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Le Guerrier Magicien

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j d
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Message par j d »

Je sais qu'on ne peut pas faire de magie avec une armure mais y a-t-il moyen d'en faire ? une path, un code, quelque chose.
Filamp
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Message par Filamp »

La cotte de maille d'Aran Livail, permet aux guerriers/mages et autre voleurs/mages etc... de lancer des sorts... Tu l'a trouvera sur son cadavre... faut choisir le camp des vampires, bien entendu...
Mais tu pourras trouver une même armure... au chapitre 7... :zzz:
Voila... ^^
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Elgaern
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Message par Elgaern »

STP j d, fais un effort pour l'expression qu'on n'ait pas a devoir dechiffrer pour pouvoir repondre

Sinon comme tu le sais surement, un mage ne peut pas lancer de sort avec une armure sur le dos (sauf exceptions) donc...
Parsifal
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Message par Parsifal »

Il me semble que l'on peut avoir une armure elfique plus tôt; à Franc-Marché, sur le futur cadavre du gars qui t'envoie fouiller la tombe (Luraxol ou Alibakar, je ne sais plus).

Pas besoin de sauter dessus à grands coups de hache dés la première occasion :sad: , en acceptant la mission on l'affronte de toute façon. :diable:

Elle donne une CA de 5, aux erreurs pifométriques près, peut être trouvée dés qu'on a sorti Faldorn de son bosquet (Chapitre 2) et n'empèche nullement de lancer des sorts.
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Agifem
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Message par Agifem »

Les mages ne peuvent lancer de sorts en armure dans ADD2. C'est une règle dont la seule exception est la cotte de maille elfique, qui de part sa conception très légère, ne gène pas le mage dans ses incantations. il est donc possible d'équiper un mage avec une cotte de mailles elfique (magique ou non, Chantelame et Aslyferund n'étant qu'une cotte de maille elfique magique) sans pénalité.
Accessoirement, la cotte de mailles +4 de Drizzt permet de lancer des sorts dans BG1, mais pas tous les sorts (bug ?)

Les cottes de mailles elfique sont assez fréquentes dans BG2, et encore plus dans ToB. Du coté de Franc-marché, yen a un paquet (le maitre Luraxol en a une +1 je crois).
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Message par Parsifal »

Du coté de Franc-marché, yen a un paquet (le maitre Luraxol en a une +1 je crois).
Il y en a plusieurs? Je savais pas, je connaissais juste celle du cadavre Luraxol (qui n'est pas +1, contrairement à celle d'Aran). Tu les vois où les autres?

Sinon j d, si tu veux un minimum de CA sans gêner l'incantation, tu as aussi la robe de Vecna, CA 5, qui est à acquérir de toutes façons, même si ça n'est pas pour ton PJ. Mais bon là c'est un autre domaine, limite :off:
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Agifem
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Message par Agifem »

Non, c'es tpas off topic.
J'ai toujours été persuadé qu'il y avait plus d'une armure elfique à Franc-Marché ; je me suis peut-etre trompé.
Par contre, les elfes à la sortie des tréfonds obscurs en ont. Laisse-en quelques uns se faire buter par les drows avant de buter les drows, et t'aura les chouettes armures vertes :happy:
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Message par Parsifal »

Et tant que t'en es à la sortie des tréfonds obscurs, tu peux mettre tout ton équipement en adamantine sur un perso et le virer (rdv couronne de cuivre, par exemple). Là tu peux garder une cotte de mailles qui te donne 5% de RM, -1 au temps d'incantation et CA 2. Que demander de plus?

Bon c'est un peu de la triche (voir completement :oops: ), perso je l'utilise pas, mais en tout cas tu as là la meilleure armure pour un guerrier-mage.
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Folken
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Message par Folken »

Sauf kil me semble que ça ne marche pas cette technique :oops:
Mais c'est sur ke pour ce qui est de l'armure.... on a vite fait le tour de la question ;)
Pensez à la fonction recherche avant de poster

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Parsifal
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Message par Parsifal »

La technique pour récupérer l'équipement drow?
Je l'ai testé la première fois que j'ai fait le jeu (à l'époque ou je considérais que refaire 6 fois BG1 pour avoir 25 25 25 15 20 22 , ce n'était pas tricher) et je peut te certifier que ça marchait. Juste il ne fallait pas retourner dans la zone de sortie d'ombreterre avec le matos.

