Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Le meilleur équipement ?
Le meilleur équipement ?
.
Yo All !!!
Comme je l'avait dit, j'ouvre le topic pour savoir si y'a mieux en terme de matos pour ma team dans BG2 comme celui de BG1
Un petit désolé a Keldorn que j'ai dû remplacer par Sarevok, un grand merci a lui pour son accompagnement dans SOA
Je vous mets mes perso avec la liste complete de l'inventaire et vous me dites (Equipe Bon, sans triche)
quand je mets (Amélioré), sa veut dire que c'est la version amélioré, soit par Cespenar, Cromwell ou Maheer (juste pour le Cor sa)
et bien sur quand c'est Amélioré 2 fois, c'est la version amélioré de l'amélioré
c'est partie !
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Link (Charname)
Classe : Paladin
/////////////////////////////
Arme 1 : Angurvadal +5 (Amélioré)
Arme 2 : Lame des Roses +3 [Je la garde uniquement en main pour le +2 Charisme pour la revente d'objet]
Arme 3 : Lame-soleil " Etoile du jour " [Je la garde uniquement en main pour le sort " Rayon Solaire "]
Armure : Armure du Cerf +3
Gants : Gantelets de Dextérité
Casque : Heaume de Baldurien
Collier : Amulette de pouvoir
Bague 1 : Anneau de Contrôle du Feu
Bague 2 : Anneau de Gaxx
Cape : Cape de Renvoi
Botte : Botte d'évitement " Féline "
Bouclier : Bouclier de l'Ordre +4
Ceinture : Ceinturon de Franchise " Destructeur des Collines "
Carquois : Flèche +3
Objet Rapide : Potion de soin majeur x5, Huile de rapidité x5, Corne de fer du Valhalla (Amélioré 2 fois)
Inventaire : Sac de Contenance, ChercheCoeur +3, Ceinture à munitions, Boîte à potions
Arme du Sac de Contenance : Purificatrice +5 (Amélioré) [Utile contre les Chaotique Mauvais],
Sangplan +5 (Amélioré) [Utile contre les morts-vivants, Métamorphe, Démon, Planétaire]
Dernier mot +4 [Utile pour son +2 a la CA a chaque coup]
Carquois d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Fléche]
Etui d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Carreau]
Sac d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Bille]
L'Egaliseur [Utile pour les alignements extréme]
Epée longue tueuse de dragons +2 " Peridan " [Utile contre les Dragons]
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Imoen
Classe : Mage/Voleur
/////////////////////////////
Arme 1 : Furie Céleste
Arme 2 : Epée d'Arabane +2 " Epée d'agilité d'Arbane " [Je la garde uniquement en main pour le sort " Hâte "]
Arme en 2éme Main : Lame Zerth de Dak'kon
Armure : Cotte de maille elfique d'Aslyferund +5
Gants : Gantelets de Spécialisation " Héritage des Maîtres "
Casque : Pierre ionique Vert Pâle
Collier : Amulette du Maître Ménestrel
Bague 1 : Anneau de Perception du danger
Bague 2 : Anneau de Précision
Cape : Cape de non-détection " Murmures du Silence "
Botte : Bottes de Furtivité " Soupirs Las "
Ceinture : Ceinturon de force de Géant du Feu
Objet Rapide : Figurine de Shakti, Grimoire des golems géants (Amélioré 2 fois), Livre de Sorts Infinis
Inventaire : Boîte à potions, Sac à gemmes x2, Anneau de Crochetage de Serrures, Lunettes d'identification
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Jaheira
Classe : Guerrier/Druide
/////////////////////////////
Arme 1 : Marque Spectrale +5 (Amélioré)
Arme 2 : Fronde d'Everard +5
Armure : Armure d'écailles de Dragon Blanc
Gants : Gants de Soins
Casque : Pierre ionique de Wong Fei
Collier : Broche des Ménestrels
Bague 1 : Anneau d'Anti-Venin
Bague 2 : Anneau de Bois Dur (Amélioré)
Cape : Cape du Bouclier
Botte : Bottes de Gargouille
Bouclier : Bouclier Tour +3
Ceinture : Ceinturon de force de Géant des Collines
Carquois :
Objet Rapide : Potion de soin majeur x15
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Minsc
Classe : Rôdeur
/////////////////////////////
Arme 1 : Epée d'Argent
Arme 2 : Hallebarde +4 " Vague " [Utile contre les Elementaires de Feu]
Arme 3 : Ravageuse +6 (Amélioré)
Armure : Plate de Shuruppak
Gants : Gantelets de Compétence " Second Bras Droit de Xarrnous "
Casque : Pierre ionique Lavande
Collier : Amulette de Protection contre les Sorts " Amulette Pare-sort "
Bague 1 : Anneau de Contrôle de la Terre " Anneau de Commandement des Elémentaux de Terre "
Bague 2 : Anneau de Régénération
Cape : Cape de Montolio (Amélioré)
Botte : Bottes Elfiques
Bouclier :
Ceinture : Ceinturon de force de Géant des Pierres
Carquois :
Objet Rapide : Bouh , Potion de soin majeur x10
Inventaire : Boîte à potions, Sac de Contenance, Ruine-Dragons +3 [Utile contre les Dragons],
Arc court de Gesen
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Aerie
Classe : Clerc/Mage
/////////////////////////////
Arme 1 : Bâton du Magicien
Arme 2 : Bâton du Grand Bélier +6 (Amélioré)
Armure : Robe de Vecna
Gants : Bracelets de défense CA 3
Casque : Bandeau de Néthéril (Amélioré)
Collier : Amulette de Sensation
Bague 1 : Anneau de Protection +3 " l'Anneau de Vigilance "
Bague 2 : Anneau des Arcanes " Anneau de Haute Puissance "
Cape : Cape des Egouts
Botte : Bottes de Forme Ethérée
Bouclier :
Ceinture : Ceinturon Perceur " Anti-Elfes "
Carquois : Bille +4
Objet Rapide : Figurine d'Araignée Noire, Bouteille d'Efrit, Baguette de Convocation de Monstres
Inventaire : Fronde d'Erinne +5 (Amélioré), Etui à Parchemin,
Baguette de Convocation de Monstres x2, Lunettes d'identification x2
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Sarevok
Classe : Guerrier
/////////////////////////////
Arme 1 : Gram l'épée de Douleur +5 (Amélioré)
Arme 2 : Lame de Psion +5 [Utile contre les Illithids]
Arme 3 : Arbalète de Necaradan +3
Arme 4 : Dent de feu +5 (Amélioré)
Armure : Armure Complète d'Enkidu +3
Gants : Gantelets de Spécialisation Extrème
Casque : Heaume de Vhailor
Collier : Amulette de Seldarine
Bague 1 : Anneau de Régénération
Bague 2 : Anneau du Grand Bélier
Cape : Cape de Déplacement
Botte : Bottes d'atterrissage " Présent de Talos "
Bouclier :
Ceinture : Ceinture de Barrière Inertielle
Carquois : Carreaux Kuo-Toa
Objet Rapide : Potion de soin majeur x5, Potion d'Héroïsme x5, Sceptre d'Inversion
----------------------------------------------------------------------------------------
Et voili voilu
maintenant a vous de jouer, dite moi si y'a un meilleur matos pour telle ou telle perso sa m'aiderait grandement =) je peut encore soit racheter les armes amélioré par Cespenar, soit certaine sont encore dans mon Sac de Contenance Principal
en tout cas je peut encore tous les récupérer
merci d'avance de votre aide les amis et bonne fin d'aprém
Comme je l'avait dit, j'ouvre le topic pour savoir si y'a mieux en terme de matos pour ma team dans BG2 comme celui de BG1
Un petit désolé a Keldorn que j'ai dû remplacer par Sarevok, un grand merci a lui pour son accompagnement dans SOA
Je vous mets mes perso avec la liste complete de l'inventaire et vous me dites (Equipe Bon, sans triche)
quand je mets (Amélioré), sa veut dire que c'est la version amélioré, soit par Cespenar, Cromwell ou Maheer (juste pour le Cor sa)
et bien sur quand c'est Amélioré 2 fois, c'est la version amélioré de l'amélioré
c'est partie !
