Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Jouer sans recharger la partie
- Macros
- Loup noir
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I'm back! Incroyable, mais vrai! Des soucis de connexion doublé d'une accélération du rythme du boulot m'ont tenu éloigné du PC pendant un bon moment, mais mieux vaut tard que jamais, hein! Bon, malheureusement, je n'ai plus tous les détails en tête depuis la dernière fois ou j'ai posté, je peux donc uniquement dire comment mon expérience s'est achevée:
La mort a eu lieu dans l'Ombreterre, aux mains de deux illithids trainant tout prêt de l'endroit ou l'on arrive pour la première fois. La faute à une confusion lancée par l'un des myconides qui a jeté mon PJ droit sur eux... La suite, pas besoin de vous faire un dessin, je crois que tout le monde sait ici ce qui se passe quand on croise ce genre de bestiole sans y être préparé...
Note: j'ai dû me taper le chemin jusque là à cinq, Minsc ayant eu droit à un sort de désintégration dans l'asile, ce qui ne m'a pas vraiment simplifié les choses...
Voilà, désolé d'être un peu concis, et encore pardon pour l'absence... Pour compenser, j'essaierai de me relancer dans ce challenge dèsque possible! Et que la ppile de boulot aura baissée...
La mort a eu lieu dans l'Ombreterre, aux mains de deux illithids trainant tout prêt de l'endroit ou l'on arrive pour la première fois. La faute à une confusion lancée par l'un des myconides qui a jeté mon PJ droit sur eux... La suite, pas besoin de vous faire un dessin, je crois que tout le monde sait ici ce qui se passe quand on croise ce genre de bestiole sans y être préparé...
Note: j'ai dû me taper le chemin jusque là à cinq, Minsc ayant eu droit à un sort de désintégration dans l'asile, ce qui ne m'a pas vraiment simplifié les choses...
Voilà, désolé d'être un peu concis, et encore pardon pour l'absence... Pour compenser, j'essaierai de me relancer dans ce challenge dèsque possible! Et que la ppile de boulot aura baissée...
- Zayn
- Ogre
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- Enregistré le : mar. 18 déc. 2007, 10:30
- Localisation : Environs de Nantes
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Ravi de voir qu'un challenger est de retour.
J'ai l'impression que phoeunix et Selphira ont un peu sous-estimé la difficulté du défi. En attente d'une confirmation mesdames/messieurs.
J'ai l'impression que phoeunix et Selphira ont un peu sous-estimé la difficulté du défi. En attente d'une confirmation mesdames/messieurs.
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
- phoeunix
- Goule
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- Enregistré le : mer. 13 févr. 2008, 13:00
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J'ai surtout surestimé l'intérêt que je pourrais porter à ce genre de partie.
Pour tout avouer je m'ennuie ferme sur BG2 de base, les combats sont tout sauf stimulants et donc l'ennui est vite venu poindre le bout de son nez.
Ajoutons à cela un manque de temps et des activités plus intéressantes à côté et cette partie est vite tombée aux oubliettes.
Bah je verrai bien si plus tard l'envie me revient
Pour tout avouer je m'ennuie ferme sur BG2 de base, les combats sont tout sauf stimulants et donc l'ennui est vite venu poindre le bout de son nez.
Ajoutons à cela un manque de temps et des activités plus intéressantes à côté et cette partie est vite tombée aux oubliettes.
Bah je verrai bien si plus tard l'envie me revient
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
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- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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J'avance, mais l'avancée n'est pas suffisante pour mériter un message. J'ai plusieurs activités qui m'empêchent de jouer autant que je le voudrais, mais le défi n'est pas du tout abandonné
- Zayn
- Ogre
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Voila qui est bon à savoir Selphira, peut-être vais je m'y remettre aussi mais je risque de manquer de temps pour l'écriture. je passerais donc probablement sur mes aventures rapidement en soulignant mes éventuels soucis.
Shalendra (je sais pas trop comment t'appeler), peut être qu'en tentant une partie avec pour base une configuration différente de ton type d'équipe habituel cela te motiverait plus. En tout cas, si tu décides de t'y remettrre tu seras la bienvenue.
Shalendra (je sais pas trop comment t'appeler), peut être qu'en tentant une partie avec pour base une configuration différente de ton type d'équipe habituel cela te motiverait plus. En tout cas, si tu décides de t'y remettrre tu seras la bienvenue.
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- phoeunix
- Goule
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LE bienvenu. Sinon, tu peux m'appeler par le pseudo que tu veux, soit l'un soit l'autre soit les deux... tout me va .Zayn a écrit : Shalendra (je sais pas trop comment t'appeler), peut être qu'en tentant une partie avec pour base une configuration différente de ton type d'équipe habituel cela te motiverait plus. En tout cas, si tu décides de t'y remettrre tu seras la bienvenue.
Oui j'aurais fait une équipe certainement différente de d'habitude, ça c'est sûr. Quelque chose ressemblant à une équipe avec Korgan, Edwin et Viconia comme base et sûrement Cernd et Haer'Dalis pour compléter.
- Macros
- Loup noir
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Allez, je me relance dans le challenge, mais cette fois ci, l'expérience peut s'arrêter à tout moment... Pour une seule et bonne raison tenant en un mot: entropiste.
Donc voilà voilà, j'ai décidé de jouer avec le feu sur cette partie, et à défaut d'aller loin, j'espère au moins mourir de façon distrayante et originale...
Plus de détails sur le perso:
Elfe entropiste chaotique neutre répondant au nom de Talyrion
Force 9
Dextérité 19
Constitution 12
Intelligence 18
Sagesse 9
Charisme 15
Et le début de l'aventure, c'est pour... bientôt!
Donc voilà voilà, j'ai décidé de jouer avec le feu sur cette partie, et à défaut d'aller loin, j'espère au moins mourir de façon distrayante et originale...
Plus de détails sur le perso:
Elfe entropiste chaotique neutre répondant au nom de Talyrion
Force 9
Dextérité 19
Constitution 12
Intelligence 18
Sagesse 9
Charisme 15
Et le début de l'aventure, c'est pour... bientôt!
- Zayn
- Ogre
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Macros de retour dans le challenge avec un entropiste en plus, ça promet. Bon courage !
Shalendra, désolé pour l'erreur. Ca aurait pu être intéressant d'avoir une vision mauvaise du challenge. J'avais essayé mais l'effort ne fut guère concluant.
Shalendra, désolé pour l'erreur. Ca aurait pu être intéressant d'avoir une vision mauvaise du challenge. J'avais essayé mais l'effort ne fut guère concluant.
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- Macros
- Loup noir
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Allez, je me suis lancé dans l'aventure, en revanche, je ne vais pas refaire un récit détaillé comme la dernière fois, ça me prendrait un peu de temps... Je vais donc me contenter de souligner les points d'orgues de ce début d'aventure. Qui ne sont pas nombrex pour le moment, c'est pas comme si j'en étais très loin.
-Début du jeu, on rassemble l'intégralité de l'équipe (provisoirement tout au moins) avant de commencer le donjon dans la joie et la bonne humeur.
-Petite frayeur au niveau des deux golems inactifs (que je tue toujours dans leur cellule), qui n'ont pas été loin de faire la peau à Jaheira. Situation réglée à l'aide d'une potion. Repos.
-Premier mouvement sauvage lors du combat contre Illych. Un projectile magique convoque un diantrefosse à la place. Sprint général vers la sortie la plus proche, tandis que la bestiole dispose des derniers nains.
-Passage au deuxième niveau, on ramasse Yoshimo.
-Cette fois ci, j'ai réussi à tuer le vampire avant qu'il ne s'évanouisse dans la nature. Vengeance par rapport à mon premier essai!
-Nouveau mouvement sauvage lors de la confrontation avec les voleurs de l'ombre sur le chemin de la sortie: mon inventaire se voit garni de quelques gemmes en cadeau. Si c'est offert avec le coeur...
-Sortie, on regarde le spectacle pyrotechnique, Imoen et Irenicus s'eclipsent en douce... On peut commencer à jouer!
-Quête du cirque pour prendre le coup de main et les objets magiques (on laisse Aerie à son oncle, en revanche), pas de problème particulier.
-Courses au magasin de Ribald (enfin ,surtout des ventes, en fait)
-Direction les docks, Gaelan se pointe, discussion habituelle, on se lance dans le chapitre 2.
La suite.... très bientôt!
-Début du jeu, on rassemble l'intégralité de l'équipe (provisoirement tout au moins) avant de commencer le donjon dans la joie et la bonne humeur.
-Petite frayeur au niveau des deux golems inactifs (que je tue toujours dans leur cellule), qui n'ont pas été loin de faire la peau à Jaheira. Situation réglée à l'aide d'une potion. Repos.
-Premier mouvement sauvage lors du combat contre Illych. Un projectile magique convoque un diantrefosse à la place. Sprint général vers la sortie la plus proche, tandis que la bestiole dispose des derniers nains.
