Oyez, oyez !
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[Quête] L'appel de Paymill
- Aloysius Kelsen
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Lumenis veut bien sur accueillir vos habitants dans le besoin d'ailleurs a voir la carte nous étions assez prêt de Paymill si ils ont eu de la chance certains ont peut etre atteint Lumenis.
Par contre si vous voulez une couverture aérienne nous pouvons envoyer des griffons a Manost ainsi que Draclord :happy:
Par contre si vous voulez une couverture aérienne nous pouvons envoyer des griffons a Manost ainsi que Draclord :happy:
Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showforum=286
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- Ravestha
- Araignée éclipsante
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Vous êtes trop loin de Manost. De toute façon, si nous ne parvenons pas à vaincre Demogorgon, le continent est condamné, et qui sait où ira-t-il après...
Je vais essayer de contacter Helm. D'ici là, patience...
Je vais essayer de contacter Helm. D'ici là, patience...
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
- Aloysius Kelsen
- Araignée éclipsante
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Je vous assure avec les griffons nous pouvons êtres a Manost dans 2 jours.
Si des bateaux ont réussi a fuir Paymill ils devraient arriver bientot si ils nous ont choisis comme refuge.
Wait and see
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http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showforum=286
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- Egrevyn
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En effet, la solution qui consiste à tendre un piège au Démogorgon est tout à fait judicieuse, d'autant plus que l'effet de surprise sera en votre faveur.
Mais couper Manost de la majorité de son armée est très dangeureuse.
Le Démogorgon n'est pas stupide, contrairement à ce que tu penses Jeece, ses capacités sont très élevées, et ce aussi bien en force qu'en intelligence.
Il vaut mieux suivre le conseil de Ravestha et attendre les nouvelles de son contact avec Helm.
La préparation sera une des conditions essentielles de la victoire.
Quant à une possible intervention aérienne, je pense qu'elle est inutile. Ce sera avant tout une lutte terrestre.
Mais couper Manost de la majorité de son armée est très dangeureuse.
Le Démogorgon n'est pas stupide, contrairement à ce que tu penses Jeece, ses capacités sont très élevées, et ce aussi bien en force qu'en intelligence.
Il vaut mieux suivre le conseil de Ravestha et attendre les nouvelles de son contact avec Helm.
La préparation sera une des conditions essentielles de la victoire.
Quant à une possible intervention aérienne, je pense qu'elle est inutile. Ce sera avant tout une lutte terrestre.
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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- Egrevyn
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Oui, c'est par une meilleure connaissance de l'ennemi que des actions pertinentes et efficaces pourront être envisagées.
Je ne suis pas particulièrement au fait de la hiérachie du bestiaire, mais il me semble, et je l'ai déjà entendu dans les Vaux, d'où je suis originaire, que le Démogorgon est tout de même une divinité, mineure certes, mais ce n'est pas un vulgaire monstre.
Et malgré son apparence , il faut se rappeler qu'il possède d'autres capacités bien plus dangeureuses, et les tactiques classiques seront peut-être insuffisantes.
Attendons les résultats des recherches de Ravestha. Vous avez, en tout cas, mon entière collaboration.
Je ne suis pas particulièrement au fait de la hiérachie du bestiaire, mais il me semble, et je l'ai déjà entendu dans les Vaux, d'où je suis originaire, que le Démogorgon est tout de même une divinité, mineure certes, mais ce n'est pas un vulgaire monstre.
Et malgré son apparence , il faut se rappeler qu'il possède d'autres capacités bien plus dangeureuses, et les tactiques classiques seront peut-être insuffisantes.
Attendons les résultats des recherches de Ravestha. Vous avez, en tout cas, mon entière collaboration.
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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- Ravestha
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Hum... je suis allé au temple...et euh...Helm n'était pas très satisfait que j'ai laissé s'échapper le démon
Disons qu'il m'a reproché mon manque de vigilance :timide:
Enfin bon, en gros, il ne va pas refaire tout le travail, et il veut que je répare mon erreur. Pour tout aide, il m'a donné que ca :
*tend un parchemin*
C'est le parchemin qui nous permettra de l'emprisonner. Donc en bref, il m'a dit que ce n'était même pas la pein qu'on essaye de le tuer...
A nous de trouver un moyen de l'emprisonner...
Disons qu'il m'a reproché mon manque de vigilance :timide:
Enfin bon, en gros, il ne va pas refaire tout le travail, et il veut que je répare mon erreur. Pour tout aide, il m'a donné que ca :
*tend un parchemin*
C'est le parchemin qui nous permettra de l'emprisonner. Donc en bref, il m'a dit que ce n'était même pas la pein qu'on essaye de le tuer...
A nous de trouver un moyen de l'emprisonner...
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- Egrevyn
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Hum....il faudrait alors trouver un endroit pour le retenir. Ainsi, nous épargnerions tout danger à Manost.
En tout cas, nous allons devoir jouer serré puisque nous ne pouvons pas entièrement nous reposer sur Helm.
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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- Ravestha
- Araignée éclipsante
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Bon, d'après les indications que m'a donné Helm sur Demogorgon et d'après les archives de la bibliothèque, j'ai réuni les caractéristiques du prince des démons :
Démogorgon -(Chaotique Mauvais) -
Force 25/0
Dextérité 20
Constitution 22
Intelligence 22
Sagesse 22
Charisme 18
CA de base -12
TAC0 de base -8
Nbre d'attaque 5
Point de Vie 290
Connaissance 5
Chance 0
JP Paralysie/Poison/Mort 3
JP Bâton/Bâtonnet/Baguette 5
JP Pétrification/Polymorphose 4
JP Souffle 4
JP Sorts 6
Prot. Aux Armes Tranchantes 10
Prot. Aux Armes Contondantes 10
Prot. Aux Armes Perçantes 10
Prot. Aux Missiles 10
Prot. à la Magie 90
Prot. au Feu Magique 100
Prot. au Froid Magique 50
Prot. au Feu 100
Prot. au Froid 50
Prot. à l'Electricité 100
Donc comme vous pouvez le voir, il rigole pas :heu:
Vous comprenez mieux pourquoi le tuer serait assez difficile :notme2:
Démogorgon -(Chaotique Mauvais) -
Force 25/0
Dextérité 20
Constitution 22
Intelligence 22
Sagesse 22
Charisme 18
CA de base -12
TAC0 de base -8
Nbre d'attaque 5
Point de Vie 290
Connaissance 5
Chance 0
JP Paralysie/Poison/Mort 3
JP Bâton/Bâtonnet/Baguette 5
JP Pétrification/Polymorphose 4
JP Souffle 4
JP Sorts 6
Prot. Aux Armes Tranchantes 10
Prot. Aux Armes Contondantes 10
Prot. Aux Armes Perçantes 10
Prot. Aux Missiles 10
Prot. à la Magie 90
Prot. au Feu Magique 100
Prot. au Froid Magique 50
Prot. au Feu 100
Prot. au Froid 50
Prot. à l'Electricité 100
Donc comme vous pouvez le voir, il rigole pas :heu:
Vous comprenez mieux pourquoi le tuer serait assez difficile :notme2:
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- Egrevyn
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*lit attentivement le relevé des capacités connues du Démogorgon, effectué par Ravestha*
Et bien, c'est impressionnant. Mais nous ne pouvions pas en attendre autrement de la part du prince des démons. :omg:
Maintenant que nous avons, enfin, des renseignements concrets, nous allons pouvoir réfléchir à une stratégie plus utile.
Essayons de nous pencher sur ses points faibles, s'il en a.
Et bien, c'est impressionnant. Mais nous ne pouvions pas en attendre autrement de la part du prince des démons. :omg:
Maintenant que nous avons, enfin, des renseignements concrets, nous allons pouvoir réfléchir à une stratégie plus utile.
Essayons de nous pencher sur ses points faibles, s'il en a.
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Le démon est de toutes évidence quasiment invincible, et comme l'a dit Ravestha, le mieux à faire est de l'enfermer, mais il y a aussi son armée qui ne nous laissera pas le temps de l'enfermer.Donc il faudrait trouver une stratégie qui nous permetrait d'éloigner Démogorgon de son armée et là je pense que les armes ne nous sont plus d'aucun secours, il faudra utiliser la magie, le sort labyrinthe entre autre...
code couleur pour Elvin: #66CD00
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Euh .... ptet qu'il aime pas la musique ? :happy: :hein: :rigoler:
Hum plus sérieusement effectivement se battre contre lui ce serait ... dur ...pas impossible mais dur... si on y ajoute son armée et sa garde personnelle... Je pense qu'il faudrait absolument trouver un moyen de réduire ses armées à néant tout en réussissant à emmener le démon dans un endroit bien restreint ... mais j'ai peur qu'il ne se méfie...