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Nom : Link (Charname)
Classe : Paladin
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Arme 1 : Angurvadal +5 (Amélioré)
Arme 2 : Lame des Roses +3 [Je la garde uniquement en main pour le +2 Charisme pour la revente d'objet]
Arme 3 : Lame-soleil " Etoile du jour " [Je la garde uniquement en main pour le sort " Rayon Solaire "]
Armure : Armure du Cerf +3
Gants : Gantelets de Dextérité
Casque : Heaume de Baldurien
Collier : Amulette de pouvoir
Bague 1 : Anneau de Contrôle du Feu
Bague 2 : Anneau de Gaxx
Cape : Cape de Renvoi
Botte : Botte d'évitement " Féline "
Bouclier : Bouclier de l'Ordre +4
Ceinture : Ceinturon de Franchise " Destructeur des Collines "
Carquois : Flèche +3
Objet Rapide : Potion de soin majeur x5, Huile de rapidité x5, Corne de fer du Valhalla (Amélioré 2 fois)
Inventaire : Sac de Contenance, ChercheCoeur +3, Ceinture à munitions, Boîte à potions
Arme du Sac de Contenance : Purificatrice +5 (Amélioré) [Utile contre les Chaotique Mauvais],
Sangplan +5 (Amélioré) [Utile contre les morts-vivants, Métamorphe, Démon, Planétaire]
Dernier mot +4 [Utile pour son +2 a la CA a chaque coup]
Carquois d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Fléche]
Etui d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Carreau]
Sac d'Abondance +2 (Amélioré) [Utile si plus de Bille]
L'Egaliseur [Utile pour les alignements extréme]
Epée longue tueuse de dragons +2 " Peridan " [Utile contre les Dragons]
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Nom : Imoen
Classe : Mage/Voleur
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Arme 1 : Furie Céleste
Arme 2 : Epée d'Arabane +2 " Epée d'agilité d'Arbane " [Je la garde uniquement en main pour le sort " Hâte "]
Arme en 2éme Main : Lame Zerth de Dak'kon
Armure : Cotte de maille elfique d'Aslyferund +5
Gants : Gantelets de Spécialisation " Héritage des Maîtres "
Casque : Pierre ionique Vert Pâle
Collier : Amulette du Maître Ménestrel
Bague 1 : Anneau de Perception du danger
Bague 2 : Anneau de Précision
Cape : Cape de non-détection " Murmures du Silence "
Botte : Bottes de Furtivité " Soupirs Las "
Ceinture : Ceinturon de force de Géant du Feu
Objet Rapide : Figurine de Shakti, Grimoire des golems géants (Amélioré 2 fois), Livre de Sorts Infinis
Inventaire : Boîte à potions, Sac à gemmes x2, Anneau de Crochetage de Serrures, Lunettes d'identification
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Nom : Jaheira
Classe : Guerrier/Druide
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Arme 1 : Marque Spectrale +5 (Amélioré)
Arme 2 : Fronde d'Everard +5
Armure : Armure d'écailles de Dragon Blanc
Gants : Gants de Soins
Casque : Pierre ionique de Wong Fei
Collier : Broche des Ménestrels
Bague 1 : Anneau d'Anti-Venin
Bague 2 : Anneau de Bois Dur (Amélioré)
Cape : Cape du Bouclier
Botte : Bottes de Gargouille
Bouclier : Bouclier Tour +3
Ceinture : Ceinturon de force de Géant des Collines
Carquois :
Objet Rapide : Potion de soin majeur x15
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Nom : Minsc
Classe : Rôdeur
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Arme 1 : Epée d'Argent
Arme 2 : Hallebarde +4 " Vague " [Utile contre les Elementaires de Feu]
Arme 3 : Ravageuse +6 (Amélioré)
Armure : Plate de Shuruppak
Gants : Gantelets de Compétence " Second Bras Droit de Xarrnous "
Casque : Pierre ionique Lavande
Collier : Amulette de Protection contre les Sorts " Amulette Pare-sort "
Bague 1 : Anneau de Contrôle de la Terre " Anneau de Commandement des Elémentaux de Terre "
Bague 2 : Anneau de Régénération
Cape : Cape de Montolio (Amélioré)
Botte : Bottes Elfiques
Bouclier :
Ceinture : Ceinturon de force de Géant des Pierres
Carquois :
Objet Rapide : Bouh , Potion de soin majeur x10
Inventaire : Boîte à potions, Sac de Contenance, Ruine-Dragons +3 [Utile contre les Dragons],
Arc court de Gesen
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Nom : Aerie
Classe : Clerc/Mage
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Arme 1 : Bâton du Magicien
Arme 2 : Bâton du Grand Bélier +6 (Amélioré)
Armure : Robe de Vecna
Gants : Bracelets de défense CA 3
Casque : Bandeau de Néthéril (Amélioré)
Collier : Amulette de Sensation
Bague 1 : Anneau de Protection +3 " l'Anneau de Vigilance "
Bague 2 : Anneau des Arcanes " Anneau de Haute Puissance "
Cape : Cape des Egouts
Botte : Bottes de Forme Ethérée
Bouclier :
Ceinture : Ceinturon Perceur " Anti-Elfes "
Carquois : Bille +4
Objet Rapide : Figurine d'Araignée Noire, Bouteille d'Efrit, Baguette de Convocation de Monstres
Inventaire : Fronde d'Erinne +5 (Amélioré), Etui à Parchemin,
Baguette de Convocation de Monstres x2, Lunettes d'identification x2
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Nom : Sarevok
Classe : Guerrier
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Arme 1 : Gram l'épée de Douleur +5 (Amélioré)
Arme 2 : Lame de Psion +5 [Utile contre les Illithids]
Arme 3 : Arbalète de Necaradan +3
Arme 4 : Dent de feu +5 (Amélioré)
Armure : Armure Complète d'Enkidu +3
Gants : Gantelets de Spécialisation Extrème
Casque : Heaume de Vhailor
Collier : Amulette de Seldarine
Bague 1 : Anneau de Régénération
Bague 2 : Anneau du Grand Bélier
Cape : Cape de Déplacement
Botte : Bottes d'atterrissage " Présent de Talos "
Bouclier :
Ceinture : Ceinture de Barrière Inertielle
Carquois : Carreaux Kuo-Toa
Objet Rapide : Potion de soin majeur x5, Potion d'Héroïsme x5, Sceptre d'Inversion
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Et voili voilu
maintenant a vous de jouer, dite moi si y'a un meilleur matos pour telle ou telle perso sa m'aiderait grandement =) je peut encore soit racheter les armes amélioré par Cespenar, soit certaine sont encore dans mon Sac de Contenance Principal
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merci d'avance de votre aide les amis et bonne fin d'aprém
- Fildrong
- Gnoll
- Messages : 168
- Enregistré le : ven. 09 janv. 2009, 00:26
- Localisation : Regarde ta porte qui s'entrouvre...
