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Traduction de The Drizzt Saga

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Lostbrain
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Traduction de The Drizzt Saga

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Message par Lostbrain »

La traduction en est à 90%, donc je commence à recenser les phrases dont je ne suis pas sur de la traduction, ainsi que les noms de famille ou de lieu dont je connais pas la traduction. Je met tout ça dans le désordre.
Merci à ceux qui voudront me donner un coup de main.

The demonic content seems to appear as a common pattern
I surely hope that you haven't come with anything leading to something along the lines of the trip I just barely survived.
Into the heat then if so to speak!
I didn't think you would feel out of place here <CHARNAME>
Belhifet
Battlehammer (nom de famille)
Off wit ye now! I've got counting to do.
Underdark
You're rather outlandish folk to be wanderin' round here.
Queer things have been afoot lately.
You've not heard the last of this, ye worthless priggers!
Stupid cullys
The back of my hand or the tip of my boot. Take your pick.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Hop, je me lance...

The demonic content seems to appear as a common pattern
Hum sans contexte, ça me parait bien difficile à traduire. A prendre avec de très grosses pincettes.
"Le contenu démoniaque semble apparaître comme un motif commun/ordinaire."

I surely hope that you haven't come with anything leading to something along the lines of the trip I just barely survived.
"J'espère vraiment que tu n'as rien prévu qui nous conduise vers quelque chose ressemblant de près ou de loin au voyage auquel j'ai survécu de justesse."

Into the heat then if so to speak!
Manque de contexte, de quelle chaleur (heat) parle-t-on ? La chaleur d'un bain par exemple ?

I didn't think you would feel out of place here <CHARNAME>
"Je pensais que tu te sentirais à ta place ici, <CHARNAME>." (pour éviter la double négation)

Belhifet
C'est un nom de lieu ou de personne ? Si c'est le cas, pas de traduction nécessaire. De toutes façons, je ne trouve pas ce mot dans mon dico. ^^

Battlehammer (nom de famille)
"Marteau de Guerre" (je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de traduire ce nom.)

Off wit ye now! I've got counting to do.
si le wit est en fait un with alors je dirais : "J'en ai fini avec vous ! J'ai des comptes à faire."

Underdark
"Ombreterre."

You're rather outlandish folk to be wanderin' round here.
"Vous m'avez l'air de quelqu'un de bizarre pour vous promener par ici."

Queer things have been afoot lately.
"Des choses étranges se trament ces derniers temps."

You've not heard the last of this, ye worthless priggers!
"Vous n'avez pas fini d'en entendre parler, bande de voleurs insignifiants !"

Stupid cullys
"Stupide catin." (sens le plus probable du mot cullys mais à voir avec le contexte)

The back of my hand or the tip of my boot. Take your pick.
"Le revers de ma main ou la pointe de ma botte. C'est toi qui voit/choisit."

All 'o you deserve the morning drop on the gallows.
"Vous méritez tous le supplice de la potence au petit matin."
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Message par Lothringen »

Belhifet est un nom de démon baatezu. C'est celui que l'on affronte à la fin de IWD1 d'ailleurs.

Battlehammer est typiquement un nom de famille nain, on traduit en général par "Bruenor Marteaudeguerre".
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Lostbrain
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Message par Lostbrain »

Oki, merci pour toutes ces précision.

Sinon pour Into the heat then if so to speak, la chaleur serait celle de l'enfer (C'est dans un dialogue ou les personnages se préparent à être téléporter dans une dimension démoniaque...) Si ça éclaire la lanterne de quelqu'un...

Sinon j'ai encore du travail pour vous, bonnes âmes, avec quatres petites choses qui me posent problèmes:

Potion of Death Ward

Wardstone (pierre de glyphe de garde?)

Shimmergloom (nom de dragon)

Studded Leather (armure de cuir cloutée?)

