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[BGT][KiloInstall] Premières impressions
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[BGT][KiloInstall] Premières impressions
.
Coucou,
Après bien des atermoiements et des circonvolutions, je me suis enfin lancé dans une de ces méga-parties BGT-SCS 1&2, UB1&2, Quest Pack, Sirene Call, Romantic Encounters, de Arnise Romance, Keto, Amber, Banter & Crossmod Banter Pack, CoM Encounters, BG1 NPC, BG1 Encounters, Fading Promises, Romantic Encounters, Sword and Fist et Assassination (je crois que j'ai fait le tour - je ne suis pas sûr d'aller dans ToB).
Premiers commentaires:
- je n'avais jamais utilisé BGT (uniquement TuTu), et l'intégration est vraiment réussie.
- SCS ajoute un BG1-Dungeon-be-Gone: un garde qui nous file l'or et l'expérience de Châteausuif pour nous éviter la corvée de refaire cette partie pour la quinzième fois. C'est sympa et ça permet de rentrer immédiatement dans le vif du sujet
- Un moine version Sword and Fist niveau 1, c'est fragile... premier combat, première mort -il est vrai que deux hobgobelins pour un <CHARNAME> et une Imoen niveau 1, c'est dur
- Nouveaux portraits pour tous les PNJ recrutables: c'est bien sympa
- Nouveaux portraits pour certains non recrutables (Gorion, Elminster): très sympa aussi
- Je n'ai jamais vu quelqu'un d'aussi bavard qu'Imoen... Elle a des interjections à propos de tout... et sa façon d'appeler Jaheira 'Auntie' promets des échanges savoureux
- Xzar est définitivement taré...
- Une nouvelle quête avec un 'slime' à Bérégost'... étrange
- Tiax est dans les rues de Bérégost. (Garrick aussi, mais j'ai l'habitude de celui-là). Je vais peut-être l'ajouter à mon groupe pour avoir une idée de ce qu'il peut valoir... même si je sens qu'il va vite rentrer en conflit avec le reste de mon équipe
- J'ai l'impression de gagner très peu d'XP. Evidemment, comme je joue avec SCS, je préfère explorer avec parcimonie, sachant que je risque à tout moment d'affronter quelque chose qui me dépasse, mais j'ai vraiment l'impression là d'être vraiment à la traine par rapport à l'habitude: tous mes personnages sont niveau 1 (ils rejoignent le groupe niveau 0).
Dans l'ensemble ça fleure bon la vraie nouvelle aventure, même sans 'gros' mod.
Après bien des atermoiements et des circonvolutions, je me suis enfin lancé dans une de ces méga-parties BGT-SCS 1&2, UB1&2, Quest Pack, Sirene Call, Romantic Encounters, de Arnise Romance, Keto, Amber, Banter & Crossmod Banter Pack, CoM Encounters, BG1 NPC, BG1 Encounters, Fading Promises, Romantic Encounters, Sword and Fist et Assassination (je crois que j'ai fait le tour - je ne suis pas sûr d'aller dans ToB).
Premiers commentaires:
- je n'avais jamais utilisé BGT (uniquement TuTu), et l'intégration est vraiment réussie.
- SCS ajoute un BG1-Dungeon-be-Gone: un garde qui nous file l'or et l'expérience de Châteausuif pour nous éviter la corvée de refaire cette partie pour la quinzième fois. C'est sympa et ça permet de rentrer immédiatement dans le vif du sujet
- Un moine version Sword and Fist niveau 1, c'est fragile... premier combat, première mort -il est vrai que deux hobgobelins pour un <CHARNAME> et une Imoen niveau 1, c'est dur
- Nouveaux portraits pour tous les PNJ recrutables: c'est bien sympa
- Nouveaux portraits pour certains non recrutables (Gorion, Elminster): très sympa aussi
- Je n'ai jamais vu quelqu'un d'aussi bavard qu'Imoen... Elle a des interjections à propos de tout... et sa façon d'appeler Jaheira 'Auntie' promets des échanges savoureux
- Xzar est définitivement taré...
- Une nouvelle quête avec un 'slime' à Bérégost'... étrange
- Tiax est dans les rues de Bérégost. (Garrick aussi, mais j'ai l'habitude de celui-là). Je vais peut-être l'ajouter à mon groupe pour avoir une idée de ce qu'il peut valoir... même si je sens qu'il va vite rentrer en conflit avec le reste de mon équipe
- J'ai l'impression de gagner très peu d'XP. Evidemment, comme je joue avec SCS, je préfère explorer avec parcimonie, sachant que je risque à tout moment d'affronter quelque chose qui me dépasse, mais j'ai vraiment l'impression là d'être vraiment à la traine par rapport à l'habitude: tous mes personnages sont niveau 1 (ils rejoignent le groupe niveau 0).