- Statut : Hors ligne
.
impressionnant, mais je pense qu'il y'a bien mieux que le bouclier tour +3 a ton niveau de jeu
non?
genre sombracier +4 ou sentinelle +4, enfin sentinelle a aucun bonus, mais sombracier file de la resist feu acide glace
non?
genre sombracier +4 ou sentinelle +4, enfin sentinelle a aucun bonus, mais sombracier file de la resist feu acide glace
.
Yo Fildrong et merci d'avoir répondu
yeap pour " Sombracier +4 ", il a une Ca de 5 et +10 % de résistance au feu, au froid, à l'acide et au poison et Sentinelle Ca de 5 pareille mais sans les résistance
mais j'ai préférer garder le Bouclier Tour +3, parce qu'il a une Ca de 4 mais +7 face au projectile (donc une Ca de 11 face au projo !)
mais c'est vrai que j'y ai penser a le changer, tu pense vraiment que sa vaut la peine ?
yeap pour " Sombracier +4 ", il a une Ca de 5 et +10 % de résistance au feu, au froid, à l'acide et au poison et Sentinelle Ca de 5 pareille mais sans les résistance
mais j'ai préférer garder le Bouclier Tour +3, parce qu'il a une Ca de 4 mais +7 face au projectile (donc une Ca de 11 face au projo !)
mais c'est vrai que j'y ai penser a le changer, tu pense vraiment que sa vaut la peine ?
- BiffTheUnderstudy
- Goule
- Messages : 470
- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 22:31
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- Statut : Hors ligne
.
Bizarre tous ces persos avec oucliers. La CA n'a plus tellement d'importance dans ToB. je ne peux pas croire qu'aucun de tes persos n'ait Crom Freyr.
Après ca, oui ton groupe est très bien équipé, mais ca suppose juste d'avoir les objets gros-bill du jeu.
Je pense qu'une équipe plus agressive et plus orientée magie démolie ton équipe en deux temps trois mouvements.
Après ca, oui ton groupe est très bien équipé, mais ca suppose juste d'avoir les objets gros-bill du jeu.
Je pense qu'une équipe plus agressive et plus orientée magie démolie ton équipe en deux temps trois mouvements.
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BiffTheUnderstudy a écrit :Bizarre tous ces persos avec oucliers. La CA n'a plus tellement d'importance dans ToB. je ne peux pas croire qu'aucun de tes persos n'ait Crom Freyr.
Après ca, oui ton groupe est très bien équipé, mais ca suppose juste d'avoir les objets gros-bill du jeu.
Je pense qu'une équipe plus agressive et plus orientée magie démolie ton équipe en deux temps trois mouvements.
Bah 2 perso sur 6 avec un boubou c'est pas tellement beaucoup et la CA compte quand même pas mal, on est souvent encercler ou pris de cour par rapport a BG1, et quelqu'un ayant une veille CA va trés trés vite morfler
Ouais, le " Crom Faeyr " est une bonne arme (J'ai du l'utiliser contre le Ravageur, parce que j'avais aucune arme avec un Taco de +5 pour mon perso principal a ce moment la:tongue
mais j'aime pas tellement les marteau, et puis a part son 25 en force, ses dégats sont pas tellement élevé (2d4+3)
J'aime bien mon équipe, j'ai repris les ancien de BG1 (Imoen, Jaheira, Minsc), aprés j'ai pris les 2 perso au meilleur alignement (Loyal Bon) et qui corresponder a ce que je rechercher (Une soutien Mage et Soin, Aerie) et une classe type guerriére (Keldorn)
aprés j'ai du remplacer Keldorn par Sarevok, vu que c'est mon perso préféré, et qu'il fait bien plus partie de l'histoire que Keldorn
j'ai bien sur du lui changer son alignements
c'est ma façon de jouer, j'aime bien prendre des gens qui appartiennent a l'histoire et leur stats sont pas dégueu du tout, je pense même que ce sont les meilleurs PJ du jeux (Entre Sarevok et son coup mortelle a 200 de dégats ou Imoen qui peut avoir des pouvoirs de bhaal et monter sa dextérité a 19)
trop de mage j'aime pas trop, mon équipe type de 6 que je fais dans Icewind Dale ou Neverwinter Nigths 2 par exemple vu qu'on peut la créer c'est un Paladin, Voleur, Clerc, Druide, Rôdeur (ou Moine) et Mage
mais bon chacun joue comme il veut =)
Merci d'avoir répondu BiffTheUnderstudy
- Solaufein Khalazza
- Loup noir
- Messages : 272
- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 09:32
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.
Dison clairement que je ne sais pas ou tu es rendu.
Sinon je vois plutôt l'armure de dragon bleu pour link. Carsomyr +6 ou Purificatrice ?
Moi j'ai l'habitude de donner l'arc de Gesen à Imoen, même si la lame de Dakkon est un bon choix. L'arc de Gesen est plus interessant pour l'attaque physique (2 att/ Round et 18 en Dex pour Immy). C'est juste une piste...
Pour jaheira, la pierre ionique argenté (+1 SAG) est un must, Aerie ayant le Bandeau Néthéril.
J'intervertirai les gants de Immy et Jaheira. Immy ne vaut rien au corps à corps, surtout à deux armes.
Pour Minsc Ravageuse est plus puissante à tous les niveaux que l'épée d'argent, mais il n'as peur-être pas la même spécialisation. Les bottes elfique sont inutiles, minsc ne pouvant se déplacer silencieusement avec Shurrupak. Il peut le faire par contre avec l'armure de dragon blanc.
Si tu les as toutes je te conseille : Enkidu -> Link, Shurrupak -> Sarevok, Dragon blanc -> Minsc, Dragon bleu/rouge -> Jaheira (RP).
Pas de révolution en soit, mais quelques ajustement selon moi.
Personne n'est les bottes de vitesse ?
Sinon je vois plutôt l'armure de dragon bleu pour link. Carsomyr +6 ou Purificatrice ?
Moi j'ai l'habitude de donner l'arc de Gesen à Imoen, même si la lame de Dakkon est un bon choix. L'arc de Gesen est plus interessant pour l'attaque physique (2 att/ Round et 18 en Dex pour Immy). C'est juste une piste...
Pour jaheira, la pierre ionique argenté (+1 SAG) est un must, Aerie ayant le Bandeau Néthéril.
J'intervertirai les gants de Immy et Jaheira. Immy ne vaut rien au corps à corps, surtout à deux armes.
Pour Minsc Ravageuse est plus puissante à tous les niveaux que l'épée d'argent, mais il n'as peur-être pas la même spécialisation. Les bottes elfique sont inutiles, minsc ne pouvant se déplacer silencieusement avec Shurrupak. Il peut le faire par contre avec l'armure de dragon blanc.
Si tu les as toutes je te conseille : Enkidu -> Link, Shurrupak -> Sarevok, Dragon blanc -> Minsc, Dragon bleu/rouge -> Jaheira (RP).
Pas de révolution en soit, mais quelques ajustement selon moi.
Personne n'est les bottes de vitesse ?
- BiffTheUnderstudy
- Goule
- Messages : 470
- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 22:31
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- Statut : Hors ligne
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T'as pas mis d'arme de jet à Drizzt. Dommage, il y a des bonnes flèches et c'est très utile dans certains combats, en particulier contre les jeteurs de sorts.
