Oyez, oyez !
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[TDD] avec une [Mega-install]
-
- Ours brun
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[TDD] avec une [Mega-install]
.
Bonjour,
J'ai fait une méga installation pour pouvoir profiter de plusieurs nouveaux mods un peu en même temps, dont TDD. J'ai recherché un peu sur les divers forums, mais on dirait que ce bug n'a pas été répertorié. Quand je récupère des cartes des différentes nouvelles zones de TDD, j'ai bien le message "votre carte a été mise à jour" mais en fait, pas de nouvelles zones quand je sors de la ville. Quel pourrait-être le problème ?
J'ai respectueusement suivi le guide d'Anomaly concernant la méga installation. Jusque là très peu de bugs et j'ai fait Arnise / Trademeet, juste un avec un seul troll increvable qu'il a fallu que je tue à coups de mangeage de cerveau (bug identifié sur Spellhold comme provenant d'un changement / conflit de script entre BP et UB)
Je poste mon log Weidu au cas où quelqu'un aurait une idée sur une quelconque incompatilbilité =) Merci d'avance !
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1 // BG2 Fixpack - Game Text Update
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #2 // Super Happy Fun Lucky Modder Pack
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #3 // BETA Core Fixes (please check the readme!)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #100 // Party Gets XP for Sending Keldorn to Reconcile With Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #102 // Cromwell's Forging Actually Takes a Day
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #103 // Mixed-Use Dagger Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #114 // Change Free Action to Protect Against Stun
~SETUP-SOS.TP2~ #0 #0 // Shadows Over Soubar, v1.12
~SETUP-SOS.TP2~ #0 #1 // Remorhaz walking speed adjustment (for ENGLISH version .EXE ONLY!!!)
~SETUP-TDD.TP2~ #0 #0 // The Darkest Day, v1.12
~SETUP-TDD.TP2~ #0 #1 // TDD Character Kits
~SETUP-CTB.TP2~ #0 #0 // Check The Bodies, v1.9
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #0 #0 // Candlekeep Chores, v2.1
~SETUP-TS-BP.TP2~ #0 #0 // TORTURED SOULS v6.10 (BP Compatible Version)
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #0 // Big Picture AI/Enhancement Mod, version 177 weidu (beta)
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #1 // Improved Suldanessallar
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #2 // Improved Spellhold
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #3 // Wand of Orcus Add-In
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #4 // Improved Small Teeth Pass, by Kensai Ryu
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #5 // Improved Kangaxx Encounter, by Kensai Ryu
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #6 // Kensai Ryu's Improved Crypt King
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #7 // Kensai Ryu's Gnome Fighter/Illusionist in the Docks
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #8 // Improved Random Encounters, by Gebhard Blucher and Kensai Ryu
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #9 // Gebhard Blucher's Lich in the Docks
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #10 // Red Badge, Poison-Based Encounter, by Westley Weimer
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #11 // Kuroisan the Acid Kensai, by Westley Weimer
~SETUP-BPV177.TP2~ #0 #12 // The Ritual, by Westley Weimer
~SETUP-UB.TP2~ #0 #0 // The Kidnapping of Boo by Cliffette
~SETUP-UB.TP2~ #0 #1 // The Suna Seni/Valygar Relationship
~SETUP-UB.TP2~ #0 #2 // Kalah and What He Was Promised
~SETUP-UB.TP2~ #0 #3 // "Cat and Mouse" (Bodhi hunts you in Spellhold) by Ghreyfain
~SETUP-UB.TP2~ #0 #4 // Gorje Hilldark and the Extended Illithium Quest
~SETUP-UB.TP2~ #0 #5 // The Pai'Na/Spider's Bane Quest
~SETUP-UB.TP2~ #0 #6 // Restored Crooked Crane Inn
