Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BGT] Crash permanent à la création du perso, retour sous Windows sans message

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Palantir
Grouilleux
Messages : 8
Enregistré le : ven. 15 févr. 2008, 16:50
Statut : Hors ligne

[BGT] Crash permanent à la création du perso, retour sous Windows sans message

.

Message par Palantir »

Voilà j'ai tout bien fait comme on m'a dit dans le superbe topic de la trilogy Weidu et pourtant ca plante :'(

J'étais tout content de m'être procuré le package BG 1 + TOSC + BG2 + ToB (version dvd de SoA) et impossible de jouer ca plante à la création du perso. Aucun message d'erreur rien juste retour windaube.

J'ai grand besoin de vos lumières amis spécialistes.
Merci de votre aide :'(
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19179
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Salut :)

Tu pourrais poster le contenu de ton fichier WeiDu.log qui se trouve dans ton répertoire BG2 principal ?

Tu as bien effectué une installation complète de BG1 + extension et BG2 + extension ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Palantir
Grouilleux
Messages : 8
Enregistré le : ven. 15 févr. 2008, 16:50
Statut : Hors ligne
.

Message par Palantir »

Salut !

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #1 // BG2 Fixpack - Correction du texte
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal 1.05b
~SETUP-BGT105BPATCH.TP2~ #0 #0 // BGT v105b: transition patch v1
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #0 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #9 // Reduction de l xp liee aux Serrures, aux Pieges et aux Sorts -> Reduire a 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #10 // Pas d XP pour la memorisation des parchemins
~WIDESCREEN\WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen mod

J'ai bien tout installé en complet (pas en recommandé)

Voilà et encore merci !
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19179
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Apparemment rien d'anormal là-dedans... est-ce que tu manques d'espace disque ? Vérifie à ce niveau, c'est parfois cause de ce genre de soucis.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Palantir
Grouilleux
Messages : 8
Enregistré le : ven. 15 févr. 2008, 16:50
Statut : Hors ligne
.

Message par Palantir »

Aucun problème d'espace DD non -_-
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Peux-tu préciser à quel moment ça plante pendant la création du personnage ? Est-ce à la fin, lorsque tu as terminé et confirmé, soit au moment où le jeu doit commencer ? Dans tous les cas, sois plus précis.

Je suppose que tu choisis de commencer une partie de Baldur's Gate. Que se passe-t-il si tu essaies de commencer une partie directement dans SoA (bouton auparavant dédié au tutoriel) ? Ou dans ToB ?

As-tu essayé sans le mod Widescreen ?

Quelle version du BG2Fixpack as-tu installé ? La version 5 sortie fin janvier a disparu très vite pour faire place à la version 6 à cause d'un bug. Sa description n'a aucun rapport avec ton problème et touche le composant "corrections Beta" que tu n'as visiblement pas installé, mais autant être sûr.

As-tu Vista ? Si oui, fais une recherche dans le forum, il me semble que quelqu'un a indiqué des précautions à prendre, peut-être sur le fait d'être administrateur pour faire certains choses, peut-être installer des mods (je ne suis pas sûr).

PS : tu as installé le composant "Correction du texte" du BG2 Fixpack. J'ai peur qu'il te fasse passer des textes en anglais. Aucun rapport avec ton souci mais tu es prévenu.
Palantir
Grouilleux
Messages : 8
Enregistré le : ven. 15 févr. 2008, 16:50
Statut : Hors ligne
.

Message par Palantir »

Effectivement j'ai du texte en anglais mais ca ne me dérange pas.
Sinon ca y est j'ai trouvé ce qui clochait. En fait j'avais oublié de mettre le correctif directX8+ pour le patch de ToB.
J'ai pu lancer ma partie et maintenant tout roule (en fait ca plantez pdt la création du perso au moment du choix des sorts pour un mage)
Merci à vous !
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Il n'y a pas de patch DirectX 8 pour BG2 et ToB...