La CA est assez inutile parce que si ton équipe comprends des lanceurs de sorts de choc, une protection magique peu contraignante vaut beaucoup mieux que n'importe quelle CA.
En général, je n'utilise aucun guerrier/rodeur/paladin pur dans ToB. Je leur préfère les maitres lames, guerriers-mages/prêtres, beaucoup plus efficaces selon moi.
Et c'est tellement bon de pouvoir mettre toute son équipe sous "protection contre les armes magiques"...
Crom Fraeyr en seconde arme, évidemment. Avec par exemple rasoir noir en première arme, c'est tellement grosbill que c'en est presque ridicule.
La CA est assez inutile parce que si ton équipe comprends des lanceurs de sorts de choc, une protection magique peu contraignante vaut beaucoup mieux que n'importe quelle CA.
En général, je n'utilise aucun guerrier/rodeur/paladin pur dans ToB. Je leur préfère les maitres lames, guerriers-mages/prêtres, beaucoup plus efficaces selon moi.
Et c'est tellement bon de pouvoir mettre toute son équipe sous "protection contre les armes magiques"...
Crom Fraeyr en seconde arme, évidemment. Avec par exemple rasoir noir en première arme, c'est tellement grosbill que c'en est presque ridicule.
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Solaufein Khalazza a écrit :Dison clairement que je ne sais pas ou tu es rendu.
Moi ? bah quand je mets mon matos comme sa c'est que j'ai désouder Amélysanne et fini le jeux (assez facile d'ailleur, comme Démogorgon, sa a durer 3 min mdr, trés déçu des 2, j'ai eu beaucoup plus de mal a désoudre Draconis)
Solaufein Khalazza a écrit :Sinon je vois plutôt l'armure de dragon bleu pour link. Carsomyr +6 ou Purificatrice ?
" Armure du Dragon Bleu " n'offre qu'une CA de -1, alors que les autre armure que j'ai ont tous une Ca de -2 (le max), et 90% de résistance électrique sa sert globalement a rien, presque aucun perso n'utilise de sort ou d'arme de foudre
Je n'ai qu'un Paladin (Charname) et c'est mon Tank (Ca -14) et vu que c'est entre-guillemets moi dans Baldur's Gate, je préfére Epée + Boubou =D
" Purificatrice +5 " déja mis en arme =), elle est dans mon Sac de Contenance Principal, je l'utilise que quand j'en ai besoin
Solaufein Khalazza a écrit :Moi j'ai l'habitude de donner l'arc de Gesen à Imoen, même si la lame de Dakkon est un bon choix. L'arc de Gesen est plus interessant pour l'attaque physique (2 att/ Round et 18 en Dex pour Immy). C'est juste une piste...
Je ne peut pas donner l'Arc a Imoen, sinon je dois enlever la " Lame Zerth de Dak'kon " et oublier tout les sort quelle me procure en plus, c'est la seule qui n'utilise aucune arme a distance dans mon groupe
Imoen avec les pouvoirs de Bhaal a 19 en Dextérité et divers sort comme " Puiser dans la Puissance Divine "
Solaufein Khalazza a écrit :Pour jaheira, la pierre ionique argenté (+1 SAG) est un must, Aerie ayant le Bandeau Néthéril.
Inutile, la Sagesse ne sert a rien pour un Druide, elle sert que pour un Clerc
Solaufein Khalazza a écrit :J'intervertirai les gants de Immy et Jaheira. Immy ne vaut rien au corps à corps, surtout à deux armes.
Pas d'accord du tout, Imoen avec le " Ceinturon de force de géant du Feu " qui lui fournit un +4 au toucher et +10 au dégats, + les " Gantelets de spécialisation " +1 Taco, +2 Dégats, Immy peut faire trés trés mal et toucher assez souvent, surtout combiner avec un sort Hâte ou Hâte Amélioré
Solaufein Khalazza a écrit :Pour Minsc Ravageuse est plus puissante à tous les niveaux que l'épée d'argent, mais il n'as peur-être pas la même spécialisation. Les bottes elfique sont inutiles, minsc ne pouvant se déplacer silencieusement avec Shurrupak. Il peut le faire par contre avec l'armure de dragon blanc...
Je n'utilise la " Ravageuse +6 " que contre les créatures immunisés a la mort magique (Comme Amélysanne par exemple), son coup vorpal n'est que de 10% de chance, alors que " l'Epée d'Argent " est a 100%
par contre pas bête, mais vu que la " Plate de Shuruppak " donne +1 en Dextérité, je préfére la laisser a Minsc, sinon sa CA perd un point au profit de Jaheira, qui n'est pas tellement un Tank (Elle est puissante quand même " l'Armure d'écailles de dragon blanc " pour une Cotte de Maille, elle égale les meilleurs armures de Plates )
Solaufein Khalazza a écrit :Si tu les as toutes je te conseille : Enkidu -> Link, Shurrupak -> Sarevok, Dragon blanc -> Minsc, Dragon bleu/rouge -> Jaheira (RP).
Link ayant déja 30% de résistance magique, je préfére ne pas lui donner Enkidu
J'ai déja upper la Dextérité de Sarevok avec la Machine de Lum de Fou, est comme sa, la CA de Minsc et de Sarevok est a égalité, c'est mieux =)
" Armure d'écailles de dragon blanc " pour Minsc, comme je l'ai dit au-dessus, je préfére pas
" l'Armure du Dragon Bleu " et " Ecaille de Dragon Rouge " n'ont plus le level comme je l'ai dit au dessus
Solaufein Khalazza a écrit :Personne n'est les bottes de vitesse ?
J'en est 6 paire, donc tous peuvent globalement en avoir, mais sa fait cheater a mort, être sous hâte tout le temps c'est pas marrant
BiffTheUnderstudy a écrit :T'as pas mis d'arme de jet à Drizzt. Dommage, il y a des bonnes flèches et c'est très utile dans certains combats, en particulier contre les jeteurs de sorts.
Drizzt ? tu veut dire Minsc no ? j'utilise rarement les arme de jet, que en cas d'extréme nécéssité, j'envoie un monstre invoquer et pendant ce temps je le bombarde a distance
BiffTheUnderstudy a écrit :La CA est assez inutile parce que si ton équipe comprends des lanceurs de sorts de choc, une protection magique peu contraignante vaut beaucoup mieux que n'importe quelle CA.
les seuls sort de Mage que je mémorise en protection sont " Image Miroir " et " Bouclier de Feu Rouge ou Bleu ", vu que le mage est rarement pris a partie dans un combat au CAC, je préfére maximiser les sort d'attaque, d'invoque ou autre
BiffTheUnderstudy a écrit :En général, je n'utilise aucun guerrier/rodeur/paladin pur dans ToB. Je leur préfère les maitres lames, guerriers-mages/prêtres, beaucoup plus efficaces selon moi.
Faudrait créer ses perso en multi pour sa aussi mais faut dire que la Déva du Paladin rend grandement service, je peut en invoquer 4 par jour
BiffTheUnderstudy a écrit :Crom Fraeyr en seconde arme, évidemment. Avec par exemple rasoir noir en première arme, c'est tellement grosbill que c'en est presque ridicule.
On peut garder " Rasoirnoir " que si on est mauvais
Merci pour vos suggestion les amis =) toujours ouvert pour d'autre, et surtout en need d'autre bonne journée !!!
