Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Quel est le passage le plus difficile dans IWD ?
- Monstrapoil
- Loup noir
- Messages : 289
- Enregistré le : lun. 18 avr. 2005, 10:09
- Contact :
- Statut : Hors ligne
Quel est le passage le plus difficile dans IWD ?
.
Pour ma part, dans l'oeil du dragon, au niveau des Yuan-ti, ça a chauffé.
- Maël
- Goule
- Messages : 492
- Enregistré le : ven. 20 août 2004, 23:22
- Localisation : Lyon
- Statut : Hors ligne
.
Ben, j'ai voté blanc parce que Icewind Dale m'a paru étonnamment facile (Plus que le second volet, en ce qui me concerne.)... J'ai pas tout à fait fini Heart of Winter (Disons qu'il faudra que je m'y remette, un jour ou l'autre.), mais je le trouve déjà tout de même plus corsé.
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
-
- Statut : Hors ligne
.
J'ai voté la main tranchée, ou main de la seldarine plutôt!!! Ce qui m'a posé problème: on y arrive à un niveau pas forcément très élevé mais en plus les monstres d'ombre que l'on affronte ne nous donnent aucun trésor une fois tués ce qui fait que les munitions, potions... peuvent venir à manquer!!
En deuxième je mettrai profondorn et les guerriers très puissants (je ne me souviens plus leur nom, ça fait loin tout ça, mais je me souviens qu'ils étaient très coriaces!!!)
En deuxième je mettrai profondorn et les guerriers très puissants (je ne me souviens plus leur nom, ça fait loin tout ça, mais je me souviens qu'ils étaient très coriaces!!!)
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
moi c'est plus la deuxième partie , avec les Eldathis ( très chiants aussi ) et le niveau des Yuan-tis . En plus je n'avais pas de voleur dans mon groupe et la porte avant Yxunomei est truffée de pièges , souvents mortels en plus . Quand on essaye de dormir pour récupérer de la maladie , le perso prend 400 pts de dégats . ....
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Pour l'instant c'est la rencontre avec les umber hulks (ombres des roches) et leur cochonerie de confusion qui m'a posé le plus de problème, autrement, avec un peu de prudence et beaucoup de monstres invoqués, des siestes nombreuses et 2 prêtres, pas de problèmes (un seul mort et encore c'est 2 persos confus qui se sont massacrés)
-
- Statut : Hors ligne
.
Ai voté oeil du dragon, avec principalement deux passages :
- le premier lorsqu'on arrive au second étage, on se fait rapidement submerger par des hordes de trolls, yuan-ti, araignées, scarabées en tout genre.
- le second lorsqu'on libère soeur Calliana avec les prêtres escortés de trolls. C'est moins ardu que le premier passage, mais ca reste corsé.
- le premier lorsqu'on arrive au second étage, on se fait rapidement submerger par des hordes de trolls, yuan-ti, araignées, scarabées en tout genre.
- le second lorsqu'on libère soeur Calliana avec les prêtres escortés de trolls. C'est moins ardu que le premier passage, mais ca reste corsé.
-
- Statut : Hors ligne
.
J'en suis à la moitié du chapitre 4 , et pour l'instant , et de très loin , c'est la fin du chapitre 2 , pas tant le "boss" (la petite fille qui se transforme en grande méchante .... je sais plus son nom) que la foultitude d'enc..... de monstres qui l'accompagnent .
Aussi dans le chapitre 4 , quand on doit traverser le pont et que l'on se fait canarder de projectiles magiques de chaque côté . M'a bien gonflé ce passage , mais ça reste très faisable . Mais la fin du 2 !!
Aussi dans le chapitre 4 , quand on doit traverser le pont et que l'on se fait canarder de projectiles magiques de chaque côté . M'a bien gonflé ce passage , mais ça reste très faisable . Mais la fin du 2 !!
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
.
Le sondage avait disparu lors de la migration des forums... le voici rétabli. N'hésitez pas à revoter.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
.
Surtout Yxunomei, je l'ai jouée filou pour pas crever.
Un belle bête,...
Un belle bête,...
Noumn'in halfelin en route pour éternelle rencontre
Thomas pignon 8ans, joufflu dans little fear
Thomas pignon 8ans, joufflu dans little fear
- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
- Statut : Hors ligne
.
Voté Yxunomei pour les raisons suivantes :
1/ le niveau du groupe n'est pas très élevé : Thac0 et CA assez élevés (pour les combattants) et livre de sorts pas très bien fourni (pour les lanceurs de sorts)
2/ l'équipement disponible n'est pas exceptionnel sachant qu'il faut des armes +2 minimum pour faire des dégâts à la Marylith.