Dans l'ensemble ça fleure bon la vraie nouvelle aventure, même sans 'gros' mod.
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L'aventure continue !
Et y a pas à dire, jouer avec six personnages niveau 1, c'est dur (spécificité de SCS: tous les personnages débutent niveau 1). Par contre, je peux choisir les spécialisations martiales, ce qui est toujours ça de gagné.
La gestion des quêtes 'à la BG2' est bien utile. J'ai fini par résoudre l'énigme du Slime. J'ai récupéré Kagain en cours de route, le temps de faire sa quête, un peu plus complexe que dans l'original de BG1.
Ayant vu une romance 'adulte' avec Branwen dans le readme, je me suis finalement débarrassé de Jaheira au profit de la prêtresse de Tempus. Le début semble intéressant.
Evidemment, je ne pouvais pas décemment vivre une partie de BG sans Minsc. Donc, une fois arrivé à Nashkel, je me suis précipité sur notre couple rodeur/hamster favori, remplaçant idéal pour Khalid.
Quelque peu inquiet, je suis alors parti pour la forteresse Gnoll (deux aventuriers niveau 2 et 4 niveau 1 ne représentent pas exactement l'équipe idéale pour aller délivrer une belle en danger. La route jusqu'à la forteresse fut longue et périlleuse (traduction: j'ai rechargé cinq fois et compris que les ours ne sont pas mes amis). Délivrer Dynaheir fut par contre beaucoup plus facile que prévu: il semble que la difficulté d'origine ait été revu à la baisse vu le niveau de mon groupe. Elle me parle de son journal volé par les Gnolls, mais je ne me sens pas suffisamment en confiance pour explorer toute la carte...
Le temps de rentrer à Nashkel, de discuter un peu avec Talanthir qui a préparé une arme spéciale pour Kivan, et me voilà à l'entrée des mines.
Les deux premiers niveaux sont relativement aisés. Par contre, le troisième commence enfin à tenir du challenge: les Kobolds peuvent faire appel à d'autres groupes, et certains emploient de bonnes techniques de contournement, nettoyant en deux temps trois mouvements mes pauvres Imoen et Dynaheir... Il semble qu'il va falloir foncer directement vers le quatrième étage au lieu de tenter de nettoyer méthodiquement.
Et y a pas à dire, jouer avec six personnages niveau 1, c'est dur (spécificité de SCS: tous les personnages débutent niveau 1). Par contre, je peux choisir les spécialisations martiales, ce qui est toujours ça de gagné.
La gestion des quêtes 'à la BG2' est bien utile. J'ai fini par résoudre l'énigme du Slime. J'ai récupéré Kagain en cours de route, le temps de faire sa quête, un peu plus complexe que dans l'original de BG1.
Ayant vu une romance 'adulte' avec Branwen dans le readme, je me suis finalement débarrassé de Jaheira au profit de la prêtresse de Tempus. Le début semble intéressant.
Evidemment, je ne pouvais pas décemment vivre une partie de BG sans Minsc. Donc, une fois arrivé à Nashkel, je me suis précipité sur notre couple rodeur/hamster favori, remplaçant idéal pour Khalid.
Quelque peu inquiet, je suis alors parti pour la forteresse Gnoll (deux aventuriers niveau 2 et 4 niveau 1 ne représentent pas exactement l'équipe idéale pour aller délivrer une belle en danger. La route jusqu'à la forteresse fut longue et périlleuse (traduction: j'ai rechargé cinq fois et compris que les ours ne sont pas mes amis). Délivrer Dynaheir fut par contre beaucoup plus facile que prévu: il semble que la difficulté d'origine ait été revu à la baisse vu le niveau de mon groupe. Elle me parle de son journal volé par les Gnolls, mais je ne me sens pas suffisamment en confiance pour explorer toute la carte...
Le temps de rentrer à Nashkel, de discuter un peu avec Talanthir qui a préparé une arme spéciale pour Kivan, et me voilà à l'entrée des mines.