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- Ours noir
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La sagesse sert pour les druides et clercs. Les druides sont juste des clercs plus orientés "nature" .Itachou a écrit : Inutile, la Sagesse ne sert a rien pour un Druide, elle sert que pour un Clerc
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Pour ma part, j'aurais réparti les styles de combat (et les armes, donc) de façon complètement différente.
Charname, paladin, devrait avoir Carsomyr et, par conséquent, une arme à distance (arc long/arbalète). Ou bien Angurvadal + une 2ème arme. Bref : il devrait pouvoir taper plus fort que ça.
Imoen, fragile, devrait rester derrière avec un bâton (du mage ?) et un arc court (Gesen/Tuigan).
Minsc, rôdeur, devrait tirer avantage du combat à deux armes (Crom Faeyr + arme au choix). A ce propos, tu dis que les dégâts du Crom Faeyr sont peu intéressants, il ne donne "que" 25 de Force... C'est vrai, il ne donne "que" +7 au toucher et +14 aux dégâts... Par rapport à un perso ayant 19 (+3/+7), ça ne fait "que" un +4 au toucher et un +7 aux dégâts... Donc +28 dégâts sur 4 attaques, +35 sur 5 attaques... sans compter les probas de toucher qui augmentent...
Précision n°1 : si tu as installé le BG2 fix pack, les bottes de raîdité ne hâtent plus les persos : leur vitesse de déplacement est doublée, c'est tout. En fait, c'est un bug du jeu, ces bottes ne devraient pas du tout donner hâte.
Précision n°2 : le bouclier tour ne donne pas +4 de CA et un +7 supplémentaire (donc +11) contre les projectiles. Il donne +4 CA et +7 CA contre les projectiles (le bonus n'est donc que de 3 points).
Précison n°3 : Avatar a raison pour la sagesse.
Voilà, les remarques que je fais ne sont pas des critiques, dans ce domaine chacun ses goûts en fonction de sa façon de jouer. C'est juste comme ça que j'aurais fait, à ta place, pour un maximum d'efficacité.
Xor
Charname, paladin, devrait avoir Carsomyr et, par conséquent, une arme à distance (arc long/arbalète). Ou bien Angurvadal + une 2ème arme. Bref : il devrait pouvoir taper plus fort que ça.
Imoen, fragile, devrait rester derrière avec un bâton (du mage ?) et un arc court (Gesen/Tuigan).
Minsc, rôdeur, devrait tirer avantage du combat à deux armes (Crom Faeyr + arme au choix). A ce propos, tu dis que les dégâts du Crom Faeyr sont peu intéressants, il ne donne "que" 25 de Force... C'est vrai, il ne donne "que" +7 au toucher et +14 aux dégâts... Par rapport à un perso ayant 19 (+3/+7), ça ne fait "que" un +4 au toucher et un +7 aux dégâts... Donc +28 dégâts sur 4 attaques, +35 sur 5 attaques... sans compter les probas de toucher qui augmentent...
Précision n°1 : si tu as installé le BG2 fix pack, les bottes de raîdité ne hâtent plus les persos : leur vitesse de déplacement est doublée, c'est tout. En fait, c'est un bug du jeu, ces bottes ne devraient pas du tout donner hâte.
Précision n°2 : le bouclier tour ne donne pas +4 de CA et un +7 supplémentaire (donc +11) contre les projectiles. Il donne +4 CA et +7 CA contre les projectiles (le bonus n'est donc que de 3 points).
Précison n°3 : Avatar a raison pour la sagesse.
Voilà, les remarques que je fais ne sont pas des critiques, dans ce domaine chacun ses goûts en fonction de sa façon de jouer. C'est juste comme ça que j'aurais fait, à ta place, pour un maximum d'efficacité.
Xor
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Xor de Xirius a écrit :Charname, paladin, devrait avoir Carsomyr et, par conséquent, une arme à distance (arc long/arbalète). Ou bien Angurvadal + une 2ème arme. Bref : il devrait pouvoir taper plus fort que ça.
Aie, tu voit un Palouf avec 2 arme toi xD sacrilége
Comme je l'ai dit, Link est un Tank, mon tank principal, c'est souvent Charname qui est fixer dans les dialogue et qui est au premier rang du combat a cause de sa
et puis je l'ai dit, c'est moi dans Baldur's Gate, et moi mon style de combat préféré si je devais retourner au Moyen-âge par exemple c'est soit une Epée Longue, un Katana ou une Epée Bâtarde avec un bouclier
et j'ai un Arc pour Charname, je l'ai mis dans son inventaire, c'est " ChercheCoeur +3 ", qui fait plus mal que " Taralash +4 " ou " Taralash +5 "
Xor de Xirius a écrit :Imoen, fragile, devrait rester derrière avec un bâton (du mage ?) et un arc court (Gesen/Tuigan).
Sauf que la, je perd tout l'utilité de la " Lame Zerth de Dak'kon " qui est quand même excellente en 2éme main
" Furie Celeste " roxx bien aussi pour son immobilisation
le " Bâton du Magicien " combiné a la " Robe de Vecna " est bien mieux pour Aerie, j'ai une invincibilité total et je peut m'infiltrer dans une piéce plein d'ennemie pour balancer un sort de zone, type " Orage Vengeur " ou " Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim " trés rapidement
alors que Imoen peut être invicible sans le bâton, avec " Camouflage dans l'Ombre "
Xor de Xirius a écrit :Minsc, rôdeur, devrait tirer avantage du combat à deux armes (Crom Faeyr + arme au choix). A ce propos, tu dis que les dégâts du Crom Faeyr sont peu intéressants, il ne donne "que" 25 de Force... C'est vrai, il ne donne "que" +7 au toucher et +14 aux dégâts... Par rapport à un perso ayant 19 (+3/+7), ça ne fait "que" un +4 au toucher et un +7 aux dégâts... Donc +28 dégâts sur 4 attaques, +35 sur 5 attaques... sans compter les probas de toucher qui augmentent...
Tu voit vraiment Minsc avec 2 arme xD ?
Le gros bourrin de service ne peut-être que avec une Epée a 2 main pour moi, c'est justement l'arme qu'il a la premiére fois qu'on le rencontre
Minsc c'est " Le Guerrier Berserk qui aime la nature super bourrin ", et il ma rendu service plein de fois avec " l'Epée d'Argent " en vorpalent énormément d'ennemie chiant comme les Géants de Feu, Cornugon ou Glabrezu, ou même des mage surpuissant
et avec Ravageuse +6, contre les immunisés mort magique, il fait trés trés mal
Xor de Xirius a écrit :Précision n°1 : si tu as installé le BG2 fix pack, les bottes de raîdité ne hâtent plus les persos : leur vitesse de déplacement est doublée, c'est tout. En fait, c'est un bug du jeu, ces bottes ne devraient pas du tout donner hâte.
Ha ok =) y'avait toujours l'icône Hâte sur le perso c'est pour sa, mais bon, faudrait que tout les perso l'ont pour sa fasse correcte,
mais y'a certaine botte, comme les " Botte de Gargouille " qui sont bien, donc je peut pas les mettre pour les 6, puis même, le fait de les mettre, sa me fait l'impression de cheater
Xor de Xirius a écrit :Précision n°2 : le bouclier tour ne donne pas +4 de CA et un +7 supplémentaire (donc +11) contre les projectiles. Il donne +4 CA et +7 CA contre les projectiles (le bonus n'est donc que de 3 points).