-Passage au deuxième niveau, on ramasse Yoshimo.
-Cette fois ci, j'ai réussi à tuer le vampire avant qu'il ne s'évanouisse dans la nature. Vengeance par rapport à mon premier essai!
-Nouveau mouvement sauvage lors de la confrontation avec les voleurs de l'ombre sur le chemin de la sortie: mon inventaire se voit garni de quelques gemmes en cadeau. Si c'est offert avec le coeur...
-Sortie, on regarde le spectacle pyrotechnique, Imoen et Irenicus s'eclipsent en douce... On peut commencer à jouer!
-Quête du cirque pour prendre le coup de main et les objets magiques (on laisse Aerie à son oncle, en revanche), pas de problème particulier.
-Courses au magasin de Ribald (enfin ,surtout des ventes, en fait)
-Direction les docks, Gaelan se pointe, discussion habituelle, on se lance dans le chapitre 2.
La suite.... très bientôt!
- Zayn
- Ogre
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C'est parti pour le dernier essai. Installation propre (Jeu + Extension + Patch + Fixpack + CD Bonus [Deirdre/Joluv])
Personnage :
Zayn, Moine Loyal mauvais
Force 17 Agi 17 Cons 18 Int 14 Sag 12 Char 8
- Passage forcé dans le donjon d'Irenicus avec Jaheira, Minsc et Imoen. Refus de casting pour Yoshimo, qu'il se débrouille, le nippon.
- Sir Irenicus est le magicien le plus généreux du monde. Il avait filé une armure de cuir +2 à l'un de ses gobelins, fier autrefois, mort et nu désormais.
- Otyugh charcuté par une épée plus longue que ses tentacules hideux. Un Minsc sous AI frappe plus loin qu'un Minsc supporté par mes clics. Honteux.
- Sauvetage du génie de la lampe, de dryades, de voleurs, d'elf'éprouvettes et de changelins, pour une petite moitié reconnaissante seulement. Bah... ingrats.
- Sortie sous les hurlements d'encapuchonnés aux corps déchiquetés, grillés à point ou désintégrés par un tortionnaire en transe, capturé avec Imoen.
- Après, l'habituelle proposition des Voleurs de l'Ombre, je fais part à Jaheira, dépitée, de ma décision de faire route sans elle. Minsc y a droit aussi.
- Après ces renvois, j'entre donc dans une période de recrutement basé neutre/mauvais. L'arrivée de Korgan est suivi par celles de Jan et Viconia.
- Duel contre Amalas laborieux. Gros training de course fractionnée dans l'arène, avec par intervalle une bille lancée dans les yeux du poursuivant.
- Marchandises refourguées à Arledrian et licence de magie payée pour des promenades urbaines sans laisse pour Jan et les futurs adeptes de la magie profane.
- Qui dit magie profane et groupe neutre/mauvais dit... Edwin bien sûr. Direction les Docks donc pour récupérer le mage le plus humble des royaumes.
- Statuette volée sans souci. Rayic Gethras est un plus gros morceau. MMM pour Jan et une arme à dégâts élémentaux pour Korgan sont nécessaires.
- Déblocage de la hache Pierrefeu chez Bernard à la Couronne en réglant le problème des esclaves et achat du sort pour Jan (3 essais...) à La Promenade.
- Retour chez Rayic. Premier étage nettoyé à l'aveugle, on voit, on rush, on tue, on heal au temple et on revient pour le deuxième étage.
- Second étage : Jan tank les golems sous Peau de pierre et attaque avec MMM. Viconia cast Gourdin magique et est buffé (Force/DUHM). Jan lance hâte.
- Rayic : Laissé neutre pour cast squelettes. Jan initie avec Flèche acide, provoquant des ratés sur certains sorts. Les squelettes prennent Feu solaire.
- Rayic : Attente que Pro : armes magiques disparaisse, puis Korgan sous Pro : mort (éviter désintégration) passe la peau de pierre de Rayic avec dégâts de feu.
- Documents récupérés par la menace. Viconia fût plus convaincante que le PJ (avec ses 8 de charisme). Embarl laissé en vie, aucune envie de me salir les mains.
- Alors que j'allais acheter quelques sorts pour l'ami Edwin (il n'a pas de Peau de Pierre et se dit magicien...), j'ai disposé des empoisonneurs de Renfeld.
- Mae'var et tous les voleurs sont tombés à coup de sorts incapacitants (Ordre majeur/Emotion/Confusion) conjugués à un nain en rute disposant d'une hache affûtée.
Zayn 9
Korgan 9
Jan 9/9
Viconia 9
Edwin 9
Personnage :
Zayn, Moine Loyal mauvais
Force 17 Agi 17 Cons 18 Int 14 Sag 12 Char 8
- Passage forcé dans le donjon d'Irenicus avec Jaheira, Minsc et Imoen. Refus de casting pour Yoshimo, qu'il se débrouille, le nippon.
- Sir Irenicus est le magicien le plus généreux du monde. Il avait filé une armure de cuir +2 à l'un de ses gobelins, fier autrefois, mort et nu désormais.
- Otyugh charcuté par une épée plus longue que ses tentacules hideux. Un Minsc sous AI frappe plus loin qu'un Minsc supporté par mes clics. Honteux.
- Sauvetage du génie de la lampe, de dryades, de voleurs, d'elf'éprouvettes et de changelins, pour une petite moitié reconnaissante seulement. Bah... ingrats.
- Sortie sous les hurlements d'encapuchonnés aux corps déchiquetés, grillés à point ou désintégrés par un tortionnaire en transe, capturé avec Imoen.
- Après, l'habituelle proposition des Voleurs de l'Ombre, je fais part à Jaheira, dépitée, de ma décision de faire route sans elle. Minsc y a droit aussi.
- Après ces renvois, j'entre donc dans une période de recrutement basé neutre/mauvais. L'arrivée de Korgan est suivi par celles de Jan et Viconia.
- Duel contre Amalas laborieux. Gros training de course fractionnée dans l'arène, avec par intervalle une bille lancée dans les yeux du poursuivant.
- Marchandises refourguées à Arledrian et licence de magie payée pour des promenades urbaines sans laisse pour Jan et les futurs adeptes de la magie profane.
- Qui dit magie profane et groupe neutre/mauvais dit... Edwin bien sûr. Direction les Docks donc pour récupérer le mage le plus humble des royaumes.
- Statuette volée sans souci. Rayic Gethras est un plus gros morceau. MMM pour Jan et une arme à dégâts élémentaux pour Korgan sont nécessaires.
- Déblocage de la hache Pierrefeu chez Bernard à la Couronne en réglant le problème des esclaves et achat du sort pour Jan (3 essais...) à La Promenade.
- Retour chez Rayic. Premier étage nettoyé à l'aveugle, on voit, on rush, on tue, on heal au temple et on revient pour le deuxième étage.
- Second étage : Jan tank les golems sous Peau de pierre et attaque avec MMM. Viconia cast Gourdin magique et est buffé (Force/DUHM). Jan lance hâte.
- Rayic : Laissé neutre pour cast squelettes. Jan initie avec Flèche acide, provoquant des ratés sur certains sorts. Les squelettes prennent Feu solaire.
- Rayic : Attente que Pro : armes magiques disparaisse, puis Korgan sous Pro : mort (éviter désintégration) passe la peau de pierre de Rayic avec dégâts de feu.
- Documents récupérés par la menace. Viconia fût plus convaincante que le PJ (avec ses 8 de charisme). Embarl laissé en vie, aucune envie de me salir les mains.
- Alors que j'allais acheter quelques sorts pour l'ami Edwin (il n'a pas de Peau de Pierre et se dit magicien...), j'ai disposé des empoisonneurs de Renfeld.
- Mae'var et tous les voleurs sont tombés à coup de sorts incapacitants (Ordre majeur/Emotion/Confusion) conjugués à un nain en rute disposant d'une hache affûtée.