Mais il se peux que cela ai été corrigé par un patch. Il me semble même que quelqu'un en avait déjà parlé il y a quelque semaines.
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Message par Renaud Maerdrym »

le plus simple s de prendre une robe (de vecna de préférense :oops: ) ou une cotte de maille elfique (magique ou pas)
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Thot
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Message par Thot »

Originally posted by Parsifal@mardi 22 avril 2003, 19:26
Mais il se peux que cela ai été corrigé par un patch. Il me semble même que quelqu'un en avait déjà parlé il y a quelque semaines.
En effet, le patch de Bioware corrige ce bug (au départ, la suppression des armures n'avait lieu que dans la zone où se trouvait Elhan).
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Message par Rendar'Hearmelis L'ombre »

Il faut mettre koi comme type d'armure au guerrier mage ????
J'ai une armure elfique noir pour Solaufein qui lui va bien et qui le enlève aucun sort mais il y en pas une autre parce que c'est un peu de la triche normalement elle crame au soleil cette armure..... :snif: (jaime pas sa couleur en plus marron)
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Jenrathy
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Message par Jenrathy »

cotte de maille elfique mais elle arrive tres tard dans le jeu...
sinon robe de vecna :)
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Perdigan Foxglove
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Message par Perdigan Foxglove »

Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.
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Thot
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Message par Thot »

En fait, tu peux avoir une cotte de maille elfique dès le chapitre 3, puisque Aran Linvail en possède une. Mais il faut alors accepter d'être dans le camp de Bodhi.
Sinon, il est possible, avec Ruad, de se faire confectionner une robe assez puissante:

~Robe de Résistance

Beaucoup de magiciens ont pu remarquer que cinq robes aux pouvoirs dérisoires étaient censées les protéger,
mais ne fonctionnaient que rarement. De nombreux duels furent perdus par ces mages, jusqu'à ce que l'un
d'eux, du nom de Kerial, décidât de les assembler. Dès qu'il parvient à les combiner avec succès, il informa
les autres de la formule. Il s'avéra que l'ingrédient secret était une paire de bracelets. Récemment,
<CHARNAME> fit créer cette puissante robe.

PARAMETRES:

Capacité d'Equipement:
Classe d'Armure: +1 contre les projectiles et armes contondantes
JS contre la Pétrification et le Souffle: +1
Résistance au Froid, au Feu et à l'Electricité: +20%

Classe d'Armure: 5
Poids: 4
Utilisable par:
Mage
Sorcier~
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Message par Rendar'Hearmelis L'ombre »

Merci mais moi je veux une armure qui privilège le coté guerrier jai 2 mage et jaheira guerrier druide
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Message par Siegfrid »

Et bien il en existe aucune au début hélas .
Donc soit tu prend des robes jusqu'a ce que tu puisse :
Avec ruad fin du chapitre des tréfonds obscur une cotte de mail en admentine .
Soit sans mod les dernier chapitre une cotte de maille elfique .
kunu
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Message par kunu »

sinon,tu lui donne pas d'armure et tu le laisse crever... mais c'est p-e pas la réponse que tu voudrais :p
je crois que tu trouve une excellente cotte de maille pour mage sur le corp de Nizidraman'yit(pardon pour les fautes)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

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Message par Filamp »

Originally posted by Perdigan Foxglove@samedi 06 septembre 2003, 19:20
Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.
A quoi bon prendre un GUERRIER/mage si c'est pour le dévaforiser au corps à corps en lui donnant une robe ? :8:
Donc, ma prochaine partie : guerrier/mage avec Valen... :diable:
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Perdigan Foxglove
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Message par Perdigan Foxglove »