Merci
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Into the heat : "dans le feu de l'action, pour ainsi dire..." (jeu de mots, donc)

Potion de protection contre la mort

Pierre gardienne

Ténèbres miroitantes (littéralement...)

Cuir Clouté (manque de contexte pour en dire plus...)
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Isaya
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Message par Isaya »

Rien à voir avec tes questions, Lostbrain, mais je profite de ton sujet pour évoquer le cas des noms de lieux sur la carte du monde.
Dans le cadre du mod Worldmap, en cours de traduction, j'ai à me prononcer sur le nom des lieux ajoutés sur la carte par Drizzt Saga car Worldmap prévoit une compatibilité avec le mod pour une installation sur Tutu ou BGT.
Pour l'instant, j'ai traduit les noms de la façon suivante :
@DSW_786001 = "Cabane###de###Bruenor"
@DSW_786002 = "Montagne###du###Mort"
@DSW_786003 = "Village###de###la###tribu###de###l'Ours"
@DSW_786004 = "Montagnes###des###marches###des###tempêtes"
@DSW_786005 = "Cavernes###du###dragon"
@DSW_786006 = "Collines###des###géants###du###givre"
@DSW_786007 = "Rituel###du###loup###des###glaces"
@DSW_786008 = "Cavernes###des###Drows"
sachant que les noms anglais sont :
@DSW_786001 = "Bruenor's###Cabin"
@DSW_786002 = "Mountain###of###the###Dead"
@DSW_786003 = "Bear###Tribe###Village"
@DSW_786004 = "Storm###March###Mountains"
@DSW_786005 = "Dragon###Caves"
@DSW_786006 = "Frost###Giant###Hills"
@DSW_786007 = "Winter###Wolf###Ritual"
@DSW_786008 = "Drow###Caves"
Pour information les "###" remplacent les espaces dans les noms mais c'est une particularité de Worldmap qui disparaît évidemment à l'installation. C'est certainement une raison technique qui l'impose.

Etant donné que tu connais bien mieux le contexte que moi (j'ai fait du mot à mot parfois), je te propose de me communiquer les noms que tu as retenus de ton côté afin que je les intègre dans Worldmap. Merci.
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Lostbrain
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Message par Lostbrain »

Merci à Lothringen pour son aide.

Sinon Isaya, voici les noms que j'ai utlisé:
"La maison de Bruenor", plus consensuel, mais plus représentatif du contenu des dialogues (pas de la "réalitée")
"les monts des morts",car ils sont remplisde morts-vivants
"Rituel du loup hivernal", que j'ai préféré appeler ainsi car de une, ça en jette plus que loup des glaces (joke! Quoique...), et de deux le loup en question est un esprit sacré et j'ai donc voulu le différencier des loups des glaces "communs", mais j'avoue que je n'ai pas une grande connaissances des royaumes traduits en français alors si ça pose un problème...
Sinon, pour le reste c'est comme toi, je n'ai pas fait de fantaisie (le texte en est dépourvue" et j'ai donc les mêmes noms que toi.

J'espère que ça t'aidera.
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Lostbrain
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Message par Lostbrain »

Oki, traduction complétée à 100%, plus qu'a effectuer la relecture avant de l'incorporer dans les fichiers .tra...
Quelqu'un serait interessé? Un avis extérieur serait le bienvenu (surtout que la traduction n'est pas super longue...)
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Ca représente combien de lignes ?
Thurnock
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Message par Thurnock »

Bonjour, the drizzt saga a-t-il un rapport avec le mod "Region of terror" sur SHS, qui rajoute Drizzt et moult quêtes, maps etc... plus de 20 heures de jeu en plus ! Je veux bien relire et te donner mons avis si ça peut t'aider !
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Isaya
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Message par Isaya »

Merci Lostbrain, je vais appliquer ce que tu m'as indiqué.

Thurnock : comme leurs noms différents l'indiquent, ce sont deux mods différents. ;) Pour plus détails, tu trouveras le lien sur le site de Drizzt Saga dans la liste des mods pour Baldur's Gate.
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Message par Graoumf »

phoeunix a écrit :Ca représente combien de lignes ?
A priori, 654 textes. Il y a beaucoup d'objets (je compte 1 texte pour la description d'1 objet), donc pas mal d'harmonisation avec le jeu original, en perspective.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Hmmm je veux bien me lancer mais Rigel a l'air partant alors je lui laisse la priorité. ;)

Enfin, c'est Lostbrain qui voit, je reste dispo par mp.
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Lostbrain
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Message par Lostbrain »

Phoeunix et Thurnock, félicitations! Vous les grands gagnants de notre concours "Qui veut gagner un dossier" et vous avez gagné... suspense... Un dossier! N'est ca pas surprenant?

Plus sérieusement, je vous enverrai les dossiers, et jetez-y un coup d'oeil si vous êtes toujours interessé.
Fichiers joints
Traddrizzt.txt
(80.61 Kio) Téléchargé 604 fois
VODrizzt.txt
(25.73 Kio) Téléchargé 596 fois
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Message par phoeunix »

Je pense qu'il faut qu'on s'organise mieux que ça : relire chacun de son côté ne sera pas le plus productif à mon avis, surtout que ça prendrait un temps fou de faire les recoupements entre les 2 relectures.

A la rigueur, il serait mieux de faire la relecture d'abord par l'un puis par l'autre, le deuxième faisant une comparaison de ta version et de celle du premier relecteur par rapport à la VO.

Par contre, pour être complet, il faut également les fichiers .d pour relire correctement. Pour le coup, c'est plus pratique de télécharger le mod directement.

Edit : j'ai ouvert les fichiers et j'ai constaté avec horreur que tu n'as pas respecté la bonne synthaxe pour le .tra. :(
Normalement une ligne de .tra, c'est sur ce modèle :
@0 = ~texte~
Les @, = et ~~ ne sont pas optionnels.
Du coup il faudra tout reprendre ligne par ligne de ce point de vue là.
Pour l'instant je n'ai pas regardé en détail le texte mais je suppose que pour les descriptions d'items, il y en a qui sont reprises directement du jeu ? Je demande ça pour savoir si je dois réinstaller en version française.
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Message par Lostbrain »

C'est "normal"... Car ceci est mon fichier "tout en un" avant d'incorporer la traduction dans les fichiers .tra... J'ai trouvé ça plus logique que de tout changer, puis de rechanger tout à la relecture... Tout les fichioers ont été regroupé, en un seul, j'ai fait de meêm pour la version "d'origine, pour ne pas à avoir à trimballer 56 fichiers...
Je vais faire de même pour les .d que je vais envoyer...

Pour les descriptions d'objets, comme je te l'ai dit en MP, je n'ai plus accés au jeu pour l'instant, donc les trads d'objets sont encore plus sujettes à cautions... J'ai tâché de faire comme dans mes souvenirs, mais ça remonte à loin...
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Message par phoeunix »

Lostbrain a écrit :C'est "normal"... Car ceci est mon fichier "tout en un" avant d'incorporer la traduction dans les fichiers .tra... J'ai trouvé ça plus logique que de tout changer, puis de rechanger tout à la relecture...
Je ne vois pas ce que ça change, regrouper tout dans le même .tra n'empêche pas de mettre directement la bonne syntaxe pour les lignes du .tra ?
Ca aurait été plus pratique plutôt que d'avoir à tout faire à la fin, ce qui peut multiplier les risques d'erreur et les fautes de frappe pour la syntaxe (je parle en connaissance de cause), enfin maintenant que c'est fait, c'est fait mais c'est dommage. Et tu as mis des " " autour des phrases qu'il faudra bien évidemment supprimer, car ils n'ont pas lieu d'être là.
D'ordinaire, la technique habituelle est plutôt de copier les .tra en VO dans un nouveau fichier et de remplacer le contenu des lignes entre ~~, ça évite de se prendre la tête.