~SETUP-UB.TP2~ #0 #7 // Restored Encounters
~SETUP-UB.TP2~ #0 #8 // Artemis Entreri in Bodhi's Lair
~SETUP-UB.TP2~ #0 #9 // Corrected "Xzar's Creations"
~SETUP-UB.TP2~ #0 #10 // Restored Hell Minions, by SimDing0
~SETUP-UB.TP2~ #0 #11 // Gorf the Squisher Fix, by Gebhard Blucher
~SETUP-UB.TP2~ #0 #12 // Item Restorations
~SETUP-UB.TP2~ #0 #13 // Yoshimo's Original Portrait
~SETUP-UB.TP2~ #0 #14 // Anomen's Original Portrait
~SETUP-UB.TP2~ #0 #15 // NPC Portrait Restorations
~SETUP-UB.TP2~ #0 #16 // Corrected BAMs and Scripts
~SETUP-UB.TP2~ #0 #17 // Corrected Character Names and Biographies
~SETUP-UB.TP2~ #0 #18 // Restored Minor Dialogs
~SETUP-UB.TP2~ #0 #19 // Restored Bhaalspawn Powers, by David Gaider
~SETUP-UB.TP2~ #0 #20 // Extended ToB Item Descriptions
~SETUP-UB.TP2~ #0 #21 // Throne of Bhaal Minor Restorations
~SETUP-UB.TP2~ #0 #22 // Justifier Kit
~SETUP-UB.TP2~ #0 #23 // Feralan Kit
~SETUP-UB.TP2~ #0 #24 // Sarevok's Remorse
~SETUP-CTB_FF.TP2~ #0 #0 // Check the Bodies Fast Forward, v1.1 (for CtB v1.8 or later)
J'ai fait une méga installation pour pouvoir profiter de plusieurs nouveaux mods un peu en même temps, dont TDD. J'ai recherché un peu sur les divers forums, mais on dirait que ce bug n'a pas été répertorié. Quand je récupère des cartes des différentes nouvelles zones de TDD, j'ai bien le message "votre carte a été mise à jour" mais en fait, pas de nouvelles zones quand je sors de la ville. Quel pourrait-être le problème ?
J'ai respectueusement suivi le guide d'Anomaly concernant la méga installation. Jusque là très peu de bugs et j'ai fait Arnise / Trademeet, juste un avec un seul troll increvable qu'il a fallu que je tue à coups de mangeage de cerveau (bug identifié sur Spellhold comme provenant d'un changement / conflit de script entre BP et UB)
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~SETUP-UB.TP2~ #0 #22 // Justifier Kit
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I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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Manifestement, tu n'as pas suivi les instructions si scrupuleusement que ça ! Je cite un élément du guide d'installation :
Concernant TDD, le mod ajoute pourtant les lieux sur la carte, donc je suis tout de même étonné que tu ne parviennes pas à accéder aux zones de TDD. On peut jouer à TDD sans avoir le mod Worldmap. Celui devient apparemment indispensable en cas de combinaison de plusieurs gros mods ajoutant des lieux, afin que tous s'y retrouvent avec un "fond de carte" correct. J'ignore si l'exigence de Worldmap est lié à la combinaison de BGT (que tu n'as pas mis) et de mods BG2.
:!: Installer Worldmap maintenant t'obligera à recommencer complètement la partie.
Ton installation présente aussi quelques surprises :
Ton WeiDU.log montre que tu n'as pas installé ce mod. Hors c'est celui qui génère un très grande carte du monde recouvrant toute l'aire de jeu (y compris Soubar et Hondleth, la ville ajoutée par CtB) et ajoutant tous les lieux des mods connus. Son absence devrait expliquer tes problèmes pour découvrir les nouvelles zones. A priori ton souci ne se limiterait pas uniquement à TDD mais devrait s'étendre à toutes les nouvelles zones ajoutés par les mods, notamment SoS et CtB.Installez la Worldmap (obligatoire, les 3 premiers composants sont indispensables)
Concernant TDD, le mod ajoute pourtant les lieux sur la carte, donc je suis tout de même étonné que tu ne parviennes pas à accéder aux zones de TDD. On peut jouer à TDD sans avoir le mod Worldmap. Celui devient apparemment indispensable en cas de combinaison de plusieurs gros mods ajoutant des lieux, afin que tous s'y retrouvent avec un "fond de carte" correct. J'ignore si l'exigence de Worldmap est lié à la combinaison de BGT (que tu n'as pas mis) et de mods BG2.
:!: Installer Worldmap maintenant t'obligera à recommencer complètement la partie.