Zayn 9
Korgan 9
Jan 9/9
Viconia 9
Edwin 9
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
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moi aussi je me suis lancé
jai prit un pretre humain
parseque les pretre sa a de bon point de vie et c'est pas en
premier ligne et sa a une bonne armure
15 18 16 11 18 11
jai le mod qui passe le premier donjon
jai emboché jan et korgan
jai fait le cirque ensemble ,la quette de
korgan,le donjon avec les troll
a 3 cest pas facil , et en fesant des quette pour le temple
jan a trouvé un detecté un piege il a rsayé de le desamorcé
mais selui si etait plus fort qui lui il est mort ... je peut meme pas
le fair revenire a la vie tellement se piege etait violent
jai donc remplacé se voleur par nalia et je suis en train
de fair se qu'il faut fair pour recuperer edwin
Jan=> mort pour de bon
korgan=> 0
nalia => 0
jai prit un pretre humain
parseque les pretre sa a de bon point de vie et c'est pas en
premier ligne et sa a une bonne armure
15 18 16 11 18 11
jai le mod qui passe le premier donjon
jai emboché jan et korgan
jai fait le cirque ensemble ,la quette de
korgan,le donjon avec les troll
a 3 cest pas facil , et en fesant des quette pour le temple
jan a trouvé un detecté un piege il a rsayé de le desamorcé
mais selui si etait plus fort qui lui il est mort ... je peut meme pas
le fair revenire a la vie tellement se piege etait violent
jai donc remplacé se voleur par nalia et je suis en train
de fair se qu'il faut fair pour recuperer edwin
Jan=> mort pour de bon
korgan=> 0
nalia => 0
- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Un nouveau dans le challenge, bienvenue
Un prêtre pour rester derrière, pourquoi pas, mais tu aurais même pu faire un clerc/mage ou un clerc/illusionniste, encore mieux
Dommage par contre d'avoir perdu Jan... Un conseil : va prendre Yoshimo, il sera bien plus efficace que Nalia en attendant Immy.
PS : pourrais-tu faire un effort sur l'orthographe stp ? Ca serait plus agréable à lire pour tout le monde
Un prêtre pour rester derrière, pourquoi pas, mais tu aurais même pu faire un clerc/mage ou un clerc/illusionniste, encore mieux
Dommage par contre d'avoir perdu Jan... Un conseil : va prendre Yoshimo, il sera bien plus efficace que Nalia en attendant Immy.
PS : pourrais-tu faire un effort sur l'orthographe stp ? Ca serait plus agréable à lire pour tout le monde
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
- Macros
- Loup noir
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- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 18:13
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Bienvenue et bon courage à notre nouveau participant... En tout cas, c'est osé de tenter ça à 3... enfin, curieux de voir ce que ca donne! (et je suis d'accord avec Vel Cheran, Yoshi puis Immy, j'ai tendance à préférer par rapport à Nalia... même si j'admet que dans cette configuration, ca veut dire que tu dois te débrouiller sans mages pendant un moment)
De mon côté, l'aventure continue...
-Passage au district du gouvernement. On sauve une certaine elfe noire du bûcher auquel elle était promise et l'embauchons dans la foulée.
-a quelques mêtres, nous tirons un gnome amateur de navets d'un bien mauvais pas, avant de l'inviter à son tour à rejoindre notre compagnie. Plus on est de fous...
-Retour aux bas-quartiers. Le moment semble opportun pour faire la quête des esclavagistes, dont la première partie ne pose aucune difficulté majeure. Une fois Lethinan expédié ad patrès, on brasse notre argent, on vend quelques babioles, on achète quelques parchemins et Bordazur (des fois qu'un vampire un peu trop aggressif nous tombe sur le rable)
-...et on poursuit dans les égoûts... Du moins on essaye, parce que ca démarre très mal. Mon mage réalise un magnifique fiasco entropique en lançant une peau de pierre au début du niveau, se changeant en feu solaire. Le groupe morfle, Jan rate un jet de sauvegarde contre la panique, fuit en plein milieu du premier groupe d'hobgobelin, les renforts se ruant à son secours se prennent immédiatement le classique, mais toujours efficace "Immobilisation", résultant en un Minsc et Jan paralysé... Bref, la loose. Fort heureusement, l'entropisme a aussi ses bons cotés. En tentant de rattraper le coup, mon mage lance une rupture hasardeuse de Nahal à convertir en chaîne d'éclairs (parchemin acheté précédemment, mais ne pouvant pour le moment être lancé que via la rupture)... et je me retrouve avec le sort lancé en trois exemplaires, ce qui suffit à faire le ménage. Ne reste plus qu'à achever un ou deux fuyards, piquer un somme réparateur et souffler un bon coup en s'épongeant le front.
-La suite est nettement plus calme, le quota de mouvement sauvage semblant avoir été atteint. On récupère tranquillement la beeeeelle épée parlante, avant de préparer ses buffs et de monter à l'étage...
-Le combat initial pose moins de problème que je le pensais, grâce au bon usage d'un sort de malédiction couplé à celui de panique. Il a juste fallu s'occuper du capitaine archer ayant visiblement le dessein de changer Vicky en hérisson, et peit incident technique lorsque Jaheira activa le piège devant les escaliers en poursuivant un fuyard. Rien de trop grave au final.
-On finit de nettoyer le bâtiment, on ramsse le butin et on va chercher les Xp chez Hendak, croisant au passage les deux gêneurs dans la rue.
-Etape suivante, les docks et la guilde des voleurs. On liquide un clerc fou au passage, avant de recevoir la mission et d'aller rendre visite à Mae'Var.
-Mission reçue, aller voler la statuette au temple de Lathandre. Pas de souçis...
-Maintenant, le mage cagoulé. Les méphites ne posent pas de problème, et quant aux golems... Je pense qu'on peut se reporter à la méthode de Zayn, la mienne n'a pas beaucoup variée (Vicky n'a rien fait, Minsc a frappé par dessus l'épaule de jan et de Talyrion, comme seule différence notable).
-Le mage est occis dans les règles de l'art, avec la ruse classique: protection contre les armes magiques, c'est bien, mais y'a un petit défaut dans la stratégie... De plus, les entropistes sont assez efficaces lorsqu'il s'agit de dissiper les sorts, grâce au syndrôme du "niveau aléatoire". Bref, l'ami Rayic n'a guère le temps de recourir à l'artillerie lourde.
-Etape suivante, les documents. Sauf que j'avais oublié qu'il y avait aussi un charmant noble déchu attendant Jaheira de pied ferme. resultat, Edwin va devoir un peu attendre pour ses papiers, on a une autre urgence...
-... et encore une autre lorsqu'on récupère Renfeld agonisant. Désolé mon pote, mais tu va devoir t'accrocher un moment.
-On passe au district du gouvernement pour honteusement soudayer les arbitres du match qui se prépare...
-... et on se présente la bouche en coeur devant ce cher Ployer, qui ne tarde pas à se dégonfler. Curieusement, Jaheira n'est pas attendrie...
-Retour sur les docks, ou l'on livre notre grand malade à ses amis ménestrels, pour être imméidatement accosté par Xzar. Mais il va devoir attendre, comme tut le monde, parce que c'est l'heure de faire dodo...
C'est tout pour le moment!
De mon côté, l'aventure continue...
-Passage au district du gouvernement. On sauve une certaine elfe noire du bûcher auquel elle était promise et l'embauchons dans la foulée.
-a quelques mêtres, nous tirons un gnome amateur de navets d'un bien mauvais pas, avant de l'inviter à son tour à rejoindre notre compagnie. Plus on est de fous...
-Retour aux bas-quartiers. Le moment semble opportun pour faire la quête des esclavagistes, dont la première partie ne pose aucune difficulté majeure. Une fois Lethinan expédié ad patrès, on brasse notre argent, on vend quelques babioles, on achète quelques parchemins et Bordazur (des fois qu'un vampire un peu trop aggressif nous tombe sur le rable)
-...et on poursuit dans les égoûts... Du moins on essaye, parce que ca démarre très mal. Mon mage réalise un magnifique fiasco entropique en lançant une peau de pierre au début du niveau, se changeant en feu solaire. Le groupe morfle, Jan rate un jet de sauvegarde contre la panique, fuit en plein milieu du premier groupe d'hobgobelin, les renforts se ruant à son secours se prennent immédiatement le classique, mais toujours efficace "Immobilisation", résultant en un Minsc et Jan paralysé... Bref, la loose. Fort heureusement, l'entropisme a aussi ses bons cotés. En tentant de rattraper le coup, mon mage lance une rupture hasardeuse de Nahal à convertir en chaîne d'éclairs (parchemin acheté précédemment, mais ne pouvant pour le moment être lancé que via la rupture)... et je me retrouve avec le sort lancé en trois exemplaires, ce qui suffit à faire le ménage. Ne reste plus qu'à achever un ou deux fuyards, piquer un somme réparateur et souffler un bon coup en s'épongeant le front.
-La suite est nettement plus calme, le quota de mouvement sauvage semblant avoir été atteint. On récupère tranquillement la beeeeelle épée parlante, avant de préparer ses buffs et de monter à l'étage...
-Le combat initial pose moins de problème que je le pensais, grâce au bon usage d'un sort de malédiction couplé à celui de panique. Il a juste fallu s'occuper du capitaine archer ayant visiblement le dessein de changer Vicky en hérisson, et peit incident technique lorsque Jaheira activa le piège devant les escaliers en poursuivant un fuyard. Rien de trop grave au final.
-On finit de nettoyer le bâtiment, on ramsse le butin et on va chercher les Xp chez Hendak, croisant au passage les deux gêneurs dans la rue.
-Etape suivante, les docks et la guilde des voleurs. On liquide un clerc fou au passage, avant de recevoir la mission et d'aller rendre visite à Mae'Var.