Les deux premiers niveaux sont relativement aisés. Par contre, le troisième commence enfin à tenir du challenge: les Kobolds peuvent faire appel à d'autres groupes, et certains emploient de bonnes techniques de contournement, nettoyant en deux temps trois mouvements mes pauvres Imoen et Dynaheir... Il semble qu'il va falloir foncer directement vers le quatrième étage au lieu de tenter de nettoyer méthodiquement.
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Petite pause BGT au milieu de mes cartons.
Après quelques rencontres malencontreuses avec les guerilleros kobold armés de flèches empoisonnées, arrivant par paquets de vingt, je me suis finalement résigné à fuir courageusement les mines... Mon groupe de niveau 2 sans antidote n'était visiblement pas en état suffisant pour aller sauver la côte des Epées. Mais ce n'est que partie remise.
Explorant donc les régions limitrophes, j'ai eu l'occasion de retrouver notre ami Zak, le lanceur de fléchettes le plus rapide de la côté des Epées. Visiblement, son script s'est amélioré, il commence par cibler Dynaheir, qui périt en un round, puis Imoen (deux rounds), avant de rendre l'âme. Il semble que des potions d'invisibilités pour ma magicienne deviennent nécessaire en attendant de maîtriser des sorts de niveau 2.
Imoen s'essaye aussi à la magie, sous l'oeil bienveillant de Dynaheir. Je ne sais pas s'il est très sage de la laisser lire des grimoires comme cela. J'ai l'impression que cette demoiselle est du genre tête de linotte, catégorie 'Je lance projectile magiques dans une ville où l'utilisation de magie profane est strictement interdite...'
Kivan se révèle être un personnage particulièrement intéressant. Peu de commentaires de Minsc. Je flirte pour l'intant avec Branwen et Dynaheir, l'avenir dira s'il me faudra interrompre l'une des romances...
Après quelques rencontres malencontreuses avec les guerilleros kobold armés de flèches empoisonnées, arrivant par paquets de vingt, je me suis finalement résigné à fuir courageusement les mines... Mon groupe de niveau 2 sans antidote n'était visiblement pas en état suffisant pour aller sauver la côte des Epées. Mais ce n'est que partie remise.
Explorant donc les régions limitrophes, j'ai eu l'occasion de retrouver notre ami Zak, le lanceur de fléchettes le plus rapide de la côté des Epées. Visiblement, son script s'est amélioré, il commence par cibler Dynaheir, qui périt en un round, puis Imoen (deux rounds), avant de rendre l'âme. Il semble que des potions d'invisibilités pour ma magicienne deviennent nécessaire en attendant de maîtriser des sorts de niveau 2.
Imoen s'essaye aussi à la magie, sous l'oeil bienveillant de Dynaheir. Je ne sais pas s'il est très sage de la laisser lire des grimoires comme cela. J'ai l'impression que cette demoiselle est du genre tête de linotte, catégorie 'Je lance projectile magiques dans une ville où l'utilisation de magie profane est strictement interdite...'
Kivan se révèle être un personnage particulièrement intéressant. Peu de commentaires de Minsc. Je flirte pour l'intant avec Branwen et Dynaheir, l'avenir dira s'il me faudra interrompre l'une des romances...
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Visiblement, l'un des scripts de SCS consiste à rajouter des loups des glaces un peu partout dans les zones du sud... me voilà déjà avec une douzaine de peaux, et les XP qui vont avec.
Une petite excursion à Gullykin m'a permis de récupérer Alora. J'ai dû (à regret) me séparer d'Imoen... Je l'avais déjà prise dans une partie de Tutu et l'envie m'a pris d'essayer cette voleuse halfling que je n'avais jamais recrutée auparavant.
L'arrivée dans la zone de Flammevin est marquée par les explications de Dynaheir sur l'histoire de cette cité.
De façon générale, le BG1 NPC rajoute vraiment une grande dose d'immersion en ajoutant énormément d'interjections lors de l'arrivée dans certaines zones, ce qui permet d'être bien plus familier avec l'histoire de Flammevin, etc.
J'ai aussi sauvé un enfant attaqué par un bébé wyverne à Nashkel... Par contre le gamin a filé sans que je ne connaisse le fin mot de l'histoire, et la quête reste indiquée comme inachevée dans mon journal... Quelqu'un en saurait-il plus?
Une petite excursion à Gullykin m'a permis de récupérer Alora. J'ai dû (à regret) me séparer d'Imoen... Je l'avais déjà prise dans une partie de Tutu et l'envie m'a pris d'essayer cette voleuse halfling que je n'avais jamais recrutée auparavant.
