Oyez, oyez !
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[AVIS] Jan Jansen
[AVIS] Jan Jansen
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Bonjour à vous,
Voila, dans ma petite équipe se trouve un petit gnome ( pléonasme ) voleur et mage mais qui n'a pas un équipement, je trouve, efficace car avec son 5 en classe d'armure, ma petite Aerie est bien plus résistante car elle possède -2 en classe d'armure, tout comme Nalia d'ailleurs.
En fait, j'ai laissé à mon gnome l'équipement de voleur du début ( lorsque je l'ai récupéré il me semble ) c'est à dire seulement des objets boustant les caractéristiques de voleur.
j'aurai aimé que vous me fassiez part de votre expérience concernant ce perso, un peu étrange à manier.
Merci d'avance.
Voila, dans ma petite équipe se trouve un petit gnome ( pléonasme ) voleur et mage mais qui n'a pas un équipement, je trouve, efficace car avec son 5 en classe d'armure, ma petite Aerie est bien plus résistante car elle possède -2 en classe d'armure, tout comme Nalia d'ailleurs.
En fait, j'ai laissé à mon gnome l'équipement de voleur du début ( lorsque je l'ai récupéré il me semble ) c'est à dire seulement des objets boustant les caractéristiques de voleur.
j'aurai aimé que vous me fassiez part de votre expérience concernant ce perso, un peu étrange à manier.
Merci d'avance.
Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
- Guigui.
- Araignée-sabre
- Messages : 1542
- Enregistré le : mer. 07 mars 2007, 15:14
- Localisation : Paris
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Salut,
Jan Jansen est sans doute le meilleur voleur du jeu. D'abord c'est un des seuls, si on considère la trahison inévitable de qui tu sais, et le fait qu'Imoen et Nalia sont jumelées, et donc ne peuvent plus progresser en voleur.
Mais surtout, Jan a d'autres talents que les simples talents de voleur, puisqu'il est mage, et plustôt bon mage puisque sa spécialité lui donne accès à un sort supplémentaire/niveau, au détriment de la nécromancie.
L'équipement de Jan est excellent, au demeurant, et peut être conservé tel quel assez longtemps, même si on finit par le remplacer.
En fait, je pense qu'il vaut mieux considérer Jan comme un mage avec des talents de voleur, que comme un voleur avec des talents de mage. Il est, notamment, complètement illusoire de vouloir lui faire faire quoi que ce soit au corps-à-corps : par exemple, avec sa faible force et ses points de vie rikiki, il n'est pas du tout adapté aux attaques sournoises.
Au niveau de l'équipement, il s'accomodera très bien d'une robe d'archimage et/ou de bons bracelets de défense, ce qui fera descendre sa CA à 0, voire moins.
Il pourra faire un tireur d'appoint, mais restera de toute façon relativement faible dans ce domaine. Ses carreaux en forme de crâne étourdiront parfois les ennemis, mais présentent l'inconvénient de peser 1 lb pièce, et avec sa force de 9 (je crois), il ne pourra pas en porter beaucoup. Tu remplaceras utilement son arbalète par l'arbalète de vitesse, pour gagner 1 att/ round supplémentaire.
Pour le reste : pierre ionique +1 TACO / + 10 % pv
Anneaux et/ou amulette ajoutant des emplacements de sorts, anneau ou cape de protection pour booster sa CA.
Au niveau du gameplay : comme je disais, c'est un excellent mage d'appoint : conserve-le en arrière et fais lui balancer ses sorts, qu'il a nombreux (projectile, boule de feu, chaos etc...). Protège-le avec des peaux de pierre et des images-miroir au cas ou il se ferait engager au corps-à-corps. Démultiplie ses pouvoirs magiques à l'aide de baguettes. Quand il est à court de sorts, passes à l'arbalète, mais ne t'attends pas à ce qu'il fasse de gros dégâts.
En conclusion, Jan c'est le perso "mage à tout faire" / utilitaire du groupe. Il est à utiliser sans modération dans un groupe composé majoritairement de spécialistes.
Xor
Jan Jansen est sans doute le meilleur voleur du jeu. D'abord c'est un des seuls, si on considère la trahison inévitable de qui tu sais, et le fait qu'Imoen et Nalia sont jumelées, et donc ne peuvent plus progresser en voleur.
Mais surtout, Jan a d'autres talents que les simples talents de voleur, puisqu'il est mage, et plustôt bon mage puisque sa spécialité lui donne accès à un sort supplémentaire/niveau, au détriment de la nécromancie.
L'équipement de Jan est excellent, au demeurant, et peut être conservé tel quel assez longtemps, même si on finit par le remplacer.
En fait, je pense qu'il vaut mieux considérer Jan comme un mage avec des talents de voleur, que comme un voleur avec des talents de mage. Il est, notamment, complètement illusoire de vouloir lui faire faire quoi que ce soit au corps-à-corps : par exemple, avec sa faible force et ses points de vie rikiki, il n'est pas du tout adapté aux attaques sournoises.
Au niveau de l'équipement, il s'accomodera très bien d'une robe d'archimage et/ou de bons bracelets de défense, ce qui fera descendre sa CA à 0, voire moins.
Il pourra faire un tireur d'appoint, mais restera de toute façon relativement faible dans ce domaine. Ses carreaux en forme de crâne étourdiront parfois les ennemis, mais présentent l'inconvénient de peser 1 lb pièce, et avec sa force de 9 (je crois), il ne pourra pas en porter beaucoup. Tu remplaceras utilement son arbalète par l'arbalète de vitesse, pour gagner 1 att/ round supplémentaire.
Pour le reste : pierre ionique +1 TACO / + 10 % pv
Anneaux et/ou amulette ajoutant des emplacements de sorts, anneau ou cape de protection pour booster sa CA.