Si tu parles du patch habituel pour ToB (2.5.xx498), tu n'avais manifestement pas "tout bien fait comme on m'a dit". ;) Il faut impérativement l'installer AVANT tous les mods. Donc dans ton cas, si tu l'as installé sans avoir au prélalable désinstallé tous les mods, tu auras fatalement écrasé des fichiers des mods et tu cours de gros risques de problème à terme. Si c'est ce que tu as fait, je t'invite, puisque tu es au tout début du jeu, à reprendre toute l'installation à zéro pour éviter des problèmes.
Palantir
Grouilleux
Messages : 8
Enregistré le : ven. 15 févr. 2008, 16:50
Statut : Hors ligne
.

Message par Palantir »

Pardon pas le patch pour ToB mais celui pour TOSC
Anomaly a écrit : Le patch 5512 est disponible ici. Il doit être installé pour les versions 6 CDs et DVD
qui nous emmène là
BioWare: BG: Tales of the Sword Coast Patches

Je n'avais pas installé le supplément pour DX8+
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Il est impératif d'installer le patch 5512 car il corrige autre chose que l'exécutable. Par contre le patch pour DirectX 8 ne corrige que l'exécutable de BG, qui ne sert plus lorsqu'on joue avec BGT puisqu'on lance le jeu avec BG 2.
Donc le patch DirectX 8 est inutile pour jouer à BGT, c'est pourquoi on ne l'indique pas dans l'installation.

Autrement dit, ce patch ne devrait avoir aucune incidence sur ton jeu dans BGT, ni positive ni négative. Mais bon, puisque tu dis que ça fonctionne...
Elio
Statut : Hors ligne
.

Message par Elio »

J'ai hélas exactement le même problème.
Je crash systématiquement lorsque je veux sélectionner le sort d'invocation du familier ...

Par contre, installer le patch dx8+ pour BG1 n'a rien changé à la donne
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Comme je le disais précédemment, le patch DirectX 8 pour BG1 ne saurait avoir le moindre effet sur BGT. Je pensais avoir été clair quand je mettais en doute l'explication de Palantir.

Si tu es encore en tout début de partie, je t'invite à tout arrêter et à refaire complètement l'installation. Il faut bien faire attention à n'avoir aucun CD dans les lecteurs de CD (y compris dans des lecteurs virtuels) sous peine d'avoir de nombreux problèmes inexplicables par la suite.

J'ai peu joué à BGT mais je peux confirmer que le sort d'invocation de familier fonctionne parfaitement. J'ai essayé notamment avec la version 1.05 b. Je suppose que c'est aussi celle que tu utilises. A l'avenir, pense préciser les mods que tu as et leurs versions pour qu'on puisse y voir plus clair.
Elio
Statut : Hors ligne
.

Message par Elio »

Et bien, j'ai tout bien réinstallé (en veillant à ne pas avoir de cds dans le lecteurs ou quoi que ce soit)

Donc seulement l'install + BGT => plantage systématique dès que ma souris approche du sort.
avec Install+bgt+bgtweak même chose ...
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Et c'est le seul sort qui n'aime pas que tu en approches la souris ? Es-tu sûr que tu n'as pas un problème qui n'a rien à voir avec BGT mais qui soit plus général avec BG2 ?

Eh bien, aux grands maux les grands remèdes :
  • désinstallation des mods
  • désinstallation de BG2
  • effacement complet (et j'insiste sur complet) du répertoire de BG2 et de tout son contenu : si tu as Vista, effacement de la partie qui figure dans ton environnement utilisateur en plus de celle qui est à l'emplacement habituel (je n'ai pas Vista et j'ignore comment faire mais il semble, d'après les messages postés par ceux qui l'ont, qu'avec Vista le jeu stocke des choses dans l'environnement utilisateur et il vaut mieux les supprimer pour être sûr de repartir dans de bonnes conditions)
  • réinstallation de BG2 + ToB + son patch
  • démarrage d'une partie dans BG2, et vérification du fonctionnement du sort Familier
  • installation du BG2 Fixpack (V6, voir lien dans l'épinglé qui devrait pointer sur la dernière version)
  • même vérification qu'au dessus avec une partie dans BG2
  • installation de BGT 1.05 b (si besoin récupérer cette version, voir l'épinglé)
  • installation du patch pour BGT 1.05 b indiqué dans l'épinglé
Si après ça, ça ne fonctionne pas, je ne vois vraiment pas comment t'aider.
Elio
Statut : Hors ligne
.

