Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[NWN2] [storm of Zehir]
- la poire qui ri
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[NWN2] [storm of Zehir]
.
Comme pour NWN1 , Atari viens d'annoncer la création d'une deuxième extension pour NWN2.
Elle s'appellera "storm of Zehir" et sera réaliser toujours par Obisdian.
Voici le communiqué de presse envoyé par Atari malheureusement en Anglais.
Si une âme charitable peut le traduire ..(Mon anglais est insignifiant.)
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehirhearkens back to the days of the Baldur’s Gate and Icewind Dale franchises by including full party customization, dungeon crawling, and free exploration of a non-linear game world via an Overland Map. The gripping storyline foreshadows the events that will take place in the Forgotten Realms with the coming of release this June of the Fourth Edition of Dungeons & Dragons®Roleplaying Game.
In the aftermath of the defeat of the King of Shadows, the Sword Coast is in the midst of an uneasy economic recovery. Trade syndicates have sprung up to exploit the post-war confusion for their own ends. The players’ party will wade into this uncertain environment; in order to increase their own fortunes, they can either ally with a syndicate to create a trade empire, or cut their own path through Faerûn by preying upon caravans and selling the goods on the black market. As they attempt to extend their influence, players will become aware of a new faction working behind the scenes: the evil, shapeshifting, serpentine Yuan-Ti.
In addition to trading and economic manipulation, the Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Overland Map allows players to explore the Chultan Peninsula and Sword Coast in a non-linear manner never before seen in any of the Neverwinter Nights games. Exploration will take players from well-known locations, like Neverwinter and Crossroad Keep, to more exotic areas, such as the xenophobic jungle nation of Samarach. Groups of highwaymen and monsters populate the Overland Map and the farther from civilization the player roams, the more difficult the encounters become. The 15-hour campaign in Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is also packed with new classes, spells, creatures, and playable races.
Fans of the compelling multiplayer features of Neverwinter Nights 2 will also be able to take advantage of new improvements to the multiplayer experience, while modders will be able to take advantage of the power and flexibility of the Overland Map and Trading System features along with other world-building enhancements.
Game Features:
·Travel the Sword Coast and Samarach using the open ended exploration of the new Overland Map. Use skills like Spot and Survival while on the Overland Map to avoid ambushes and even find hidden locales and lost artifacts.
·Create your own full party of adventurers. Devastate your foes with a squad of fireball-flinging Sorcerers, form a solid wall of steel with a party of Fighters, or strike the perfect balance in your party by spreading out the classes you choose for your characters.
·Improved party gameplay including streamlined party conversations, a new Teamwork Benefit System, and powerful party feats.
·The world's economy reacts to your adventures and choices. And, through trading and quests, you can expand your merchant company into a massive trading empire.
[Modérateur] J'ai changé la couleur du texte, c'était illisible.
Elle s'appellera "storm of Zehir" et sera réaliser toujours par Obisdian.
Voici le communiqué de presse envoyé par Atari malheureusement en Anglais.
Si une âme charitable peut le traduire ..(Mon anglais est insignifiant.)
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehirhearkens back to the days of the Baldur’s Gate and Icewind Dale franchises by including full party customization, dungeon crawling, and free exploration of a non-linear game world via an Overland Map. The gripping storyline foreshadows the events that will take place in the Forgotten Realms with the coming of release this June of the Fourth Edition of Dungeons & Dragons®Roleplaying Game.
In the aftermath of the defeat of the King of Shadows, the Sword Coast is in the midst of an uneasy economic recovery. Trade syndicates have sprung up to exploit the post-war confusion for their own ends. The players’ party will wade into this uncertain environment; in order to increase their own fortunes, they can either ally with a syndicate to create a trade empire, or cut their own path through Faerûn by preying upon caravans and selling the goods on the black market. As they attempt to extend their influence, players will become aware of a new faction working behind the scenes: the evil, shapeshifting, serpentine Yuan-Ti.
In addition to trading and economic manipulation, the Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Overland Map allows players to explore the Chultan Peninsula and Sword Coast in a non-linear manner never before seen in any of the Neverwinter Nights games. Exploration will take players from well-known locations, like Neverwinter and Crossroad Keep, to more exotic areas, such as the xenophobic jungle nation of Samarach. Groups of highwaymen and monsters populate the Overland Map and the farther from civilization the player roams, the more difficult the encounters become. The 15-hour campaign in Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is also packed with new classes, spells, creatures, and playable races.
Fans of the compelling multiplayer features of Neverwinter Nights 2 will also be able to take advantage of new improvements to the multiplayer experience, while modders will be able to take advantage of the power and flexibility of the Overland Map and Trading System features along with other world-building enhancements.
Game Features:
·Travel the Sword Coast and Samarach using the open ended exploration of the new Overland Map. Use skills like Spot and Survival while on the Overland Map to avoid ambushes and even find hidden locales and lost artifacts.
·Create your own full party of adventurers. Devastate your foes with a squad of fireball-flinging Sorcerers, form a solid wall of steel with a party of Fighters, or strike the perfect balance in your party by spreading out the classes you choose for your characters.
·Improved party gameplay including streamlined party conversations, a new Teamwork Benefit System, and powerful party feats.
·The world's economy reacts to your adventures and choices. And, through trading and quests, you can expand your merchant company into a massive trading empire.
[Modérateur] J'ai changé la couleur du texte, c'était illisible.
- Morgul
- Ver charognard
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A l'arrache :
Les nuits de Padhiver 2 : La Tempête du Zehir ressort les vieilles recettes datant des franchises Baldur's Gate et Icewind Dale en permettant une personnalisation totale de votre équipe, l'exploration de donjons et une libre exploration de l'univers du jeu à l'aide d'une Carte du Monde. Le scénario, passionnant, retrace les évènements qui adviendront dans les Royaumes Oubliés avec l'avènement de la V4 du schmilblick (la flemme, là).