Ton installation présente aussi quelques surprises :
- le "BG2 Fixpack - Game Text Update" suppose d'installer le mod en anglais et fait passer nombre de textes du jeu en anglais : c'est voulu ?
- "Remorhaz walking speed adjustment (for ENGLISH version .EXE ONLY!!!)" paraît potentiellement plus risqué si le patch est vraiment appliqué alors que tu n'as probablement pas un jeu anglais (gros risque de plantage si WeiDU ne vérifie pas avant de patcher)
- l'ajout de kit (ceux d'UB) alors que TDD a déjà saturé tous les emplacements de kits disponibles à la création du personnage est voué à l'échec pour les kits ajoutés ainsi après TDD et peut même éventuellement engendrer des problèmes sur les kits de TDD
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- Ours brun
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Aaaah donc j'ai raté quelque chose en effet !! Je vais du coup revoir mon installation et installer la fameuse World Map. J'ai de la chance dans mon malheur, car la World Map s'installe tout à la fin.
* En ce qui concerne mon jeu, il est entièrement en anglais - jeu de base, mods, etc... donc pas de problème à ce niveau là =)
* Pour les kits, pas de problèmes non plus jusque là : j'ai un ami qui joue avec la même installation et son anti-paladin ne présente pas de bugs.
Merci pour ton aide Isaya, il faut dire qu'avec tous les composants à installer, et même si le guide d'Anomaly est très bien fait, on a vite fait d'oublier un morceau !
EDIT : A priori, nul besoin de recommencer la partie grâce au composant 5, tiré des release notes de la dernière WorldMap (je découvre en téléchargeant =)):
Component 5:
Convert old savegames to worldmap v6.6
This component converts all your savegames for the new worldmap. All the new area infos are copied to your savegame files. So you don't have to start a new game.
If you want to make a backup of your savegames, you have to do it manually.
EDIT 2 : ça a très bien marché avec la World Map (nouvelle map / reconversion des sauvegardes), par contre pour les cartes TDD que j'avais déjà consultées, je ne peux toujours pas y aller ; je peux aller dans les endroits concernant les nouvelles cartes qu'on me donne. Y aurait-il peut-être un moyen pour moi d'éviter de recommencer jusqu'à une sauvegarde où je n'avais pas les cartes ? C'est surtout celle donnée par le Kender qui m'ennuie... =(
* En ce qui concerne mon jeu, il est entièrement en anglais - jeu de base, mods, etc... donc pas de problème à ce niveau là =)
* Pour les kits, pas de problèmes non plus jusque là : j'ai un ami qui joue avec la même installation et son anti-paladin ne présente pas de bugs.
Merci pour ton aide Isaya, il faut dire qu'avec tous les composants à installer, et même si le guide d'Anomaly est très bien fait, on a vite fait d'oublier un morceau !
EDIT : A priori, nul besoin de recommencer la partie grâce au composant 5, tiré des release notes de la dernière WorldMap (je découvre en téléchargeant =)):
Component 5:
Convert old savegames to worldmap v6.6
This component converts all your savegames for the new worldmap. All the new area infos are copied to your savegame files. So you don't have to start a new game.
If you want to make a backup of your savegames, you have to do it manually.
EDIT 2 : ça a très bien marché avec la World Map (nouvelle map / reconversion des sauvegardes), par contre pour les cartes TDD que j'avais déjà consultées, je ne peux toujours pas y aller ; je peux aller dans les endroits concernant les nouvelles cartes qu'on me donne. Y aurait-il peut-être un moyen pour moi d'éviter de recommencer jusqu'à une sauvegarde où je n'avais pas les cartes ? C'est surtout celle donnée par le Kender qui m'ennuie... =(
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
- Isaya
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Je ne comprends pas ce que tu veux dire par "consultées". Visitées ?
Si tu avais déjà visité ces lieux ou si tu les avais d'affiché sur ta carte, on peut dire au contraire que l'installation de Worldmap a partiellement échoué puisque tu ne peux plus y aller ou les voir.
As-tu vu sur le forum du mod Worldmap sur Spellhold Studios qu'il y avait un patch (consolidated patch) postérieur à la version 6.61 ? Je ne sais pas ce qu'il était supposé corriger néanmoins.