Originally posted by Filamp+samedi 06 septembre 2003, 21:40--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Filamp @ samedi 06 septembre 2003, 21:40)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Perdigan Foxglove@samedi 06 septembre 2003, 19:20
Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.
A quoi bon prendre un GUERRIER/mage si c'est pour le dévaforiser au corps à corps en lui donnant une robe ? :8:
Donc, ma prochaine partie : guerrier/mage avec Valen... :diable: [/b][/quote]
Je réponds, à quoi bon prendre un guerrier/mage si c'est pour le défavoriser au niveau des sorts ? Ces robes ont le mérite de proteger sans empêcher le lancement de sorts.

D'ailleurs, pourquoi prendre un guerrier quand on peut prendre un mage :notme2:
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Message par Siegfrid »

Parce que un guerrier mage de haut niveau au début de tob est une machine a tuer surtout si vous lui apprenez arrêt du temps qui se trouve dans la ville elfique.
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Message par Filamp »

Originally posted by Perdigan Foxglove+samedi 06 septembre 2003, 21:52--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Perdigan Foxglove @ samedi 06 septembre 2003, 21:52)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Filamp@samedi 06 septembre 2003, 21:40
Perdigan Foxglove
@samedi 06 septembre 2003, 19:20
Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.

A quoi bon prendre un GUERRIER/mage si c'est pour le dévaforiser au corps à corps en lui donnant une robe ? :8:
Donc, ma prochaine partie : guerrier/mage avec Valen... :diable:
Je réponds, à quoi bon prendre un guerrier/mage si c'est pour le défavoriser au niveau des sorts ? Ces robes ont le mérite de proteger sans empêcher le lancement de sorts.

D'ailleurs, pourquoi prendre un guerrier quand on peut prendre un mage :notme2: [/b][/quote]
1-1... :eye: Je n'ai pas dis mon dernier mot... :gign:

Je répond que si tu veux spécialiser un mage et ne pas favoriser un guerrier, autant prendre un mage, ou un sorcier. Un guerrier/mage n'est pas fait pour devenir aussi puissant qu'Edwin (je ne dis pas qu'il ne le peut pas, mais alors sa demi-classe "guerrier" est inutile...).

Alors qu'as-tu à répondre à ça ? :eye:
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Message par Siegfrid »

Originally posted by Filamp+samedi 06 septembre 2003, 21:03--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Filamp @ samedi 06 septembre 2003, 21:03)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Perdigan Foxglove@samedi 06 septembre 2003, 21:52
Originally posted by Filamp@samedi 06 septembre 2003, 21:40
Perdigan Foxglove
@samedi 06 septembre 2003, 19:20
Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.

A quoi bon prendre un GUERRIER/mage si c'est pour le dévaforiser au corps à corps en lui donnant une robe ? :8:
Donc, ma prochaine partie : guerrier/mage avec Valen... :diable:

Je réponds, à quoi bon prendre un guerrier/mage si c'est pour le défavoriser au niveau des sorts ? Ces robes ont le mérite de proteger sans empêcher le lancement de sorts.

D'ailleurs, pourquoi prendre un guerrier quand on peut prendre un mage :notme2:
1-1... :eye: Je n'ai pas dis mon dernier mot... :gign:

Je répond que si tu veux spécialiser un mage et ne pas favoriser un guerrier, autant prendre un mage, ou un sorcier. Un guerrier/mage n'est pas fait pour devenir aussi puissant qu'Edwin (je ne dis pas qu'il ne le peut pas, mais alors sa demi-classe "guerrier" est inutile...).

Alors qu'as-tu à répondre à ça ? :eye: [/b][/quote]
Je m'incruste pour te dire de regarder ceci :
Parce que un guerrier mage de haut niveau au début de tob est une machine a tuer surtout si vous lui apprenez arrêt du temps qui se trouve dans la ville elfique.


Et donc il lance arrêt du temps et il peut buter tous ses ennemis a l'épée a deux main dous le coté guerrier .3-1-1 (S,F,P :diable: :notme: )
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Message par Perdigan Foxglove »

2-1

Donc, je riposte :p

Pour moi, un guerrier/mage est avant tout un mage qui se sert principalement de ses sorts, mais qui, si il est attaqué au corps à corps, pourra se défendre en utilisant ses talents de guerrier.
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Message par Valomir »

Si tu veux jouer les gros-bills, je te conseille de prendre un guerrier Niv9 (Kensai avec 5 "+" dans la compétence "baton") puis de le jumeler en Mage, de cette facon, même sans l'XCAPRemover tu ne perds pas de niv de mage.
Pour ce qui est de l'équipement, Robe de Vecma pour l'"armure" et en arme, l'indipensable baton de mage (que l'on trouve sur une des amies de Shangalar)
Ensuite, meme à faible niveau, tu n'as plus qu'à te proteger avec une peau de pierre et lancer un sort de grande hâte et là, tu auras un leger apercu du concept de "gros-bills" :p
Pour agrementer le tout, tu peux meme lancer "transformation de tenser", ce qui devrai te donner ~200 pts de vie si ton guerrier de base n'était pas trop mauvais...
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Message par Filamp »

Mais alors POURQUOI prendre un GUERRIER/mage si vous voulez en faire une "machine à tuer de la mort qui tue tout dans tob" ? Autant prendre un sorcier, t'as arrêt du temps aussi !
2-1-2 (S-P-F :notme: :rigoler: )

EDIT à Perdigan : Mais se défendre avec QUOI ? une ROBE ? :8: L'armue elfique permet de lancer des sorts (la, t'es heureux) et protège (la, je suis heureux), une robe permet de lancer des sorts (la, tu es heureux) mais ne protège rien ! (la, je suis pas content, mais toi non plus, puisque ton guerrier/mage vient de se faire aplatir en 3 coups...)

2-2-3 ! CRAC ! (S-P-F)
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Message par Siegfrid »

Mais oui et quand tu arrive contre abizaguel ou sendai immuniser au sort tu fait quoi avec ton arrêt du temps .
3-1-2(S-P-F)
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Message par Filamp »

Originally posted by Siegfrid@samedi 06 septembre 2003, 22:14
Mais oui et quand tu arrive contre abizaguel ou sendai immuniser au sort tu fait quoi avec ton arrêt du temps .
3-1-2(S-P-F)
Ben le G/M et le mage ont le même problème... Moi je balance un Souffle du Dragon (et la, un G/M avec un sort de niverau 9, t'as interêt à vouloir ramer !

3-2-4 (S-P-F)
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Egrevyn
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Message par Egrevyn »

Je dirai pour ma part que l'avantage du guerrier mage est sa faculté d'adaptatation à toute les situations: soit en troisième guerrier (cf mon équipe Minsc/Sarevok ou Korgan) soit en second mage (avec Edwin tandis que j'ai Valygar à distance et Vico pour la partie clerc). Robe de Vecna fait l'affaire ou une armure permettant de lancer des sorts, après c'est du détail. Du reste, des sots de mage (Tenser....) permettent de gonfler la puissance du guerrier-mage. Donc c'est tout bénéfice.

Cette classe était déjà phénoménale à BG1 (avec possibilité d'utiliser des baguettes tout en bénéficiant de la qualité de guerrier), mais elle prend toute son ampleur à BG2. Le nec plus ultra étant Guerrier/mage/voleur avec l'XP cap remover (et rien d'autre, hein?). Mais là, faut du courage...mais c'est possible.

En conclusion: armure elfique ou robe de Vecna, de toute façon, la différence est mineure (oui, oui, robe de Vecna permet d'augmenter la resistance magique et d'abaisser le temps d'invocation). Mais aufinal, le guerrier-mage pourra toujour se débrouiller pour augmenter ses protections (peau de pierre...).

Edit: la robe de Vacna augmente la resistance magique, pour la resistance aux dégâts non magique, y'a des sorts disponibles qui font bien le travail. Et vers la fin de TOB, mieux vaut une bonne protection magique (et les 10% de la robe valent le coup).
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