Conséquence de la défaite du Roi des Ombres, l'économie de la Côté des Epées est en pleine reconstruction difficile. Les syndicats marchands ont sautés sur l'occasion d'utiliser la confusion post-guerre pour leur propre bénéfice. L'équipe du joueur évoluera dans cet environnement chaotique ; pour augmenter sa propre fortune, elle pourra s'allier avec un syndicat marchand pour créer un empire marchand, ou tracer son propre chemin à travers Féérune en attaquant les caravanes et en revendant les biens au marché noir. Durant sa tentative d'étendre leur influence, lelle se rendra compte de la présence d'une nouvelle faction travaillant dans l'ombre : les maléfiques, métamorphes (j'avais transformistes, aussi), serpentins (ça m'fait penser au nouvel an, ça) Yuan-Tis.
En plus de ces échanges et manipulations économiques, la Carte du Monde des NdP2:TdZ permet aux joueurs d'explorer la péninsule de Chult et la Côte des Epées en toute liberté, [insérez une formule publicitaire ici]. Cette exploration emmènera les joueurs à des endroits bien connus, tels Padhiver et le Château Des Routes Qui S'Croisent (hum...), jusqu'à des coins plus exotiques, tels la xénophobe nation de la jungle (Mowgli ?), Samarach. Bandits de grands chemins et monstres peuplent la Carte du Monde et plus l'équipe s'éloigne de la civilisation, plus les rencontres sont difficiles. La campagne de 15 heures des NdP2 : TdZ est également fournie avec des éléments inédits, classes, sorts, créatures et races jouables.
Les amateurs de l'irrésistible mode multijoueurs des NdP2 pourront aussi profiter des améliorations au jeu multijoueur, tandis que les moduleurs (fumble au jet de traduction) profiteront des possibilités et de la flexibilité de la Carte du Monde et du Système Commercial, entres autres améliorations des constructions possibles.
Contenu du jeu :
- Voyagez à travers la Côte des Epées et Samarach en utilisant la nouvelle Carte du Monde.
Utilisez des compétences comme Détection et Survie quand vous êtes sur la Carte du Monde pour éviter les embuscades et même trouver des lieux cachés et des artefacts oubliés.
- Créez entièrement votre propre équipe d'aventuriers. Reduisez en cendres vos ennemis avec une escouade de sorciers pyromanes, formez un mur d'acier avec une équipe de guerriers, ou visez l'équilibre parfait dans votre équipe en choisissant des classes variés pour vos personnages.
- Un jeu en équipe amélioré, incluant des discussions d'équipes aérodynamiques (hum...), un nouveau Système de Travail d'Equipe Bénéfique (re-hum...), et de puissantes compétences d'équipe.
- L'économie du monde est influencée par vos aventures et vos choix. Transformez votre compagnie marchande en un énorme empire commercial via du commerce et des quêtes.
Les nuits de Padhiver 2 : La Tempête du Zehir ressort les vieilles recettes datant des franchises Baldur's Gate et Icewind Dale en permettant une personnalisation totale de votre équipe, l'exploration de donjons et une libre exploration de l'univers du jeu à l'aide d'une Carte du Monde. Le scénario, passionnant, retrace les évènements qui adviendront dans les Royaumes Oubliés avec l'avènement de la V4 du schmilblick (la flemme, là).
Conséquence de la défaite du Roi des Ombres, l'économie de la Côté des Epées est en pleine reconstruction difficile. Les syndicats marchands ont sautés sur l'occasion d'utiliser la confusion post-guerre pour leur propre bénéfice. L'équipe du joueur évoluera dans cet environnement chaotique ; pour augmenter sa propre fortune, elle pourra s'allier avec un syndicat marchand pour créer un empire marchand, ou tracer son propre chemin à travers Féérune en attaquant les caravanes et en revendant les biens au marché noir. Durant sa tentative d'étendre leur influence, lelle se rendra compte de la présence d'une nouvelle faction travaillant dans l'ombre : les maléfiques, métamorphes (j'avais transformistes, aussi), serpentins (ça m'fait penser au nouvel an, ça) Yuan-Tis.
En plus de ces échanges et manipulations économiques, la Carte du Monde des NdP2:TdZ permet aux joueurs d'explorer la péninsule de Chult et la Côte des Epées en toute liberté, [insérez une formule publicitaire ici]. Cette exploration emmènera les joueurs à des endroits bien connus, tels Padhiver et le Château Des Routes Qui S'Croisent (hum...), jusqu'à des coins plus exotiques, tels la xénophobe nation de la jungle (Mowgli ?), Samarach. Bandits de grands chemins et monstres peuplent la Carte du Monde et plus l'équipe s'éloigne de la civilisation, plus les rencontres sont difficiles. La campagne de 15 heures des NdP2 : TdZ est également fournie avec des éléments inédits, classes, sorts, créatures et races jouables.
Les amateurs de l'irrésistible mode multijoueurs des NdP2 pourront aussi profiter des améliorations au jeu multijoueur, tandis que les moduleurs (fumble au jet de traduction) profiteront des possibilités et de la flexibilité de la Carte du Monde et du Système Commercial, entres autres améliorations des constructions possibles.
Contenu du jeu :
- Voyagez à travers la Côte des Epées et Samarach en utilisant la nouvelle Carte du Monde.
Utilisez des compétences comme Détection et Survie quand vous êtes sur la Carte du Monde pour éviter les embuscades et même trouver des lieux cachés et des artefacts oubliés.
- Créez entièrement votre propre équipe d'aventuriers. Reduisez en cendres vos ennemis avec une escouade de sorciers pyromanes, formez un mur d'acier avec une équipe de guerriers, ou visez l'équilibre parfait dans votre équipe en choisissant des classes variés pour vos personnages.
- Un jeu en équipe amélioré, incluant des discussions d'équipes aérodynamiques (hum...), un nouveau Système de Travail d'Equipe Bénéfique (re-hum...), et de puissantes compétences d'équipe.
- L'économie du monde est influencée par vos aventures et vos choix. Transformez votre compagnie marchande en un énorme empire commercial via du commerce et des quêtes.
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
- la poire qui ri
- Squelette
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Merci Morgul. Vraiment sympa de ta part.
Cela m'éclaire et permet de connaitre un peu l'intrigue et les différentes nouveautés de la future extension.
Pour résumé les différentes infos:
- Un jeu avec un système se rapprochant de Baldur's gate et d'icewind Dale dans l'exploration des cartes. (Un jeu moins linéaire?)
-Cela donne aussi l'impression que l'extension reste aux règles 3.5 et ne passe pas , aux nouvelles règles 4.0
- On reviens sur la côtes des épées , Padhivers, fort la croisée (château des routes qui se croisent? ) et de nouvelles régions comme la jungle de Sa marach. Fini la Rashéminie.
- Un jeu qui semble , aussi , plus axé économie et interaction avec ses compagnons (que l'on aura aussi crées?)
- Enfin , peut être , que les dons comme détections et survie (roublard , rôdeur) mis en valeur, permettrons de créer des persos vraiment sympa.
- 15 heures de jeu...Je trouve pas cela énorme par contre.
Cela m'éclaire et permet de connaitre un peu l'intrigue et les différentes nouveautés de la future extension.
Pour résumé les différentes infos:
- Un jeu avec un système se rapprochant de Baldur's gate et d'icewind Dale dans l'exploration des cartes. (Un jeu moins linéaire?)
-Cela donne aussi l'impression que l'extension reste aux règles 3.5 et ne passe pas , aux nouvelles règles 4.0
- On reviens sur la côtes des épées , Padhivers, fort la croisée (château des routes qui se croisent? ) et de nouvelles régions comme la jungle de Sa marach. Fini la Rashéminie.
- Un jeu qui semble , aussi , plus axé économie et interaction avec ses compagnons (que l'on aura aussi crées?)
- Enfin , peut être , que les dons comme détections et survie (roublard , rôdeur) mis en valeur, permettrons de créer des persos vraiment sympa.
- 15 heures de jeu...Je trouve pas cela énorme par contre.
- Agifem
- Élémentaire de feu
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Ma foi, une nouvelle qui me surprend, et à laquelle je ne croyais plus. Je ne pensais plus voir un autre add-on à NWN2 aussi tard après le premier. Une nouvelle que j'accueille avec une grande joie. Les campagnes de NWN2 et de MotB sont en effet de qualité, et même si NWN2 est sensiblement plus lourd pour mon ordinateur que le premier opus, c'est avec plaisir que je compte acheter cet add-on.
Rumeurs à suivre, bien évidemment.
Rumeurs à suivre, bien évidemment.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
- Chalindra Pharn
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Ca a l'air apétissant mais si ça dure que 12 heures on appele ça un mod pas une extention
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- Loup
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Franchement, j'apprécie cette nouvelle.
Pour ce qui est de la durée de vie de cet extension, faut voir...
La campagne de BG1, en n'en faisant que la quête principale (sous-entendu sans explorer toutes les zones) ne durait qu'une cinquantaine d'heures... alors qu'on pouvait facilement doubler ce temps avec toutes les quêtes secondaires.
Donc, si l'article ne parle que de la quête principale, ça risque d'être fort intéressant.
Affaire à suivre
Pour ce qui est de la durée de vie de cet extension, faut voir...
La campagne de BG1, en n'en faisant que la quête principale (sous-entendu sans explorer toutes les zones) ne durait qu'une cinquantaine d'heures... alors qu'on pouvait facilement doubler ce temps avec toutes les quêtes secondaires.
Donc, si l'article ne parle que de la quête principale, ça risque d'être fort intéressant.
Affaire à suivre
- cuchulainn
- Gnoll
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- Enregistré le : mer. 01 oct. 2003, 13:05
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C'est une bonne nouvelle, tant que ce n'est pas disponible seulement que en digital download,j'aime bien avoir un livret et dvd dans les mains, exemple: mystery of westgate qui est en digital download seulement.
- la poire qui ri
- Squelette
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Voilà des petites infos sur la future extension ...Mais c'est en anglais.
PC Interview: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - ComputerAndVideoGames.com
Mes maigres connaissances en anglais m'ont quand même permis de comprendre que le perso commençera au niveau 3 pour finir autour de 15.
En plus il faudra créer 4 persos et non 1.
N'hésitez pas à compléter.
PC Interview: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - ComputerAndVideoGames.com
Mes maigres connaissances en anglais m'ont quand même permis de comprendre que le perso commençera au niveau 3 pour finir autour de 15.
En plus il faudra créer 4 persos et non 1.
N'hésitez pas à compléter.
- Trouveur
- Araignée éclipsante
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Prometteur mais les 15 heures annoncées m'ont un peu refroidi.
Plus qu'à espérer que ce temps ne prend en compte que la quête principale et pas les quêtes secondaires.
Plus qu'à espérer que ce temps ne prend en compte que la quête principale et pas les quêtes secondaires.
- cuchulainn
- Gnoll
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Moi, l'idée de me faire 4 personnages me fait penser a iwd2, pas d'interaction entre les personnages, a part les 2 que tu peut engager, est ce que cela veut dire qu'il ni aura de du rôle play que pour un perso et que les 3 autres sont la pour pas grand chose ?
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- Loup
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De ce que je lis, ils pensent que les joueurs les plus aguerris pourront atteindre le niveau 15 voire plus, mais la limite demeure le niveau 30 (ça laisse de la marge je trouve )
Sinon, on trouve un aspect de D&D qui apparait pour la première fois (à ma connaissance) dans un jeu vidéo : la réputation du groupe et/ou des perso permettra d'attirer des "fidèles". Moralité... on devrait pouvoir recruter du peuple pour former une milice (voire plus... ça va dépendre du scénar je pense)
Sinon, le jeu est clairement orienté multi-joueur (d'où cette impression désagréable d'avoir 1 seul perso orienté roleplay)
Dernier détail qui refroidira les gens qui ne vivent pas pour acheter du matos informatique, ils annoncent un upgrade graphique. Espérons que ça ne signifiera pas un passage obligé par la case changement de carte graphique.
Donc pour l'instant j'en reste à mon impression première, prometteur...
Wait & see.
Sinon, on trouve un aspect de D&D qui apparait pour la première fois (à ma connaissance) dans un jeu vidéo : la réputation du groupe et/ou des perso permettra d'attirer des "fidèles". Moralité... on devrait pouvoir recruter du peuple pour former une milice (voire plus... ça va dépendre du scénar je pense)
Sinon, le jeu est clairement orienté multi-joueur (d'où cette impression désagréable d'avoir 1 seul perso orienté roleplay)
Dernier détail qui refroidira les gens qui ne vivent pas pour acheter du matos informatique, ils annoncent un upgrade graphique. Espérons que ça ne signifiera pas un passage obligé par la case changement de carte graphique.
Donc pour l'instant j'en reste à mon impression première, prometteur...
Wait & see.
- la poire qui ri
- Squelette
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Voilà les dernières nouvelles toute chaude pour la troisième extension grace à un article paru sur JoL:
Je me permet de reprendre les points importants.
Comme nous le savions déjà, l'histoire se déroule parallèlement à celle de Mask of the Betrayer, et possède pour toile de fond les événements de la campagne originale et leurs conséquences sur la Côte des Epées. De multiples fins seront accessibles en fonction des choix réalisés par le joueur. Le début de l'aventure et son fil conducteur sont quant à eux détaillés plus avant par Annie Carlson dans l'interview, au risque toutefois de vous enlever un peu du plaisir de découverte une fois le jeu entre les mains. A vous de voir !
Des exemples de pouvoirs spécifiques à la classe de Garde mortuaire, prêtre tueur de mort-vivants, sont donnés : le don "Bond of Fatal Touch" lui permettra d'augmenter en fonction de son niveau la puissance de sa prochaine attaque, et ses Renvois de mort-vivant pourront être convertis en différents "buffs" et "debuffs" utiles contre ces mêmes ennemis. Pour continuer sur les dons, l'extension en verra apparaître un tout nouveau type, les dons d'héritage, représentant d'éventuelles particularités liées à la lignée du personnage. Ces dons seront sélectionné au niveau 1, puis pourront être renforcés au cours de l'aventure par l'acquisition de dons supplémentaires du même type. Enfin, toujours concernant les pouvoirs des personnages, l'interview mentionne également l'un des bénéfices d'équipe mis en place dans Storm of Zehir (capacités profitant au groupe dans son ensemble). Il s'agit de "Team rush", permettant au groupe entier d'aller à l'allure du personnage le plus rapide en faisant partie.
Les jungles de Chult s'y prêtaient, Obsidian les avaient confirmés, et nous les avions aperçus sur les captures d'écran : les dinosaures présents dans l'extension sont mentionnés dans l'interview et s'avèrent être les redoutables Deinonychus (popularisé par un certain film sous le nom de "Velociraptor") et Megaraptor (similaire au précédent, si ce n'est deux à trois fois plus gros).
De nombreux nouveaux objets magiques seront présents dans Storm of Zehir, tirés de divers suppléments pour D&D3.5 - le nombre de tels artefacts pouvant être obtenus par le joueur dans la campagne de l'extension sera cependant volontairement moindre que dans la campagne originale. Storm of Zehir bénéficiera par ailleurs d'ajustements et d'un rééquilibrage d'une partie des objets existants, en termes de coût et de puissance.
Enfin, quelques aspects techniques sont abordés : l'intelligence artificielle devrait être améliorée, de nouvelles fonctions liées à l'interface utilisateur feront leur apparition, il sera possible de définir pour chaque conversation le fichier XML d'interface à utiliser, et les ajouts ayant permis la création d'une "overland map" pour Storm of Zehir seront accessibles et manipulables par les concepteurs de module.
Lors d'une discussion, par exemple, il est possible de choisir le personnage de son groupe qui parlera, et ce à n'importe quel moment. Pour parfaire le tout, chacun d'entre eux aura son propre choix de dialogue. Ainsi, un personnage dont les compétences font défaut pourra céder sa place à un compagnon plus expérimenté.
La nouvelle carte du monde fait également une apparition remarquée. Elle représentera le monde à échelle réduite, où l'on pourra se déplacer en temps réel, un peu à la manière d'un Final Fantasy. On y rencontrera des monstres errants, des personnages de quête ou simples acteurs, ou encore des objets en relation avec l'artisanat. Un seul clic sera nécessaire, que ce soit pour déclencher une conversation, un combat, ramasser un objet, ou entrer dans un lieu clé. Seul un personnage symbolisera le groupe sur cette carte, mais il sera possible d'en désigner un autre pour profiter de ses compétences durant le voyage. Et ce, bien sûr, à n'importe quel instant.
Les Yuan-tis sont brièvement présentés dans un petit passage en intérieur, où l'on peut distinguer également quelques nouvelles textures et nouveaux plaçables.
Enfin, une troisième nouvelle classe est officiellement dévoilée : il s'agit du "Hellfire warlock", une classe de prestige pour Sorcier, dont la particularité est de tirer ses pouvoirs d'une dangereuse source d'énergie présente dans les Neufs Enfers.
En prime le Trailer visionnable à l'adresse suivante:
NWN 2 : Storm of Zehir en vidéo
Que des bonnes nouvelles .
Je me permet de reprendre les points importants.
Comme nous le savions déjà, l'histoire se déroule parallèlement à celle de Mask of the Betrayer, et possède pour toile de fond les événements de la campagne originale et leurs conséquences sur la Côte des Epées. De multiples fins seront accessibles en fonction des choix réalisés par le joueur. Le début de l'aventure et son fil conducteur sont quant à eux détaillés plus avant par Annie Carlson dans l'interview, au risque toutefois de vous enlever un peu du plaisir de découverte une fois le jeu entre les mains. A vous de voir !
Des exemples de pouvoirs spécifiques à la classe de Garde mortuaire, prêtre tueur de mort-vivants, sont donnés : le don "Bond of Fatal Touch" lui permettra d'augmenter en fonction de son niveau la puissance de sa prochaine attaque, et ses Renvois de mort-vivant pourront être convertis en différents "buffs" et "debuffs" utiles contre ces mêmes ennemis. Pour continuer sur les dons, l'extension en verra apparaître un tout nouveau type, les dons d'héritage, représentant d'éventuelles particularités liées à la lignée du personnage. Ces dons seront sélectionné au niveau 1, puis pourront être renforcés au cours de l'aventure par l'acquisition de dons supplémentaires du même type. Enfin, toujours concernant les pouvoirs des personnages, l'interview mentionne également l'un des bénéfices d'équipe mis en place dans Storm of Zehir (capacités profitant au groupe dans son ensemble). Il s'agit de "Team rush", permettant au groupe entier d'aller à l'allure du personnage le plus rapide en faisant partie.
Les jungles de Chult s'y prêtaient, Obsidian les avaient confirmés, et nous les avions aperçus sur les captures d'écran : les dinosaures présents dans l'extension sont mentionnés dans l'interview et s'avèrent être les redoutables Deinonychus (popularisé par un certain film sous le nom de "Velociraptor") et Megaraptor (similaire au précédent, si ce n'est deux à trois fois plus gros).
De nombreux nouveaux objets magiques seront présents dans Storm of Zehir, tirés de divers suppléments pour D&D3.5 - le nombre de tels artefacts pouvant être obtenus par le joueur dans la campagne de l'extension sera cependant volontairement moindre que dans la campagne originale. Storm of Zehir bénéficiera par ailleurs d'ajustements et d'un rééquilibrage d'une partie des objets existants, en termes de coût et de puissance.
Enfin, quelques aspects techniques sont abordés : l'intelligence artificielle devrait être améliorée, de nouvelles fonctions liées à l'interface utilisateur feront leur apparition, il sera possible de définir pour chaque conversation le fichier XML d'interface à utiliser, et les ajouts ayant permis la création d'une "overland map" pour Storm of Zehir seront accessibles et manipulables par les concepteurs de module.
Lors d'une discussion, par exemple, il est possible de choisir le personnage de son groupe qui parlera, et ce à n'importe quel moment. Pour parfaire le tout, chacun d'entre eux aura son propre choix de dialogue. Ainsi, un personnage dont les compétences font défaut pourra céder sa place à un compagnon plus expérimenté.
La nouvelle carte du monde fait également une apparition remarquée. Elle représentera le monde à échelle réduite, où l'on pourra se déplacer en temps réel, un peu à la manière d'un Final Fantasy. On y rencontrera des monstres errants, des personnages de quête ou simples acteurs, ou encore des objets en relation avec l'artisanat. Un seul clic sera nécessaire, que ce soit pour déclencher une conversation, un combat, ramasser un objet, ou entrer dans un lieu clé. Seul un personnage symbolisera le groupe sur cette carte, mais il sera possible d'en désigner un autre pour profiter de ses compétences durant le voyage. Et ce, bien sûr, à n'importe quel instant.
Les Yuan-tis sont brièvement présentés dans un petit passage en intérieur, où l'on peut distinguer également quelques nouvelles textures et nouveaux plaçables.
Enfin, une troisième nouvelle classe est officiellement dévoilée : il s'agit du "Hellfire warlock", une classe de prestige pour Sorcier, dont la particularité est de tirer ses pouvoirs d'une dangereuse source d'énergie présente dans les Neufs Enfers.
En prime le Trailer visionnable à l'adresse suivante:
NWN 2 : Storm of Zehir en vidéo
Que des bonnes nouvelles .
- cuchulainn
- Gnoll
- Messages : 155
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C'est très intéressant et j'ajouterais que si un perso meurt pendant un combat, celui ci ne revient pas a la vie a la fin de ce combat, va falloir le faire revenir a la vie.
- Zebulon
- Xvart
- Messages : 13
- Enregistré le : mer. 15 oct. 2008, 20:54
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- Statut : Hors ligne
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Mais je vois que cet extension me semble bien prometteur!
Pour les 15 heures de jeux c'est vrai que sa fait court, mais on pourra toujours créer de nouvelles campagnes avec l'éditeur je pense, donc tout n'est pas perdu! Sinon, il semble en effet, au vu de ces information que le jeu est plus axé sur du multijoueur (comme maintenant la majorité des jeux du même style! Se qui me pose pas mal de problèmes ), le fait de devoir créer son groupe en solo peut être interressant, mais comme dans Icewind Dale, j'ai peur qu'il n'y ai pas d'interaction entre les personnages, se qui est bien dommage (surtout que j'avais adoré avec Baldure Gate et les romances et tout ça... sa pimenté un peu le jeu et sa mettait pas mal d'ambiance!) Enfin on verra tout ça en détail quand le jeu sortira, je préfére avoir le jeu entre les mains pour me faire mon opinion! Mais je remercie ceux qui ont mis l'information et aussi pour la traduction (moins fatigant, surtout vu mon niveau!) sa donne vraiment envie d'avoir ce jeu!