Noter bah il reste quand même mieux que les boubou qui donne +5 Ca et qui reste +5 Ca pour les projo, il m'a bien sauver la vie face a la Chasseresse dans la Tour de Garde
Xor de Xirius a écrit :Précison n°3 : Avatar a raison pour la sagesse.
Ha bon ? pourtant qu'on est une Sagesse pourrave ou bien, cela ne change rien au nombre de sort de Druide, pareille pour son Charisme
alors que le Clerc, sa change tout, pour sa qu'avec la machine de Lum le Fou, j'ai mis le point de Sagesse a Aerie, pour avoir un sort de niveau 3 de plus
Merci a toi d'avoir répondu Xor =)
d'autre sugestion les amis ?? bonne soirée a vous
- Solaufein Khalazza
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Concernant le bouclier, tu as tords Xor. En effet, si on regarde les fichiers du jeu on a :
1) bonus de 4 contre toutes les armes
2) bonus de 7 contre les projectile.
De plus, quand on équipe le bouclier, notre CA baisse de 4 et on voit le bonus supplémentaire de 7 dans la fiche du personnages.
Pour la sagesse, il est simple de vérifier, tu fais un druide avec le minimum en sagesse et un autre avec 18, tu verras facilement la différence si tu ne nous crois toujours pas.
Pour info, il ne faut pas seulement regarder la CA d'une armure pour savoir combien elle donne en bonus. Il y a un ajustement suivant le TYPE d'armure.
Ainsi, pour comparer l'armure de dragon blanc et bleu :
Blanc : CA -2 de base, bonus de 1 pour les perforant/projectile et 2 pour les contendant.
Bleu : CA -1, bonus de 4 contre les tranchant et de 3 pour les perforants/missile
Il faut regarder la fiche de personnage pour avoir ces infos.
Tu es sur que l'armure de dragon bleu est plus faible ?
1) bonus de 4 contre toutes les armes
2) bonus de 7 contre les projectile.
De plus, quand on équipe le bouclier, notre CA baisse de 4 et on voit le bonus supplémentaire de 7 dans la fiche du personnages.
Pour la sagesse, il est simple de vérifier, tu fais un druide avec le minimum en sagesse et un autre avec 18, tu verras facilement la différence si tu ne nous crois toujours pas.
Pour info, il ne faut pas seulement regarder la CA d'une armure pour savoir combien elle donne en bonus. Il y a un ajustement suivant le TYPE d'armure.
Ainsi, pour comparer l'armure de dragon blanc et bleu :
Blanc : CA -2 de base, bonus de 1 pour les perforant/projectile et 2 pour les contendant.
Bleu : CA -1, bonus de 4 contre les tranchant et de 3 pour les perforants/missile
Il faut regarder la fiche de personnage pour avoir ces infos.
Tu es sur que l'armure de dragon bleu est plus faible ?
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- Ours noir
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Je viens de tester: Jaja gagne bien des emplacements de sorts quand je monte sa sagesse (testé sous BGT avec un item qui donne +1 sagesse).Solaufein Khalazza a écrit : Pour la sagesse, il est simple de vérifier, tu fais un druide avec le minimum en sagesse et un autre avec 18, tu verras facilement la différence si tu ne nous crois toujours pas.
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Solaufein Khalazza a écrit :Pour la sagesse, il est simple de vérifier, tu fais un druide avec le minimum en sagesse et un autre avec 18, tu verras facilement la différence si tu ne nous crois toujours pas.
et bah je savais pas sa mdr je croyais que sa marcher que pour les Clercs, mais sa marche pour les Druides aussi (par contre pas pour les Palouf ni les Rôdeurs, j'ai vérifié cette fois )
ouais en faite c'est n'importe quoi, le charisme du Druide c'est pas la compétence la plus importante, on se fait avoir, heuresement que je le sais maintenant (bien que cela ne change pas grand chose, j'avais toujours prévu de mettre le pts de sagesse supplémentaire a Aerie)
Solaufein Khalazza a écrit :Pour info, il ne faut pas seulement regarder la CA d'une armure pour savoir combien elle donne en bonus. Il y a un ajustement suivant le TYPE d'armure.
Ainsi, pour comparer l'armure de dragon blanc et bleu :
Blanc : CA -2 de base, bonus de 1 pour les perforant/projectile et 2 pour les contendant.
Bleu : CA -1, bonus de 4 contre les tranchant et de 3 pour les perforants/missile
Il faut regarder la fiche de personnage pour avoir ces infos.
Tu es sur que l'armure de dragon bleu est plus faible ?
alors la mon gars, tu m'apprend un truc, bravo a toi pour cette découverte j'avais jamais fait gaffe
mais bon, faut dire qu'a ce niveau du jeu, c'est plus vraiment trop important, je préfére maximiser la CA, enfin a voir
bon bah, vu que sa fait un moment que y'a pas eu de réponses, je pense qu'on a fait le tour alors
toujour opper pour des réponses
ha oui, hahaha et alors, on parle pas de tuer Drizzt dans celui-la, hooo mais quel dommage on perd son beau matos, hahahaha bien fait !!! Sale Chaotic Evil !!!
Bonne journée a vous !!!
- Solaufein Khalazza
- Loup noir
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J'ai plus la liste en tête, mais ce que je sais c'est que les armures ont majoritairement des bonus de CA contre le tranchant. Seul les dégâts contondant n'ont quasiment pas malus, voir même un bonus contre les cottes de maille.
Ces ajustements se font également sur les ennemis. Ainsi, les armes contondantes sont avantagées.
Par exemple l'armure de Enkidu donne en détail :
Contondant : CA -2
Perforant : CA -4
Tranchant : CA -5
Et sur Aslyferund :
Contondant : CA 2
Perforant : CA 0
Tranchant : CA -2
Même si c'est très moche, les armes contondantes sont plus rentable, 3 point de CA en plus que les tranchantes ce n'est pas rien.
Ces ajustements se font également sur les ennemis. Ainsi, les armes contondantes sont avantagées.
Par exemple l'armure de Enkidu donne en détail :
Contondant : CA -2
Perforant : CA -4
Tranchant : CA -5
Et sur Aslyferund :
Contondant : CA 2
Perforant : CA 0
Tranchant : CA -2
Même si c'est très moche, les armes contondantes sont plus rentable, 3 point de CA en plus que les tranchantes ce n'est pas rien.
- Okau
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Bonjour !
Je me permets de relever ce post (Xzar est mon meilleur ami) plutôt que d'en créer un nouveau parce que j'ai eu une discussion plutôt animée (passionnée et non une engueulade) sur ce qui est le mieux (vous l'aurez compris, ici il s'agit d'équipement) pour un Rôdeur /Clerc.
J'ai personnellement j'ai 'jeté' dans le feu de l'action une petite liste et je voulais votre avis sur la pertinence de mon choix. Petit rappel du contexte : Le meilleur équipement du jeu (BG1, TotSC, SoA & ToB) pour un Rôdeur / Clerc (Demi-elfe). Équipement ''de base'' (sans 'pièce' alternative). Et on considère le personnage comme seul (pas de compagnon et pas de pièce à partager).