-Mission reçue, aller voler la statuette au temple de Lathandre. Pas de souçis...
-Maintenant, le mage cagoulé. Les méphites ne posent pas de problème, et quant aux golems... Je pense qu'on peut se reporter à la méthode de Zayn, la mienne n'a pas beaucoup variée (Vicky n'a rien fait, Minsc a frappé par dessus l'épaule de jan et de Talyrion, comme seule différence notable).
-Le mage est occis dans les règles de l'art, avec la ruse classique: protection contre les armes magiques, c'est bien, mais y'a un petit défaut dans la stratégie... De plus, les entropistes sont assez efficaces lorsqu'il s'agit de dissiper les sorts, grâce au syndrôme du "niveau aléatoire". Bref, l'ami Rayic n'a guère le temps de recourir à l'artillerie lourde.
-Etape suivante, les documents. Sauf que j'avais oublié qu'il y avait aussi un charmant noble déchu attendant Jaheira de pied ferme. resultat, Edwin va devoir un peu attendre pour ses papiers, on a une autre urgence...
-... et encore une autre lorsqu'on récupère Renfeld agonisant. Désolé mon pote, mais tu va devoir t'accrocher un moment.
-On passe au district du gouvernement pour honteusement soudayer les arbitres du match qui se prépare...
-... et on se présente la bouche en coeur devant ce cher Ployer, qui ne tarde pas à se dégonfler. Curieusement, Jaheira n'est pas attendrie...
-Retour sur les docks, ou l'on livre notre grand malade à ses amis ménestrels, pour être imméidatement accosté par Xzar. Mais il va devoir attendre, comme tut le monde, parce que c'est l'heure de faire dodo...
C'est tout pour le moment!
.
Merci
<o > </o >
Alors pour la suite ayan u pas mal de difficultés
Je recrute Edwin et … Nalia (oui en faite le très loyal Yoshi semble mieux
Echec de crochetage ce n’est pas pratique)
Et enfin Keldorn avec un peu plus de monde j’aurais de la marge
<o > </o >
-la quette de l’épées qui parle suivi des esclavagiste
-l’œil aveugle
-Je fait la quête de Haer’Dalis qui fit une brève apparition dans mon groupe
-le défi du dragon korgan a frôlé plusieurs fois la mort se qui est plutôt
normal quand ma stratégie consiste a le laissé tuer les gardien tout seul
et a attiré les monstre. Et finalement le dragon est mort sous mes… invocation
<o > </o >
Keldorn voulais revoir sa famille et il etait mort un grand nombre de fois
Il ma un peut dessus
J’ai embauché Valygar pour sa quette et Viconia comme sa je pourrait
Envoyé quelle qu’un d’autre aller soigné pendant que je suis bien caché
Derrière les magicien (bas oui)
- la quête de Valygar
Korgan =>0
Viconia =>0
Edwin => 1 a cause des « spectateur »
Valygar => 0
Nalia => 0
<o > </o >
Hors groupe
Jan=> mort
Keldorn => 3 il exagère
<o > </o >
<o > </o >
<o > </o >
Sans jan je peut pas continuer avec un petit groupe il est génial se petit
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Alors pour la suite ayan u pas mal de difficultés
Je recrute Edwin et … Nalia (oui en faite le très loyal Yoshi semble mieux
Echec de crochetage ce n’est pas pratique)
Et enfin Keldorn avec un peu plus de monde j’aurais de la marge
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-la quette de l’épées qui parle suivi des esclavagiste
-l’œil aveugle
-Je fait la quête de Haer’Dalis qui fit une brève apparition dans mon groupe
-le défi du dragon korgan a frôlé plusieurs fois la mort se qui est plutôt
normal quand ma stratégie consiste a le laissé tuer les gardien tout seul
et a attiré les monstre. Et finalement le dragon est mort sous mes… invocation
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Keldorn voulais revoir sa famille et il etait mort un grand nombre de fois
Il ma un peut dessus
J’ai embauché Valygar pour sa quette et Viconia comme sa je pourrait
Envoyé quelle qu’un d’autre aller soigné pendant que je suis bien caché
Derrière les magicien (bas oui)
- la quête de Valygar
Korgan =>0
Viconia =>0
Edwin => 1 a cause des « spectateur »
Valygar => 0
Nalia => 0
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Hors groupe
Jan=> mort
Keldorn => 3 il exagère
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Sans jan je peut pas continuer avec un petit groupe il est génial se petit
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- Macros
- Loup noir
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- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 18:13
- Localisation : Dans la Lune
- Statut : Hors ligne
.
Hmm, pour Keldorn, faut pas oublier que son rôle n'est pas d'être le tank principal du groupe, plutôt le gars qui frape par dessus l'épaule de ce dernier en faisant tomber les protections des mages. Et sinon, c'est quoi le "défi du dragon"? Firkraag? Outre le fait qu'il n'y a pas de gardien autour de lui, c'est quand même un peu chaud en début de jeu, non?
Enfin, de mon côté, on poursuite la pogression dans la joie et la bonne humeur...
-Après une bonne nuit de sommeil et un rêve,on attaque la quête ou l'on passe pour le type le plus couillon de tout Athakla, j'ai nommé celle du quartier des ménestrels.
-L'avantage restant quand même qu'on a jamais vu une quête aussi simple à faire. Cinq minutes plus tard, Xzar est mort, et on peut allègrement piller sn cadavre et le delester de ces objets magiques dont il n'aura de toute façon plus besoin.
-Puis on retourne à la Bonté Marine, ou l'on corrompt le gentil marchand pour les papiers (le vol à la tire, en no-reload, ca me paraissait un peu tenter le diable...)
-On en profite pour passer par le repaire des pirates dans la salle secrète,histoire d'accroître encore un peu ses liquidités...
-Retour chez Edwin, puis Mae'Var, qui nous confie sa dernière mission. Qui implique de retourner encore à la taverne. je fais beaucoup d'aller-retours, ces temps ci.
-Fidèle à mon alignement chaotique neutre, j'ai joué la survie du "traitre" à pile ou face. Dommage pour lui.
-Mae'Var n'a plus de boulot pour moi, on récupère donc Edwin dans le groupe, se séparant de Jaheira à la place, recalée pour ne pas avoir une personalité assez barrée.
-Retour chez Renal, puis chez Mae'Var encore... en passant par derrière histoire de s'éviter un combat inutile au rez de chausser. L'affaire est vite expédiée, plus qu'à collecter les jolis XP et les 10 000pièces d'or réglementaires.
-A la sortie, Valen et Brus me tombent dessus, comme de bien entendu, mais en l'occurence, ils vont attendre un peu, je crois...
-Prochaine étape, la sphère planaire. On va donc voir Tolgerias, puis le majordome de Valygar, et enfin Suna, avant de se mettre en route vers la cachette du rôdeur...
-... et de repartir avec son cadavre. Pas envie de séparer mon groupe pour entrer dans sa stupide sphère. Uh, serais-je d'alignement chaotique mauvais, en réalité?
-A peine revenu en ville qu'Aerie reçoit un message de Quayle. Il attendra.
-On entre dans la sphère, trucidant vite fait le golem et le méphite dans les premières salles, récupérant quelques parchemins, rencontrant les chevaliers paumés...
-Puis on subit la crise d'entropisme das la salle remplie d'hommes poissons. En terme de performance, pas de changement, mais en terme de RP... je me retrouve donc avec un charname féminin. Dire que je pensais que ce genre de choses n'arrivait qu'à Edwin...
-QU'à cela ne tienne, on poursuit notre route, atomisant lâchement le groupe de semi-hommes à coup de trois boules de feu simultanées, réduisant considérablement la résistance opposée.
-Le chemin jusqu'à Lavok est assez calme...
-Par contre, Lavok lui même se montre moins coopératif. Une flétrissure met à mal mon groupe, entrainant même le décès de Jan, vite rejoint par Edwin, avant que Minsc ne parvienne à mettre le forcené au pas... et ne meure lui aussi lorsque sa rage berserk se dissipa. Looooooose.
-Bref, c'est parti pour une longue séance de repos histoire que Vicky prépare moults rappels à la vie, et les sorts de soin pour remettre ce beau monde sur pied. En esperant qu'aucun monstre ne décide de se joindre à la fête... La suie, dans le prochain épisode!
L'équipe actuelle "la plus folle à l'ouest du Pécos", est donc constituée de:
Charname entropiste
Minsc
Jan
Viconia
Yoshimo
Edwin
Pas équilibré? je sais, mais tellement drôle!
Enfin, de mon côté, on poursuite la pogression dans la joie et la bonne humeur...
-Après une bonne nuit de sommeil et un rêve,on attaque la quête ou l'on passe pour le type le plus couillon de tout Athakla, j'ai nommé celle du quartier des ménestrels.
-L'avantage restant quand même qu'on a jamais vu une quête aussi simple à faire. Cinq minutes plus tard, Xzar est mort, et on peut allègrement piller sn cadavre et le delester de ces objets magiques dont il n'aura de toute façon plus besoin.
-Puis on retourne à la Bonté Marine, ou l'on corrompt le gentil marchand pour les papiers (le vol à la tire, en no-reload, ca me paraissait un peu tenter le diable...)
-On en profite pour passer par le repaire des pirates dans la salle secrète,histoire d'accroître encore un peu ses liquidités...
-Retour chez Edwin, puis Mae'Var, qui nous confie sa dernière mission. Qui implique de retourner encore à la taverne. je fais beaucoup d'aller-retours, ces temps ci.
-Fidèle à mon alignement chaotique neutre, j'ai joué la survie du "traitre" à pile ou face. Dommage pour lui.
-Mae'Var n'a plus de boulot pour moi, on récupère donc Edwin dans le groupe, se séparant de Jaheira à la place, recalée pour ne pas avoir une personalité assez barrée.
-Retour chez Renal, puis chez Mae'Var encore... en passant par derrière histoire de s'éviter un combat inutile au rez de chausser. L'affaire est vite expédiée, plus qu'à collecter les jolis XP et les 10 000pièces d'or réglementaires.
-A la sortie, Valen et Brus me tombent dessus, comme de bien entendu, mais en l'occurence, ils vont attendre un peu, je crois...
-Prochaine étape, la sphère planaire. On va donc voir Tolgerias, puis le majordome de Valygar, et enfin Suna, avant de se mettre en route vers la cachette du rôdeur...
-... et de repartir avec son cadavre. Pas envie de séparer mon groupe pour entrer dans sa stupide sphère. Uh, serais-je d'alignement chaotique mauvais, en réalité?
-A peine revenu en ville qu'Aerie reçoit un message de Quayle. Il attendra.
-On entre dans la sphère, trucidant vite fait le golem et le méphite dans les premières salles, récupérant quelques parchemins, rencontrant les chevaliers paumés...
-Puis on subit la crise d'entropisme das la salle remplie d'hommes poissons. En terme de performance, pas de changement, mais en terme de RP... je me retrouve donc avec un charname féminin. Dire que je pensais que ce genre de choses n'arrivait qu'à Edwin...
-QU'à cela ne tienne, on poursuit notre route, atomisant lâchement le groupe de semi-hommes à coup de trois boules de feu simultanées, réduisant considérablement la résistance opposée.
-Le chemin jusqu'à Lavok est assez calme...
-Par contre, Lavok lui même se montre moins coopératif. Une flétrissure met à mal mon groupe, entrainant même le décès de Jan, vite rejoint par Edwin, avant que Minsc ne parvienne à mettre le forcené au pas... et ne meure lui aussi lorsque sa rage berserk se dissipa. Looooooose.
-Bref, c'est parti pour une longue séance de repos histoire que Vicky prépare moults rappels à la vie, et les sorts de soin pour remettre ce beau monde sur pied. En esperant qu'aucun monstre ne décide de se joindre à la fête... La suie, dans le prochain épisode!
L'équipe actuelle "la plus folle à l'ouest du Pécos", est donc constituée de:
Charname entropiste
Minsc
Jan
Viconia
Yoshimo
Edwin
Pas équilibré? je sais, mais tellement drôle!
- Oriane
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- Localisation : Sur l'ombre Terre
- Statut : Hors ligne
.
ça fait un moment que je pense essayer...cette fois, c'est décidé je me lance ! Et advienne que pourra...
Installation complète SoA + ToB (+ patchs associés)
Banter Pack
Edwin Romance (SoA + ToB)
Le personnage : Lyanna, sorcière demi-elfe NB
Force 9
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 12
Charisme 14
- Début. Libération de Minsc et de Jaheira. Minsc part de son côté.
- Aucun incident notable sur le premier niveau, à peine quelques petits bobos, rapidement soignés.
- Rencontre avec un voleur répondant au nom de Yoshimo. Il dit être célèbre. Jamais entendu parler de lui. Qu'importe, sa présence est la bienvenue dans le groupe.
- Le deuxième niveau se passe très bien également (vive les sorts de zone...).
- Sortie de la prison d'Irenicus et enlèvement d'Imoen par une bande de lanceurs de sorts planqués derrière leurs capuches. Et s'éclipsant avant que j'ai pu leur poser quelque question que ce soit.
- Bilan : Nous voilà perdus au milieu d'une ville inconnue, Imoen a disparu et nous n'avons aucun moyen de la retrouver. Plus qu'une chose à faire : explorer les environs, poser tout un tas de questions dans l'espoir d'apprendre quelque chose d'utile.
- Un gamin cherche sa mère, disparue dans un chapiteau. Allons donc explorer le dit chapiteau. Résultat : problème résolu en un rien de temps. Une nouvelle membre se joint à nous : Aerie, clerc/mage.
- Et maintenant direction...les bas quartiers. Pourquoi ? Une intuition, je sens que c'est là que nous devons aller, et nulle part ailleurs. De fait, à peine sommes nous arrivés qu'un type nous saute dessus. Il dit pouvoir nous aider à retrouver Imoen. Moyennant 20000 pièces d'or. Je me disais bien aussi. Qu'est ce que je ne ferais pas pour ma petite soeur...
- Petit passage dans une auberge nommée La Couronne de Cuivre. L'occasion de recruter un guerrier-clerc répondant au nom d'Anomen. A première vue, très imbu de lui-même. Mais ne nous arrêtons pas sur une première impression, peut être son aide pourra-t-elle nous être précieuse ?
- Rencontre avec une jeune noble, recherchant un groupe d'aventurier sans peur et sans reproche pour libérer son château de...quelque chose. Nous n'en apprendrons pas davantage. Je lui promets d'aller y faire un tour, ultérieurement. Mais d'abord, dodo. La journée a été longue...
Equipe :
Lyanna sorcière
Anomen
Jaheira
Aerie
Yoshimo
Je verrais bien un mage pour compléter ça...un conjurateur par exemple...je pense que ça doit être trouvable...
Installation complète SoA + ToB (+ patchs associés)
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Edwin Romance (SoA + ToB)
Le personnage : Lyanna, sorcière demi-elfe NB
Force 9
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 12
Charisme 14
- Début. Libération de Minsc et de Jaheira. Minsc part de son côté.
- Aucun incident notable sur le premier niveau, à peine quelques petits bobos, rapidement soignés.
- Rencontre avec un voleur répondant au nom de Yoshimo. Il dit être célèbre. Jamais entendu parler de lui. Qu'importe, sa présence est la bienvenue dans le groupe.
- Le deuxième niveau se passe très bien également (vive les sorts de zone...).
- Sortie de la prison d'Irenicus et enlèvement d'Imoen par une bande de lanceurs de sorts planqués derrière leurs capuches. Et s'éclipsant avant que j'ai pu leur poser quelque question que ce soit.
- Bilan : Nous voilà perdus au milieu d'une ville inconnue, Imoen a disparu et nous n'avons aucun moyen de la retrouver. Plus qu'une chose à faire : explorer les environs, poser tout un tas de questions dans l'espoir d'apprendre quelque chose d'utile.
- Un gamin cherche sa mère, disparue dans un chapiteau. Allons donc explorer le dit chapiteau. Résultat : problème résolu en un rien de temps. Une nouvelle membre se joint à nous : Aerie, clerc/mage.
- Et maintenant direction...les bas quartiers. Pourquoi ? Une intuition, je sens que c'est là que nous devons aller, et nulle part ailleurs. De fait, à peine sommes nous arrivés qu'un type nous saute dessus. Il dit pouvoir nous aider à retrouver Imoen. Moyennant 20000 pièces d'or. Je me disais bien aussi. Qu'est ce que je ne ferais pas pour ma petite soeur...
- Petit passage dans une auberge nommée La Couronne de Cuivre. L'occasion de recruter un guerrier-clerc répondant au nom d'Anomen. A première vue, très imbu de lui-même. Mais ne nous arrêtons pas sur une première impression, peut être son aide pourra-t-elle nous être précieuse ?
- Rencontre avec une jeune noble, recherchant un groupe d'aventurier sans peur et sans reproche pour libérer son château de...quelque chose. Nous n'en apprendrons pas davantage. Je lui promets d'aller y faire un tour, ultérieurement. Mais d'abord, dodo. La journée a été longue...
Equipe :
Lyanna sorcière
Anomen
Jaheira
Aerie
Yoshimo
Je verrais bien un mage pour compléter ça...un conjurateur par exemple...je pense que ça doit être trouvable...
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Bienvenue dans le challenge Kali. Je souhaite bonne chance à tous ceux qui sont pris dedans actuellement. Le challenge est terminé pour moi, pas par mort du PJ mais par manque de motivation. Je préfère jouer à autre chose en ce moment lorsque j'ai du temps à passer. Un peu dégoûté de n'avoir jamais pu dépassé Ombreterre mais bon... tant pis.