Hum plus sérieusement effectivement se battre contre lui ce serait ... dur ...pas impossible mais dur... si on y ajoute son armée et sa garde personnelle... Je pense qu'il faudrait absolument trouver un moyen de réduire ses armées à néant tout en réussissant à emmener le démon dans un endroit bien restreint ... mais j'ai peur qu'il ne se méfie...
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- Egrevyn
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Pour l'emmener dans un espace restreint, il faudrait touver un élément pour l'attirer et l'ammener à se séparer de sa garde.
De plus, à cause de l'espace en faible quantité, seuls quelques combattants les plus doués seraient présents.
Ainsi, les armées manostiennes pourraient, quant à elle, s'occuper de son armée.
De plus, à cause de l'espace en faible quantité, seuls quelques combattants les plus doués seraient présents.
Ainsi, les armées manostiennes pourraient, quant à elle, s'occuper de son armée.
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- Egrevyn
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Luménis est trop loin, et le temps de réquisitionner l'armée, vous serez déjà confrontés au danger.
Ma présence en ces lieux s'explique par une enquête que je mène actuellement à Mélendis, concernant la disparition d'une des notres, je ne suis donc pas très loin.
D'ailleurs, elle est sur le point de s'achever, donc, en ma qualité de combattant, vous aurez mon aide.
Enfin, si l'on doit attirer le Démogorgon dans un endroit restreint, on ne peut pas être 2000 en même temps pour le combattre tandis que Ravestha lance le sort. Par contre, il faut des combattants triés sur le volet.
Ma présence en ces lieux s'explique par une enquête que je mène actuellement à Mélendis, concernant la disparition d'une des notres, je ne suis donc pas très loin.
D'ailleurs, elle est sur le point de s'achever, donc, en ma qualité de combattant, vous aurez mon aide.
Enfin, si l'on doit attirer le Démogorgon dans un endroit restreint, on ne peut pas être 2000 en même temps pour le combattre tandis que Ravestha lance le sort. Par contre, il faut des combattants triés sur le volet.
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- Ravestha
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Bien, j'ai une stratégie, je vous l'expose et vous m'en direz des nouvelles :
Voilà, il existe un ancien temple helmite à la limite du désert. Il y a plusieurs salles en profondeur. Je me propose de rénover un peu le temple de facon à faire croire qu'il est encore en service. Il faut nous débrouiller pour que le combat entre nos deux armées se déroulent tout prêt. Je porterai sur moi l'héritage d'Helm qu'il a laissé quand il était encore mortel :
Armure des Dieux des Gardiens
L'Amure des Dieux des Gardiens est une très belle armure dont la matière est inconnue. Elle fut trouvée par un aventurier dans une tombe oubliée depuis des temps immémoriaux.
Celui qui la porte est alors entouré d'une lueur d'origine divine, qui semble repousser les coups qu'on lui portent...
Caractéristiques
Classe d'Armure : bonus de -10.
Lame de Lune Dorée
La lame de Lune Dorée est une épée fort étrange. Après avoir conquis un trone par la ruse et la traitrise, un guerrier des anciens temps obligeat le mage du vieux roi, à lui confectionner une épée magique, qui le protégerai contre les attaques de ses nombreux ennemis. Le mage s'exécuta, mais lui prédit qu'elle lui couterai la vie. Car si l'épée est effectivement une excéllente protectrice, elle puise malgré tout, sa force dans l'énergie de celui qui la porte...
Caractéristiques spéciales
- Protection contre le feu,
- Protection contre le froid,
- Protection contre l'électricité,
- Protection contre l'acide.
Prélève quelques points de vie à celui qui la porte.
Bottes des Dieux :
Ces bottes ont la particularité de donner à celui qui les porte, une vitesse hors du commun. Certains assassins de la Cote des Epées disposaient de bottes de rapidité, leur permettant de ne jamais rater leur cible. Les bottes des Dieux constituent maintenant le meilleur moyen de les distancer et de s'en protéger puisqu'elles rendent son propriétaire invisible...
Lame de Lune 'Blue Averger'
La Lame de Lune Blue Avenger est une currieuse épée. Un guerrier de grande valeur (et très craint) fit sa renommé grace à ses talents aux combats. On racontait que sa force venait de son épée, très reconnaissable puisqu'elle colorait l'armure de son propriétaire d'un bleu sombre. Depuis lors, tout guerrier, craint de voir une armure devenir bleue, lorsque son propriétaire tire son épée.
