Bienvenue à Runebound
[imgdrt]http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ebound.jpg[/imgdrt]Runebound est un jeu d'aventure fantastique où plusieurs héros se battent contre les forces du mal pour sauver le monde. Vous découvrirez ici le jeu et pourrez également obtenir conseils et astuces.
Introduction
A Runebound, vous et vos adversaires jouez le rôle de héros à la recherche d'aventures à travers le pays. Sur votre chemin vous trouverez des objets magiques et des alliés rusés qui vous aideront dans votre quête. Vous rencontrerez aussi de terribles scélérats et de pièces démoniaques que vous devrez vaincre pour accomplir votre quête.
Au cours de ses aventures, votre héros gagnera au fil de ses victoires une précieuse expérience qui lui permettra d'améliorer ses caractéristiques (attaque, défense, magie etc...). Il pourra ainsi combattre des créatures de plus en plus puissantes, et par la même occasion gagner de plus en plus d'expérience jusqu'au combat final.
Les Aventures
Le coeur de Runebound est l'aventure. L'aventure indique l'objectif de votre quête ainsi que les merveilles et les obstacles qui se dresseront sur votre route. Dans Runebound : l'Essor des Seigneurs Dragon le nécromancien Vorakesh cherche les Runes des Dragons Anciens afin de réssuciter Margath le Grand Seigneur des Dragons Maléfiques mort depuis longtemps. En tant que Héros du pays, votre devoir est d'empêcher Vorakesh de mettre à bien ses plans maléfiques.
But du jeu
Le but du jeu de Runebound : L'Essor des Seigneurs Dragon est soit de tuer Margath le Seigneur des Dragons, soit de récolter 3 runes de Dragon.
Contenu du coffret
12 cartes Héros
84 cartes Aventure
84 cartes Marché
12 figurines en plastique représentant les 12 héros
60 pions blessure
54 pions fatigue
58 pions aventure
60 pions expérience
6 pions challenge invaincu
50 pion Or
8 pions du destin
2 D10
5 dés de mouvement
1 plateau
1 livret de règles
Déroulement du jeu
Runebound se jour au tour par tour.
Chaque tour est divisé en 5 phases
* Repos
* Mouvement
* Aventure
* Marché
* Expérience
Ces phases ne sont pas toutes obligatoires, mais il est impératif d'en respecter la chronologie.
Exemple : à la fin d'une "aventure" vous ne pouvez pas vous déplacer pour aller faire votre marché.
Il est donc important de bien réfléchir avant de commencer votre tour... N'avez-vous pas besoin de matériel supplémentaire avant de commencer une nouvelle aventure ? Dans ce cas, déplacez-vous dans la ville la plus proche pour chiner dans le marché une arme qui pourrait vous aider...
Le Jeu
Le jeu est bien fait, les cartes sont cartonnées et assez rigides, les illustrations sont agréables.
Le plateau est rigide et épais, il ne gondole pas. La carte rappelle un peu une partie de Heroes of Might and Magic III, avec des cases hexagonales.
Faites attention en défaisant les pions lors de l'achat du jeu. Bien que pré-découpés, le papier sur les pions se déchire parfois un peu.
Les figurines sont vraiment moyenne, en plastique gris. Vous pourrez les peindre, ou bien en trouver en étain déjà peintes et hors de prix dans quelques boutiques ou sur Internet.
Il convient de lire plusieurs fois la règle du jeu car je la trouve mal organisée et dans les premières parties on se retrouve vite à chercher partout une solution à notre problème. Cependant elle est en couleur et riche en illustrations en tout genre. De plus le jeu offre une certaine liberté et le joueurs peuvent se mettre d'accord en début de partie sur les règles optionnelles.
A titre indicatif voici quelques règles que nous utilisons pour simplifier et accélérer le jeu qui peut se révéler très long au final :
* Pas de combat entre joueurs
* Si un joueur meurt, il laisse l'or sur la case où il est mort, mais il garde ses objets et compagnons
* Expérience supplémentaire à 3 points d'XP et non 5 même à 2 joueurs
* On choisit son personnage principal (pas de tirage au sort)
La Partie
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : 12 ans et +
Durée d'une partie : 2-3 heures (en réalité, les parties sont plus longues avec les règles standard)
ISBN : 1-58994-155-1
Où le trouver
Sur Internet, par exemple ( Les contrées du jeu - recherche )
Site de l'éditeur : Fantasy Flight Games
Les images
Découvrez un héros, Carthos le fou, un de mes préféré, puissant magicien qui peu tuer les créatures de niveau 1 (cartes vertes) en 1 seul coup. Par contre il est faible pour les attaques à distance.
Le bouclier de lumière, arme de défense qui se révèle être une excellente arme pour l'attaque également. Plus d'une fois elle m'a sauvé la vie !
Le Grand Seigneur Dragon Margath, niveau 4 (carte rouge). Comme vous le constatez, inutile d'essayer de le combattre avant de vous être bien préparé... Il fait 5 point de dégât avec 1 attaque magique, et pour le blesser avec Carthos lors d'une attaque à distance par exemple il vous faudra faire 19 avec 2D10 !
Runebound est une marque déposée de Fantasy Flight Publishing Inc. Distribué par UbiK