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
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.
Voici la suite de mes aventures
- J'ai décidé d'aller nettoyer le cimetière, excepté la crypte de Bodhi, histoire d'accumuler un peu d'expérience et récupérer quelques objets magiques.
- Une sombre affaire d'homme enterré vivant m'interpelle, les indices me portent alors vers le district du pont.
- J'ai découvert l'homme en rouge et j'ai décidé d'encaisser la rançon de la prisonnière à leur place.
- Les crimes du dépeceur sont résolus, mais leur auteur s'est échappé. Les 2 assassins runiques qui le protégeaient m'ont donné quelques frayeurs lorsque Viconia est passée sous la barre de 3pv !
- Edwin m'a ensuite rappelé que je devais tuer Mae'var, sous peine de devenir la cible de la guilde des voleurs de l'ombre.
Après une bonne nuit de repos afin de mémoriser mes sorts, je me suis donc allé tuer le traitre.
Le combat fut long et intense malgré un début à mon avantage (grande malédiction, toile d'araignée, nuage mortel, silence sur 5 mètres grâce à Namarra +2, et des jets ratés pour Mae'var et le clerc). Les ennemis se rendaient souvent invisibles ou buvaient des potions de liberté, et je n'avais aucune vision véritable. Sans parler qu'à la fin de son silence Mae'var a commencé à lancer pas mal de sorts de confusions, de dissipations, de sommeil et autres. Je m'en suis sorti sans aucune perte ni grande frayeur.
Sauf que lorsque je suis remonté par les escaliers, 2 voleurs cachés ont tué instantanément Edwina en combinant leurs attaques. Folle de rage, je les ai massacré, et suis parti au temple afin de payer une résurrection à mon compagnon.
- Après avoir reçu ma récompense auprès de Bloodscalp, j'ai accepté de diriger la guilde.
- Voulant faire un tour hors de la ville afin de m'aérer, j'entrepris de visiter les collines d'Umar.
- Encore un village ayant des problèmes de meurtre, j'effectue alors mon enquête jusqu'à découvrir que le mal provenait de ruines au nord-ouest.
- J'ai également acheté des bières et des armes à un groupe d'enfants. Ils m'ont payé, alors pourquoi leur refuser ce petit service ?
- En cherchant du sang de mimic pour un magicien de la région, je suis tombée sur une cabane où se cachait Valygar. Les mages cagoulés m'avaient demandé de le retrouver, mais j'ai finalement décidé de me servir de lui afin de récupérer les richesses de la sphère planaire.
- En rapportant le sang de mimic, le magicien a réveillé son golem de pierre. Malheureusement pour lui, il était incontrôlable, je l'ai donc achevé et pillé la maison une fois ses habitants partis.
- Après cela, j'ai décidé d'aller revoir une ancienne compagnone que j'avais sauvée lors de ma sortie du donjon d'Irenicus... Aerie. Le destin faisant manifestement bien les choses, son oncle avait une mission à nous confier. Je l'accepta, tout est bon pour réunir la somme demandée par les voleurs de l'ombre.
Me voici donc en route pour l'auberge des 5 chopes...
- J'ai décidé d'aller nettoyer le cimetière, excepté la crypte de Bodhi, histoire d'accumuler un peu d'expérience et récupérer quelques objets magiques.
- Une sombre affaire d'homme enterré vivant m'interpelle, les indices me portent alors vers le district du pont.
- J'ai découvert l'homme en rouge et j'ai décidé d'encaisser la rançon de la prisonnière à leur place.
- Les crimes du dépeceur sont résolus, mais leur auteur s'est échappé. Les 2 assassins runiques qui le protégeaient m'ont donné quelques frayeurs lorsque Viconia est passée sous la barre de 3pv !
- Edwin m'a ensuite rappelé que je devais tuer Mae'var, sous peine de devenir la cible de la guilde des voleurs de l'ombre.
Après une bonne nuit de repos afin de mémoriser mes sorts, je me suis donc allé tuer le traitre.
Le combat fut long et intense malgré un début à mon avantage (grande malédiction, toile d'araignée, nuage mortel, silence sur 5 mètres grâce à Namarra +2, et des jets ratés pour Mae'var et le clerc). Les ennemis se rendaient souvent invisibles ou buvaient des potions de liberté, et je n'avais aucune vision véritable. Sans parler qu'à la fin de son silence Mae'var a commencé à lancer pas mal de sorts de confusions, de dissipations, de sommeil et autres. Je m'en suis sorti sans aucune perte ni grande frayeur.
Sauf que lorsque je suis remonté par les escaliers, 2 voleurs cachés ont tué instantanément Edwina en combinant leurs attaques. Folle de rage, je les ai massacré, et suis parti au temple afin de payer une résurrection à mon compagnon.
- Après avoir reçu ma récompense auprès de Bloodscalp, j'ai accepté de diriger la guilde.
- Voulant faire un tour hors de la ville afin de m'aérer, j'entrepris de visiter les collines d'Umar.
- Encore un village ayant des problèmes de meurtre, j'effectue alors mon enquête jusqu'à découvrir que le mal provenait de ruines au nord-ouest.
- J'ai également acheté des bières et des armes à un groupe d'enfants. Ils m'ont payé, alors pourquoi leur refuser ce petit service ?
- En cherchant du sang de mimic pour un magicien de la région, je suis tombée sur une cabane où se cachait Valygar. Les mages cagoulés m'avaient demandé de le retrouver, mais j'ai finalement décidé de me servir de lui afin de récupérer les richesses de la sphère planaire.
- En rapportant le sang de mimic, le magicien a réveillé son golem de pierre. Malheureusement pour lui, il était incontrôlable, je l'ai donc achevé et pillé la maison une fois ses habitants partis.
- Après cela, j'ai décidé d'aller revoir une ancienne compagnone que j'avais sauvée lors de ma sortie du donjon d'Irenicus... Aerie. Le destin faisant manifestement bien les choses, son oncle avait une mission à nous confier. Je l'accepta, tout est bon pour réunir la somme demandée par les voleurs de l'ombre.
Me voici donc en route pour l'auberge des 5 chopes...
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Alors voila avant tout j’ai perdu
Mais avant de mourir
<o > </o >
-la quête de valygarde avec lavok
-la quête des ombres
difficulté face au dragon mais korgan ma sauvé la vie
(il ma était tellement utile que je le prendrait pour mon prochain essais)
- un tour dans la tour de garde juste le premier étage
- jai avancé dans la quête principal j’ai recruté imoen a la place de nalia
imoen est mort écrasé par un piège puis plus tard désintégré nalia
a reprit sa place
un peu après j’affronte irenicus avec l’aide des fou
celui si était très mal en point le combat allé finire et ila lancé flétrissure de …
je me suis fait tuer d’un seul coup alors que ma santé était au maximum
et mon personnage se trouvé pile a la limite de porté
sa ma surprit
<o > </o >
je vais sans doute ressayé avec un druide pour comparé les 2 sorte
de lanceur de sort divin … je me demande si les forme animal
son puissante
et j’essayerait de plus détaillé ma prochaine aventure
j’ai sans doute oublie quelle que petite quête
<o > </o >
<o > </o >
sur ce bonne chance a tous
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Mais avant de mourir
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-la quête de valygarde avec lavok
-la quête des ombres
difficulté face au dragon mais korgan ma sauvé la vie
(il ma était tellement utile que je le prendrait pour mon prochain essais)
- un tour dans la tour de garde juste le premier étage
- jai avancé dans la quête principal j’ai recruté imoen a la place de nalia
imoen est mort écrasé par un piège puis plus tard désintégré nalia
a reprit sa place
un peu après j’affronte irenicus avec l’aide des fou
celui si était très mal en point le combat allé finire et ila lancé flétrissure de …
je me suis fait tuer d’un seul coup alors que ma santé était au maximum
et mon personnage se trouvé pile a la limite de porté
sa ma surprit
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je vais sans doute ressayé avec un druide pour comparé les 2 sorte
de lanceur de sort divin … je me demande si les forme animal
son puissante
et j’essayerait de plus détaillé ma prochaine aventure
j’ai sans doute oublie quelle que petite quête
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sur ce bonne chance a tous
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- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3218
- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
- Statut : Hors ligne
.
T'es allé très loin, bravo !
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
.
merci tout d'abord à mornagest, grand gourou de m'avoir indiqué ce fil de discussion.
je suis arrivé ce mois sur le forum (ma présentation est ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post177707 )
(il y a aussi un screen du perso, sauf que le portrait n'est pas encore le bon )
donc effectivement, le challenge de reussir sans mourir m'intéresse au plus haut point et je vais essayer d'aller aussi loin que possible avec mon personnage.
permettez moi de présenter mon héros: Lyokin, le gnome
Lyokin est un gnome de taille anormalement grande. En effet, il mesure 1,23 mètres ce qui est un cas de gigantisme chez les gnomes, peut-être à cause du sang divin qui coule en lui. Car Lyokin est un des enfants de Baal.