3/ Topographie des lieux : au delà des pièges disposés dans la salle (qu'un voleur enlèvera avant le combat), l'endroit est assez petit et il est pas facile de faire évoluer ses persos.
4/ Les ennemis : pas mal de monde en plus d'Yxunomei dont de braves prêtres Yuan-ti qui ont la bonne idée d'apparaître derrière le groupe... et des archers (flèches +1).
Ma technique :
Des sorts de zone au niveau des portes pour ralentir tout ce petit monde et retarder au maximum le corps à corps (enchevêtrement, toile d'araignée, sommeil, glisse, horreur, piège à crâne, boule de feu, glyphe de garde,...).
Quelques invocations juste devant la mêlée pour ralentir encore les vilains pas beau (en visant bien l'endroit où on invoque les créatures pour éviter de les massacrer avec mes propres sorts).
Pendant ce temps, régler le plus rapidement leur sort aux prêtres yuan-ti qui sont apparus près du groupe; taper dessus rapidement avant qu'ils n'aient le temps d'invocer leurs sorts de protection.
Puis s'en prendre aux autres Yuan-ti (je garde toujours Yxunomei pour la fin ). Au besoin et si c'est encore possible, rajouter quelques invocations : vu le niveau des combattants lors de ce passage, mieux vaut privilégier le combat à distance.
Une fois enfin en tête à tête avec Yxunomei, l'une des meilleures solutions que j'ai trouvée est d'employer les flèches +2 trouvées plus tôt dans ce chapitre avec l'arc de Seth : suffit de mettre un guerrier juste devant le nez d'Yxunomey et de ... courir comme un lapin Un prêtre sous sanctuaire peut aussi servir d'appât.
Malheureusement les flèches +2 ne sont pas inépuisables (d'autant que pas mal passent à côté) et à un moment à un autre faudra finir au corps à corps donc prévoir sorts et potions de boost / soin pour le courageux guerrier qui va aller au combat. A noter que certains sorts l'affectent : pierre magique par exemple.
1/ le niveau du groupe n'est pas très élevé : Thac0 et CA assez élevés (pour les combattants) et livre de sorts pas très bien fourni (pour les lanceurs de sorts)
2/ l'équipement disponible n'est pas exceptionnel sachant qu'il faut des armes +2 minimum pour faire des dégâts à la Marylith.
3/ Topographie des lieux : au delà des pièges disposés dans la salle (qu'un voleur enlèvera avant le combat), l'endroit est assez petit et il est pas facile de faire évoluer ses persos.
4/ Les ennemis : pas mal de monde en plus d'Yxunomei dont de braves prêtres Yuan-ti qui ont la bonne idée d'apparaître derrière le groupe... et des archers (flèches +1).
Ma technique :
Des sorts de zone au niveau des portes pour ralentir tout ce petit monde et retarder au maximum le corps à corps (enchevêtrement, toile d'araignée, sommeil, glisse, horreur, piège à crâne, boule de feu, glyphe de garde,...).
Quelques invocations juste devant la mêlée pour ralentir encore les vilains pas beau (en visant bien l'endroit où on invoque les créatures pour éviter de les massacrer avec mes propres sorts).
Pendant ce temps, régler le plus rapidement leur sort aux prêtres yuan-ti qui sont apparus près du groupe; taper dessus rapidement avant qu'ils n'aient le temps d'invocer leurs sorts de protection.
Puis s'en prendre aux autres Yuan-ti (je garde toujours Yxunomei pour la fin ). Au besoin et si c'est encore possible, rajouter quelques invocations : vu le niveau des combattants lors de ce passage, mieux vaut privilégier le combat à distance.
Une fois enfin en tête à tête avec Yxunomei, l'une des meilleures solutions que j'ai trouvée est d'employer les flèches +2 trouvées plus tôt dans ce chapitre avec l'arc de Seth : suffit de mettre un guerrier juste devant le nez d'Yxunomey et de ... courir comme un lapin Un prêtre sous sanctuaire peut aussi servir d'appât.
Malheureusement les flèches +2 ne sont pas inépuisables (d'autant que pas mal passent à côté) et à un moment à un autre faudra finir au corps à corps donc prévoir sorts et potions de boost / soin pour le courageux guerrier qui va aller au combat. A noter que certains sorts l'affectent : pierre magique par exemple.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
.
Ce qui est étonnant avec IWD 1, c'est que la progression en difficulté n'est pas du tout linéaire.
Des passages particulièrement chauds (le tombeau de Kresselack, l'Œil du dragon, le cimetière nain, la récolte des derniers badges autour de la forge...) alternent avec ce qui paraît - par comparaison bien sûr - de vraies promenades de santé (Lysan, le temple perdu, la Main de la Seldarine, la Dent du Dragon, Havredest sous la glace.)
Plus grave: le combat contre Yxunomei (46 000 xp !!) a été beaucoup plus difficile pour moi que le combat final, et il se situe au chapitre... 2 (sur 6), au quatrième étage d'un Oeil du dragon pénible à tous les niveaux, où nous affrontons des armées. Nous affrontons donc une puissante créature démoniaque à petit niveau. A comparer avec la série des BG, où nous ne rencontrons pas de marilith avant ToB ! A ma première partie, d'ailleurs, je me suis demandé si j'en étais déjà au combat final.
Bien que la forge de Profondorn ne soit pas mal dans son genre (je pense surtout au combat contre l'idole), c'est donc la marilith qui a eu mon vote.
Des passages particulièrement chauds (le tombeau de Kresselack, l'Œil du dragon, le cimetière nain, la récolte des derniers badges autour de la forge...) alternent avec ce qui paraît - par comparaison bien sûr - de vraies promenades de santé (Lysan, le temple perdu, la Main de la Seldarine, la Dent du Dragon, Havredest sous la glace.)
Plus grave: le combat contre Yxunomei (46 000 xp !!) a été beaucoup plus difficile pour moi que le combat final, et il se situe au chapitre... 2 (sur 6), au quatrième étage d'un Oeil du dragon pénible à tous les niveaux, où nous affrontons des armées. Nous affrontons donc une puissante créature démoniaque à petit niveau. A comparer avec la série des BG, où nous ne rencontrons pas de marilith avant ToB ! A ma première partie, d'ailleurs, je me suis demandé si j'en étais déjà au combat final.
Bien que la forge de Profondorn ne soit pas mal dans son genre (je pense surtout au combat contre l'idole), c'est donc la marilith qui a eu mon vote.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
- Jon Koveras
- Loup noir
- Messages : 282
- Enregistré le : mer. 24 nov. 2004, 13:26
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Le dernier niveau de l'oeil du dragon : un cauchemar, en grande partie à cause de ces horribles archers yuan ti d'élites, qui semblent viser les perso les plus mal en point et qui touche quasiment à tout les coups, même les CA de guerriers bien protégés.
Avec ces dingues en face, il faut presque se reposer après chaque vague en embuscade derrière une porte, sachant que les pièges disséminés un peu partout t'empèches de bien déployer le groupe...
Mais ça, c'est rien face à Yxunomei, dont je crus également que c'était un boss final, tant la difficulté est élevée : seul la technique de blinder ses mages d'incinérateurs d'aganazar peut doucement réussir à l'atteindre, avec un "relais" de perso qui vont s'en prendre tour à tour plein la tronche...
La suite du jeu, c'est vraiment une promenade de santé à côté de tout ça
Avec ces dingues en face, il faut presque se reposer après chaque vague en embuscade derrière une porte, sachant que les pièges disséminés un peu partout t'empèches de bien déployer le groupe...
Mais ça, c'est rien face à Yxunomei, dont je crus également que c'était un boss final, tant la difficulté est élevée : seul la technique de blinder ses mages d'incinérateurs d'aganazar peut doucement réussir à l'atteindre, avec un "relais" de perso qui vont s'en prendre tour à tour plein la tronche...
La suite du jeu, c'est vraiment une promenade de santé à côté de tout ça
- Monstrapoil
- Loup noir
- Messages : 289
- Enregistré le : lun. 18 avr. 2005, 10:09
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
(Le râleur est de retour :tongue Pour les modéros : merci d'avoir re-rédiger les termes du sondage pendant son "transfert". Ils sont bien plus précis maintenant .
Contre Ixunomei : même tactique que jul79 : flêches+2, arc de Seth (comme par hasard, on le trouve juste avant) et hâte.
p.s. : mais, non, vous voyez, il ne râle pas tout le temps .
Contre Ixunomei : même tactique que jul79 : flêches+2, arc de Seth (comme par hasard, on le trouve juste avant) et hâte.
p.s. : mais, non, vous voyez, il ne râle pas tout le temps .
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité