Surtout qu'avec le mod je-sais-plus-comment-il-s'appelle, on peut mettre Imoen en bretteuse/Mage ce qui est 1-plus intéressant à jouer 2-plus conforme au RP du perso : le kit bretteur c'est ce qui convient à mon avis le mieux à sa personnalité, ensuite il est plus logique par rapport à BG1 de démarrer BG2 avec une Imoen bretteur niveau 10 et mage niveau 1 (par contre il y a intérêt à se presser à récupérer Yoshi :notme2: )Originally posted by Mornagest@mercredi 07 mars 2007 à 12:03
Juste pour embêter Folken :notme: un voleur dans mon groupe sert juste à désamorcer les pièges et crocheter les coffres... et encore, comme j'ai le mod qui retire l'XP gagnée en crochetant une serrure ou en recopiant un sort dans son grimoire, je m'en fiche un peu d'avoir un bon voleur dans le groupe... en général Imoen suffit largement pour cela, et en plus elle est assez bonne en tant que mage [snapback]266797[/snapback]
Oyez, oyez !
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Classes de voleur
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je vote pour les assassins, x7 d'attaque sournoise, équipé de Furie Céleste ca pique !
en plus 2 mods permettent chacun d'obtenir 1 arme qui donne un bonus de +1 au multiplicateur d'attaque sournoise. on peut donc monter jusqu'à x9.
pour les groupes d'ennemis, les bottes de rapidité ou quelques potions d'invisibilité :hips2: font l'affaire.
le bretteur est très intéressant aussi mais j'ai une petite préférence pour l'assassin
en plus 2 mods permettent chacun d'obtenir 1 arme qui donne un bonus de +1 au multiplicateur d'attaque sournoise. on peut donc monter jusqu'à x9.
pour les groupes d'ennemis, les bottes de rapidité ou quelques potions d'invisibilité :hips2: font l'affaire.
le bretteur est très intéressant aussi mais j'ai une petite préférence pour l'assassin
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Aaaaah les voleurs. Entre eux et moi c'est une longue histoire d'amour: comment taper intelligent et zigouiller avec classe les monstres en moins de deux ( pas comme un abruti que je ne nommerai pas qui répète: "-Vise les yeux!" ).
Mon préferé quand je reste dans le monoclassé, est l'assassin: perte de compétences minimes pour un bonus aux dégats énorme (vive le poison et la sournoiserie ).
En multiclasse, ça reste l'ultime bourrin qu'est le kensaï-voleur: tape vite, fort, sournoisement etc...( non je ne relancerai pas le débat kensaï/voleur - Kensaï mage).
Sinon en trichant un xhouya avec SK j'utilise de temps à autre le Kensaï/Assassin, une tuerie monstrueuse.
Mon préferé quand je reste dans le monoclassé, est l'assassin: perte de compétences minimes pour un bonus aux dégats énorme (vive le poison et la sournoiserie ).
En multiclasse, ça reste l'ultime bourrin qu'est le kensaï-voleur: tape vite, fort, sournoisement etc...( non je ne relancerai pas le débat kensaï/voleur - Kensaï mage).
Sinon en trichant un xhouya avec SK j'utilise de temps à autre le Kensaï/Assassin, une tuerie monstrueuse.
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-
Ma couleur RP:#EEAD0E
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Je joue un assassin en ce moment et je suis un peu déçu... niveau efficacité y'a pas de problème, des bottes de rapidité, deux anneaux d'invisibilité et c'est partit mon kiki...
Par contre, je trouve ça assez inintéressant... c'est vrai quoi, tuer l'adversaire avant qu'il n'ait eu le temps de se défendre, ça gache le charme. Heureusement qu'il reste certains ennemis avec des protections magiques...
Je veux dire par là, que du coup tous les combats se ressemblent, allez hop que je te zigouille le mago yuan-ti avant qu'il mette sa peau de pierre, et le combat est terminé, pareil pour les spectateurs.
Mais le gugus a quand même un point faible... dès que le combat devient une mêlée, il faut garder l'oeil sur lui car il n'est pas très coriace. En tout cas ça ne vas pas très bien avec mon groupe très orienté magie qui a tendance à préférer le panache à la subtilité :oops:
Ah oui, dernier défaut: il est impossible d'utiliser en même temps arme empoisonnée et l'attaque sournoise, car les effets du poison n'ont pas le temps de se faire sentir
Par contre, je trouve ça assez inintéressant... c'est vrai quoi, tuer l'adversaire avant qu'il n'ait eu le temps de se défendre, ça gache le charme. Heureusement qu'il reste certains ennemis avec des protections magiques...
Je veux dire par là, que du coup tous les combats se ressemblent, allez hop que je te zigouille le mago yuan-ti avant qu'il mette sa peau de pierre, et le combat est terminé, pareil pour les spectateurs.
Mais le gugus a quand même un point faible... dès que le combat devient une mêlée, il faut garder l'oeil sur lui car il n'est pas très coriace. En tout cas ça ne vas pas très bien avec mon groupe très orienté magie qui a tendance à préférer le panache à la subtilité :oops:
Ah oui, dernier défaut: il est impossible d'utiliser en même temps arme empoisonnée et l'attaque sournoise, car les effets du poison n'ont pas le temps de se faire sentir
Et il a dit: "Kapoué!"
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Désolé de faire remonter le topic, mais j'arrive à vers la fin de ToB et je commencer à regarder pour ma future classe de PJ pour la prochaine partie
Et justement concernant le Bretteur qui me tentait bien au départ, j'arrive pas bien à voir ce qu'il a de plus qu'un Multi Guerrier/Voleur...
- ça m'étonnerait qu'il soit meilleur au combat, surtout qu'un G/V aura les HLA de guerrier.
- il aura des meilleurs stats dans les compétences de voleur mais y'a aucun intérêt à avoir 150% en détection de piège
- pas d'attaques sournoises
- restrictions d'armes
Donc bref à quoi ça sert un Bretteur ? A part une meilleure CA grâce aux bonus je vois vraiment pas...
Et justement concernant le Bretteur qui me tentait bien au départ, j'arrive pas bien à voir ce qu'il a de plus qu'un Multi Guerrier/Voleur...
- ça m'étonnerait qu'il soit meilleur au combat, surtout qu'un G/V aura les HLA de guerrier.
- il aura des meilleurs stats dans les compétences de voleur mais y'a aucun intérêt à avoir 150% en détection de piège
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Donc bref à quoi ça sert un Bretteur ? A part une meilleure CA grâce aux bonus je vois vraiment pas...
- Guigui.
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Effectivement, toute les classes ne se valent pas sur le plan de la puissance. Je pense que le guerrier/voleur sera plus fort que le bretteur sur... à peu près tous les plans.Halgar a écrit :Donc bref à quoi ça sert un Bretteur ? A part une meilleure CA grâce aux bonus je vois vraiment pas...
Xor
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Hello,
Je reviens sur ce sujet à l'aube d'une nouvelle partie complète, et je m'interroge sur l'assassin.
Son attaque sournoise à x7 me semble moins intéressante qu'elle n'en a l'air : quand on est à ce niveau (21), les ennemis puissants en sont immunisés (démons, golems, "boss", dragons, certains beholders je crois...). La plupart des autres n'ont pas besoin de 200 points de dégats pour être tués et un x5 aurait amplement suffit. J'ajoute que j'ai installé SCS, même même si je l'utilise à faible niveau de difficulté, qui renforce sérieusement les mages coté préparatifs.
Le poison est intéressant, mais la capacité ne progresse pas au delà du niveau 13.
Du coup, n'y aurait-il pas intérêt à le jumeler au niveau 13, qui ne fait "que" 666.000 points d'expérience, niveau très modéré comparé au guerrier par exemple, et donc jumelage qu'on lancerait assez tôt ? Dans ce cas, vaut-il mieux aller vers un assassin/guerrier ou un assassin/mage ?
PS: à savoir que j'ai aussi Rogue Rebalancing, sans que je sache dans le détail comment est retouché l'assassin avec ce mod. Mais la question peut se poser de façon générale, avec ou sans RR...
Je reviens sur ce sujet à l'aube d'une nouvelle partie complète, et je m'interroge sur l'assassin.
Son attaque sournoise à x7 me semble moins intéressante qu'elle n'en a l'air : quand on est à ce niveau (21), les ennemis puissants en sont immunisés (démons, golems, "boss", dragons, certains beholders je crois...). La plupart des autres n'ont pas besoin de 200 points de dégats pour être tués et un x5 aurait amplement suffit. J'ajoute que j'ai installé SCS, même même si je l'utilise à faible niveau de difficulté, qui renforce sérieusement les mages coté préparatifs.
Le poison est intéressant, mais la capacité ne progresse pas au delà du niveau 13.
Du coup, n'y aurait-il pas intérêt à le jumeler au niveau 13, qui ne fait "que" 666.000 points d'expérience, niveau très modéré comparé au guerrier par exemple, et donc jumelage qu'on lancerait assez tôt ? Dans ce cas, vaut-il mieux aller vers un assassin/guerrier ou un assassin/mage ?
PS: à savoir que j'ai aussi Rogue Rebalancing, sans que je sache dans le détail comment est retouché l'assassin avec ce mod. Mais la question peut se poser de façon générale, avec ou sans RR...
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