Bon, tout est dans le titre.
Voilà le script :
Code : Tout sélectionner
[size=84]
IF
Global("pxwarlordlvl1","LOCALS",0)
Checkstat(Myself,1,LEVEL)
Kit(Myself,warlordg)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("pxwarlordlvl1","LOCALS",1)
AddSuperKit(WARLORDM)(Myself)
END[/size]
Voilà le setup.tp2 :
Code : Tout sélectionner
[size=84]BEGIN @70
ADD_KIT ~WARLORDG~
// Types d'armes autorisés - CLASWEAP
~WARLORDG 1 1 1 0 0 1 1 1~
// Compétences autorisees - WEAPPROF.2da
~WARLORDG 5 5 0 1 1 1 1 0 5 5 5 1 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 2 2 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~
// Scores de caracteristiques minimaux necessaires - ABCLASRQ.2da
~WARLORDG 9 0 0 0 0 0~
// Modificateurs des scores de caracteristique - ABCLSMOD.2da
~WARLORDG 0 0 0 0 0 0~
// Caractéristiques minimales pour se jumeler VERS le kit - ABDCDSRQ.2da
~WARLORDG 0 0 0 0 0 0~
// Caractéristiques minimales pour se jumeler DEPUIS le kit - ABDCSCRQ.2da
~WARLORDG 0 0 0 0 0 0~
// Alignements autorisés - ALIGNMNT.2da
~WARLORDG 1 1 1 1 1 1 1 1 1~
//Possibilites de jumelage - DUALCLAS.2da
~WARLORDG 0 0 0 0 0 0~
// Habilités gagnées par niveau - 2da personnel
~Derats_kits/Warlord/Warlordg.2DA~
//Races et classes acceptants le kit - Kittable.d2a
~K_F_H K_F_G K_F_E K_F_HE K_F_HL K_F_HO~
// Autorisation d'objets - KITLIST.2DA
~0x00003FC8 2~
// Habiletés de Haut niveau - LUABBR.2DA
~pxb~
//equipement au debut de TOB - 25STWEAP.2DA
~LEAT14 * HELM07 BAG25 RING06 RING31 CLCK02 BOOT01 AMUL19 BRAC16 BELT06 AROM11,80 * * POTN52,5 POTN4,2 POTN14,5 BOW12 SW1H73 STAF24~
//description du kit
SAY @71
SAY @72
SAY @73
ADD_KIT ~WARLORDW~
// Types d'armes autorisés - CLASWEAP
~WARLORDW 1 1 1 0 0 1 1 1~
// Compétences autorisees - WEAPPROF.2da
~WARLORDW 5 5 0 1 1 1 1 0 5 5 5 1 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 2 2 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~
// Scores de caracteristiques minimaux necessaires - ABCLASRQ.2da
~WARLORDW 9 0 0 0 0 0~
// Modificateurs des scores de caracteristique - ABCLSMOD.2da
~WARLORDW 0 0 0 0 0 0~
// Caractéristiques minimales pour se jumeler VERS le kit - ABDCDSRQ.2da
~WARLORDW 0 0 0 0 0 0~
// Caractéristiques minimales pour se jumeler DEPUIS le kit - ABDCSCRQ.2da
~WARLORDW 0 0 0 0 0 0~
// Alignements autorisés - ALIGNMNT.2da
~WARLORDW 1 1 1 1 1 1 1 1 1~
//Possibilites de jumelage - DUALCLAS.2da
~WARLORDW 0 0 0 0 0 0~
// Habilités gagnées par niveau - 2da personnel
~Derats_kits/Warlord/Warlordm.2DA~
//Races et classes acceptants le kit - Kittable.d2a
~~
// Autorisation d'objets - KITLIST.2DA
~0x00003FC8 1~
// Habiletés de Haut niveau - LUABBR.2DA
~pxb~
//equipement au debut de TOB - 25STWEAP.2DA
~LEAT14 * HELM07 BAG25 RING06 RING31 CLCK02 BOOT01 AMUL19 BRAC16 BELT06 AROM11,80 * * POTN52,5 POTN4,2 POTN14,5 BOW12 SW1H73 STAF24~
//description du kit
SAY @74
SAY @75
SAY @76
COPY_EXISTING ~DPlayer3.bcs~ ~Override/DPlayer3.bcs~
EXTEND_TOP ~DPlayer3.bcs~ ~Derats_kits/Warlord/Warlord.baf~
COPY_EXISTING ~DPlayer2.bcs~ ~Override/DPlayer2.bcs~
EXTEND_TOP ~DPlayer2.bcs~ ~Derats_kits/Warlord/Warlord.baf~
COPY ~Derats_kits/Warlord/Spells~ ~override~ [/size]
Et voilà le debug :
[...]
Added WARLORDW Kit
Copying 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\CD5\/DATA/SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\CD4\/DATA/SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\CD3\/DATA/SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\CD2\/DATA/SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\CD1\/DATA/SCRIPTS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\/DATA/SCRIPTS.BIF]
[E:\Travail & Outils\Copies de travail\Baldur2\/DATA/SCRIPTS.BIF] 6510702 bytes, 2826 files, 0 tilesets
Copied [DPlayer3.bcs] to [Override/DPlayer3.bcs]
Extending game scripts ...
[Derats_kits/Warlord/Warlord.baf] loaded, 185 bytes
[./override/TRIGGER.IDS] loaded, 7725 bytes
[./override/OBJECT.IDS] loaded, 1735 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 4161 bytes
[./override/KIT.IDS] loaded, 1402 bytes
[./override/ACTION.IDS] loaded, 13073 bytes
ERROR: parsing [Derats_kits/Warlord/Warlord.baf]: Parsing.Parse_error
[./override/DPLAYER3.BCS] loaded, 2798 bytes
Extended script [DPlayer3.bcs] with [Derats_kits/Warlord/Warlord.baf]
Copying 1 file ...
Copied [DPlayer2.bcs] to [Override/DPlayer2.bcs]
Extending game scripts ...
[Derats_kits/Warlord/Warlord.baf] loaded, 185 bytes
ERROR: parsing [Derats_kits/Warlord/Warlord.baf]: Parsing.Parse_error
[./override/DPLAYER2.BCS] loaded, 2234 bytes
Extended script [DPlayer2.bcs] with [Derats_kits/Warlord/Warlord.baf]
Copying 1 file ...
[Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel1.2da] loaded, 180 bytes
Copied [Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel1.2da] to [override/pxwspel1.2da]
[Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel2.2da] loaded, 224 bytes
Copied [Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel2.2da] to [override/pxwspel2.2da]
[Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel3.2da] loaded, 276 bytes
Copied [Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel3.2da] to [override/pxwspel3.2da]
[Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel4.2da] loaded, 189 bytes
Copied [Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel4.2da] to [override/pxwspel4.2da]
[Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel4.2da.bak] loaded, 471 bytes
Copied [Derats_kits/Warlord/Spells/pxwspel4.2da.bak] to [override/pxwspel4.2da.bak]
Quoi que c'est qui cloche ?
j'ai surement fait une erreur dans le script.
Le code est comme ceci (IESDP) :
289 AddSuperKit(I:Kit*KIT)
Donc ça s'écrit comment dans le script ? Comment faut t'il decrypter I:Kit*KIT
Désolé, je débute (et mon script est celui du morituri légèrement modifié)