Pour les 15 heures de jeux c'est vrai que sa fait court, mais on pourra toujours créer de nouvelles campagnes avec l'éditeur je pense, donc tout n'est pas perdu! Sinon, il semble en effet, au vu de ces information que le jeu est plus axé sur du multijoueur (comme maintenant la majorité des jeux du même style! Se qui me pose pas mal de problèmes ), le fait de devoir créer son groupe en solo peut être interressant, mais comme dans Icewind Dale, j'ai peur qu'il n'y ai pas d'interaction entre les personnages, se qui est bien dommage (surtout que j'avais adoré avec Baldure Gate et les romances et tout ça... sa pimenté un peu le jeu et sa mettait pas mal d'ambiance!) Enfin on verra tout ça en détail quand le jeu sortira, je préfére avoir le jeu entre les mains pour me faire mon opinion! Mais je remercie ceux qui ont mis l'information et aussi pour la traduction (moins fatigant, surtout vu mon niveau!) sa donne vraiment envie d'avoir ce jeu!
- la poire qui ri
- Squelette
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Ce petit message pour indiquer que le jeu sort officiellement le 21 Novembre en France. Par contre le tarif n'est pas encore connu.
- la poire qui ri
- Squelette
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Double post.
Plus que quelques jours et la nouvelle extension sera disponible.
Elle est au tarif de 30 Euros.
Nouveauté aussi elle est aussi télé-chargeable pour ceux qui veulent ne pas s'embêter à avoir une boite de jeu. Je vous met un petit lien pour que vous puissiez vous renseigner. Sur certains sites des codes de réductions sont donnés en plus.
Jeux vidéo PC, cartes prépayées, serials, logiciels à télécharger sur DLgamer
Un patch de mise à jour est aussi disponible via l'autopatcheur. Le jeu passe en version 1.21.
Plus que quelques jours et la nouvelle extension sera disponible.
Elle est au tarif de 30 Euros.
Nouveauté aussi elle est aussi télé-chargeable pour ceux qui veulent ne pas s'embêter à avoir une boite de jeu. Je vous met un petit lien pour que vous puissiez vous renseigner. Sur certains sites des codes de réductions sont donnés en plus.
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- Micrik_Le_Batard
- Grouilleux
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Alors personne à acheter l'extension? Quelqu'un pour les premières impressions?
Vous sentez un frisson vous parcourir l'échine et le poison de sa lame coule déjà dans vos veines, votre fin est proche.
- cuchulainn
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A ce que j'ai vu sur les forums de nwn2,tu joue au marchand, l'histoire ne tient qu'a un fil,c'est plein de bug mais une liberté de jeu.c'est le genre icewind dale pour ceux qui aime.
- Agifem
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Je suis aussi intéressé par tous les retours, positifs comme négatifs, les recommandations, les péripéties, etc.
Pour ma part, je l'ai acheté sur amazon.uk pour l'avoir en anglais (je trouve les doublages pas terribles en général), mais je ne le recevrai pas avant Noël
Pour ma part, je l'ai acheté sur amazon.uk pour l'avoir en anglais (je trouve les doublages pas terribles en général), mais je ne le recevrai pas avant Noël
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Chalindra Pharn
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Moi je l'ai acheté hier.
Bon je n'ai pas joué trop longtemps mais je peux dire que le système de carte est bien fait. Survie, fouille et détection prennent toutes leur importances comme dans le jeu de rôle papier, pour détecter les monstres, trésors et autres sur la carte. Le système de commerce commence seulement pour moi donc je ne saurais pas trop en parler.
On peut créer au départ quatre personnages, ensuite on peut en recruter 2 de plus (1 + le don prestige). Ensuite on peut virer les perso créer pour en recruter d'autre fait par le jeux. J'ai pas encore eu de vrai interaction entre eux à la BG.
A noter que le système de mort à été revu à la manière du jeu de rôle papier. 0 pv=mourant à stabiliser ensuite mort réelle avec résurrection obligatoire.
Edit de deux jours de jeux intensifs: Le système de carte est vraiment bien fait. Même si quelque fois les combats sont trop nombreux (vive les roublard ou les rodeurs pour éviter les combats)
Le système de marchant est assez bien fait aussi mais je n'ai pas trop exploré ce côté là donc je laisse ça en suspens.
a noter que les repos dans les cavernes et autres donjons semblent impossible. Dodo c'est que sur la carte et dans une auberge.
La nouvelle classe prestige de Sorcier Infernal est vraiment bien faite, elle boost les dégâts de la décharge fantastique mais diminue la constitution temporairement à chaque utilisation. (A ne pas utiliser avec une décharge qui touche plein d'ennemis à la fois sinon mort assurée)
Bon je n'ai pas joué trop longtemps mais je peux dire que le système de carte est bien fait. Survie, fouille et détection prennent toutes leur importances comme dans le jeu de rôle papier, pour détecter les monstres, trésors et autres sur la carte. Le système de commerce commence seulement pour moi donc je ne saurais pas trop en parler.
On peut créer au départ quatre personnages, ensuite on peut en recruter 2 de plus (1 + le don prestige). Ensuite on peut virer les perso créer pour en recruter d'autre fait par le jeux. J'ai pas encore eu de vrai interaction entre eux à la BG.
A noter que le système de mort à été revu à la manière du jeu de rôle papier. 0 pv=mourant à stabiliser ensuite mort réelle avec résurrection obligatoire.
Edit de deux jours de jeux intensifs: Le système de carte est vraiment bien fait. Même si quelque fois les combats sont trop nombreux (vive les roublard ou les rodeurs pour éviter les combats)
Le système de marchant est assez bien fait aussi mais je n'ai pas trop exploré ce côté là donc je laisse ça en suspens.
a noter que les repos dans les cavernes et autres donjons semblent impossible. Dodo c'est que sur la carte et dans une auberge.
La nouvelle classe prestige de Sorcier Infernal est vraiment bien faite, elle boost les dégâts de la décharge fantastique mais diminue la constitution temporairement à chaque utilisation. (A ne pas utiliser avec une décharge qui touche plein d'ennemis à la fois sinon mort assurée)
- cuchulainn
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Allo
Je vais voir régulièrement sur les forums officiels et c'est la quantités de "bugs" qui me fait hésiter a l'acheter, est ce que il y a quelqun qui a fini le jeu et qui peut en parler s.v.p.
