Oyez, oyez !

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[FUN] La mitraillette

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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Vel Cheran
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[FUN] La mitraillette

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Message par Vel Cheran »

J'ai récemment pensé à un "personnage-mitraillette". Non, je ne parle pas cette fois-ci d'un archer. Quelle est l'arme à distance possédant le plus grand nombre d'attaques par round ? Eh oui, la fléchette, avec ses 3 attaques par round natives. Equipées sur un guerrier de niveau élevé, ça monte à 5 attaques par round, ce qui est proprement monstrueux. Mon idée était d'équiper une fléchette par main, mais hélas, cela est impossible car une arme de jet ne peut être équipée dans la main non-directrice. Dommage, mais cela reste très puissant.
Personnage :
Elfe (+1 en dextérité)
Guerrier (Thac0 plus élevé, plus grand nombre d'attaques par round, grande maîtrise)
19 en dextérité, 18/99 (du premier coup, héhé) en force, voire bien plus avec les ceinturons de force
Fléchettes *****
Arme à une main **

Equipement :
Bracelets d'archers
Cape d'étoiles (pour créer des fléchettes +5, les plus puissantes du jeu)
Pourprépine +3 (revient dans la main du porteur, plutôt pratique vu la vitesse avec laquelle ces fléchettes se vident de l'inventaire)
Ceinturon de force de géant du feu (toujours sympa pour augmenter les dommages)

Ajoutez un petit sort de Grande Hâte... Et hop, 10 attaques par round !

Et voilà, pour interrompre les magiciens il n'y a rien de mieux :p

Bon, évidemment, un tel personnage est limité, mais c'est assez amusant de balancer 10 fléchettes par round sur ses adversaires :D
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Limité, tout dépend... des fléchettes empoisonnées viennent à bout de n'importe quel vilain méchant qui ne soit pas immunisé contre les armes +2 et au-delà...

Ce que tu peux envisager c'est un guerrier-mage qui peut alors baisser les jets de sauvegardes avec une malédiction, histoire de faire rater leurs jets contre le poison plus souvent :p

Tu couples ton guerrier-mage avec un guerrier pur avec 5* en bâton (bâton du grand bélier... mwahahah) et tu te retrouves avec deux clampins qui rasent Toril :D
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Pas bête, faudrait essayer ça, en plus ça ferait le duo le plus dévastateur mais aussi le plus ridicule de toute la Côte des Epées... Franchement, tuer un dragon avec des fléchettes, ça laisse rêveur :D
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Vel Cheran a écrit :Pas bête, faudrait essayer ça, en plus ça ferait le duo le plus dévastateur mais aussi le plus ridicule de toute la Côte des Epées... Franchement, tuer un dragon avec des fléchettes, ça laisse rêveur :D
Hum, vous vous souvenez, dans BG1, du "lanceur de fléchettes le plus rapide de la côte des épées" ? :tongue: Zak, ou Zar, un nom comme ça... Dans le même tableau ou l'on rencontre le petit garçon et son... "chien". Et bien, l'était quand même balaise, le lanceur de fléchettes !

Après, techniquement, il faudrait être sûr que les fléchettes prennent bien en compte le bonus de force. Auquel cas, oui, c'est sûrement un très bon build pour un perso orienté "tir". Après, il faudrait faire des comparaisons avec l'archer (kit de rôdeur) et ses bonus aux dégâts... :read:

Xor
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

J'ai déjà testé avec un personnage créé au début de ToB, ça fait très mal : la chasseuse de primes du début n'a pas fait long feu (en un round, elle n'avait plus d'images miroir), et les dopplegangers dégagent très vite aussi. Bon, évidemment, j'ai dû un peu courir autour d'eux vu qu'il me manquait quelqu'un en première ligne, mais c'était plutôt prometteur :p
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Rhonin
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Message par Rhonin »

hello all :p
quand tu me dit 10 attaques /round ca me fait peur, car tes flechettes ne se vides pas à vitesse grand V? comme quoi tout les avantages ont une faiblesse...Après tu peux combler avec une bonne épée ;P.Mais il est vrai que pour clouer un mage,rien de tel que les projectiles ...
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Il y a des fléchettes qui reviennent dans la main ;)
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Rhonin a écrit :hello all :p
quand tu me dit 10 attaques /round ca me fait peur, car tes flechettes ne se vides pas à vitesse grand V? comme quoi tout les avantages ont une faiblesse...Après tu peux combler avec une bonne épée ;P.Mais il est vrai que pour clouer un mage,rien de tel que les projectiles ...
Aucun problème, une fois les flèchettes +5 (créées avec la cape) épuisées, il reste Pourprépine +3 qui revient dans la main du lanceur, donc inépuisable ;) Mais sinon oui, en effet, ça se vide assez vite, mais comme les points de vie de l'adversaire, après tout ^^
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Message par Dimble Cotton »

Moi j'en avais fait un tout au long de BG II, mais bon après m'être pris une boule de feu de firkraag, j'y ai plus touché =/ manque d'équipement peut-être, je vais le ressortir des oubliettes :tongue: (évitez les parties solo au début avec ce perso, c'est ptet pour ça que j'ai morflé avec le lombric rose).

PS : Un anneau de Gaxx permettrait de pouvoir avoir grande hâte tout seul comme un grand =)
Et enfin, me semble que Armes à une main ne fonctionne pas avec les armes à distances à une main, il faudrait donc plutôt prendre épée et bouclier je pense .
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Neiwyr a écrit :Et enfin, me semble que Armes à une main ne fonctionne pas avec les armes à distances à une main, il faudrait donc plutôt prendre épée et bouclier je pense .
Ah, c'est fort possible, je n'ai pas testé ce point-là, j'avais mis mes points dans 2 armes dans l'espoir de battre un record de vitesse (20 attaques par round, ça aurait été marrant quand même :D )
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Message par phoeunix »

La deuxième arme ne rajoute qu'une seule attaque par round de toute façon. Et la limite est à 5 attaques/round quand on est pas sous grande hâte.
Du coup dans le cas présent, tu es déjà au maximum d'attaques. ;)

Je vois que la petite conversation d'il y a quelques jours a donné des idées à certains. ^^
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Message par Dimble Cotton »

Bon alors j'ai repris ce perso qui tape comme un moustique (quoique plus vite donc ça compense) et je confirme que arme à une main ne fonctionne qu'avec les armes de mêlée, il faut donc mettre en arme et bouclier ou alors dans une autre arme =)
Ensuite je vois pas comment vous atteignez les 5attaques/round, moi je n'arrive qu'à avoir 4/round ...
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Message par Vel Cheran »

5 attaques/round avec un guerrier de niveau élevé et 5 étoiles dans la fléchette. Vu que nativement, la fléchette en a 3, et que les 5* + le niveau élevé du guerrier permet d'en gagner 2 supplémentaires... ;)
Si je ne me trompe pas, le guerrier doit gagner une demi-attaque aux niveaux 7 et 13, non ? Sachant que la spécialisation martiale (2*) permet d'avoir une demi-attaque supplémentaire (les 3 étoiles suivantes ne sont pas indispensables), le guerrier doit gagner une autre demi-attaque, je ne sais plus à quel niveau. Comme j'avais testé ça au début de ToB, mon guerrier avait déjà ses 5 attaques par round.
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