En attendant, je vais installer le mod et voir un peu de quoi ça parle et comment il s'articule. :)

Edit : mon frère m'a bidouillé un truc pour pouvoir convertir les lignes pour les mettre à la syntaxe correcte, problème résolu donc.
J'ai récupéré le mod donc j'ai les .d, je vais pouvoir m'attaquer au vif du sujet.
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Message par Lostbrain »

Ouais, c'est vrai que j'aurais put faire comme ça, mais je le répète, c'est ma première traduction de ce type, alors j'ai fait au plus simple (enfin, ce qui m'a paru le plus simple au départ), et que je suis aussi là pour apprendre, et c'est en faisant des erreurs qu'on apprends, non? ça me servira pour la prochaine fois...

Enfin, j'le r'frai plus m'sieur ^^ , j'vous jure!
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Message par Isaya »

Pour information, WeiDU accepte parfaitement des "" à la place des ~~. La seule contrainte étant qu'il ne faut pas qu'il y ait le moindre guillemet (par exemple pour des noms d'objets) à l'intérieur. Du coup la tilde est bien moins risquée.
Voir la doc WeiDU pour les différents séparateurs possibles.

Le principal problème des fichiers tra, à la fin, ce sont les risques de syntaxe incorrecte ou de numéro manquant. En ce sens, la remarque de phoeunix est tout à fait pertinente. Dans les deux cas de défaut, l'installation en français échoue. Par conséquent, il est plus que conseillé de vérifier que l'installation fonctionne avec les fichiers tra français. Très souvent les auteurs ne prendront pas la peine de vérifier à ta place.
Une solution simple consiste tout bêtement à remplacer les fichiers tra anglais par ceux traduits et d'installer le mod en "anglais", ce qui emploiera tes fichiers à toi.
Lorsqu'un erreur se produit, les messages sont assez explicites pour qu'on devine d'où vient le problème (syntaxe ou numéro manquant). Il faut souvent chercher un petit peu avant l'endroit indiqué dans le cas d'un défaut de caractère tilde.
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Message par phoeunix »

Je m'excuse si je me suis montré désagréable mais c'était sous le coup de l'émotion. ^^
J'appréhendai avec horreur de devoir renuméroter toutes les lignes et de faire de multiples copier/coller.
En fin de compte, mon frère m'a enlevé une grosse épine du pied, donc tout est rentré dans l'ordre. :p
J'ai commencé à relire et je réorganise au fur et à mesure en .tra séparés (comme à l'origine) et en réintégrant les références aux fichiers sons, comme ça à terme les fichiers seront opérationnels.
Par contre, ça me prendra certainement plusieurs jours pour tout relire.
Voilà, voilà :)
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Message par Lostbrain »

Ce n'est pas la peine de faire tout ça... Je vais me sentir coupable de refiler mon boulot sur les autres maintenant, vu que j'avais prévu de le faire une foi le relecture finie... Enfin, je ne vais pas cracher sur l'aide que tu fournis, ce n'est pas mon intention (et ton aide est bienvenue), et puis une entraide permettra de progresser plus vite!

Je ferai mieux la prochaine fois...

Pour les fichiers,;d, je n'aurais pas accés au net avant lundi, alors je les enverrai à ce moment là...
Thurnock
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Message par Thurnock »

Moi ma méthode de trad c'est la VO sur une ligne ensuite je fais une nouvelle ligne VF et ainsi de suite, à la fin il y a toutes les lignes VO à supprimmer ! :skull:
Je vais regarder tous ça ! Et oui j'imagine phoenix à l'ouverture des fichiers !!! ahah
Moi je table plus sur une semaine pour tout relire !!!
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Message par Lostbrain »

Comme promis, voici une compil' des fichiers .d


Edit de graoumf : trad désormais réalisée par Lostbrain et phoeunix. Sujet clos.
Fichiers joints
fichiersd.txt
(20.54 Kio) Téléchargé 346 fois
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