Message par Elio »

Effectivement, je ferai ca demain :)
Elio
Statut : Hors ligne
.

Message par Elio »

Hop les tests ayant été effectués :

Installation BG2 + ToB + patch officiel : Tout fonctionne impeccable (ouf ^^ )

=> Ajout de BG2Fixpack (correctifs principaux) : retour windows sur le sort du familier ...

Une idée ?
Elio
Statut : Hors ligne
.

Message par Elio »

Problème Résolu :

En fait, en version française, la traduction du sort du à la version 6 de bg2fixpack semble dépasse une taille d'environ 4k. Ce qui fait que le jeu crash.

Pour éviter ce petit souci, il suffit de supprimer quelques lignes de description du sort (ligne @159) dans le fichier setup.tra (du répertoire french)

C'est ce que j'ai fait et ca marche parfaitement.

(Source : Game crash at character creation when trying to select Find Familiar - The Gibberlings Three Forums)
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3283
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
Localisation : Somme (Picardie)
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Anomaly »

Oui c'est le BG2 FixPack en cause, pour les versions 5 et 6, en français (et en allemand aussi). J'ai envoyé la traduction corrigée depuis belle lurette, Camdawg devait la mettre à jour mais ne l'a pas fait.

Je vais relancer, ou alors mettre à disposition le nouveau fichier setup.tra en attendant.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Non inscrit
Statut : Hors ligne
.

Message par Non inscrit »

Bonjour,

Je rencontre le même problème dés que je place la souris sur un sort lors de la création du personnage.
Je viens tout juste de réinstaller au complet BG1 (version 6cd) l'addon ainsi que SOA et TOB avec les patch.
J'ai suivit a la lettre les instructions et il n'y avait pas de cd dans le lecteur lors de l'installation des mods.

J'ai jeté un coup d'œil au fichier setup.tra dans BGT\Language\French mais ne trouve pas la ligne @159
Je préféré ne pas y faire de modif sans être sur car je n'y connais rien en mod pour BG
Je n'ai à priori pas trouver d'autre patch pour BG2 Fixpack (télécharger la dernière version V6).

Quelqu'un aurait t-il une solution svp?
Une autre version de setup.tra corrige t-elle le problème et si oui où puis je la trouver?
(Je n'ai installer que le composant principal de BG2 Fixpack)
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

La ligne @159 à modifier se trouve dans le fichier setup.tra de BG2Fixpack. C'est pour ça que tu ne l'as pas trouvée dans celui de BGT. Ce n'était pas précisé dans le message mais comme on attribuait le bug au BG2Fixpack, ça aurait dû te mettre la puce à l'oreille. ;)

Je vois à ce message un setup.tra modifié pour le BG2Fixpack. Il faut que tu le recopies dans le répertoire "bg2fixpack\french".
Pour qu'il soit pris en compte, il te faut obligatoirement désinstaller le BG2Fixpack puis le réinstaller. Si tu as respecté l'ordre d'installation, ça veut dire :
  1. désinstaller tous les mods installés après BGT
  2. désinstaller BGT
  3. désinstaller BG2Fixpack
  4. mettre en place le fichier (tu peux aussi le faire avant)
  5. réinstaller BG2Fixpack
  6. réinstaller BGT
  7. réinstaller les autres mods éventuels
Fichiers joints
setup.tra pour BG2Fixpack6.zip
(10 Kio) Téléchargé 319 fois
Thurnock
Statut : Hors ligne
.