L'arrivée dans la zone de Flammevin est marquée par les explications de Dynaheir sur l'histoire de cette cité.
De façon générale, le BG1 NPC rajoute vraiment une grande dose d'immersion en ajoutant énormément d'interjections lors de l'arrivée dans certaines zones, ce qui permet d'être bien plus familier avec l'histoire de Flammevin, etc.
J'ai aussi sauvé un enfant attaqué par un bébé wyverne à Nashkel... Par contre le gamin a filé sans que je ne connaisse le fin mot de l'histoire, et la quête reste indiquée comme inachevée dans mon journal... Quelqu'un en saurait-il plus?
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Merci pour ce petit résumé de tes aventures. Ca me donne envie d'essayer enfin BGT et BG1 NPC (ça fait déjà deux ans que j'y pense...).
Je soupçonne que tes aventures avec l'enfant vienne de BG1 Encounters, si jamais ce nom correspond au mod de Jastey (hébergé sur G3) que je connais sous le nom de "mini quest and encounters". La quête du "slime" à Bérégost fait penser à "Slime quest" qui se trouve intégré dans le mod de Jastey. Le mod a une quête de type baby-sitting et il se pourrait bien qu'elle se déroule à Nashkel.
Je soupçonne que tes aventures avec l'enfant vienne de BG1 Encounters, si jamais ce nom correspond au mod de Jastey (hébergé sur G3) que je connais sous le nom de "mini quest and encounters". La quête du "slime" à Bérégost fait penser à "Slime quest" qui se trouve intégré dans le mod de Jastey. Le mod a une quête de type baby-sitting et il se pourrait bien qu'elle se déroule à Nashkel.
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C'est bien le butIsaya a écrit :Merci pour ce petit résumé de tes aventures. Ca me donne envie d'essayer enfin BGT et BG1 NPC (ça fait déjà deux ans que j'y pense...).
Je suis d'accord avec toi, les deux nouvelles quêtes viennent de là. Si je ne retrouve pas le gamin en retournant à Nashkel, j'irai jeter un coup d'oeil sur le readme pour en savoir plus. En fait je préfère ne pas trop regarder la liste des quêtes inclues pour apprécier les nouveautés quand elles se présentent...Je soupçonne que tes aventures avec l'enfant vienne de BG1 Encounters, si jamais ce nom correspond au mod de Jastey (hébergé sur G3) que je connais sous le nom de "mini quest and encounters". La quête du "slime" à Bérégost fait penser à "Slime quest" qui se trouve intégré dans le mod de Jastey. Le mod a une quête de type baby-sitting et il se pourrait bien qu'elle se déroule à Nashkel.
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Mes aventures ont donc continué dans la joie et la bonne humeur.
J'ai fini par résoudre la quête du jeune garçon près de l'auberge de Nashkel... j'aurais dû le laisser bouffer par la Wyverne...
J'ai ensuite été faire un petit tour pour 'sauver' Drizzt, et découvrir que Dynaheir a une quête spéciale qui lui est liée. Assez intrigante, et j'espère bien en apprendre plus.
Après avoir décidé que j'avais enfin suffisamment d'expérience, je suis parti faire le plein d'équipement à Nashkel, et direction les mines. Les kobolds étaient visiblement plus nombreux que les fois précédentes, mais mon stock (pantagruélique) de potions de soin m'a souvent sauvé la mise.
Le combat contre Mulahey s'avéra fort intéressant... les sorts d'immobilisation de Branwen me permettant de le neutraliser et de ne plus m'occuper que des hordes de kobold et squelettes qui s'acharnaient sur mes personnages les plus faibles...
J'ai fini par résoudre la quête du jeune garçon près de l'auberge de Nashkel... j'aurais dû le laisser bouffer par la Wyverne...
J'ai ensuite été faire un petit tour pour 'sauver' Drizzt, et découvrir que Dynaheir a une quête spéciale qui lui est liée. Assez intrigante, et j'espère bien en apprendre plus.
Après avoir décidé que j'avais enfin suffisamment d'expérience, je suis parti faire le plein d'équipement à Nashkel, et direction les mines. Les kobolds étaient visiblement plus nombreux que les fois précédentes, mais mon stock (pantagruélique) de potions de soin m'a souvent sauvé la mise.