Un jeune mage (ne réussissant pas à créer une telle épée) eut alors l'idée de créer une lame très classique, ayant simplement la capacité de créer un halo bleuté autour de son maître... On ignore si la Lame de Lune 'Blue Avenger' est l'épée orginelle, ou sa simple copie. Quoiqu'il en soit, personne n'osa affronter le guerrier à l'armure bleue...
Caractéristiques spéciales
- Colore l'armure de son propriétaire en bleue.
Bouclier anti morts-vivants
Des hordes de squelettes menacaient une petite cité. Seul un Paladins et un guerrier de passage étaient apte à défendre la ville. Naturellement, à eux deux, il savaient ne pouvoir sauver la cite, contre les hordes de morts-vivants. La journée précédent le combat, le paladin entra en prière et exorta son Dieu de les sauver.
Le Dieu accepta de sauver la ville à la condition que le paladin donne sa vie. Ce dernier accepta, son âme et ses capacités furent alors transféré dans le bouclier du guerrier, qui se trouva miraculeusement immunisé contre les morts-vivants...
La cité fut sauvé, mais personne ne retrouva le paladin, qui maintenant vit prisonnier du bouclier et protège son propriétaire contre les morts-vivants.
Avouez qu'il était bien équipé, et que de ce fait, je le suis à présent :happy:
Bon quand il verra ces reliques, je crois qu'il en aura après moi :notme2: , et je me ferai remarquer si nécessaire. Toujours est-il que quand il commencera à me courser, je foncerai à l'intérieur du temple. C'est à ce moment là qu'il devrait me suivre, j'irai dans la salle la plus profonde. C'est là que quand il rentrera, ben faudra que vous lui sautiez dessus. Je commencerai la lecture du parchemin et vous l'occuperez. Enfin, faites gaffe, jouez pas avec le feu, il pourrait vous envoyer ad patrès. Par contre, j'essairai d'etre discret, parce qu'il sait ce que je suis en train de faire, nul doute que ca va mal tourner.
Enfin, n'oubliez pas que quand ce sera fini, lui est emprisonné, mais nous faudra sortir, parce que je tiens pas à rester longtemps avec lui :heu:
Alors Vous en pensez quoi ?
Voilà, il existe un ancien temple helmite à la limite du désert. Il y a plusieurs salles en profondeur. Je me propose de rénover un peu le temple de facon à faire croire qu'il est encore en service. Il faut nous débrouiller pour que le combat entre nos deux armées se déroulent tout prêt. Je porterai sur moi l'héritage d'Helm qu'il a laissé quand il était encore mortel :
Armure des Dieux des Gardiens
L'Amure des Dieux des Gardiens est une très belle armure dont la matière est inconnue. Elle fut trouvée par un aventurier dans une tombe oubliée depuis des temps immémoriaux.
Celui qui la porte est alors entouré d'une lueur d'origine divine, qui semble repousser les coups qu'on lui portent...
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Classe d'Armure : bonus de -10.
Lame de Lune Dorée
La lame de Lune Dorée est une épée fort étrange. Après avoir conquis un trone par la ruse et la traitrise, un guerrier des anciens temps obligeat le mage du vieux roi, à lui confectionner une épée magique, qui le protégerai contre les attaques de ses nombreux ennemis. Le mage s'exécuta, mais lui prédit qu'elle lui couterai la vie. Car si l'épée est effectivement une excéllente protectrice, elle puise malgré tout, sa force dans l'énergie de celui qui la porte...
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- Protection contre le froid,
- Protection contre l'électricité,
- Protection contre l'acide.
Prélève quelques points de vie à celui qui la porte.
Bottes des Dieux :
Ces bottes ont la particularité de donner à celui qui les porte, une vitesse hors du commun. Certains assassins de la Cote des Epées disposaient de bottes de rapidité, leur permettant de ne jamais rater leur cible. Les bottes des Dieux constituent maintenant le meilleur moyen de les distancer et de s'en protéger puisqu'elles rendent son propriétaire invisible...
Lame de Lune 'Blue Averger'
La Lame de Lune Blue Avenger est une currieuse épée. Un guerrier de grande valeur (et très craint) fit sa renommé grace à ses talents aux combats. On racontait que sa force venait de son épée, très reconnaissable puisqu'elle colorait l'armure de son propriétaire d'un bleu sombre. Depuis lors, tout guerrier, craint de voir une armure devenir bleue, lorsque son propriétaire tire son épée.
Un jeune mage (ne réussissant pas à créer une telle épée) eut alors l'idée de créer une lame très classique, ayant simplement la capacité de créer un halo bleuté autour de son maître... On ignore si la Lame de Lune 'Blue Avenger' est l'épée orginelle, ou sa simple copie. Quoiqu'il en soit, personne n'osa affronter le guerrier à l'armure bleue...
Caractéristiques spéciales
- Colore l'armure de son propriétaire en bleue.
Bouclier anti morts-vivants
Des hordes de squelettes menacaient une petite cité. Seul un Paladins et un guerrier de passage étaient apte à défendre la ville. Naturellement, à eux deux, il savaient ne pouvoir sauver la cite, contre les hordes de morts-vivants. La journée précédent le combat, le paladin entra en prière et exorta son Dieu de les sauver.
Le Dieu accepta de sauver la ville à la condition que le paladin donne sa vie. Ce dernier accepta, son âme et ses capacités furent alors transféré dans le bouclier du guerrier, qui se trouva miraculeusement immunisé contre les morts-vivants...
La cité fut sauvé, mais personne ne retrouva le paladin, qui maintenant vit prisonnier du bouclier et protège son propriétaire contre les morts-vivants.
Avouez qu'il était bien équipé, et que de ce fait, je le suis à présent :happy:
Bon quand il verra ces reliques, je crois qu'il en aura après moi :notme2: , et je me ferai remarquer si nécessaire. Toujours est-il que quand il commencera à me courser, je foncerai à l'intérieur du temple. C'est à ce moment là qu'il devrait me suivre, j'irai dans la salle la plus profonde. C'est là que quand il rentrera, ben faudra que vous lui sautiez dessus. Je commencerai la lecture du parchemin et vous l'occuperez. Enfin, faites gaffe, jouez pas avec le feu, il pourrait vous envoyer ad patrès. Par contre, j'essairai d'etre discret, parce qu'il sait ce que je suis en train de faire, nul doute que ca va mal tourner.
Enfin, n'oubliez pas que quand ce sera fini, lui est emprisonné, mais nous faudra sortir, parce que je tiens pas à rester longtemps avec lui :heu:
Alors Vous en pensez quoi ?
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- Egrevyn
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Mais justement, nous devons éviter que ça en arrive là.
En tout cas, en étant ainsi une véritable réplique de Helm ambulante, il est certain que le démogorgon sera fou de rage et ne pensera plus à sa garde.
Il faudrait que nous refléchissions aux moyens de tenir en respect le prince des démons pendant que le parchemin est lu.
Prenons les meilleurs combattants, et voyons une stratégie efficace et évitant trop de casse.
Les meilleurs guerriers pourraient encercler la bestiole et l'attaquer de tous les côtés tandis que les magiciens s'occupent du soutient. Je peux être aux avant-poste, en tant que guerrier.
En tout cas, en étant ainsi une véritable réplique de Helm ambulante, il est certain que le démogorgon sera fou de rage et ne pensera plus à sa garde.
Il faudrait que nous refléchissions aux moyens de tenir en respect le prince des démons pendant que le parchemin est lu.
Prenons les meilleurs combattants, et voyons une stratégie efficace et évitant trop de casse.
Les meilleurs guerriers pourraient encercler la bestiole et l'attaquer de tous les côtés tandis que les magiciens s'occupent du soutient. Je peux être aux avant-poste, en tant que guerrier.
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- Ver charognard
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Je pense vraiment que la stratégie de Ravestha est la mieux,il attire le démon et lit le parchemin pendant que les meilleurs combattants l'encerclent(j'aimerais en faire parti, si vous me juger assez bon... :notme2: )
Mais il faudrait quand même se décider car Démogorgon ne devrait plus tarder à arriver.
Mais il faudrait quand même se décider car Démogorgon ne devrait plus tarder à arriver.
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- Folken
- Wiverne majeure
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Il faudrait que Ravestha soit accompagné ... pour le retenir dans la tour le temps qu'il lise le parchemin et que tout le monde puisse se barrer, il faudrait invoquer des golems ou des esprits assez puissant pour le retenir le temps de la lecture du parchemin ou le temps de la fuite :happy: (ruse ... pas peur :rigoler: )
- Egrevyn
- Basilic mineur
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Oui, bonne idée, même si le démogorgon va les tuer rapidement, il sera ralenti.
Attention, nous n'aurons pas beausoup de place dans la pièce. En plus, il faudrait veiller à ce que les invocations ne se retournent pas contre nous.
Si nous analysons soigneusement les caractéristiques du Démogorgon, on peut voir qu'il a une faiblesse contre le froid. Il y a peut-être une ouverture la dedans.
Attention, nous n'aurons pas beausoup de place dans la pièce. En plus, il faudrait veiller à ce que les invocations ne se retournent pas contre nous.
Si nous analysons soigneusement les caractéristiques du Démogorgon, on peut voir qu'il a une faiblesse contre le froid. Il y a peut-être une ouverture la dedans.
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- Egrevyn
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En fait, je me suis déjà procuré une arme qui a des effets de cet ordre: le cimeterre des glaces, de Drizzt, grâce à Gandalf.
Par contre, oui Folken, une invocation d'un monstre de glace peut-être utile mais je ne sais pas ce que pensent les mages.
Par contre, oui Folken, une invocation d'un monstre de glace peut-être utile mais je ne sais pas ce que pensent les mages.
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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c'est tout a fait possible!
ca risque de prendre du temp car des golem on en sort po tt les jour mais c'est possible! je serais d'avi pour donner un sort de hate a Ravestha et de silence a notre demogorgon (oui je sais il resistea la magie mais bon...) et quelque piege a l'entre les mage pourait etre invisible souteneir les guerrier comme vous l'avez dit mais rien ne vaut un pretre pour ce qui est de la guerison! les mage pourront etre la 1h avant et commencer leur inkantation pour les golem et ensuite il preparent des potions de soin a proqsimiter des guerrier qui serait echanter de facon a ce que demogorgon ne s'en servent po (ce serait bete) et aussi que notre nouveau pretre soit sur les lieu! 1 fois terminer les mage pourait teleporter tout le monde et detruire le temple pour par la meme ocasion detruire une partit de son armée qui aurait pu rentrer dedans (j'crois que c'est po tres clair
ca risque de prendre du temp car des golem on en sort po tt les jour mais c'est possible! je serais d'avi pour donner un sort de hate a Ravestha et de silence a notre demogorgon (oui je sais il resistea la magie mais bon...) et quelque piege a l'entre les mage pourait etre invisible souteneir les guerrier comme vous l'avez dit mais rien ne vaut un pretre pour ce qui est de la guerison! les mage pourront etre la 1h avant et commencer leur inkantation pour les golem et ensuite il preparent des potions de soin a proqsimiter des guerrier qui serait echanter de facon a ce que demogorgon ne s'en servent po (ce serait bete) et aussi que notre nouveau pretre soit sur les lieu! 1 fois terminer les mage pourait teleporter tout le monde et detruire le temple pour par la meme ocasion detruire une partit de son armée qui aurait pu rentrer dedans (j'crois que c'est po tres clair
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Bien tout cela commence à prendre forme. En tous cas, même si la fin est un peu confuse Darki, l'idée de commencer les invocations et de mettre des potions de côté n'est pas mauvaise.
Concernant nos magiciens, ils faut sélectionner tout ceux qui sont au maximum de leurs possibilités. Booster Ravestha peut être intéressant mais je ne pense pas qu'il faille gaspiller l'énergie de nos mages pour lancer des sorts d'état sur le Démogorgon, il est trop résistant. Concentrons-nous sur sa faiblesse principale et ne lui laissons pas une minute de répis.
Il serait d'ailleurs préférable de créer plusieurs groupes de combattants qui attaqueraient à tour de rôle le Démo tandis que ceux qui ont été blessés iraient immédiatement à l'arrière-garde pour être vite soigner.
Quant à l'armée du prince des démons, laissons la notre s'en occuper.
Concernant nos magiciens, ils faut sélectionner tout ceux qui sont au maximum de leurs possibilités. Booster Ravestha peut être intéressant mais je ne pense pas qu'il faille gaspiller l'énergie de nos mages pour lancer des sorts d'état sur le Démogorgon, il est trop résistant. Concentrons-nous sur sa faiblesse principale et ne lui laissons pas une minute de répis.
Il serait d'ailleurs préférable de créer plusieurs groupes de combattants qui attaqueraient à tour de rôle le Démo tandis que ceux qui ont été blessés iraient immédiatement à l'arrière-garde pour être vite soigner.
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*Petite annonce pour ce qui va suivre. On va entrer dans la phase "d'action". Alors je vais vous demander de bien rester ROLE PLAYING, s'il vous plait, afin de rendre le tout cohérent et crédible. Merci d'avance.*
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
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