Si tu n'arrives à rien, va voir dans le sous-répertoire TBL du mod Worldmap sur ton disque dur. Tu y trouveras des fichiers contenant le noms des zones pour différents mods dont TDD. Tu pourras alors utiliser la console CLUA pour les atteindre.
Si tu avais déjà visité ces lieux ou si tu les avais d'affiché sur ta carte, on peut dire au contraire que l'installation de Worldmap a partiellement échoué puisque tu ne peux plus y aller ou les voir.
As-tu vu sur le forum du mod Worldmap sur Spellhold Studios qu'il y avait un patch (consolidated patch) postérieur à la version 6.61 ? Je ne sais pas ce qu'il était supposé corriger néanmoins.
Si tu n'arrives à rien, va voir dans le sous-répertoire TBL du mod Worldmap sur ton disque dur. Tu y trouveras des fichiers contenant le noms des zones pour différents mods dont TDD. Tu pourras alors utiliser la console CLUA pour les atteindre.
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- Ours brun
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Oki, je ferai ça dès que possible. Pour réexpliquer un peu plus clairement, étape par étape :
* dans TDD, beaucoup de lieux deviennent visitables après avoir reçu de la part de nouveaux PNJs quelconques une carte, qui se présente sous la forme d'un parchemin.
* lorsque l'on ouvre ce parchemin, le lieu dont il est fait mention sur la carte devient visitable. C'est à dire qu'on peut, lorsqu'on sort de la ville, cliquer dessus et au survol la zone devient bleue.
* le problème, c'est que dans mes anciennes sauvegardes j'avais déjà ouvert des parchemins, et donc certaines zones auraient dues être rendues visitables. Ce ne fut pas le cas, sans doute à cause du fait que je n'avais pas installé World Map.
* Après l'installation de World Map, ces zones là n'étaient toujours pas visitables. Par contre, si je reçois un autre parchemin pour une nouvelle zone, alors la zone devient visitable, comme il se doit.
* Si je reprends une très ancienne sauvegarde où je n'avais pas encore regardé de parchemin de carte, là tout va bien, dès que je regarde une carte / parchemin, je peux me rendre à l'endroit indiqué.
Bref, ça marche bien maintenant, mais les cartes / parchemins que j'ai déjà cliqué me causent toujours le problème. Je vais essayer ta technique, du coup =).
* dans TDD, beaucoup de lieux deviennent visitables après avoir reçu de la part de nouveaux PNJs quelconques une carte, qui se présente sous la forme d'un parchemin.
* lorsque l'on ouvre ce parchemin, le lieu dont il est fait mention sur la carte devient visitable. C'est à dire qu'on peut, lorsqu'on sort de la ville, cliquer dessus et au survol la zone devient bleue.
* le problème, c'est que dans mes anciennes sauvegardes j'avais déjà ouvert des parchemins, et donc certaines zones auraient dues être rendues visitables. Ce ne fut pas le cas, sans doute à cause du fait que je n'avais pas installé World Map.
* Après l'installation de World Map, ces zones là n'étaient toujours pas visitables. Par contre, si je reçois un autre parchemin pour une nouvelle zone, alors la zone devient visitable, comme il se doit.
* Si je reprends une très ancienne sauvegarde où je n'avais pas encore regardé de parchemin de carte, là tout va bien, dès que je regarde une carte / parchemin, je peux me rendre à l'endroit indiqué.
Bref, ça marche bien maintenant, mais les cartes / parchemins que j'ai déjà cliqué me causent toujours le problème. Je vais essayer ta technique, du coup =).
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- Isaya
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L'installation de TDD ajoute les lieux dans le fichier de la carte du monde, même s'ils sont masqués, indépendamment du mod Worldmap. Le mod est surtout indispensable pour que les lieux soit positionnés correctement sur un fond de carte correct quand on joue avec plusieurs mods qui modifient la carte. TDD peut se jouer seul sans Worldmap.