Le combat contre Mulahey s'avéra fort intéressant... les sorts d'immobilisation de Branwen me permettant de le neutraliser et de ne plus m'occuper que des hordes de kobold et squelettes qui s'acharnaient sur mes personnages les plus faibles...
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Bonjour
Je viens de commencer ma première partie BGT (après une tentative pas bien longue avec Tutu il y a déjà un certain temps).
Premières impressions pour moi: c'est génial, et le passage de BG1 sur le moteur de BG2 semble se faire tout naturellement (même si j'ai idée qu'il y a des gens derrières qui ont pas mal bossé pour arriver à un tel résultat). Pratiquement pas de bugs, et des fonctionnalités qui marchent au poil (journal des quêtes, tout ça...).
Je viens de finir Nashkel. Avec SCS, c'est un peu éprouvant (même si j'ai pas installé tous les composants du mod), mais c'est passé sans trop de mal. Grands moments avec Minsc qui demande à Dynaheir de raconter une histoire à Boo (merci BG1 NPC Project).
J'ai également Shadowkeeper quelque peu pour transformer Garrick en scalde (seul moyen de le rendre utile ). Ca me donne l'occasion d'essayer ce PNJ pour une fois.
Je viens de commencer ma première partie BGT (après une tentative pas bien longue avec Tutu il y a déjà un certain temps).
Premières impressions pour moi: c'est génial, et le passage de BG1 sur le moteur de BG2 semble se faire tout naturellement (même si j'ai idée qu'il y a des gens derrières qui ont pas mal bossé pour arriver à un tel résultat). Pratiquement pas de bugs, et des fonctionnalités qui marchent au poil (journal des quêtes, tout ça...).
Je viens de finir Nashkel. Avec SCS, c'est un peu éprouvant (même si j'ai pas installé tous les composants du mod), mais c'est passé sans trop de mal. Grands moments avec Minsc qui demande à Dynaheir de raconter une histoire à Boo (merci BG1 NPC Project).
J'ai également Shadowkeeper quelque peu pour transformer Garrick en scalde (seul moyen de le rendre utile ). Ca me donne l'occasion d'essayer ce PNJ pour une fois.
Arpenteur de l'espace B
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Je continue gentiment mes aventures... L'assassin de la sortie des mines de Nashkel s'est avéré assez retors, notamment avec ses potions à gogo. Beaucoup d'explorations par la suite, avec notamment une longue conversation avec le Bjorning, le paladin de Beregost.
J'avais remarqué qu'il manquait deux groupes d'assassins à Gullykin. Visiblement ils apparaissent maintenant aléatoirement. Le premier d'entre eux est apparu lors d'un réveil en pleine nature. Et flèches à gogo sur Dynaheir qui n'a pas eu le temps de lancer Image-Miroir avant de trépasser. Branwen et Alora n'ont guère survécu plus longtemps.
Reload, retour à Bérégost pour une vraie nuit de sommeil, puis départ de nouveau dans la nature. Le combat eu lieu à l'entrée d'une zone cette fois-ci, et fut difficile (potions, parchemins, etc... utilisés par les adversaires) mais nettement plus satisfaisant - pas de récompense fabuleuses par contre, hormis quelques potions.
J'avais remarqué qu'il manquait deux groupes d'assassins à Gullykin. Visiblement ils apparaissent maintenant aléatoirement. Le premier d'entre eux est apparu lors d'un réveil en pleine nature. Et flèches à gogo sur Dynaheir qui n'a pas eu le temps de lancer Image-Miroir avant de trépasser. Branwen et Alora n'ont guère survécu plus longtemps.
Reload, retour à Bérégost pour une vraie nuit de sommeil, puis départ de nouveau dans la nature. Le combat eu lieu à l'entrée d'une zone cette fois-ci, et fut difficile (potions, parchemins, etc... utilisés par les adversaires) mais nettement plus satisfaisant - pas de récompense fabuleuses par contre, hormis quelques potions.
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Après bien des évènements (dont un déménagement quand même), me voilà de retour sur ma partie. Autant dire que l'aventure a bien progressé, tout comme les surprises:
- un autre groupe d'assassins de Gullykin m'a tendu une embuscade alors que je me reposais en pleine nature. Même punition, même motif, Dynaheir a tenu deux rounds. Prochaine étape, lui faire apprendre invisibilité
- Je suis allé traîner du côté des sirènes. The lure of Sirene's call s'est déclenché: petite quête bien sympathique qui permet d'éviter de passer sa map à se battre contre les sirènes et à se faire ensorceler (ceux qui tiennent absolument à gagner leur 2000 XP par tête le peuvent tout de même).
- Ma romance avec Branwen continue sur les chapeaux de roue. Elle semble encore plus heureuse depuis que nous en avons terminé avec Tranzig. Ca fait plaisir de la voir réagir ainsi: j'aborhais le passage de BG1 où il nous arrivait de rencontrer celui qui l'avait pétrifiée sans qu'elle ne dise mot.
- Les ogres-mages sont particulièrement coriaces, vive Sword Coast Stratagem
- Il y a beaucoup moins de banter et de dialogues maintenant. J'ai l'impression que le timer n'est pas très bien fixé, au vu de l'avalanche de remarques que me faisaient mes compagnons au début du jeu. Je suis notamment un peu déçu par Alora qui, à part tenter de piquer les marteaux spirituels de Branwen, ne participe guère à la vie de groupe.
Je m'approche maintenant doucement du camp des bandits, et semble avoir moins de problème avec les commandos griffes noires que lors de mes parties précédentes... étrange.
- un autre groupe d'assassins de Gullykin m'a tendu une embuscade alors que je me reposais en pleine nature. Même punition, même motif, Dynaheir a tenu deux rounds. Prochaine étape, lui faire apprendre invisibilité
- Je suis allé traîner du côté des sirènes. The lure of Sirene's call s'est déclenché: petite quête bien sympathique qui permet d'éviter de passer sa map à se battre contre les sirènes et à se faire ensorceler (ceux qui tiennent absolument à gagner leur 2000 XP par tête le peuvent tout de même).
- Ma romance avec Branwen continue sur les chapeaux de roue. Elle semble encore plus heureuse depuis que nous en avons terminé avec Tranzig. Ca fait plaisir de la voir réagir ainsi: j'aborhais le passage de BG1 où il nous arrivait de rencontrer celui qui l'avait pétrifiée sans qu'elle ne dise mot.
- Les ogres-mages sont particulièrement coriaces, vive Sword Coast Stratagem
- Il y a beaucoup moins de banter et de dialogues maintenant. J'ai l'impression que le timer n'est pas très bien fixé, au vu de l'avalanche de remarques que me faisaient mes compagnons au début du jeu. Je suis notamment un peu déçu par Alora qui, à part tenter de piquer les marteaux spirituels de Branwen, ne participe guère à la vie de groupe.
Je m'approche maintenant doucement du camp des bandits, et semble avoir moins de problème avec les commandos griffes noires que lors de mes parties précédentes... étrange.
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Après une bien longue pause, j'ai repris ma petite partie. Le camp des bandits s'est finalement révélé particulièrement pénible... j'ai complètement oublié où pouvait se faire la rencontre permettant de rejoindre le camp (je ne suis d'ailleurs pas sûr que cela ait été possible avec Kivan), et j'ai donc dû recourir à la manière forte. Le désastre.
Il y a suffisamment d'archers pour réduire à néant ma pauvre petite Dynaheir, et dès qu'un bandit commence à se battre contre nous, la moitié du Frisson et des Griffes Noires accourent, accompagné par les boss... autant dire que mon petit groupe ne tenait pas longtemps dans ces conditions.
Finalement, l'utilisation massive de baguettes pour envoyer ogres et loups sanguinaires pour affaiblir une partie des archers m'a permis de tout nettoyer. Le combat sous la tente de Tazok fut un peu délicat avec tous les archers ne visant que ma Didi, mais quelques potions d'invisibilité m'ont permis de finalement gérer ça. La discussion entre Kivan et Ender Sai par la suite est particulièrement poignante et augure bien de la suite des évènements.
Il y a suffisamment d'archers pour réduire à néant ma pauvre petite Dynaheir, et dès qu'un bandit commence à se battre contre nous, la moitié du Frisson et des Griffes Noires accourent, accompagné par les boss... autant dire que mon petit groupe ne tenait pas longtemps dans ces conditions.
Finalement, l'utilisation massive de baguettes pour envoyer ogres et loups sanguinaires pour affaiblir une partie des archers m'a permis de tout nettoyer. Le combat sous la tente de Tazok fut un peu délicat avec tous les archers ne visant que ma Didi, mais quelques potions d'invisibilité m'ont permis de finalement gérer ça. La discussion entre Kivan et Ender Sai par la suite est particulièrement poignante et augure bien de la suite des évènements.
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