Au niveau du gameplay : comme je disais, c'est un excellent mage d'appoint : conserve-le en arrière et fais lui balancer ses sorts, qu'il a nombreux (projectile, boule de feu, chaos etc...). Protège-le avec des peaux de pierre et des images-miroir au cas ou il se ferait engager au corps-à-corps. Démultiplie ses pouvoirs magiques à l'aide de baguettes. Quand il est à court de sorts, passes à l'arbalète, mais ne t'attends pas à ce qu'il fasse de gros dégâts.
En conclusion, Jan c'est le perso "mage à tout faire" / utilitaire du groupe. Il est à utiliser sans modération dans un groupe composé majoritairement de spécialistes.
Xor
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Ok merci beaucoup. Je vais essayer les bracelets de défense en effet. Pour le corps à corps, la seule mage qui arrive à faire des dégâts est Nalia, c'est sur et à l'arbalète, quand il arrive à toucher, le pauvre, il sert à rien . Bref merci pour les info.
Au, fait, est ce que dans ToB, ce perso est intéressant à jouer?
Au, fait, est ce que dans ToB, ce perso est intéressant à jouer?
Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
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Pour moi, c'est l'un des plus puissants dans ToB. En effet, à haut niveau, les voleurs et voleurs multiclassés (donc Jan) possèdent 2 compétences que je juge extrêmement puissantes : la capacité d'utiliser TOUS les objets, sans la moindre restriction (par exemple, des armes très lourdes, des gantelets spéciaux, etc) et le "piège à pieux" (piège infligeant 20d6). Si celui-ci est pris plusieurs fois (un peu plus d'une bonne dizaine), ça permet de faciliter énormément le jeu, en reculant et prenant au piège un ennemi, ou encore pour battre des boss.
- balduran[fx]
- Worg
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- Enregistré le : ven. 20 avr. 2007, 21:41
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- Statut : Hors ligne
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Jan Jansen est un personnage sympathique. Il est évidemment pas fait pour le combat mais pour apporter de l'aide à un groupe.
Il est de type soutien, disposant d'une bonne compétence pour le roublard et utilisera d'avantage des sortilèges de type renfort et protection.
Selon la formation de groupe, il peut être la clé d'une réussite dans des combats. Mais certainement pas dans une équipe de type offensive qui doit se retrouver à un moment à combattre au corps à corps ou même subir des dommages à distance (préviligie les sorts d'invisibilité et le mode furtif)
Il est de type soutien, disposant d'une bonne compétence pour le roublard et utilisera d'avantage des sortilèges de type renfort et protection.
Selon la formation de groupe, il peut être la clé d'une réussite dans des combats. Mais certainement pas dans une équipe de type offensive qui doit se retrouver à un moment à combattre au corps à corps ou même subir des dommages à distance (préviligie les sorts d'invisibilité et le mode furtif)
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Pour le game play Xor a bien resumé , jan c'est mage d'appoint , protege le avec peau de pierre , image refechie etc , fait lui lancé les sorts comme grande malediction , chaos , affaiblissement des resistances , breche , perce magie etc ce qui rend ce personnage exellent , ce sont ses caracteristique de voleur enorme et boosté par son equipement , furtivité et camouflage dans l'ombre sont inutile sur lui il n'ira jamais au CaC tu peux donc dessuite te concentrer sur pose de piege et tu aura rapidement un mage de soutient , a l'arbalette qui detecte tous les pieges , ouvre toutes les serrues , pose des pieges . Des qu'il entre dans mon equipe je met mon guerrier en script (protection mage) au cas ou il se ferait attaquer , meme sous peau de pierre / image reflechie il tien pas longtemp le pire etant les boules de feu / fletrissure abominable qui vont le one shot regulierement !
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Comment on fait pour mettre un guerrier en mode script ( protection de mage? )
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Tu vas dans la partie de la fiche du personnage (là où tu montes les niveaux), puis, dans "personnalisé", puis "script", et tu choisis celui que tu désires. N'oublie pas que l'IA du groupe doit être activée pour que le script soit actif
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note tout de meme que des scripts de base seul "protection de mage" est "efficace" les autres donne un peu n'importe quoi excepté les plus basiques "paladin agressif" est pas trop mal non plus mais je n'aime pas
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IL y a aussi les 2 excellents scripts pour lanceurs de sorts donnés avec le mod "Solaufein", qui permet de ne pas perdre énormément de temps avant les gros boss ou les passages les plus difficiles.
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Il consiste en quoi ce script?
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Ben, outre les techniques habituelles de combat et du fait que tes persos boivent des potions de soins dès qu'ils ont perdu un certain nombre de pvs, ils te permettent de lancer tous les sorts défensifs en un instant et en les enchainant s'il n'y a aucun ennemi en vue. Il y en a 3 sortes : ceux dit "longue durée" (apaisement, cercle de protection contre le mal, peau de pierre), ceux qui modifient la vitesse et ceux dit "de courte durée". En appuyant sur une touche du clavier en ayant sélectionné un lanceur de sort avec ce genre de script, il se met à lancer tous les sorts défensifs mémorisés. Il y a 2 scripts : l'un d'eux ne fait lancer les sorts défensifs que sur le lanceur de sort, l'autre donne un sort à chaque membre du groupe (il faut donc les mémoriser 6 fois). Le script évite également les effets redondants (genre bénédiction et cantique) en privilégiant le plus puissant, et ne lance pas de sort sur un perso qui en bénéficie déjà. Au final, avec un mage et un prêtre, tu met une petite vingtaine de secondes pour booster toute ton équipe avec tellement d'effets que l'icône ne peut pas les afficher en même temps. Très pratique.
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