Comme la plupart des gnomes, Lyokin a beaucoup de curiosité, il aime l'humour et il est bon vivant. Il aime autant la nature que les objets de belle facture.
Ses origines lui ont valu beaucoup d'avantages. En effet, il est fort, habile, intelligent et résistant. Fait rare chez les gnomes, malgré sa grande curiosité, il fait aussi preuve d'une sagesse exceptionnelle. Si la découverte l'attire fortement, il avance avec prudence sur le chemin qui y mène. Par ailleurs, il n'a pas de limite dans l'apprentissage de ses talents (ie, hrp, pas de limitation de niveau). Mais, il préfère généralement cacher ses capacités. Ainsi il n'est pas très charismatique et passe pour une personnalité simple, qui inspire juste la sympathie, avec son visage souriant.
Il n'est pas celui qu'on appelle le fils de Gorion, mais il accompagna ce dernier et l'aida pour combattre leur demi frère, sarevok, sans qu'aucun des deux ne sache qu'il était lui aussi, fils de bhaal.
Sa mère, Atma, une grande prêtresse de Mystra, lui fit connaitre ses origines, dès que lyokin fut en âge de discerner. Elle lui expliqua que sa naissance n'avait rien d'un hasard. Effectivement, Mystra, ayant appris les plans de Bhaal et cherchant à contrer ses desseins, avait demandé à Atma de faire en sorte d'avoir un enfant de Bhaal lorsque ce dernier prendra la forme d'un gnome.
hrp:
il se fait tard, je vais affiner et continuer mon histoire ultérieurement
bonne nuit à toutes et à tous
lyo
je suis arrivé ce mois sur le forum (ma présentation est ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post177707 )
(il y a aussi un screen du perso, sauf que le portrait n'est pas encore le bon )
donc effectivement, le challenge de reussir sans mourir m'intéresse au plus haut point et je vais essayer d'aller aussi loin que possible avec mon personnage.
permettez moi de présenter mon héros: Lyokin, le gnome
Lyokin est un gnome de taille anormalement grande. En effet, il mesure 1,23 mètres ce qui est un cas de gigantisme chez les gnomes, peut-être à cause du sang divin qui coule en lui. Car Lyokin est un des enfants de Baal.
Comme la plupart des gnomes, Lyokin a beaucoup de curiosité, il aime l'humour et il est bon vivant. Il aime autant la nature que les objets de belle facture.
Ses origines lui ont valu beaucoup d'avantages. En effet, il est fort, habile, intelligent et résistant. Fait rare chez les gnomes, malgré sa grande curiosité, il fait aussi preuve d'une sagesse exceptionnelle. Si la découverte l'attire fortement, il avance avec prudence sur le chemin qui y mène. Par ailleurs, il n'a pas de limite dans l'apprentissage de ses talents (ie, hrp, pas de limitation de niveau). Mais, il préfère généralement cacher ses capacités. Ainsi il n'est pas très charismatique et passe pour une personnalité simple, qui inspire juste la sympathie, avec son visage souriant.
Il n'est pas celui qu'on appelle le fils de Gorion, mais il accompagna ce dernier et l'aida pour combattre leur demi frère, sarevok, sans qu'aucun des deux ne sache qu'il était lui aussi, fils de bhaal.
Sa mère, Atma, une grande prêtresse de Mystra, lui fit connaitre ses origines, dès que lyokin fut en âge de discerner. Elle lui expliqua que sa naissance n'avait rien d'un hasard. Effectivement, Mystra, ayant appris les plans de Bhaal et cherchant à contrer ses desseins, avait demandé à Atma de faire en sorte d'avoir un enfant de Bhaal lorsque ce dernier prendra la forme d'un gnome.
hrp:
il se fait tard, je vais affiner et continuer mon histoire ultérieurement
bonne nuit à toutes et à tous
lyo
Grande est la force des armes,
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
- Kyoshiro
- Squelette
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- Enregistré le : ven. 09 mai 2008, 22:01
- Localisation : là où je peux vivre pour les autres
- Statut : Hors ligne
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Un gnome destiné à devenir un gros tueur de gros méchants cela est une certitude. "Mais ou et donc or ni car"!! Ha ça y est j'ai réussis à ouvrir cette fichue porte ; plus que quarante et une.
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
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voici un portrait de Lyokin:
Lyokin possède un bel artéfact: (c'est la dague sur le portrait qui me gênait au départ puis m'a donné cette idée génial d'avoir un bel objet personnel )
Ezen, le fourreau de lyokin:
ce fourreau est un cadeau de Mystra à Lyokin, spécialement conçu pour lui, afin de l'aider dans sa lutte contre le mal. Il contient une dague spéciale, sans tranchant (arme de type contandante).
cet artefact n'est utilisable que par Lyokin et disparait dès qu'il n'est plus en contact avec son propriétaire.
Lyokin peut le faire reapparaitre à volonté une fois que le fourreau disparait.
En réalité le retrait du fourreau est une illusion. il reste toujours en contact avec son possesseur en disparaissant sous forme étherée.
c'est un fourreau parlant, d'alignement neutre bon. D'habitude il ne parle que dans l'esprit de Lyokin.
Il peut décider de dévoiler ou pas ses capacités à son propriétaire.
Lyokin connait déjà les propriétés suivantes:
1) la dague peut se transformer en livre de sorts et contenir les sorts dictés ou écrits par Lyokin
2) le fourreau protège contre tout changement permanent d'alignement (sauf changement lié au comportement de lyokin) ou de genre.
3) le fourreau peut contenir un nombre illimité d'armes, de tout type, taille, poids, forme. Le fourreau s'alourdit du poids des armes qui y sont entreposés. lorsque lyokin attrape la garde de sa dague il lui suffit de penser à l'arme qu'il désire pour la récupérer dans ses mains et celle ci sortira du fourreau à la place de la dague. une fois une arme mise dans le fourreau elle ressort avec une taille qui s'adapte à la taille gnomique de Lyokin.
4) la dague peut débloquer n'importe quelle serrure ou désamorcer un piège 5 fois par jour.
5) la dague provoque une légère onde de choc qui a 10% de chance d'assomer l'adversaire touché pour une durée de 1d10 rounds. Lyokin, avec l'aide du fourreau, est compétent dans le maniement de l'arme. l'arme est considérée comme une arme normale pour savoir si elle peut toucher un adversaire (un adversaire protégé contre les armes normales ne peut pas être touché avec la dague) et ses dégats sont ceux d'un coup de poing. cette dague ne peut pas tuer. si les pv de l'adversaire tombent à 0 ou moins, il lui reste par défaut 1 pv, et la dague repart dans son fourreau.
6) le fourreau détecte le mal dans un rayon de 50m, sans pouvoir indiquer la source exacte de cette iradiation. le fourreau peut prévenir lyokin d'une détection du mal dans son sommeil.
il n'en connaitra plus sur ezen que lorsqu'il se sera débarassé de l'essence de Bhaal en lui, en la réduisant à néant...
edit:
j'avais fait une tentative de duo sans recharger, mais mon deuxieme héros est mort (fichu vampire ...)
j'ai recommencé donc en ... solo mode normal! avec lyokin, un ... suspense ... enfin demi suspense
j'avais déjà fait une tentative en solo avec le gnome ... tentative qui avait échouée sur un piège ...
Lyokin possède un bel artéfact: (c'est la dague sur le portrait qui me gênait au départ puis m'a donné cette idée génial d'avoir un bel objet personnel )
Ezen, le fourreau de lyokin:
ce fourreau est un cadeau de Mystra à Lyokin, spécialement conçu pour lui, afin de l'aider dans sa lutte contre le mal. Il contient une dague spéciale, sans tranchant (arme de type contandante).
cet artefact n'est utilisable que par Lyokin et disparait dès qu'il n'est plus en contact avec son propriétaire.
Lyokin peut le faire reapparaitre à volonté une fois que le fourreau disparait.
En réalité le retrait du fourreau est une illusion. il reste toujours en contact avec son possesseur en disparaissant sous forme étherée.
c'est un fourreau parlant, d'alignement neutre bon. D'habitude il ne parle que dans l'esprit de Lyokin.
Il peut décider de dévoiler ou pas ses capacités à son propriétaire.
Lyokin connait déjà les propriétés suivantes:
1) la dague peut se transformer en livre de sorts et contenir les sorts dictés ou écrits par Lyokin
2) le fourreau protège contre tout changement permanent d'alignement (sauf changement lié au comportement de lyokin) ou de genre.