Si tu avais le message indiquant l'ajout sur la carte avec le parchemin (en réalité, il s'agit surtout de faire apparaître la zone) mais que rien n'apparaissait, c'est que le fichier de la carte du monde (WORLDMAP.WMP) n'était pas bon. Avais-tu recommencé une nouvelle partie après l'installation de tous ces mods ? Le problème que tu avais est typique d'une installation du mod après le début de la partie. Dans ce cas, le mod a beau modifier le fichier, c'est celui de la sauvegarde dont tu repars (donc avant l'ajout des lieux) que le jeu conserve.
L'installation du mod Worldmap a maintenant modifié la carte dans tes sauvegardes. Du coup les lieux sont présents mais invisibles. Il te suffirait peut-être de revenir, avec les parchemins sur toi, dans les zones dans lesquelles tu les obtiens (les portes de la ville pour le kender) pour que le script de la zone en question se relance et rende visible la zone (comme quand tu obtiens le parchemin la première fois). Ca pourrait peut-être marcher.
Faute de quoi, il te restera la solution de la console.
Si tu avais le message indiquant l'ajout sur la carte avec le parchemin (en réalité, il s'agit surtout de faire apparaître la zone) mais que rien n'apparaissait, c'est que le fichier de la carte du monde (WORLDMAP.WMP) n'était pas bon. Avais-tu recommencé une nouvelle partie après l'installation de tous ces mods ? Le problème que tu avais est typique d'une installation du mod après le début de la partie. Dans ce cas, le mod a beau modifier le fichier, c'est celui de la sauvegarde dont tu repars (donc avant l'ajout des lieux) que le jeu conserve.
L'installation du mod Worldmap a maintenant modifié la carte dans tes sauvegardes. Du coup les lieux sont présents mais invisibles. Il te suffirait peut-être de revenir, avec les parchemins sur toi, dans les zones dans lesquelles tu les obtiens (les portes de la ville pour le kender) pour que le script de la zone en question se relance et rende visible la zone (comme quand tu obtiens le parchemin la première fois). Ca pourrait peut-être marcher.
Faute de quoi, il te restera la solution de la console.
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- Ours brun
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Non, j'avais bien attendu d'avoir tout installé avant de commencer toute partie, mais j'avais bêtement omis World Map comme tu l'as fait remarquer =).
Donc, sinon, je viens de me cluater à Eshpurta (la zone donnée par la carte du Kender) et du coup ça marche bien (bon, pas exactement à l'endroit où on arrive si l'on suit le court normal du jeu, mais ça m'évite de relancer une vieiiiille sauvegarde)
Pour ceux qui en auraient besoin, je copie colle les codes à utiliser pour les différentes zones de TDD :
DD1900 //Purskal
DD1800 //Snake Woods
DD2500 //Troll Mountains
DD5000 //Hall of Knowledge Entrance
DD2300 //Eshpurta
DD9000 //Trollford
DD3300 //Riatavin
DD7000 //Orgoth's Tower
DD8000 //Deep Mir Forest
DD8001 //Haunted Forest
ARPO05 //Rusted Scabbard Entrance
Pour info, revenir dans les zones où l'on obtient les parchemins n'a pas marché dans mon cas =) (j'avais déjà essayé avant).
Merci pour ton aide Isaya en tout cas - le sujet peut être clos !
Donc, sinon, je viens de me cluater à Eshpurta (la zone donnée par la carte du Kender) et du coup ça marche bien (bon, pas exactement à l'endroit où on arrive si l'on suit le court normal du jeu, mais ça m'évite de relancer une vieiiiille sauvegarde)
Pour ceux qui en auraient besoin, je copie colle les codes à utiliser pour les différentes zones de TDD :
DD1900 //Purskal
DD1800 //Snake Woods
DD2500 //Troll Mountains
DD5000 //Hall of Knowledge Entrance
DD2300 //Eshpurta
DD9000 //Trollford
DD3300 //Riatavin
DD7000 //Orgoth's Tower
DD8000 //Deep Mir Forest
DD8001 //Haunted Forest
ARPO05 //Rusted Scabbard Entrance
Pour info, revenir dans les zones où l'on obtient les parchemins n'a pas marché dans mon cas =) (j'avais déjà essayé avant).
Merci pour ton aide Isaya en tout cas - le sujet peut être clos !
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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