Casque : Heaume de Vhailor
Amulette : Amulette de pouvoir
Cape : Cape de Montolio
Armure : Plate de Shuruppak
Ceinture : Ceinture de Barrière inertielle
Gants : Gantelets de spécialisation extrême
Anneau D : Symbole sacré de Helm
Anneau G : Anneau de Gaxx
Bottes : Bottes de gargouille (ici j'hésite à mettre les bottes de rapidité pour pouvoir fuir, me soigner/buffer/lancer des sorts)
Main D1 : Crom Faeyr
Main D2 : Fronde d'Erinne +5
Main G : Fléau de l'Eternité +5
Munitions 1 :Pierre de soleil +1 (x40)
Munitions 2 :Bille +4 (x40)
Munitions 3 :Sac d'Abondance +2
Item 1 : Grimoire des golems géants
Item 2 : Huile de rapidité (x5)
Item 3 : Potion de soin majeur (x5)
J'hésite à mettre des potions d'invisibilité (pour se préparer en début de combat combat).
Je me permets de relever ce post (Xzar est mon meilleur ami) plutôt que d'en créer un nouveau parce que j'ai eu une discussion plutôt animée (passionnée et non une engueulade) sur ce qui est le mieux (vous l'aurez compris, ici il s'agit d'équipement) pour un Rôdeur /Clerc.
J'ai personnellement j'ai 'jeté' dans le feu de l'action une petite liste et je voulais votre avis sur la pertinence de mon choix. Petit rappel du contexte : Le meilleur équipement du jeu (BG1, TotSC, SoA & ToB) pour un Rôdeur / Clerc (Demi-elfe). Équipement ''de base'' (sans 'pièce' alternative). Et on considère le personnage comme seul (pas de compagnon et pas de pièce à partager).
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- Haplo74
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Hello,Okau a écrit :Bonjour !
Je me permets de relever ce post (Xzar est mon meilleur ami) plutôt que d'en créer un nouveau parce que j'ai eu une discussion plutôt animée (passionnée et non une engueulade) sur ce qui est le mieux (vous l'aurez compris, ici il s'agit d'équipement) pour un Rôdeur /Clerc.
J'ai personnellement j'ai 'jeté' dans le feu de l'action une petite liste et je voulais votre avis sur la pertinence de mon choix. Petit rappel du contexte : Le meilleur équipement du jeu (BG1, TotSC, SoA & ToB) pour un Rôdeur / Clerc (Demi-elfe). Équipement ''de base'' (sans 'pièce' alternative). Et on considère le personnage comme seul (pas de compagnon et pas de pièce à partager).
Casque : Heaume de Vhailor
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Armure : Plate de Shuruppak
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Anneau D : Symbole sacré de Helm
Anneau G : Anneau de Gaxx
Bottes : Bottes de gargouille (ici j'hésite à mettre les bottes de rapidité pour pouvoir fuir, me soigner/buffer/lancer des sorts)
Main D1 : Crom Faeyr
Main D2 : Fronde d'Erinne +5
Main G : Fléau de l'Eternité +5
Munitions 1 :Pierre de soleil +1 (x40)
Munitions 2 :Bille +4 (x40)
Munitions 3 :Sac d'Abondance +2
Item 1 : Grimoire des golems géants
Item 2 : Huile de rapidité (x5)
Item 3 : Potion de soin majeur (x5)
J'hésite à mettre des potions d'invisibilité (pour se préparer en début de combat combat).
Ah ! Comme j'ai horreur de ces posts le meilleur truc, la meilleure machine...
Il y en a des tas en plus.
- http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lasse.html
- http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tiles.html
- http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... armes.html
- http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... gie-2.html
- http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... nnage.html
(celui là au moins parle de classe préférée dans le sondage) - http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... efere.html
(idem)
Et ça poste pour donner l'équipement, pour ainsi dire juste avant le combat final.
Et bien sûr, la majorité de l'équipement provient de ToB, un peu de SoA, et pour ainsi dire rien de BG1.
Et heureusement je dis. Si on avait l'équipement de ToB dès le début, quel ennui ce serait BG...
Bon sang, Baldur's Gate Trilogy, ça ne se résume pas à cette ultime confrontation.
Le meilleur équipement, c'est celui qui s'adapte le plus à nos PNJ, avec le style de combat ou la fonction qu'on leur a choisi.
Par exemple Carsomyr est une superbe épée à deux mains.
Mais s'il n'y a pas de paladin dans l'équipe, c'est juste bon à être revendu.
Et des exemples comme ça il y en a plein.
Si parvenus au combat final, les joueurs doutent encore de leur équipement, c'est qu'il y a un problème quelque part...
Ici tu parles en plus d'un rôdeur-clerc solo, donc avec le sac de contenance, il a tout l'équipement qu'il veut conserver. Il n'y a pas de vrai sujet.
Enfin bon.
Personnellement je mettrais Crom Faeyr en main gauche, car sa "seule plus value" est de mettre 25 en force (jeu non moddé comme avec item revision, mais la logique resterait la même car avec IR il donne +4 en force).
Le fléau de l'éternité en main droite sera ainsi mieux utilisé (cortège de dégâts élémentaires, ralentissement de la cible, etc).
Du coup, la fronde d'Erinne, direct dans le sac de contenance (elle ne sert qu'à générer des billes +4 une fois par jours), et l'arme à distance sera la fronde chercheuse, qui bénéficiera du bonus force de Crom Faeyr.
La cape de renvoi des sorts est aussi intéressante à conserver.
Enfin je pense que comme le rôdeur est forcément bon, le symbole sera celui de Lathandre et pas celui de Helm (ne change rien d'ailleurs).
Mais pourquoi je commente ce sujet qui m'horripile au plus haut point...
Le reste de mes réflexions, je les garde car cela n'a aucun sens.
Tout l'équipement additionnel se met dans le sac de contenance et sert au besoin, et basta.
Le reste est vendu, et tu te retrouves avec des centaines de milliers de PO dont on ne sait jamais quoi faire.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Surtout la fameuse épée (test) longue Varscona +2 (ne chatouille pas le loup Okau...).Haplo74 a écrit :Dans ce sujet on parle d'équipement.
Et ça poste pour donner l'équipement, pour ainsi dire juste avant le combat final.
Et bien sûr, la majorité de l'équipement provient de ToB, un peu de SoA, et pour ainsi dire rien de BG1.
Et heureusement je dis. Si on avait l'équipement de ToB dès le début, quel ennui ce serait BG...
Personnellement, ce que je préfère, c'est le début, lorsque l'on a encore tout à faire et découvrir. Le meilleur exemple pour moi c'est les TES que j'ai recommencer des centaines de fois. Mais j'aime bien alimenter tout type de débat (quand on aime...).Haplo74 a écrit :Bon sang, Baldur's Gate Trilogy, ça ne se résume pas à cette ultime confrontation.
Je suis d'accords sur ce point, mais j'ai une petite préférence pour un équipement 'à tout faire' (évidemment il y a des exceptions) c'est mon coté 'couteau suisse'.Haplo74 a écrit :Le meilleur équipement, c'est celui qui s'adapte le plus à nos PNJ, avec le style de combat ou la fonction qu'on leur a choisi.
Moi j'aime pas beaucoup les paladins (mon coté chaotique) alors Carsomyr elle sert souvent de déco.Haplo74 a écrit :Par exemple Carsomyr est une superbe épée à deux mains.
Mais s'il n'y a pas de paladin dans l'équipe, c'est juste bon à être revendu.
Un jour il faudra que je regarde attentivement ce qu'Item Revision a à offrir.Haplo74 a écrit :Personnellement je mettrais Crom Faeyr en main gauche, car sa "seule plus value" est de mettre 25 en force (jeu non moddé comme avec item revision, mais la logique resterait la même car avec IR il donne +4 en force).