Je vais voir régulièrement sur les forums officiels et c'est la quantités de "bugs" qui me fait hésiter a l'acheter, est ce que il y a quelqun qui a fini le jeu et qui peut en parler s.v.p.
- Chalindra Pharn
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cuchulainn: Ben j'ai pas trop eu de Bug en fait. Le jeux est bien plaisant. Faut installer les grosses mise à jour.
Rhonin: Moi aussi je suis un grand fan et cette extension est résolument plus "papier" que les autres.
Rhonin: Moi aussi je suis un grand fan et cette extension est résolument plus "papier" que les autres.
- Lothringen
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Pour compléter ce que disait Chalindra plus haut (je viens de finir le jeu)
- Durée de vie : pas mal, une petite centaine d'heures je dirais, plus si vous vous amusez à faire la chasse aux ingrédients et recettes de créations d'objets merveilleux...
- Progression: il faut oublier MotB de toute urgence, ici ce n'est pas une quête épique et nous sommes un petit groupe de débutants qui ne montera pas très très haut. Départ niveau 1, arrivée niveau 17 pour mes membres fondateurs. A noter que les personnages recrutables sont plutôt plus faibles que ceux qu'on crée soi-même (caracs mal réparties, et ils ont fini niveau 15)..
- Système de commerce : c'est assez bien fait et ça reste simple, ça peut sembler un bon prétexte pour nous faire arpenter les cartes de long en large... Mais bon, être le représentant d'une société de commerce, comment dire ? Me manque quelque chose o De plus les prix de revente plafonnés à 1000 po sont abusés, on sent qu'ils veulent nous forcer à jouer les spéculateurs.
- Scénario : trois grandes étapes, une première partie à Samargol (Sembie), une 2e vous ramène à Padhiver et au Fort de la Croisée, une 3e vous envoie dans la jungle de Chult. L'intrigue principale est ténue, mais on a une grande liberté d'allée et venue qui m'a souvent rappelé BG1, en amélioré. Ainsi on ne découvre de nouveaux lieux que si on a le score de fouille suffisant. Ces lieux cachés sont en assez grand nombre, plusieurs dizaines, avec map, contexte et combats associés.
- Rencontres aléatoires : j'avais un problème, un gros - mon chef de groupe n'était pas le plus discret du lot (ben oui, ça m'a pas semblé la caractéristique essentielle d'un leader...) Du coup, à chaque chargement de map, c'est reparti, c'est lui que le jeu sélectionne par défaut et avant d'avoir pu changer ça j'ai cinq groupes de monstres qui font la queue pour m'attaquer... Franchement saoûlant quelquefois.
- Pour dormir dans les grottes et cavernes il y a les pierres d'alerte, en vente chez tout bon marchand Sinon c'est sûr que dormir est un problème... comme dans BG1...
- Compagnons : ils ont des répliques personnalisées par moments, en fonction de la situation rencontrée, mais pas de banter. Ils restent dont assez superficiels. Comme dans BG1... Un recul par rapport aux opus précédents.
- Bugs: je n'en ai pas rencontré un seul. Le seul problème que j'aie eu, c'est ma carte graphique qui plantait après avoir trop chauffé dans un combat à dix ou vingt intervenants (après le combat... l'est quand même gentille...)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
- cuchulainn
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Cela n'a pas l'air amusant plus qu'il faut, est ce que cela vaut le prix d'achat ? pas d'histoire, pas de banter, que du combat. aucun arguments me pousse a l'achat, a moin que je me trompe .
- Agifem
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Je l'ai commencé, je suis arrivé au fort de la Croisée, j'ai un peu vadrouillé dans la région, et je suis assez déçu. Je ne l'ai pas fini, et je manque de courage pour le faire.
Mes critiques principales tiennent sur le scénario, que je trouve plat et linéaire au possible, avec des quêtes annexes plates et linéaires elles aussi, et sur les PNJ dont la personnalité est littéralement inexistante. En bref, on dirait un hack 'n slash vaguement amélioré, et je n'ai pas trop accroché à Diablo.
Notez tout de même que je n'ai pas dépassé la moitié du jeu, donc mon avis est partiel.
Mes critiques principales tiennent sur le scénario, que je trouve plat et linéaire au possible, avec des quêtes annexes plates et linéaires elles aussi, et sur les PNJ dont la personnalité est littéralement inexistante. En bref, on dirait un hack 'n slash vaguement amélioré, et je n'ai pas trop accroché à Diablo.
Notez tout de même que je n'ai pas dépassé la moitié du jeu, donc mon avis est partiel.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Lilian
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Je vais donner mon avis sur Storm of Zehir, que je suis en train de découvrir en ce moment...
Les critiques d'Agifem sont assez justifiées, le scenario commençait bien mais manque quelque chose pour être prenant, et les quêtes annexes sont du type : "rapporter un objet à" et "aller tuer ce gros monstre là bas". On voit le retour de Volo, personnage plus stupide que je ne l'imaginais, mais sympathique.
Cependant j'ai apprécié de pouvoir créer un groupe en entier de A à Z. Le système de rencontres sur la carte principale est pas mal fait. Il n'y a pas trop de combats, pour peu qu'on sache les éviter, et ils sont assez variés. C'est sûr, le jeu est beaucoup plus tourné vers les combats que les précédentes versions. Le système de commerce, j'ai pas encore tout compris, mais j'espère que c'est pas juste revendre les barres de négoce pour gagner quelques piecettes, si oui c'est très décevant ! L'artisannat a changé un peu aussi mais ça reste au même niveau.
Au final ce qui me plait le plus c'est la liberté d'action, on peut aller où on veut, quand on veut. Ca change....
Les critiques d'Agifem sont assez justifiées, le scenario commençait bien mais manque quelque chose pour être prenant, et les quêtes annexes sont du type : "rapporter un objet à" et "aller tuer ce gros monstre là bas". On voit le retour de Volo, personnage plus stupide que je ne l'imaginais, mais sympathique.
Cependant j'ai apprécié de pouvoir créer un groupe en entier de A à Z. Le système de rencontres sur la carte principale est pas mal fait. Il n'y a pas trop de combats, pour peu qu'on sache les éviter, et ils sont assez variés. C'est sûr, le jeu est beaucoup plus tourné vers les combats que les précédentes versions. Le système de commerce, j'ai pas encore tout compris, mais j'espère que c'est pas juste revendre les barres de négoce pour gagner quelques piecettes, si oui c'est très décevant ! L'artisannat a changé un peu aussi mais ça reste au même niveau.
Au final ce qui me plait le plus c'est la liberté d'action, on peut aller où on veut, quand on veut. Ca change....
Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)
je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)
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J'ai testé la bête, et en conclusion... Bah ça ressemble à une occasion manquée. On retrouve pas mal de bonnes idées, mais pas assez exploitées. Cette histoire de commerce, par exemple, qui aurait pu être vraiment intéressante, mais qui finalement fait franchement gadget (je laisserai de côté le débat "est-ce très héroïque?").
Créer ses quatre compagnons, ca réveille en nous notre âme de bourr... euh, je veux dire, de fin optimisateur, mais évidemment, le revers de la médaille, c'est de se retrouver avec une équipe de machines à casser du monstre, et pas de compagnons à qui faire la causette. J'ai cru qu'ils étaient sur le point de trouver l'alchimie quasi parfaite en imposant un, voir deux PNJ dans le groupe... Pas de pot, z'ont pas davantage d'âme que ceux fait maison, mis à part une ou deux malheureuses lignes à droite à gauche.
j'ai plutôt aimé le système de carte générale sur laquelle on voyage, même si parfois, c'est effectivement lourd de se taper les packs de monstres à la chaine parce qu'on a pas mis ses pantouffles, et je trouve intéressant de voire que l'une de ses conséquences (pour moi, au moins) est d'essayer d'intégrer un personnage qui servirait de caddie aux points de compétences, puisque une bonne douzaine sont susceptibles de servir (sérieusement, vous vous serviez de perception auditive ou de survie avant, vous?), et qu'un seul perso est actif à la fois. En revanche, le revers de la médaille, à savoir des zones naines vidées en trois minutes montre en main est une déception.
Enfn, je pense qu'un jeu dont tu ne te rend pas tout de suite compte que le combat final est, en fait, eh bien, le combat final... ben c'est que quelque chose ne colle pas. Je pensais en être aux deux tiers, voire à la moitié... Je fus bien naïf. Déception supplémentaire, vu que finalement, on ne sait pas vraiment pourquoi on a fait tout ce ramdam autour de nous... on est venu, on a vu, on a cassé du monstre sans trop savoir ce qu'ils voulaient, et pouf, gagné.
Sinon, en vrac...
-Une "vraie" mort, c'est le bien. (même si les pièces de vie rendent ça encore un peu trop simple à corriger, mais bon, on peut toujours les jeter... ou les vendre, ca fait pas mal de thune au début )
-Oh, Volo. Ca faisait un bail...
-Les nouvelles races sont bien laides... sérieusement, y'a des gens qui veulent jouer ça?
-Le spadassin, c'est fun.
-Pouvoir changer de perso en cours de conversation, c'est bien. Que tes compagnons soient muets, surtout les PNJ, c'est mal.
Pour finir... y'a du bon, et y'a du moins bon. C'est Neverwinter Nights 2, quoi.
Créer ses quatre compagnons, ca réveille en nous notre âme de bourr... euh, je veux dire, de fin optimisateur, mais évidemment, le revers de la médaille, c'est de se retrouver avec une équipe de machines à casser du monstre, et pas de compagnons à qui faire la causette. J'ai cru qu'ils étaient sur le point de trouver l'alchimie quasi parfaite en imposant un, voir deux PNJ dans le groupe... Pas de pot, z'ont pas davantage d'âme que ceux fait maison, mis à part une ou deux malheureuses lignes à droite à gauche.
j'ai plutôt aimé le système de carte générale sur laquelle on voyage, même si parfois, c'est effectivement lourd de se taper les packs de monstres à la chaine parce qu'on a pas mis ses pantouffles, et je trouve intéressant de voire que l'une de ses conséquences (pour moi, au moins) est d'essayer d'intégrer un personnage qui servirait de caddie aux points de compétences, puisque une bonne douzaine sont susceptibles de servir (sérieusement, vous vous serviez de perception auditive ou de survie avant, vous?), et qu'un seul perso est actif à la fois. En revanche, le revers de la médaille, à savoir des zones naines vidées en trois minutes montre en main est une déception.
Enfn, je pense qu'un jeu dont tu ne te rend pas tout de suite compte que le combat final est, en fait, eh bien, le combat final... ben c'est que quelque chose ne colle pas. Je pensais en être aux deux tiers, voire à la moitié... Je fus bien naïf. Déception supplémentaire, vu que finalement, on ne sait pas vraiment pourquoi on a fait tout ce ramdam autour de nous... on est venu, on a vu, on a cassé du monstre sans trop savoir ce qu'ils voulaient, et pouf, gagné.
Sinon, en vrac...
-Une "vraie" mort, c'est le bien. (même si les pièces de vie rendent ça encore un peu trop simple à corriger, mais bon, on peut toujours les jeter... ou les vendre, ca fait pas mal de thune au début )
-Oh, Volo. Ca faisait un bail...
-Les nouvelles races sont bien laides... sérieusement, y'a des gens qui veulent jouer ça?
-Le spadassin, c'est fun.
-Pouvoir changer de perso en cours de conversation, c'est bien. Que tes compagnons soient muets, surtout les PNJ, c'est mal.
Pour finir... y'a du bon, et y'a du moins bon. C'est Neverwinter Nights 2, quoi.
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