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Pourquoi des jeux comme BG ou Diablo2 n'ont-ils jamais été adaptés sur console ?
- Magnus
- Araignée colossale
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- Enregistré le : dim. 30 déc. 2007, 13:09
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Pourquoi des jeux comme BG ou Diablo2 n'ont-ils jamais été adaptés sur console ?
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J'aimerais savoir pourquoi ces jeux n'ont jamais été adaptés sur console problème de public,manque de puissance des consoles?Pourquoi ne trouve-t-on pas ces hits sur console?
- titi063
- Ours brun
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Pour Diablo, je dirais tout simplement le game play qui doit très mal passer sur console (même si Command & Conquer a été porté sur PS1, Quake 2 aussi ...)
Pour BG, il y a BG : Dark Alliance mais c'est en 3D. Pour le gameplay je sais pas ce que ça donne mais faut revoir complètement les menus et tout ça pour les conversions console <=> PC.
Pour BG, il y a BG : Dark Alliance mais c'est en 3D. Pour le gameplay je sais pas ce que ça donne mais faut revoir complètement les menus et tout ça pour les conversions console <=> PC.
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- Solaufein Khalazza
- Loup noir
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Comme dit précédemment, le gameplay de BG n'est pas adapté au jeu sur console tout simplement.
En ce qui concerne Diablo, il est réalisé par Blizzard qui ne fait pas de jeu sur console. La seule tentative que je connais, Starcraft Ghost, n'a jamais abouti et a fini par être annulé. Je pense également que Blizzard ne sous-traitera jamais un jeu pour une de ses licences. Il y a un savoir faire unique dans cette société, qui est peut-être la meilleure au niveau de la qualité de finition, je ne parle pas des jeux en eux-même. Quand on compare les produits qu'ils sont capable de sortir en comparaison de je sais pas moi au hasard ... Obsidian, il y a un véritable gouffre... Bref peu de chance de voir un jour Blizzard retravailler sur console.
En ce qui concerne Diablo, il est réalisé par Blizzard qui ne fait pas de jeu sur console. La seule tentative que je connais, Starcraft Ghost, n'a jamais abouti et a fini par être annulé. Je pense également que Blizzard ne sous-traitera jamais un jeu pour une de ses licences. Il y a un savoir faire unique dans cette société, qui est peut-être la meilleure au niveau de la qualité de finition, je ne parle pas des jeux en eux-même. Quand on compare les produits qu'ils sont capable de sortir en comparaison de je sais pas moi au hasard ... Obsidian, il y a un véritable gouffre... Bref peu de chance de voir un jour Blizzard retravailler sur console.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Diablo 1 a été adapté en console (ps1) et le gameplay n'était pas trop mal. Quand à BG il est vrai que ça ne donnerait rien en console. Oblivion qui lui était prévu pour console et pc avait une interface déplorable pour un utilisateur pc.
Bg: Dark Alliance n'a rien avoir avec BG que l'on connait au tant au niveau de gameplay que de l'histoire. C'est un hack'n'slash. Et son interet et que l'on peut jouer à deux.
Bg: Dark Alliance n'a rien avoir avec BG que l'on connait au tant au niveau de gameplay que de l'histoire. C'est un hack'n'slash. Et son interet et que l'on peut jouer à deux.
- Magnus
- Araignée colossale
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Pour ma part j'ai joué à la version console de Diablo et je me suis bien amusé.Pour Dark Alliance,j'ai joué aux deux épisodes et je dirais que ce sont d'assez bon jeux(sans qu'ils soient à la hauteur de soa ou de tob,bien sûr.)
- titi063
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Pour le coté technique pure, faut bien voir que la majorité des jeux sont fait en DirectX (Microsoft donc) et que a part la Xbox, les consoles marchent en OpenGL. Donc pour passer de l'un à l'autre c'est pas évident (ou le prévoir dès le début du projet), sans oublier d'autres subtilité liées purement au matos.
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Cela dit, BG1 (au moins, pour le deux je ne sais plus ) permet d'utiliser l'OpenGL comme API en lieu et place de DirectX
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- titi063
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Je sais bien mais bon c'était juste pour montrer que le gameplay ne faisait pas tout.Mornagest a écrit :Cela dit, BG1 (au moins, pour le deux je ne sais plus ) permet d'utiliser l'OpenGL comme API en lieu et place de DirectX
BG2 est bien OpenGL aussi
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