Le fléau de l'éternité en main droite sera ainsi mieux utilisé (cortège de dégâts élémentaires, ralentissement de la cible, etc).
Je l'avais complètement oubliée celle là. Mais le bonus de Force de l'arme fonctionne même si elle n'est pas équipée ? Car il me semble que l'on ne peut pas porter une arme en main gauche alors que l'on a une fronde en main droiteHaplo74 a écrit :Du coup, la fronde d'Erinne, direct dans le sac de contenance (elle ne sert qu'à générer des billes +4 une fois par jours), et l'arme à distance sera la fronde chercheuse, qui bénéficiera du bonus force de Crom Faeyr.
C'est un bon item, mais comme avec le reste de l'équipement présenté j'avais ~75% (la flemme de revérifier) de résistance à la magie j'ai fais le pari fou de la mettre de coté...Haplo74 a écrit :La cape de renvoi des sorts est aussi intéressante à conserver.
C'est effectivement une erreur de ma pars...Haplo74 a écrit :Enfin je pense que comme le rôdeur est forcément bon, le symbole sera celui de Lathandre et pas celui de Helm (ne change rien d'ailleurs).
Cela fait parti du jeu malgré tout. Moi-même suis un petit cumulard/collectionneur et j'ai toujours du mal à 'sacrifier' mes trésors à Cespenar pour les améliorer (si je pouvais TOUT garder je serais heureux). C'est l'un de mes défaut dans les jdr, j'ai un mal fou à me séparer de mes biens. Quitte parfois à chasser le moindre xvart pour lui soutirer son ultime dîme pour vider les marchants de leur pièces uniques...Haplo74 a écrit :Mais pourquoi je commente ce sujet qui m'horripile au plus haut point...
Le reste de mes réflexions, je les garde car cela n'a aucun sens.
Tout l'équipement additionnel se met dans le sac de contenance et sert au besoin, et basta.
Le reste est vendu, et tu te retrouves avec des centaines de milliers de PO dont on ne sait jamais quoi faire.
Pour ce qui est de 'l'optimisation' (le vilain gros mot) je suis heureusement assez 'libertin' de ce coté. Une partie j'aurai encadré la moindre virgule de chaque caractéristiques de chaque personnages et une autre je me serait fait un petit perso ventripotent et débonnaire touche-à-tous donc fatalement 'faible' en tout. C'est selon l'envie du moment et/ou du caractère du/des personnage(s) joué(s).
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C'est vraiment un excellent mod (un jour, il faudra que je lui consacre un sujet, comme je l'ai fait sur d'autres mods dans le bazar de l'aventurier).Okau a écrit : ...
Un jour il faudra que je regarde attentivement ce qu'Item Revision a à offrir.
...
Il rééquilibre certains items de façon à diminuer la puissance de certains (soyons clair, Carsomyr ou Crom Faeyr pour ne citer qu'eux resteront des armes énormes, mais il faut cravacher pour les obtenir...) et à augmenter l'utilité de certains (rajouter un don additionnel par exemple).
Il n'y a typiquement plus d'objet qui une fois équipé, fixe une caractéristique à un niveau donné.
Pas de ceinturon de force à 19, 20 ou 21. Les ceinturons donnent des bonus de +1 à +3, ce qui permet à des PNJ déjà forts de s'améliorer, mais ne permettent plus à Aérie ou Viconia de faire passer Minsc pour un faiblard.
De la même façon, plus d'anneau qui te donne direct 18 en charisme. L'anneau en question ne donne plus que +1, et également +2 en CA contre les humanoïdes, et charme-personne une fois par jour. L'anneau porte mieux son nom.
Etc.
Plus d'informations ici: http://gibberlings3.net/forums/index.ph ... opic=15700
Non en effet. Mais on peut supposer que le PJ dispose de 18/xx en force, voire 19 s'il a fait BG1. Plus le bonus de l'anneau de Lathandre. Plus un éventuel pouvoir de Bhaal "puiser dans la puissance divine".Okau a écrit : ...
(À propos de la fronde chercheuse)
Je l'avais complètement oubliée celle là. Mais le bonus de Force de l'arme fonctionne même si elle n'est pas équipée ? Car il me semble que l'on ne peut pas porter une arme en main gauche alors que l'on a une fronde en main droite
...
Cette fronde reste la meilleure dans sa catégorie d'arme (pour les gros balaises) puisque ce sont les billes qui déterminent le niveau d'enchantement suffisant pour toucher ou non les ennemis.
Et le TAC0, à ce stade du jeu, il assure suffisamment pour qu'on ait pas besoin d'une fronde +5.
Le bonus de force avec "seulement" 20 en FOR (+8 aux dégâts) justifie pleinement de conserver cette fronde.
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Merci pour le lien, j'ai un peux zieuter (pour le moment en diagonale). Le moddeur a visiblement envie de mettre un peu de v3 dans son Baldur's Gate. Et effectivement il y'a à boire et à manger dans ce mod. Je pense sincèrement qu'il me faudra me faire violence et regarder pièce après pièce et peser le pour et le contre. Mais ce mod à clairement le mérite d'exister et de proposer une alternative intéressante.
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Bonjour,
J'ai recommencé une partie avec la version EE sans AUCUN mod. Jaheira est dans mon groupe et fait office de tank quand elle n'est pas en train d'incanter des sorts.
Dans ce contexte je voulais qu'elle porte le fléau de l'éternité, j'ai été déçu de voir qu'elle ne remplissait pas les conditions pour utiliser ce fléau. Elle ne peut en fait porter que très peu d'armes.
Voici donc le but de ce post : quelles armes sont efficaces dans les mains de jaheira ? Sachant que j'aimerai bien qu'elle soit increvable et j'ai donc commencé à lui mettre des objets de regen.. y a t'il des armes qui vont avec cette idée et que jaheira peut porter ?
Je connais griffe noire mais je ne sais pas si elle peut l'utiliser !
Merci d'avance aux experts de ce forum :-)
Bonne journée
J'ai recommencé une partie avec la version EE sans AUCUN mod. Jaheira est dans mon groupe et fait office de tank quand elle n'est pas en train d'incanter des sorts.
Dans ce contexte je voulais qu'elle porte le fléau de l'éternité, j'ai été déçu de voir qu'elle ne remplissait pas les conditions pour utiliser ce fléau. Elle ne peut en fait porter que très peu d'armes.
Voici donc le but de ce post : quelles armes sont efficaces dans les mains de jaheira ? Sachant que j'aimerai bien qu'elle soit increvable et j'ai donc commencé à lui mettre des objets de regen.. y a t'il des armes qui vont avec cette idée et que jaheira peut porter ?
Je connais griffe noire mais je ne sais pas si elle peut l'utiliser !
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Bonne journée
- Chalindra Pharn
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Griffe noire est une épée longue, donc non elle ne pourra pas la prendre.
Il n'y a pas vraiment d'arme qui protège fort pour elle.
Je te conseille d'aller voir là
lacouronne/content/equipement-126/
Pour te faire une idée de ce qu'elle peut porter.
Il n'y a pas vraiment d'arme qui protège fort pour elle.
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- Mornagest
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Pour BG2, il y a le gourdin Noirsang qu'on peut acheter à Franc-Marché lorsque tu as résolu les problèmes de la cité. En attendant les trucs +9 de Throne of Bhaal, ça marche très bien.
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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