Parce que pour l'occasion de mon pseudo-micro-retour, j'avais envie de partager autour d'un jeu qui me tient particulièrement à coeur et qui, je crois, a su renouveller le genre du survival horror.
Dead Space est de prime abord assez austère, on ne l'attendait pas plus que ça, EA communiquait peu à son sujet, beaucoup y voyaient un clone futuriste de Resident Evil 4. Et c'est là que la surprise surprend (oui oui ma bonne dame). Ce jeu est finalement une pure claque.
Plateforme/Configuration Minimum
Playstation 3
Xbox 360
PC : windows XP PIV 2,8GHz, 1Go de ram, Geforce 6800
Ce test se base sur la version xbox 360, quelques différences qui seront listées en fin de test sont à noter entre les versions.
Graphismes
Première inquiétude : un jeu dans un vaisseau spatial, ça doit être visuellement monotomne non? En fait, non, le jeu réussit à diversifier avec brio les environnements, ce qui évite toute lassitude de ce côté là.
Les effets de lumière sont absolument fantastiques, donnant une dimension presque surréaliste au jeu : néons qui clignotent, lumière qui s'engouffre dans un hublot, la gestion des explosions est assez impressionnante elle aussi. Voir la poussière voleter paresseusement dans un rai de lumière est toujours aussi impressionnant.
Les animations, de même que les textures sont assez bluffantes de réalisme, les monstres nombreux et variés.
Jouabilité
Premier point intéressant du jeu : pas de HUD. La vie est symbolisée par le niveau d'énergie de la combinaison du héros situé sur son dos, bien en vue du joueur. L'accès à l'inventaire ne se fait pas par un système de menu ou de pause, mais grâce à un affichage holographique en temps réel devant le héros, bref, pas le temps de trainer quand on accède à son inventaire au milieu de monstres, un bon (très bon même) point pour l'immersion. Les munitions s'affichent par projection sur l'arme, le niveau de stase (un genre de "pouvoir") s'affiche lui aussi dans le dos du héros.
La vue à la troisième personne est très bien gérée, et je n'ai rencontré aucun soucis de ce côté.
Le point le plus "essentiel" du gameplay de Dead Space c'est son système de combat : il faut oublier tout ce qu'on connait. Les monstres ne meurent pas d'une balle dans la tête, ni si on crible leur corps de plomb, un seul moyen efficace de s'en débarasser : les démembrer. Pour ce faire on dispose d'une panoplie d'armes pour la plupart assez originales, dont certaines sont même de "simples" outils. Un système vraiment original, qui ajoute une touche de gore, bienvenue.
Les ennemis disposent d'une intelligence sommaire, mais efficace : nulle part dans le vaisseau on n'est réellement à l'abri : les monstres se déplacent dans les conduits d'aération, si vous en semez un, il faut quand même rester méfiant, ces derniers pouvant éviter les portes que vous avez fermées en passant par les conduits pour vous tendre une embuscade un brin plus loin.
Ambiance Sonore
Sans doute le plus grand point fort du jeu. Quelques musiques discrètes, mais au niveau des bruitages c'est du grand art ! Le jeu trouve le moyen d'être plus angoissant quand il ne se passe rien qu'en plein combat.
Des raclements de griffes dans les conduits ne laissent jamais le joueur souffler, on peut entendre au loin de temps à autres un hurlement de détresse ou un râle d'agonie, voir les cris ou les grognements de monstres.
Mais ce qui pousse le malaise à son comble, ce sont les bruitages "incongrus". A l'occasion d'un couloir, au loin, portée par les conduits, on peut entendre la voix d'une fillette qui entame d'un air las et triste une comptine pour enfant.
Scénario
De prime abord assez banal, la simple histoire de monstres et de virus finit par gagner en complexité et en originalité au fur et à mesure que le jeu avance, apportant une touche de mysticisme. Le cheminement et la découverte de l'histoire sont agréables se faisant en découvrant au cours de l'aventure des documents et des messages audio, banal, mais toujours très immersif puisque les messages sont lus en "direct" comme on accède à l'inventaire, encore une fois, aucune coupure.
La fin a le bon goût d'être ouverte et sujette à l'interprétation du joueur, chacun pouvant y voir un peu ce qu'il veut, on n'aime ou on n'aime pas par contre, et à moins de poncer le jeu et trouver tous les messages, n'attendez aucune réponse claire.
Durée de vie
Le point faible sans doute, en normal les 12 chapitres du jeu se finissent en environ 8-9heures. Heureusement, le jeu bénéficie d'une bonne replay value (ne serait-ce que parce que lors d'un premier passage, on ne trouve pas tout, et qu'il est alors nécessaire de refaire l'aventure pour obtenir des réponses).
A noter que le jeu dispose d'un "new game +" : vous recommencez le jeu avec votre armure, vos armes et toutes les améliorations qui leur ont été appliquées. A noter que finir le jeu débloque une nouvelle armure disponible au stock (le "vendeur" de matériel local).
Accessibilité
Le jeu est très facile à prendre en main et les commandes sont intuitives, par contre, l'angoisse que ressent le joueur, la pression omniprésente pourra empêcher les plus impressionnables d'avancer.
Présentation
Banale boite DVD, illustration sympathique au demeurrant.
CONCLUSION
Graphismes : 18
Jouabilité : 18
Ambiance Sonore : 20
Sénario : 14
Durée de Vie : 16
Accessibilité : 16
Présentation : 15
Note finale : 18/20 (ce n'est pas une moyenne aritmétrique).
S'il ne fallait retenir qu'un survival horror sur cette génération, la question ne se poserait même pas : Dead Space et c'est tout.
Différences entre versions :
La version PS3 dispose de graphismes un brin plus jolis, d'effets de lumière un brin plus bluffants, mais la contrepartie c'est que le jeu est aussi moins fluide.
Sur PC, c'est forcément nettement plus beau si on a une configuration de bourrin, par contre, beaucoup de joueurs PC, peu habitués à ce genre de vue, se plaignent de l'étroitesse du champ de vision.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[TEST] Dead Space
Forum spécifique des jeux vidéo autres que Baldur's Gate, NeverWinter Nights et les RPA. De Doom III aux Sims 2 en passant par Soulcalibur II, venez parler de votre passion des jeux vidéos qui n'entrent pas dans la catégorie des jeux de rôle. Consoles, PC, nostalgie, toutes les machines sont concernées et tous les genres : Quake-like, jeux de sports, de stratégie, de combat... Envie d'une aide ou simple désir de discuter d'un jeu, entrez dans ce forum.
-
- Ours des cavernes
- Messages : 1152
- Enregistré le : mar. 15 juil. 2003, 11:54
- Localisation : Dans l'antre de la fooooliiiie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
[TEST] Dead Space
.
Message par Nathiel Ecthelion »
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
Retourner vers « Les autres Jeux Vidéo »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité