.....

Ok, FOLKEN....
Je suis dans la merde en faite, pas moyen....
Tu pense pas que si je rentre dans la prog des "personnages", faire une ou deux modifs....
Non, plutôt dans le dossier de sauvegarde... C'est sûrement là que le problème sera plus simple à régler...
Si tu es dedans, tu dois avoir une diée...non...?
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Folken
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Message par Folken »

bin en fait je t'explique en gros en quoi consiste les modifications possibles sur les BG

1- Tu as Shadow Keeper : C'est un petit prog très bien fait qui te permet de modifier tout un tas de caractéristiques et que tu peux trouver dans ce site dans je sais plus trop quelle rubrique ... tu peux charger les données d'une de tes sauvegardes... mais je sais pô trop comment modifier cet empoisonnement ... Certains pourraient t'aider mieux que moi mais si tu veux un début de piste commence par chercher d'ans l'un des tous derniers onglets ....
ATTENTION : il est conseiller de faire une copie des sauvegardes que tu modifieras !!! paske certaines modifs peuvent rendre ta sauvegarde HS !!!

2- il faut trouver un éditeur hexadécimal mais cé beaucoup plus complexe et moins sûr ! Quasi impossible pour moi et je crois pas que tu puisses
obtenir un meilleur résultat qu'avec Shadow Keeper ....

Est-ce que ma réponse peut t'aider un peu quand même ?

Edit : voici le lien exact où tu peux trouver Shadow Keeper : cliques ici
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Brikse
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Message par Brikse »

Ok....

Je vais faire un test avec le prog....
Je l'ai justement vu sur un site...

Et je crois que c'est la meilleur solution...

Après plusieurs tests, je vais bien trouver le bon truc qui permet de le faire, même si cela doit m'emputer de quelques autres trucs....

Merci pour le coup de main....
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Message par Folken »

de rien... j'espère que tu trouveras (même si ça va être difficile :omg: ... vu le nombre de possibilités) sinon n'hésite pô à revenir poser tes questions :happy:

PS : mais je serai toi je perdrai pô de vue l'idée de reprendre une sauvegarde ancienne pour reprendre à un moment moins critique quand même...on sait jamais ;)
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JRR.Tolkien.
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Message par JRR.Tolkien. »

Eh bien, déjà, il ne faut pas user de ShadowKeeper avec Baldur's Gate 1, ça ne fonctionne pas... pour BG1, il faut utiliser GateKeeper, dispo ICI. Une version français est dispo ici: (ainsi qu'une version compatible avec DSotSC): http://papaolive.free.fr/gatekeeper.htm .
Ensuite, il peut y avoir une autre possibilité... C'est d'utiliser la CLUAConsole afin de te téléporter dans la carte directement là où tu dois aller... et d'invoquer la créature qui te permet de finir la quête (me rapelle plus qui c'est..) ... Donc si tu n'y arrives pas avec GateKeeper, faudrait que tu me rappelles les endroits où tu dois aller rapidement, et aussi faudrait que les autres ou toi me disent comment s'appelle la personne qui permet de finir la quête, je donnerai le code () moins que quelqun d'autre ne le fasse) pour le faire apparaitre...
Voilivoilou ^^ il existe de toute façon une solution à ton problème :rigoler: ...
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

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Message par Folken »

Ah pour SK je savias pô ke c'était incompatible :8: :timide: ...
Celà étant le système de CLUA console je doute que ça fonctionne comme ça avec n'imoprtekel perso :8:
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Message par JRR.Tolkien. »

Ebn si, tu séléctionnes tout es persos, puis tu fais CLUAConsole:MovetoArea("ARxxxx") ... pour te déplacer dans la carte qu'il faut, je la trouve facilement avec Infinity Explorer...
Et CLUAConsole:CreateCreature("fichier.cre") pour invoquer la créature, que je trouve facilement avec Infinity Explorer ou GK... Ce sont des fichiers .cre qui constituent les créatures, et on peut donc par conséquent toute les invoquer... On voit souvent comme triche invoquer un dragon rouge, mais on peut en fait faire apparaitre n'importe quelle créature....
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Message par Folken »

Pour se téléporter n'import où dans la zone oui ca je savais ... mais je savais pas qu'on pouvait convoquer n'importe qui comme ça dans le jeu :8: ... MAis alors 2 questions :
1- Si tu le convoques est-ce que le person aura toujours l'antidote ? et est-ce qu'il sera toujours programmé à la résolution de la quête sus-nommée (c'est pas sûr ça :lunette: il se peut qu'il soit convoquer mais si ca se trouve quand tu vas lui parler il aura un simple dial sans intérêt non ? :omg: )

2- Comment tu fais pour trouver tous les codes de convocs? :8:

(j'l'aime bien JRR cé une bible de la prog BG à lui seul :p )
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Message par JRR.Tolkien. »

Euh, je te répondrai dès que je rentre de cours, là, je dois filer...
pour la première question, je ne sais pas trop, mais je pense que c'est possible... Si non, faudra faire encore des modifs avec les variables, et ça, je maitrise pas , mais ça doitt être possible avec GK..
Pour la seconde question, on peut trouver toutes les references .cre avec InfinityExplorer, peut-être avec GateKeeper, je sais plus... Merde, je suis en retard, je files...
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Message par Brikse »

Ok...JRR.Tolkien....
En réalité, la personne que je cherche est "Marek" qui se trouve à l'auberge de la "Sirène Rougissante" au premier étage dans la ville de Baldu'r quartier Nord-Est (partie qui est séparée par un pur), et normalement, il doit me donner dix doses d'antidote...
Je ne sais pas si tu as assez d'infos, sinon dis-moi...JRR.Tolkien....

Si tu trouves le truc, c'est cool man...
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Message par 7g2 »

je pense qu'on peut beaucoup plus simplement mettre la potion dans l'inventaire avec gatekeeper... tu charges ta partie, tu prends la fiche d'inventaire pouis dans les potions, antidote et tu cherches celui qui fait 10 doses...
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Message par Folken »

ce qui est loin d'être bête (et effectivement beaucoup plus simple) mais si ya moyen de rafler l'xp de la quête ... alors autant le faire :happy:
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Message par JRR.Tolkien. »

Oui, il y a aussi cette possibilité... enf ait, tu as le choix:
-Effectivement mettre directement la potion dans l'inventaire avec GK, puis la boire.
-Modifier la globale avec SK afin que tu ne sois plus menacé de mort.
-Ou alors, utilser la CLUAConsole: j'imagines que tu sais comment faire (Cheats=1 en dessous de Programs Options)... Ensuite, tu appuies sur Ctrl+Espace en même temps, puis tu tapes:
CLUAConsole:MoveToArea("AR0114") pour te déplacer directement dans l'aubergede la sirene rougissante... Là, si marek n'est pas là, essaye alors de l'invoquer:
CLUAConsole:CreateCreature("Marek")
Là, tu devrais pouvoir lui parler, et donc récupérer l'XP en même temps...
Voilivoilou...
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Message par 7g2 »

1) l'xp de la quete n'est pas énorme... ne pas les avoir n'est pas important du fait qu'on atteind aisément l'Xp maximum.
2) On peut ajouter l'Xp necessaire à l'ade de gatekeeper
3) Faire les codes clua-console est une perte de temps incroyable... avis personnel...
4) faire du gatekeeper est beaucoup plus court!!! :p

@+
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Message par JRR.Tolkien. »

Prdre du temps en tapant 2 ptits codes déjà donnés? Ca prend temps réél 30 secondes, plus rapide que GK :p
Rajouter l'XP manuellement, mouais, mais plus amusant de le faire avec les dialogues... et ça permet d'être moins en train de frauder....
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Message par Brikse »

Ok....

Je teste GK avec les codes et je tiens au courant le forum des résultats....

Je donnerai tous les détails de ce qu'il arrive réellement...
Pour que d'autres, s'ils se trouvent dans une situation, plus ou moins similaire, arrive à résoudre le truc....

Merci pour les infos......
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Message par Folken »

Va t-on vers une nouvelle résolution d'énigme ??? :rigoler:
mais celà étant maintenant qu'on me le rappelle ma 1è partie de BG1 j'ai eu untruc qui m'avait étonné (je m'en suis rappellé en retrouvant une vieille sauvegarde sur mon ancien ordi) . Je m'explique : Moi aussi j'en étais arrivé à cette quête de l'antidoe (on y arrive tous un jour ou l'autre :oops: ) mais en arrivant à la sirène rougissante bin le gars annoncé n'était pô là (de rage je me souviens avoir mis à sac l'auberge) j'avais rechargé une paire de fois et puis de dépit (ca n'avait rien changé et j'ignorai tout de l'existence d'une console de cheats sur BG1 "puiskon est jeune et con" comme dirait l'autre :notme: ) bin j'avais continuer l'aventure normal m'attendant à mourrir à un moment ou à un autre ... et bin :8: j'ai fini le jeu avec cette partie ... alors que j'ai jamais trouvé les antidotes (j'avais pourtant fais ce qu'on m'avait demandé)
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EricDesMontagnes
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Message par EricDesMontagnes »

:heu: Heu, moi aussi j'ai bien avancé le jeu sans antidote... Bizarre quand même... Ca m'avait étonné...
Brikse (Invité)
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Message par Brikse (Invité) »

Je teste....
Oui je met un peu de temps car en ce moment c'est un peu la folie....

Mais pas de problème, je vous tiens au courant sans faute...

J'ai commencé quelques tests mais cela n'a pas fonctionné, alors un peu perdu patience, je l'avoue...

Je mis replonge dès que possible les gars.... :gign:
EricZEGod
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Message par EricZEGod »

:timide: Question à 2 balles : quand tu as buté Marek à l'auberge (si c'est bien ce que tu as fais bien sur, sinon j'aurais mal compris :happy: ), tu as rammassé ce qu'il avait sur son cadavre ? Parceque l'antidote s'y trouve : c'est une seule bouteille avec 10 doses dedans (cf description dans l'inventaire).

A mon humble avis, recharger une save précédente serait plus sage, mais c'est toi qui vois :notme2:

Sinon effectivement la CluaConsole semble être la meilleure soluce : le code : POTN47 :notme: .

Donc en jeu tu tapes cette ligne :

CLUAConsole:CreateItem("POTN47");
le : se fais avec shift +$
le ; avec $
le " avec ²
le ( avec shift + ç
le ) avec shift + à

Voilà ;)
Drak
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Message par Drak »

Désolé de vous décevoir mais la potion anti-poison ne fonctionne pas!!
J'ai eu le même problème et la seule solution est de reprendre une sauvegarde. Pas la peine d'essayer la console: j'ai fait boire la potion à tous mes persos, cela n'avait rien réglé. Il n'y a qu'une méthode: réaliser la quête.
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Thot
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Message par Thot »

J'imagine qu'il doit y avoir une variable globale qui correspond à la fin de la quête, et qu'il suffit donc de l'éditer (avec la console ou gatekeeper) pour faire en sorte de ne plus mourir.
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