3) le fourreau peut contenir un nombre illimité d'armes, de tout type, taille, poids, forme. Le fourreau s'alourdit du poids des armes qui y sont entreposés. lorsque lyokin attrape la garde de sa dague il lui suffit de penser à l'arme qu'il désire pour la récupérer dans ses mains et celle ci sortira du fourreau à la place de la dague. une fois une arme mise dans le fourreau elle ressort avec une taille qui s'adapte à la taille gnomique de Lyokin.
4) la dague peut débloquer n'importe quelle serrure ou désamorcer un piège 5 fois par jour.
5) la dague provoque une légère onde de choc qui a 10% de chance d'assomer l'adversaire touché pour une durée de 1d10 rounds. Lyokin, avec l'aide du fourreau, est compétent dans le maniement de l'arme. l'arme est considérée comme une arme normale pour savoir si elle peut toucher un adversaire (un adversaire protégé contre les armes normales ne peut pas être touché avec la dague) et ses dégats sont ceux d'un coup de poing. cette dague ne peut pas tuer. si les pv de l'adversaire tombent à 0 ou moins, il lui reste par défaut 1 pv, et la dague repart dans son fourreau.
6) le fourreau détecte le mal dans un rayon de 50m, sans pouvoir indiquer la source exacte de cette iradiation. le fourreau peut prévenir lyokin d'une détection du mal dans son sommeil.
il n'en connaitra plus sur ezen que lorsqu'il se sera débarassé de l'essence de Bhaal en lui, en la réduisant à néant...
edit:
j'avais fait une tentative de duo sans recharger, mais mon deuxieme héros est mort (fichu vampire ...)
j'ai recommencé donc en ... solo mode normal! avec lyokin, un ... suspense ... enfin demi suspense
j'avais déjà fait une tentative en solo avec le gnome ... tentative qui avait échouée sur un piège ...
- Kyoshiro
- Squelette
- Messages : 132
- Enregistré le : ven. 09 mai 2008, 22:01
- Localisation : là où je peux vivre pour les autres
- Statut : Hors ligne
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pas mal du tout. On sent une inspiration florissante
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
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merci
hrp
j'ai un peu changé les capacités connues d'Ezen ... surtout pour pouvoir importer un perso voleur (5 fois par jour) pour ouvrir et désamorcer les pièges. ce sera donc une tentative de solo en combats ... lyokin est un clerc / illusionniste
/hrp
a plus
hrp
j'ai un peu changé les capacités connues d'Ezen ... surtout pour pouvoir importer un perso voleur (5 fois par jour) pour ouvrir et désamorcer les pièges. ce sera donc une tentative de solo en combats ... lyokin est un clerc / illusionniste
/hrp
a plus
Grande est la force des armes,
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
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voila après plusieurs combats épiques, lyokin a succombé contre anishai, la femme dans la guilde de maevar.
il avait réussi à:
vaincre le gnome du cirque
sauver les esclaves
s'en sortir d'un guet apens d'esclavagistes
sauver un ménestrel et rempli une mission donné par l'un d'eux pour le laisser entrer
détruire un puissant mage du nom de rayric gethras ou qqch comme cela (quete d'edwin)
détruit une vampire du nom d'ularyl avant de sortir du premier donjon, ainsi que tous les monstres du donjon
et ... c'est à peu près tout
bon je vais recommencer ... mais pas en solo ... ni en duo ... ... vu les défis, je ne pense pas que cela soit vraiment possible en solo en jouant naturellement lol.
donc on reprend l'histoire:
(j'edite bientot)
il avait réussi à:
vaincre le gnome du cirque
sauver les esclaves
s'en sortir d'un guet apens d'esclavagistes
sauver un ménestrel et rempli une mission donné par l'un d'eux pour le laisser entrer
détruire un puissant mage du nom de rayric gethras ou qqch comme cela (quete d'edwin)
détruit une vampire du nom d'ularyl avant de sortir du premier donjon, ainsi que tous les monstres du donjon
et ... c'est à peu près tout
bon je vais recommencer ... mais pas en solo ... ni en duo ... ... vu les défis, je ne pense pas que cela soit vraiment possible en solo en jouant naturellement lol.
donc on reprend l'histoire:
(j'edite bientot)
Grande est la force des armes,
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
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- copyright Lyokin -
- Zayn
- Ogre
- Messages : 234
- Enregistré le : mar. 18 déc. 2007, 10:30
- Localisation : Environs de Nantes
- Statut : Hors ligne
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Oui, c'est vraiment limite en duo/solo à moins d'avoir un des deux persos qui soit un G/M/V. Néanmoins, bienvenue dans le challenge lyokin !
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
- balduran[fx]
- Worg
- Messages : 388
- Enregistré le : ven. 20 avr. 2007, 21:41
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Bien voilà une chose intéressante ! Un défi à ma hauteur. Il est vrai que je n'avais jamais pensé à ce mode de jeu. Vu qu'une partie multi-joueur est autorisée, je vais ressortir ma vieille équipe : Moine, Druide lycanthrope, Barde combattent, ma rodeuse, ma rogue/clerc et Balduran (kensaï/mage).
Cependant, est-il possible d'avoir le niveau d'avant BG2 (pour les personnages qui pouvaient officiellement exister dans la première partie) ? Car j'ai bien envie d'avoir ma petite culotte dorée et l'expérience d'extention BG1
Cependant, est-il possible d'avoir le niveau d'avant BG2 (pour les personnages qui pouvaient officiellement exister dans la première partie) ? Car j'ai bien envie d'avoir ma petite culotte dorée et l'expérience d'extention BG1
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merci zayn
bonne chance à toi aussi Balduran
Sachez que je cherche aussi à faire un vrai multi joueur (mode normal ou plus difficile), éventuellement en mode no load pour le leader du groupe
voilà, j'ai fait mon équipe et commencé le chapitre 2.
Elle est composée de:
mon héros, lyokin, le gnome clerc/mage
ses deux gardes du corps,
Sherkhan, le demi-orc guerrier/voleur, que certains connaissent déjà
Ezen, l'humain chasseur de morts vivants (donc mon artefact ne s'appelle plus ezen, mais encore mieux ... à suivre )
Donc, c'est le minimum pour une équipe complète par rapport aux défis dans BG2. A 3 je redoute surtout les moments ou je vais croiser un dragon ... aie ...
mode de jeu: difficile.
C'est dur, après un combat, souvent, au moins un perso se retrouve à 50% de vie, parfois tout le groupe. Chaud chaud chaud ...
lyokin a déjà failli mourir à 2-4 reprises, mais sauvé
je précise que je passe en mode facile pour:
- passer au niveau supérieur (vie max)
- apprendre les sorts de mage
- et c'est tout, je repasse en mode difficile pour le fil du jeu
les 3 ont commencé ensemble sans matos, autour du niveau 7 (6-8) et sont actuellement dans les niveaux 9-11.
configuration:
BG2 soa et tob, G3 fixpack, joluv/deidra.
je ferai bientôt conter leurs aventures (dès que j'ai assez de temps pour écrire un gros morceau )
bonne chance à toi aussi Balduran
Sachez que je cherche aussi à faire un vrai multi joueur (mode normal ou plus difficile), éventuellement en mode no load pour le leader du groupe
voilà, j'ai fait mon équipe et commencé le chapitre 2.
Elle est composée de:
mon héros, lyokin, le gnome clerc/mage
ses deux gardes du corps,
Sherkhan, le demi-orc guerrier/voleur, que certains connaissent déjà
Ezen, l'humain chasseur de morts vivants (donc mon artefact ne s'appelle plus ezen, mais encore mieux ... à suivre )
Donc, c'est le minimum pour une équipe complète par rapport aux défis dans BG2. A 3 je redoute surtout les moments ou je vais croiser un dragon ... aie ...
mode de jeu: difficile.
C'est dur, après un combat, souvent, au moins un perso se retrouve à 50% de vie, parfois tout le groupe. Chaud chaud chaud ...
lyokin a déjà failli mourir à 2-4 reprises, mais sauvé
je précise que je passe en mode facile pour:
- passer au niveau supérieur (vie max)
- apprendre les sorts de mage
- et c'est tout, je repasse en mode difficile pour le fil du jeu
les 3 ont commencé ensemble sans matos, autour du niveau 7 (6-8) et sont actuellement dans les niveaux 9-11.
configuration:
BG2 soa et tob, G3 fixpack, joluv/deidra.
je ferai bientôt conter leurs aventures (dès que j'ai assez de temps pour écrire un gros morceau )
Grande est la force des armes,
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
- balduran[fx]
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- Statut : Hors ligne
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Pour le mode histoire, je vais pas trop me référer comme vous. Je crois que je vais vous offrir une avant première de livre que je vais sortir de Baldur's gate et donc suivre le jeu selon m'a version de l'histoire. Je vais tout de même respecter le mode de jeu nos reloads
Le récit sera en mode journal d'aventure à la première personne du héros. J'espère que cela vous plaira comme ça
[en construction]
Le récit sera en mode journal d'aventure à la première personne du héros. J'espère que cela vous plaira comme ça
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