Message par Thurnock »

OUI moi aussi ça me le faisais, toutes façons il est nul ce sort de Familier: faut juste éviter de passer dessus avec le pointeur ! (passer par les côtés)
Avatar du membre
Teutomatos
Ogre
Messages : 205
Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Teutomatos »

je remet ma couche. Tant pis pour le sort du familier, ca fait suer de tout reisntaller.
Je ne sais si cela aura force d information, je peux selectionner le sort Familier pour le pluger dans un livre du meme nom, mais pas de lire sa fiche click doit. => BTW
Je ne sais pas ce qui se passe au lancement du sort. Mais j imagine que ca rentre de toute facon dans l explicationde la taille du fichier donnée plus haut

Merci les gars pour votre support, vous etes formidables ! :ok:
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Le problème réside dans la description, qui est trop longue par rapport à ce que le jeu a prévu pour l'affichage.
Il ne devrait pas y avoir de problème pour utiliser le parchemin depuis un emplacement rapide ou pour lancer le sort déjà appris. Mais comme l'apprentissage nécessite d'ouvrir la description... il ne reste plus qu'à utiliser le parchemin sans l'apprendre (ou recourir à un éditeur de sauvegarde pour l'ajouter au livre de sorts).
Avatar du membre
Teutomatos
Ogre
Messages : 205
Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Teutomatos »


utiliser le parchemin depuis un emplacement rapide

Pas encore utilisé mais en tout cas dans cette configuration je peux lire la fiche du sort sans probleme.

Ce qui rend un peu incomprehensible, cela

Le problème réside dans la description, qui est trop longue par rapport à ce que le jeu a prévu pour l'affichage.

Elle est trop longue pour : dans les livres de sorts des personnages.

Qui doit faire appelle a une autre bibliotheque de fichiers. Ca doit etre encore une usine à gaz Baldur :whistle3:
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

La description est utilisée si tu utilises le clic droit sur un parchemin, dans un magasin, dans le livre de sorts ou à la création du personnage. Ca fait déjà quatre fonctions différences, avec des présentations qui diffèrent. Il se peut que le programme accepte une description plus ou moins longue en fonction des endroits. Apparemment, ça plante lors de la création d'un personnage et, si je comprends bien ce que tu as voulu dire, en demandant la description une fois dans le livre de sorts. Il est possible que le clic droit dans l'inventaire soit plus tolérant en raison des livres qu'on peut lire par ce moyen là.

Inutile d'épiloguer sur un problème connu et pour lequel il existe une correction, même si tu ne l'as pas appliquée. Le seul intérêt du sort étant de le lancer une fois, on peut se passer de la description puisqu'on retrouve ensuite les caractéristiques du familier avec un click droit sur lui.
Pour contourner le problème, mémorise le sort (puisque tu sembles l'avoir ajouté à ton livre de sort) puis lance le, ce qui doit pouvoir se faire sans ouvrir la description. Ou utilise un parchemin.
Avatar du membre
Teutomatos
Ogre
Messages : 205
Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Teutomatos »

Autant pour moi Isaya. Tout va bien.

C est exactement comme tu dis. Ca me rappelait juste un autre jeu que j avais survolé de l interieur. Un fichier graphique d allure similaire, peut etre dupliqué sous des "racines" differentes, pour les besoins des differents registres.

Everything rules ok

Merci beaucoup :ok:
Avatar du membre
Teutomatos
Ogre
Messages : 205
Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Teutomatos »

Si je peux me permettre Isaya ?

Je viens egalement de decouvrir dans un manuel en langue anglaise, que le familier n etait permis en fait qu au charname.
Ceci pouvant peut etre rajouter cela à la problematique familier et espace texte dans les differentes "boites".
Oui oui je sais , c'est un bug connu et resolu.

Je faisais une petite disgression à propos du familier. Tu nous confirmerais cet etat de fait, si elle etait parvenu a ta connaissance ?
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Effectivement le familier ne peut-être invoqué que par le personnage principal. Les autres mages peuvent lancer le sort mais il ne se passera rien. Si je ne m'abuse, c'est d'ailleurs expliqué dans la description du sort, inutile d'aller chercher des manuels en langue anglaise. ;)

A priori ça n'a aucun lien avec le crash. N'importe quel sort qui aurait une description très longue provoquerait le même effet.
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité